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  1. #126
    Kapitän zur See Avatar von Tenchi Muyo
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    Sammle gerade meine ersten Erfahrungen mit SLI,

    zu diesen BITs:

    sind die für jedes SLI (GTX460 oder GTX680) einsetzbar und übertragbar?

    Zum Vorgang selber:

    1) ich suche mir das Game aus der Liste

    2) ich öffne den Bit Value Editor

    3 ) links unten trage ich den neue Value Wert ein und klicke rechts davon auf Apply & Close

    4) zum Schluss wähle ich nochmal "Apply changes"

    - das war dann endgültig?

    Oder muss ich dafür einen Neustart durchführen?
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  3. #127
    Flottillenadmiral
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    Gute Frage, eigentlich schon.

    Update:
    Diablo 3: 0x02500005

    Mit den Originalbits gibts bei fordernden Settings praktisch keine Skalierung, mit den neuen Bits ist die Auslastung perfekt und die fps haben sich stellenweise verdoppelt, gerade bei intensivsten Settings!
    Suche Schlauch "Primochill Primo Flex Pro 13/10 klar"

  4. #128
    Bootsmann Avatar von terminator21
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    Standard Battlefield 3 (3 way Skalierung GTX 480)

    Hallo wie oben beschrieben Skaliert bf3 total beschiesen uter 3 way sli 40 und 45 %.
    Giebt es irgendeine Lösung wie mann hier noch ne bessere Skalierung raus hollen kann ?

  5. #129
    Flottillenadmiral
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    Welche Bedingungen? Auflösung, Details, SP oder MP, übertaktet?

    1080p ist für 3xGTX480 zu wenig, da könnte selbst der SP CPU-limitiert sein, vor allem, wenn deine CPU nur mit 3,46GHz läuft. Der MP ist je nach Server (Spieleranzahl) sowieso ziemlich stark CPU-limitiert. CPU 10% übertakten und schauen, was mit den fps passiert.

    Je nach Map könnte dir auch der VRAM ausgehen mit 4xMSAA, kann ich aber nicht mit Sicherheit sagen.
    Geändert von boxleitnerb (02.06.12 um 16:44 Uhr)
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  6. #130
    Bootsmann Avatar von terminator21
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    mhm es ist echt komisch das Problem ist mit meinem 980x und denn 3 480 geht mir die skalirung auch in crysis total runter auch mit denn gesezten SLI bitt von Blair wie Blair beschriben hatt solte im 3 wege sli mit seinem bitt der wasser fail die bedeutung dieses Fehler ist wenn mann in das Wasser Schiest oder in eine Mauer gehen die Frames total in denn Boden im 3 Wege und 2 Wege sli single geht.Ich würde mich über alles Freujen wenn mir einer ein SLI bitt machen könnte für crysis 2 im 3 wege sli wo diese fehler nicht mer auftauchen die sind nemlich im Multi player sehr nerv tötent.

  7. #131
    Hauptgefreiter Avatar von Blaire
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    Ja die haben sich mit aktuelleren Treibern auch wieder geändert, versuch diese hier: "0x040240F5"
    3DCenter Forum - Einzelnen Beitrag anzeigen - SLI - Kompatibilitätsbits - Sammelthread

  8. #132
    Bootsmann Avatar von terminator21
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    ja Cool danke Blaire bist echt nen supper typ.Wenn ich dich were soll dier mahl N-vidia für deine Leistungen was Bezahlen weil wenn es dich ned geben würde würde ich schlängst denn PC zum Teufel schmeisen.Dich braucht es im Software bereich.Supper arbeit kann es bloss immer wider sagen.



    Also die Bild ein brüche sind nicht weg wenn mann in das wasser schiest aber die skalierung ist ein bischen besser lg terminator21
    Geändert von terminator21 (30.08.12 um 11:19 Uhr)

  9. #133
    Bootsmann Avatar von terminator21
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    Mhm das bitt Blaire geht ja nur für denn Driver 301.10 dann sind die watter gefixt aber für denn 306.02 haste da auch was ?

  10. #134
    Hauptgefreiter Avatar von Blaire
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    Zitat Zitat von terminator21 Beitrag anzeigen
    Mhm das bitt Blaire geht ja nur für denn Driver 301.10 dann sind die watter gefixt aber für denn 306.02 haste da auch was ?
    Hast du die "0x040240F5" als DX11 SLI-Bits verwendet? Die klappen weiterhin wunderbar mit den 306.02 Treibern,
    daß die FPS wenn man ins Wasser schießt sinken ist ganz normal, nur die GPU-Usage nicht, diese sollte sich stets zwischen 95-98% bewegen dann ist alles normal! Und das wurde mit den SLI-Value gefixt.

  11. #135
    Bootsmann Avatar von terminator21
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    Also es ist so ich betreibe ja 3 x480 mit jeweils 820 MHZ im single plyer von crysis 2 sind die auslastungs werte zwischen 60% und 80% 90% das ist supper aber im multi plyer 30% 25% 45% und ich weis net warum ? das kann ned an deinem Profil liegen CPU ist ned übertacktet warscheinlich liegt es an dem zu 90%.Ich hätte noch eine kleine bitte an dich blaire kannst du ein SLI bitt für crysis 1 und warhead machen für 3 wege SLI wo hammer gutt skaliert ich zahl dier auch was weil ich hab seit jahren ne rumkämpferei mit dem Game und finde keine SLI bit.

    Wer bei mir gutte arbeit macht wird von mir auch belont sag ich immer die eine Hand wäsch die andere Hand lg terminator21.
    Geändert von terminator21 (01.09.12 um 00:20 Uhr)

  12. #136
    Hauptgefreiter Avatar von Blaire
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    Zitat Zitat von terminator21 Beitrag anzeigen
    Also es ist so ich betreibe ja 3 x480 mit jeweils 820 MHZ im single plyer von crysis 2 sind die auslastungs werte zwischen 60% und 80% 90% das ist supper aber im multi plyer 30% 25% 45% und ich weis net warum ? das kann ned an deinem Profil liegen CPU ist ned übertacktet warscheinlich liegt es an dem zu 90%.Ich hätte noch eine kleine bitte an dich blaire kannst du ein SLI bitt für crysis 1 und warhead machen für 3 wege SLI wo hammer gutt skaliert ich zahl dier auch was weil ich hab seit jahren ne rumkämpferei mit dem Game und finde keine SLI bit.

    Wer bei mir gutte arbeit macht wird von mir auch belont sag ich immer die eine Hand wäsch die andere Hand lg terminator21.
    Nein nein, du musst mir dafür nichts zahlen lol wenn ich helfen kann tu ich das gerne. Ich hab dir mal eine PM geschickt, ich bräuchte etwas mehr Informationen dazu.

  13. #137
    Obergefreiter Avatar von digitalray
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    weiss jemand SLI Bits für Lucius ? kam gestern raus auf steam. sehr geile grafik usw. aber ruckelt manchmal. laut nvidia treiberinfo hat der neueste treiber keine sli einstellungen dafür. kostet nur 16,99 auf steam grade

    Save 15% on Lucius on Steam

    Hab schonmal herausgefunden, dass es die "Esenthel Engine" nutzt.

    mit AFR2 läuft es soweit mit mehr fps wenn man stillsteht, beim laufen aber wieder weniger und teilweise ruckeln. sli bits wuerden da wohl helfen.
    Geändert von digitalray (27.10.12 um 18:31 Uhr)

  14. #138
    Flottillenadmiral
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    0x0C1902F5 für Far Cry 3 DX11, mit den Originalbits bricht die Auslastung ziemlich ein.
    Die DX11 exe muss man auch hinzufügen, die hat Nvidia wohl vergessen...
    Geändert von boxleitnerb (29.11.12 um 11:53 Uhr)
    Suche Schlauch "Primochill Primo Flex Pro 13/10 klar"

  15. #139
    Admiral Avatar von scully1234
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    Zitat Zitat von boxleitnerb Beitrag anzeigen
    0x0C1902F5 für Far Cry 3 DX11, mit den Originalbits bricht die Auslastung ziemlich ein.
    Ah danke Box endlich vernünftige

    Ich frag mich wie Nvidia bei ihren originalen auf eine ~90% Skalierung kommen
    Zitat Zitat von AusbildungRoswell4ever Beitrag anzeigen
    ... Und ja ich wurde von Aliens entführt als ich klein war, und ich weiß das wir seit Jahrtausenden von Aliens besucht werden.

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  16. #140
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    Okay, die Bits sind nicht nötig - über das Nvidia Update gibt es eine Aktualisierung vom FC3 Profil. Einfach Rechtklick auf das Icon neben der Uhr, nach dem Update suchen lassen und passt alles.

    Edit:
    Mit den neuen offiziellen Bits hatte ich einmal wieder die Einbrüche. Ich nehm weiterhin "0x0C1902F5".
    Geändert von boxleitnerb (29.11.12 um 19:40 Uhr)
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  17. #141
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    gibts mittlerweile mal neue Bits für Hitman und FC3?
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  18. #142
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    Für FC3 nehme ich 0x080942F5, die sind noch besser als die bisher genannten, da ans Originalprofil angelehnt und nur leicht verändert.

    Was stimmt mit Hitman nicht?
    Geändert von boxleitnerb (10.12.12 um 22:18 Uhr)
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  19. #143
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    Zitat Zitat von boxleitnerb Beitrag anzeigen
    Für FC3 nehme ich 0x080942F5, die sind noch besser als die bisher genannten, da ans Originalprofil angelehnt und nur leicht verändert.
    Benutzt du die auch beim aktuellen Beta 310.70 noch, oder hast noch den älteren Beta 310.64?

    Ich nutze bei FC3 jetzt den 310.70, der läuft SLi-mäßig eigentlich ganz gut (unverändert). Ohne AA auf 2560x1440 habe ich zu 90% 60fps mit VSyunc. Allerdings habe ich dafür SSAO an und die Schatten nur auf "Sehr hoch". Aber so sieht es immer noch sehr gut aus und läuft schön flüssig.

  20. #144
    Flottillenadmiral
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    Hab noch den 64er. Gibts mit dem 370er neue Bits?
    Hast du Einbrüche in der GPU-Auslastung, und wenn es nur selten ist, z.B. in Zwischensequenzen?
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  21. #145
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    Also ich hab nur in Lagern öfter mal Einbrüche, sonst läuft es Rund. Nutze den 310.70 + 0x0C1902F5 bei FC3... mit den Standard Bits läuft es total schlecht. Werde heute abend aber nochmal testen.

    Bei Hitman hatte ich in einigen Levelabschnitten mal Slowdowns, aber sonst läuft es recht ordentlich.
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  22. #146
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    Eigentlich habe ich keine Einbrüche, solange man die Grafikeinstellungen so wählt, dass es die Grakas immer über 50fps schaffen. Ich habe jetzt eine Weile mit den Einstellungen experimentiert, bis ich einen für mich guten Kompromiss aus Qualität und Frames gefunden habe, aber jetzt läuft es eigentlich ganz rund. Wichtig schein mir halt über den 50fps zu bleiben. Mit dem 310.64 hatte ich auch mal die 0x0C1902F5-Bits drauf, aber die Grafik im Spiel komplett auf "Ultra", aber auch ohne AA. Das schaffen meine Karten auch auf 900MHz nicht immer mit 50+fps und bei 45fps ist es schon nicht mehr wirklich flüssig. Ich finde FC3 läuft mit den oben angegeben Einstellungen bei mir jetzt ganz gut, dabei habe ich jetzt die Karten auf 890MHz (bei 900MHz und 1,1V hatte ich mal einen Absturz).

    Nur gestern habe ich mal was getestet, was ich woanders gelesen habe. Da hatte einer Probleme, wenn wer an den Steinen für die Rakyat-Mini-Missionen steht. Wenn man vor der Mission davor steht hat man max-Frames (60fps bei mir wegen VSync) und nach der Mission an der selben Stelle ruckelt es nur rum mit ca. 30fps. Das liegt aber glaube ich eher am Spiel selber, als am Graka-Treiber. Wenn man dann von dem Stein weg geht, normalisiert sich das dann wieder.

  23. #147
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    Das mit den Rakyat Missionen habe ich auch gemerkt. Eigentlich sollte das Spiel mit einer 680 auch flüssig laufen, denn soviel besser als der zweite Teil sieht das nicht aus. Ist einfach mal wieder schlecht programmiert. Probiere jetzt auch mal die Standard Bits vom 310.70

    Edit:

    Irgendwie fängt das Spiel an zu ruckeln sobald ich in einen Kampf gerate, spiele mit Vsync...

    hab wieder 0x0C1902F5, damit läuft es jetzt sehr gut.
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