So hab ich mir das eigentlich vorgestellt.
naja, lasse nach einer Neuinstallation ein paar Tage laufen, wird sich schon zurecht rütteln...
#4000Wieviele Frames hat eure aktuelle WU?
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Ergebnis 51 bis 75 von 7943
- 09.05.07, 16:34 #51
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♥ …c'etait le temps des fleurs ou n'existait ni l'heure et ni la douleur… ♥
- 09.05.07, 16:34 #52
4000. -.-
*1955 - †2011 — dead, but never forgotten. thank you steve
Wahoooooo!
- 09.05.07, 16:38 #53
Ok, dann haben wir alle die selbe Anzahl. Wie lange braucht ihr pro Frame?

Mein alter Wini werkelt mit 39s/frameWer die Freiheit aufgibt, um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.
Benjamin Franklin
Früher im Sandkasten war das alles viel einfacher:
Da gabs was mit der Schüppe auf die Fresse ... und gut wars - aber Heute?
- 09.05.07, 16:39 #54
39 Sekunden?
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- 09.05.07, 16:41 #55
11min pro Frame.
Also entweder ich hab was ganz dickes erwischt, oder ich mach was falsch.
*1955 - †2011 — dead, but never forgotten. thank you steve
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- 09.05.07, 16:42 #56
- 09.05.07, 16:43 #57
me= ~25Minuten [estimated] --> buyman=overclocked Fury!
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- 09.05.07, 16:44 #58

Welche Gesamtdauer habt ihr dann für die WU? Meine soll morgen Vormittag fertig werden. Ganz am Anfang stand da auch noch etwas von einigen Wochen ...Wer die Freiheit aufgibt, um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.
Benjamin Franklin
Früher im Sandkasten war das alles viel einfacher:
Da gabs was mit der Schüppe auf die Fresse ... und gut wars - aber Heute?
- 09.05.07, 16:46 #59
bei mir steht was von Mittwoch, 1. August 2007
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- 09.05.07, 16:47 #60
Ich liege im Juni.
Allerdings bin ich etwas verwirrt ob das Rechts die Frames sein solllen. Denn dann ginge es deutlich schneller als 11min.
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- 09.05.07, 16:49 #61Kapitänleutnant
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Die Dauer der Frames unterscheidet sich auch je nach Protein.
Das heißt z.B. wenn bei einem Protein die Zeit/Frame = 1 Minute beträgt kann bei einem anderen Protein die Zeit/Frame schon wieder anders sein.
Hier könnt Ihr schauen was Ihr gerade berechnet und wieviel Punkte Ihr dafür erhaltet LINK
Vergleicht doch einfach mal wieviel Credit Ihr jeweils erhalten würdet.
@Berlinrider
Mach doch mal nen ScreenshotGeändert von MetaMorphX (09.05.07 um 16:50 Uhr)
- 09.05.07, 16:52 #62
http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/fahproject?p=3403
Das ist mein Projekt
Points and deadline:
p3403 points 206, days 58;Wer die Freiheit aufgibt, um Sicherheit zu gewinnen, der wird am Ende beides verlieren.
Benjamin Franklin
Früher im Sandkasten war das alles viel einfacher:
Da gabs was mit der Schüppe auf die Fresse ... und gut wars - aber Heute?
- 09.05.07, 16:52 #63
Auf beiden PCs 206 Punkte bei 58 Tagen bis zur Deeadline.
@MetaMorphX
Wozu ein Screen?Geändert von Berlinrider (09.05.07 um 16:54 Uhr)
*1955 - †2011 — dead, but never forgotten. thank you steve
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- 09.05.07, 16:55 #64Kapitänleutnant
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Ich empfehle euch auch das Tool "Fahmon", dort könnt Ihr mehrere Clienten überwachen.
LINK
- 09.05.07, 16:55 #65
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- 09.05.07, 16:57 #66Kapitänleutnant
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Ich dachte bloß, weil Du meintest Du bist etwas verwirrt was nun die Frames sind.@MetaMorphX
Wozu ein Screen?
Ich denke mal schon das es jetzt hinhaut. Die Gesamtberechnungszeit sollte sich dann auch noch etwas verkürzen. Denn 83 Tage sind eindeutig zu lang.keinen Schimmer ob das hinhaut ^^
geht nicht um Punkte, soweit kein Problem damit.
Nur sollte es funktionieren, sonst wär´s für die Katz´.Geändert von MetaMorphX (09.05.07 um 17:01 Uhr)
- 09.05.07, 17:01 #67
Naja, ist das rechts jeweils ein Frame? Dämliche Frage an sich, ich weiß. Aber das Bild rechts ändert sich viel schneller, als es links angezeigt wird.
€: Zumal sogar die Werte divergieren, die in der Grafik angezeigt werden und die, die in der Taskleiste stehen.
Geändert von Berlinrider (09.05.07 um 17:03 Uhr)
*1955 - †2011 — dead, but never forgotten. thank you steve
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- 09.05.07, 17:07 #68
irgendwie spanisch das programm. mein 6600er zieht bei standard-takt grad mal 6w mehr ausser dose und das bei +47% cpulast ~
- 09.05.07, 17:10 #69Kapitänleutnant
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Links unten, diese Kuchengrafik ist sozusagen der Berechnungsfortschritt eines Frames.
Rechts in dem großen Fenster, das ist das zur Zeit berechnete Protein.
- 09.05.07, 17:18 #70
Die SMP Konsolenversion rockt ... schmeißt nur Fehler das Teil. Na klasse.
*1955 - †2011 — dead, but never forgotten. thank you steve
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- 09.05.07, 17:48 #71
SMP@Workstation funktioniert bei mir auch nicht --> unable to get core irgendwas

Muss halt der Schlepptop rechnen
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- 09.05.07, 18:37 #72
ich hab mal ne kurze frage bekomm ich das hin das wenn ich mit meiner workstation rechner das der client meine 4 cores nutzt und auch meine gpu? weil wenn ich das prog mit dem gpu client öffne wird nur ein core und die gpu angesprochen und die restlichen drei haben nix zu tun
- 09.05.07, 18:41 #73
Da das Multicore Prog eh nicht wirklich läuft, kannst du es bei der GPU belassen.
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- 09.05.07, 18:46 #74
aber es wirdmal ein multicore client geben plus gpu unterstützung weil is ja schade um die rechenleistung bei mir
- 09.05.07, 18:59 #75Kapitänleutnant
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Das habe ich aus dem P3D Forum. Vielleicht hilft das ja jemanden von euch in Bezug auf MultiCore.
Multiprozessor- und HyperThreading-Systeme
Um alle Prozessoren auszunutzen, muss man mehrere Instanzen von Folding@Home starten und mehrere WUs gleichzeitig crunchen. Möglich sind so bis zu 8 Prozessoren.
1. Konsole downloaden: FAH502-Console.exe
2. für jede CPU ein eigenes Verzeichnis erstellen und die FAH502-Console.exe hinein kopieren
3. in jedem Verzeichnis FAH502-Console.exe -configonly -local aufrufen (per Eingabeaufforderung) Das -local ist wichtig, damit sich die Einstellungen der einzelnen Verzeichnisse nicht gegenseitig überschreiben.
4. gewünschte Einstellungen vornehmen (Team, CPU-Ausnutzung, usw.)
-> bei advanced options 'yes' wählen und bei Machine ID eine Zahl zwischen 1-8 eingeben (das ist die Nummer der jeweiligen CPU)
5. für jedes Verzeichnis eine Verknüpfung zur jeweiligen FAH502-Console.exe erstellen (z.B. auf dem Desktop oder im Autostart) mit der Option -local und den sonstigen Parametern (z.B. FAH502-Console.exe -local -verbosity 9 -forceasm)
Auch hier das -local auf keinen Fall vergessen.
6. alle Konsolen über die Verknüpfungen starten
Wenn alles geklappt hat, findet man nun im Taskmanager unter Prozesse mehrere Einträge namens FAHCore_??.exe. Alle Cores zusammen sollten ca. 99% CPU-Auslastung bewirken.
Update: (Thx @Rapier)
- Mit einem Client wird ca. 80% der Rechenleistung beansprucht, obwohl im Taskmanager nur 50% angezeigt wird.
- Den grössten Output auf einem HT-System lässt sich mit je 2 Clients für jeden (virtuellen) Prozessor erreichen, d.h. 4 Clients sollten gleichzeitig arbeiten um 100% CPU-Auslastung zu erreichen.
- Der Output mit 4 Clients liegt ca. 20-30% höher als mit nur einem Client. Eine WU dauert dann zwar ca. 3x länger als normal, aber dafür werden 4 gleichzeitig fertig. Somit erhält man besagte ca. 20-30% mehr Output.

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