Naja, gibt ja auch eine SMP Variante. Zumindest theoretisch.
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- 09.05.07, 19:02 #76
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09.05.07, 19:06 #77Kapitänleutnant
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Die SMP Variante soll nicht so gut für DualCore geeignet sein, da die Deadtime recht kurz gehalten ist und somit der Rechner durchlaufen muß.
Soll hauptsächlich für 4 und mehr Prozessoren geeignet sein.
09.05.07, 19:07 #78
Naja, wenn sie denn überhaupt laufen würde. Daran scheitert es ja schon.
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09.05.07, 19:08 #79
aber gibt es auch ein smp variante plus gpu oder muss man sich für eins entscheiden?
09.05.07, 19:10 #80
So weit ich das sehe, muss Mann sich entscheiden.
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09.05.07, 19:11 #81Kapitänleutnant
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Nein, ich habe irgendwo gelesen das welche einen CPU sowie GPU Clienten zu laufen haben.
Ihr könnt euch ja mal hier durchlesen, vielleicht steht da was drin. Der SMP Client scheint auf jeden Fall bei einigen zu laufen.
LINKGeändert von MetaMorphX (09.05.07 um 19:14 Uhr)
09.05.07, 19:14 #82
09.05.07, 19:17 #83
Was isn da schneller, G80 oder C2D @ 3,2 GHz?
09.05.07, 19:19 #84Kapitänleutnant
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Nur ATI Karten.
Die GPU's sind schneller als die CPU's.
09.05.07, 19:22 #85
soweitich weiss is die gpu unterstützung bishernur für radeon x1x00 karten
da war einer schneller
09.05.07, 19:28 #86
Das ist aber nicht ökonomisch, der G80 rockt doch viel mehr ^^
09.05.07, 19:38 #87
Okay, readme lesen hilft auch. Ist das ein Müll!Normal users can run the client, but administrator privileges are required
to install some of the required components (smpd service and.NET
framework).
The account under which the client runs MUST have a password. Blank
passwords will cause the FAH cores to fail.
@HugeXL
Das ist doch nicht mit Spieleleistung vergleichbar. Da müssen auch die Treiber passen. Und ATI ist offizieller Partner. Nvidia wird einfach keine passende Schnittstelle zur Verfügung stellen.*1955 - †2011 — dead, but never forgotten. thank you steve
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09.05.07, 19:44 #88
09.05.07, 19:48 #89Kapitänleutnant
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Richtig.
09.05.07, 19:48 #90
Nee, das projekt liegt jetzt auf deinem PC. Einfach das Prog wieder starten und weiter gehts. Auf einem zweiten PC mit gleichen Daten berechnest du ein zweites Projekt.
*1955 - †2011 — dead, but never forgotten. thank you steve
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09.05.07, 20:12 #91
so meine kiste rechent jetzt auch ordentlich!!
hab ich das also richtig verstanden? wenn die erste wu unter dem temanamen hwluxx ankommt bin ich officel dabei? MacBook 13,3" . C2D 2.0 GHz . 2 GB RAM . 128gb mtron SSD
Iphone 3G 8gb
Ipod Touch 2g 16gb
Ipod Nano 2g . 4gb
Airport Express
09.05.07, 20:15 #92Kapitänleutnant
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Wenn Du die Teamnummer korrekt eingegeben hast, sollte das so sein.
09.05.07, 21:05 #93
also ich bin etz auch dabei:
09.05.07, 21:08 #94
ihr bekommt alle so kleine pakete zum berechen mit 4000 frames warum bekomm ich so riesen teile???
09.05.07, 21:11 #95Kapitänleutnant
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Weil Du deine GPU rechnen läßt und dort ist die Frameanzahl eine andere.
09.05.07, 21:12 #96
09.05.07, 21:12 #97
aso. weil des geht schon gut ab mit der gpu 2,1s für ein frame
09.05.07, 21:14 #98Kapitänleutnant
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Ich habe mit meiner PS3 0.076s/Frame.
Du siehst, das ist je nach Plattform unterschiedlich.
09.05.07, 21:19 #99
09.05.07, 21:22 #100
schau mal auf seite 3 vom thread da is erklärt wie man das ungefair machen muss damit man bis zu 8 client slaufen lassen kann

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