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  1. #51
    Admiral
    HarrydeLuxx
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    So hab ich mir das eigentlich vorgestellt.
    naja, lasse nach einer Neuinstallation ein paar Tage laufen, wird sich schon zurecht rütteln...

    Wieviele Frames hat eure aktuelle WU?
    #4000


  2. #52
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    Avatar von Berlinrider
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    4000. -.-
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  3. #53
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    Ok, dann haben wir alle die selbe Anzahl. Wie lange braucht ihr pro Frame?

    Mein alter Wini werkelt mit 39s/frame
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    Benjamin Franklin

    Früher im Sandkasten war das alles viel einfacher:
    Da gabs was mit der Schüppe auf die Fresse ... und gut wars - aber Heute?

  4. #54
    Admiral
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    39 Sekunden?

  5. #55
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    11min pro Frame. Also entweder ich hab was ganz dickes erwischt, oder ich mach was falsch.
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  6. #56
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    Zitat Zitat von WHO CARES ?? Beitrag anzeigen
    39 Sekunden?
    Sieht ganz so aus
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    Früher im Sandkasten war das alles viel einfacher:
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  7. #57
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    me= ~25Minuten [estimated] --> buyman=overclocked Fury!

  8. #58
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    Welche Gesamtdauer habt ihr dann für die WU? Meine soll morgen Vormittag fertig werden. Ganz am Anfang stand da auch noch etwas von einigen Wochen ...
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  9. #59
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    bei mir steht was von Mittwoch, 1. August 2007

  10. #60
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    Ich liege im Juni. Allerdings bin ich etwas verwirrt ob das Rechts die Frames sein solllen. Denn dann ginge es deutlich schneller als 11min.
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  11. #61
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    Die Dauer der Frames unterscheidet sich auch je nach Protein.
    Das heißt z.B. wenn bei einem Protein die Zeit/Frame = 1 Minute beträgt kann bei einem anderen Protein die Zeit/Frame schon wieder anders sein.

    Hier könnt Ihr schauen was Ihr gerade berechnet und wieviel Punkte Ihr dafür erhaltet LINK
    Vergleicht doch einfach mal wieviel Credit Ihr jeweils erhalten würdet.

    @Berlinrider
    Mach doch mal nen Screenshot
    Geändert von MetaMorphX (09.05.07 um 16:50 Uhr)

  12. #62
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    http://fah-web.stanford.edu/cgi-bin/fahproject?p=3403

    Das ist mein Projekt
    Points and deadline:
    p3403 points 206, days 58;
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  13. #63
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    Auf beiden PCs 206 Punkte bei 58 Tagen bis zur Deeadline.

    @MetaMorphX
    Wozu ein Screen?
    Geändert von Berlinrider (09.05.07 um 16:54 Uhr)
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  14. #64
    Kapitänleutnant
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    Ich empfehle euch auch das Tool "Fahmon", dort könnt Ihr mehrere Clienten überwachen.

    LINK

  15. #65
    Admiral
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    keinen Schimmer ob das hinhaut ^^
    geht nicht um Punkte, soweit kein Problem damit.
    Nur sollte es funktionieren, sonst wär´s für die Katz´.

  16. #66
    Kapitänleutnant
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    @MetaMorphX
    Wozu ein Screen?
    Ich dachte bloß, weil Du meintest Du bist etwas verwirrt was nun die Frames sind.


    keinen Schimmer ob das hinhaut ^^
    geht nicht um Punkte, soweit kein Problem damit.
    Nur sollte es funktionieren, sonst wär´s für die Katz´.
    Ich denke mal schon das es jetzt hinhaut. Die Gesamtberechnungszeit sollte sich dann auch noch etwas verkürzen. Denn 83 Tage sind eindeutig zu lang.
    Geändert von MetaMorphX (09.05.07 um 17:01 Uhr)

  17. #67
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    Naja, ist das rechts jeweils ein Frame? Dämliche Frage an sich, ich weiß. Aber das Bild rechts ändert sich viel schneller, als es links angezeigt wird.

    €: Zumal sogar die Werte divergieren, die in der Grafik angezeigt werden und die, die in der Taskleiste stehen.
    Geändert von Berlinrider (09.05.07 um 17:03 Uhr)
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  18. #68
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    irgendwie spanisch das programm. mein 6600er zieht bei standard-takt grad mal 6w mehr ausser dose und das bei +47% cpulast ~

  19. #69
    Kapitänleutnant
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    Links unten, diese Kuchengrafik ist sozusagen der Berechnungsfortschritt eines Frames.
    Rechts in dem großen Fenster, das ist das zur Zeit berechnete Protein.

  20. #70
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    Die SMP Konsolenversion rockt ... schmeißt nur Fehler das Teil. Na klasse.
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  21. #71
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    SMP@Workstation funktioniert bei mir auch nicht --> unable to get core irgendwas

    Muss halt der Schlepptop rechnen

  22. #72
    \m/ Metalhead \m/ Avatar von Nosliv
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    ich hab mal ne kurze frage bekomm ich das hin das wenn ich mit meiner workstation rechner das der client meine 4 cores nutzt und auch meine gpu? weil wenn ich das prog mit dem gpu client öffne wird nur ein core und die gpu angesprochen und die restlichen drei haben nix zu tun

  23. #73
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    Da das Multicore Prog eh nicht wirklich läuft, kannst du es bei der GPU belassen.
    *1955 - †2011 — dead, but never forgotten. thank you steve

    Wahoooooo!



  24. #74
    \m/ Metalhead \m/ Avatar von Nosliv
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    aber es wirdmal ein multicore client geben plus gpu unterstützung weil is ja schade um die rechenleistung bei mir

  25. #75
    Kapitänleutnant
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    Das habe ich aus dem P3D Forum. Vielleicht hilft das ja jemanden von euch in Bezug auf MultiCore.

    Multiprozessor- und HyperThreading-Systeme

    Um alle Prozessoren auszunutzen, muss man mehrere Instanzen von Folding@Home starten und mehrere WUs gleichzeitig crunchen. Möglich sind so bis zu 8 Prozessoren.

    1. Konsole downloaden: FAH502-Console.exe

    2. für jede CPU ein eigenes Verzeichnis erstellen und die FAH502-Console.exe hinein kopieren

    3. in jedem Verzeichnis FAH502-Console.exe -configonly -local aufrufen (per Eingabeaufforderung) Das -local ist wichtig, damit sich die Einstellungen der einzelnen Verzeichnisse nicht gegenseitig überschreiben.

    4. gewünschte Einstellungen vornehmen (Team, CPU-Ausnutzung, usw.)
    -> bei advanced options 'yes' wählen und bei Machine ID eine Zahl zwischen 1-8 eingeben (das ist die Nummer der jeweiligen CPU)

    5. für jedes Verzeichnis eine Verknüpfung zur jeweiligen FAH502-Console.exe erstellen (z.B. auf dem Desktop oder im Autostart) mit der Option -local und den sonstigen Parametern (z.B. FAH502-Console.exe -local -verbosity 9 -forceasm)
    Auch hier das -local auf keinen Fall vergessen.

    6. alle Konsolen über die Verknüpfungen starten

    Wenn alles geklappt hat, findet man nun im Taskmanager unter Prozesse mehrere Einträge namens FAHCore_??.exe. Alle Cores zusammen sollten ca. 99% CPU-Auslastung bewirken.

    Update: (Thx @Rapier)
    - Mit einem Client wird ca. 80% der Rechenleistung beansprucht, obwohl im Taskmanager nur 50% angezeigt wird.
    - Den grössten Output auf einem HT-System lässt sich mit je 2 Clients für jeden (virtuellen) Prozessor erreichen, d.h. 4 Clients sollten gleichzeitig arbeiten um 100% CPU-Auslastung zu erreichen.
    - Der Output mit 4 Clients liegt ca. 20-30% höher als mit nur einem Client. Eine WU dauert dann zwar ca. 3x länger als normal, aber dafür werden 4 gleichzeitig fertig. Somit erhält man besagte ca. 20-30% mehr Output.

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