Bei 40% Lüfter?
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07.02.11, 09:28 #1401
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07.02.11, 10:07 #1402
Jepp. Ich finds jedenfalls laut. Die Hoffnung ist noch, daß man es im BIOS auf 30% umstellen kann.
07.02.11, 10:09 #1403
Das sollte gehn! Zur Not, im EVGA Bios stehn die 30% schon drin.
07.02.11, 10:33 #1404
Aha ist das so?
- Ineffeffizienz ist eine reine Treiber- und Softwarefrage, die Hardware ist da also kann sie auch Leistung bringen. Um ein positives Beispiel zu nennen, bei Ungine Heaven haben sich meine Fps bei maximalen Einstellungen von avg 31Fps auf avg 61Fps erhöht, was einer durchschnittlichen Erhöhung von über 90% entspricht. Natürlich gibt es eine Menge Spiele und künstliche Benchmarks bei denen es nicht so ist aber grundsätzlich ist es möglich. SLI oder Crossfire als ineffizient abzustempeln, halte ich daher für Schwachsinn.
- Mikroruckler sind in der Tat immer ein Problem bei Verbundsystemen, zumindest Nvidia hat es bei SLI allerdings mittlerweile sehr gut gelöst (wie es bei Crossfire ist kann ich nicht sagen, habe ich derzeit in keinem Rechner). Ich bin eigentlich sehr empfindlich was kleine Bildstörungen, Ruckler, etc angeht, konnte jedoch bei bis jetzt bis zu 30Fps keine Ruckler erkennen, darunter könnten sie da sein aber sieht man sowieso nicht, da es ab diesem Bereich sowieso ruckelt und ich keine Ahnung habe was davon jetzt den Mikrorucklern zuzuordnen sein soll und was einfach Ruckler auf Grund mangelnder Leistung ist.
- SLI-Skalierung ist ja eigentlich der erste Punkt.
- Ob man Kühlprobleme hat oder nicht, ist eine reine Frage des Systemaufbaus. Mit einer WaKü sind da sowieso keine Probleme. Mit einer LuKü und auseinander gesteckten Karten sind da auch keine Probleme. Und als dritter Punkt noch bei LuKü und zusammengesteckten Karten, hier kann es je nach Gehäusebelüftung zu höherer Temperatur der oberen Karte kommen, bei guter Belüftung jedoch nie mehr als 10° unter Last. In wie fern hier also ein Problem besteht, stelle ich in Frage.
Was nun den Nutzen eines solchen Systems angeht... Mal ganz davon abgesehen, dass es eben Hardwareenthusiasten gibt die einfach Spass an solchen Systemen haben (trifft auf mich schon mal zu) und es auch diverse weitere Gründe dafür gibt... zum Beispiel 3D Betrieb, 120Hz Betrieb (trifft auch auf mich zu), Nutzung mehrerer Bildschirme und und und... ist der grösste Vorteil nicht der Langweilige Averagebalken der oftmals sowieso kaum etwas aussagt, sondern die min Fps. Denn was hilft es mir avg um die 60Fps zu haben, wenn die min Fps bei den kurzen, anspruchsvollen Szenen auf unter 30 Fps fallen?
Und warum SLI/Crossfire eher ein Nieschenprodukt ist kann ich dir genau sagen, Verbundsysteme sind teuer, ist doch die Grafikkarte heutzutage meist eine wenn nicht sogar die teuerste Komponente bei vielen Systemen.
07.02.11, 12:16 #1405Leutnant zur See
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@psyarkron
aalso...
anscheinend reden wir aneinander vorbei.
zur effizienz und sli-skalierung:
90% ist ein positives beispiel. trotzdem brauch ich 200% geld, strom, kühlung usw. für 190% leistung in einem POSITIVEN beispiel. das nenn ich weniger effizient.
spiele auf multi-gpu zu optimieren, kostet zeit und geld. manchmal mehr, manchmal weniger.
es gibt engines, die laufen so schon einigermaßen gut, es gibt fälle, da kann man treiberseitig was dran machen, und manchmal kommt auch ein patch fürs spiel raus.
allerdings gibt es immer noch ab und an spiele, die kaum oder gar nicht skalieren. vielleicht scheuen die den aufwand oder die engine harmoniert einfach nicht oder weißderteufelwas.
diese unterschiedlichen fälle der sli-skalierung hat es schon immer gegeben, und ich erkenne auch nicht, dass sich da anteilmäßig etwas geändert hat oder ändern wird.
mikroruckler:
es stimmt, dass nvidia das problem treiberseitig angegangen ist. bei ati schaut man in die röhre.
was auch immer da getan wurde seitens nvidia, es hat bewirkt, dass die avg-fps minimal gesunken sind und die mikroruckler deutlich zurückgegangen sind und somit die min-fps gestiegen sind.
das heißt aber nicht, das sie jetzt weg wären. protokollier doch einfach mal von irgendwas die frametimes, dann wirst dus sehen.
beispiel:
nehmen wir an, ein spiel skaliert mit 60% (avg-fps) durchschnittlich gut, und du hast statt 25 avg-fps 40 avg-fps. kommen noch minimale mikroruckler hinzu, und du hast statt durchgehend 25ms frametime dann 20ms und 30 ms im wechsel. damit sinken die min-fps auf 83% des normalen wertes, und die 40fps fühlen sich an wie 33 fps.
also von den 160% leistung des sli systems blieben gefühlt noch 133% übrig.
das beispiel schätz ich als recht praxisnah ein.
in einem normalen fall stehen also für 200% der hardware, kühlung, verbrauch 133% gefühlte leistung entgegen. das nenn ich erst recht ineffizient.
absolute leistung ist natürlich fast immer besser als bei ner einzelkarte.
kühlprobleme sind natürlich alle lösbar, das ist klar. macht aber halt mehr aufwand als bei einer karte.
kommen wir zum sujektiven empfinden: da kann man natürlich nichts gegen sagen. wenn einer glücklich ist, weil er ZWEI statt nur eine graka hat, dann ist das schön und natürlich viel wert. man kann angeben, man fühlt sich glücklich, wenn man einfach nur draufschaut usw. wie gesagt ist auch sehr wichtig der punkt. da kann man nichts gegen sli sagen.
deinen smiley-satz versteh ich nicht. denn grade bei sli kann man ja nur mit den avg angeben, da die min fps relativ gesehen schlechter sind (s.o.). absolut sind sie natürlich höher.
daher hab ich auch gesagt, dass es sinn macht sich ein sli system zu holen, wenn man z.b. jetzt geld für 2 580 mit wakü hat, einem verbrauch & umweltgedanke egal ist, und man in einem jahr direkt wieder auf 2 der nächsten generation wechseln wird.
völlig banane find ich z.b. sli als aufrüstoption. jetzt ne 560, in 1 nem jahr die zweite dazu.
in nem jahr wirds der erfahrung nach schon ne singlechipkarte geben, die fast doppelt so schnell ist wie ne 560, und nicht die nachteile bei stromverbrauch, kühlung, effizienz und mikroruckler hat. da wärs doch besser, man verkauft dann seine 560 und holt sich ne neue singlechip.
wie gesagt macht sli sinn, aber nur als absolutes highend und das jede generation aufs neue. alles andere ist zumindest rational nicht erklärbar.*RIP* opteron 170er @3GHz/1,4V *RIP*
gigabyte ep45-ud3p; q9550 e0 @3,4GHz/1,2V; thermalright true black 120; 4gb corsair xms2 8500er
lian li g7b; 4x nanoxia 120er @450 rpm; be quiet p7 450er; 560er ti @900MHz/1,0V
07.02.11, 14:39 #1406
Was für Temperaturen hast du denn so nach 20 - 30 Minuten?
(Ich nutze nen Furmark mit allen Post Effecten und krims krams ^^)
Oder welche Temps sind für eine GPU diesen Ausmasses normal.. ~ 70°C mag ich eigentlich nicht so, da könnte sich der Lüfter von mir aus noch ein paar RPM genehmigen!
07.02.11, 16:06 #1407
07.02.11, 16:47 #1408Leutnant zur See
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Gibt es noch keine Möglichkeit, den Lüfter unter 40% laufen zu lassen? Bei Afterburner bringen Einstellungen unter 40% nichts, geht wieder auf 40%
Asus P8Z77-V Pro / Xeon E3-1245v2 / TR True Spirit 140 / 16GB Crucial Ballistix Sport 1600MHz / XFX 7970 DD / Xilence Interceptor / Samsung 840 Pro 256GB SSD + 2.5" Seagate 500GB / Creative X-Fi Titanium / Windows 7 Professional 64bit
07.02.11, 16:50 #1409
CF oder SLI lohnt sich doch nur, wenn man für das gleiche Geld KEINE adäquate Single-GPU-Lösung gibt. Für zwei GTX560 legt man ca. 420€ auf den Tisch, dafür bekommt man auch schon eine GTX580 die zwar 20-30% langsamer ist, aber dafür garantiert frei von SLI-Nebenwirkungen ist, weniger verbraucht und zudem auch noch leiser ist. Das ist die vernünftigere Wahl auf jeden Fall die GTX580.
Aber es geht auch anders am Beispiel einer HD6850. Zwei Karte kosten im Moment günstigst 280€ und wäre damit (bei einer geschätzen Performancezuwachs durch eine 2. Karte von 60%) auf dem Niveau eine GTX580. Für 280€ bekomme ich bei AMD eine 6950 und hätte noch ein wenig Geld übrig, eine 6970 kostet schon über 300€ und beide Karten liefern bei weitem nicht die Performance eines CF-Gespanns zweier 6850. Hier könnte man also zwei 6850 den Vorzug geben.
Es hängt also immer von der einzelnen Grafikkarte, dem Leistungszuwachs und dem Preis des SLI-Gespanns ab.CPU: Core i5 750 @ 3600 MHz| CPU-Kühlung: Prolimatech Megahalems mit BeQuiet SilentWings 120 PWM | Mainboard: MSI P55-GD65 | RAM: 8GB G.Skill DDR3-1600 Ripjaws-X (8GBXL) | VGA: ??? | GPU-Kühlung: ??? | HDD: Samsung 830 256GB | Seagate Barracuda 7200.12 1TB | Sound: onboard | Monitor: LG Flatron E2441T | Gehäuse: Lancool PC-K9X mit 120er/140er BQ SilentWings USC | Netzteil: BeQuiet StraightPower E7-CM 480
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07.02.11, 16:53 #1410Oberleutnant zur See
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07.02.11, 17:02 #1411Leutnant zur See
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hmmm soll ich da noch mal sachlich drauf antworten? ich glaub nicht, dass wir zu einer übereinkunft kommen würden...
edit: ich glaub top ace hats verstanden
edit² also der erste satz von top ace fassts wunderbar zusammen.
wobei.... gerade bei cf hat man noch argere mikroruckler-probleme. wie gesagt unterschiedliche frametimes vom faktor 5 zweier aufeinanderfolgender frames sind bei cf z.b. unter crysis keine seltenheit.Geändert von huijuijuijuijui (07.02.11 um 17:07 Uhr) Grund: huijuijuijuijui
*RIP* opteron 170er @3GHz/1,4V *RIP*
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07.02.11, 18:10 #1412
Auf Wunsch des TE geschlossen...
Alles weitere bitte im Sammelthread bequatschen:
http://www.hardwareluxx.de/community...-a-785078.html
Workstation: Intel Core i7 2600K@4500MHz@1,368V | Asus P6P67 Evo Rev. B2 | 4x4GB G.Skill DDR3-1333 CL9 | Zotac GeForce GTX 680 SLI + MSI Geforce GTX 470 | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x320GB WD SATA; 1x1TB Hitachi SATA; 1x160GB Samsung SATA; 4x1TB Samsung SATA@Raid5 | Corsair HX 850W | Windows 7 Prof. 64Bit
ESX Server: Intel Pentium DualCore E5500@2,8GHz@1,05V | Asus P5Q-VM | 4x2GB Corsair DDR2-1066 CL4 | OnBoard IGP | 1x250GB WD SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | BeQuiet 450W | ESXi 4.1.0
Fileserver: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3GHz | Intel S5000PSL SATA | 4x1GB + 4x4GB FB-Dimm DDR2-667 CL5 | AMD Radeon HD5870 1GB | 1x250GB Seagate IDE; 3x320GB WD SATA; 3x160GB Samsung IDE/SATA; 1x500GB Seagate SATA - je SW Raid 5 | PC Power & Cooling 500W | Windows Storage Server 2008 64Bit Enterprise
Mobile: Sony Vaio VPCZ13V9E | Core i7 640M | 6GB DDR3-1333 CL9 | GeForce 330M | 4x64GB SSD | Win7 Prof.
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