Ebenfalls: Samsung R70 Despina, aber mit 8600M GS und 512MB
laut GPU Caps Viewer:
GrakaNVidia8600.PNG
Das "Fur Rendering" erzeugte bei mir keine Ruckler, allerdings liess ich den
Test auch nur ca 5 Minuten laufen.
Ab wievielen Minuten soll der Bug denn auftreten?
Dann versuch ich es entsprechend noch mal.
+ Antworten
Ergebnis 51 bis 75 von 294
- 11.02.08, 21:16 #51
-
11.02.08, 23:31 #52
jo 5 min war eigentlich genug. wie ich gerade gesehn hab hast du den forceware 101.19 drauf. mit den hatte ich auch keine probleme. ich hab ja wie du sicherlich schon gelesen hast einige tests mit verschiedenen treibern durchgeführt und habe bei MIR festgestellt das ich ab der 167.xx bis hin zu 17x.xx das stuttering habe. mit 101.xx bis hin zu 163.xx habe ich keine probleme feststellen können, also denke ich echt mal das es am treiber liegt. könntest ja mal nen neuen treiber draufhaun um zu testen ob bei dir dann auch das stuttering auftritt (www.laptopvideo2go.com ist hier die richtige anlaufstelle), wenn nicht haste glück gehabt
aber an was es da halt liegen soll das einige mit neueren treibern keine probleme haben und einige wiederum schon das erschließt sich mir einfach nicht.
13.02.08, 22:32 #53Matrose
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Könnte man nicht eine große "Unterschriftenaktion"(mit Votes oder ähnl.) anzetteln um NVidia dazu zu bewegen sich um eine ordentliche Treiberpolitik zu kümmern?
@StanGe: also du meinst 165.75 ist am gescheitesten? Dann werd ich das morgen mal testen
ps: dank diesem Thread hab ich endlich eine plausible Erklärung für mein subjektives Gefühl, dass Rainbow Six Vegas auf meinem Lappy (Zepto 6224W, 8600m GT...) früher irgendwie schneller flüssiger lief(hatte, bis ich laptopvido2go entdeckte, Herstellertreiber drauf)
14.02.08, 11:25 #54
14.02.08, 14:03 #55
Ich habe meine Treiber unter
http://www.samsung.de/support/suppor...=6&filetype=DR
runtergeladen. Müsste mal dort nachsehen, ob es updates gibt.
Wenn ich das richtig verstehe, gibt es unter
www.laptopvideo2go.com
Treiber für Grakas, die von irgendeinem Laptophersteller bereit gestellt werden. Ich bin nicht sicher,
ob das in jedem Fall für den Samsung R70 funktioniert.
Weiters: wie sieht es mit der BIOS-Angabe zur Graka im
GPU Caps Viewer aus: kann das etwas zur Problematik beitragen?
Prinzipiell möchte ich keine neuen Treiber installieren, solange die alten
korrekt funktionieren und ich nicht durch die neuen Treiber irgendwelche
Vorteile erhalte. ;-)
15.02.08, 19:24 #56Matrose
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SO habe nun 163.75 installiert und CLive Barkers Jericho gespielt.
Vorher mit 169.iwas hat selbst das 3D gerenderte Menu nach 40s geruckelt, jetzt lief das SPiel ruckelfrei (weit über 20 min). Jedoch gibts einige Stellen, in denen es ruckelt, nur weiß ich nicht, ob es am Spiel/Level liegt, oder der Treiber wieder Probleme hat.
trotzdem kann ich den Treiber auf jeden Fall allen, die Stuttering-probleme haben, zum Testen empfehlen
edit: bei den ruckligen Stellen hilft es einmal mit Alt+ Tab auf den Desktop und wieder zurück ins Spiel zu kehren( 100% mehr Frames, 13->26) also besteht der Bug immernoch
Geändert von Gabrel (15.02.08 um 23:17 Uhr)
15.02.08, 23:37 #57
Nabend alle zusammen. Ich hab den Test gerade auch gemacht.
NB: Samsung R70 Denet
Grafik: Geforce 8600 GS
Treiber: der originale von der Samsungseite
hab das Ganze 600 sec laufen lassen, hat aber nicht gestottert, lief alles wie geschmiert
zum Glück. Die Temperatur lag bei 70°C
mfg
flooor
23.02.08, 11:59 #58
Mh hab mein R70 Despina seit gestern und das Ruckeln tritt beim 169.28 und beim serienmäßig installierten auf...
Hätte ich mir bloß die 1000 Euro gespart und mein R50 mit x700 behalten -.-Workstation: Samsung R70 Despina: 15,4" Display, Core2Duo T7300 2x2.0Ghz,4096MB OCZ DDR2 667, Samsung HM320JI 320GB 5400upm, Geforce M 8600GS 256MB@ (650Mhz GPU, 800Mhz Ram, 1500Mhz Shader), Windows Vista Home Premium 32bit, Logitech Desktop MX5500 Revolution, Acer P223w 22" Widescreen
Gaming: Sony PS3 40GB + Dualshock 3, Toshiba Regza 37" TV, 5.1 by Onkyo HT-R508
23.02.08, 15:50 #59
wirf doch nicht gleich die flinte ins korn nightstalkerx
les dich mal ein bisschen durch den thread und probiere mal den ein oder anderen treiber aus der bei einigen usern problemlos gelaufen ist. wichtig ist halt das du den alten treiber komplett ohne irgendwelche reste deinstallierst und dann den neuen normal drauf haust aber vorher nicht vergessen die mod inf zu ersetzten. kannst ja dann mal deine erfahrungen hier posten ob es was gebracht hat und wenn ja mit welchen treiber. greetz stange
23.02.08, 17:02 #60Matrose
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Ich hab das stuttering durch den Standby-Fix beheben können.
Einfach kurz in den Standby-Modus und wieder zurück.
Dannach läufts wie geschmiert.
Laptop: Zepto 6224w, 8600m GT
Treiber: 174.12 von laptopvideo2go
Windows Vista Business 32 bit
23.02.08, 19:17 #61
23.02.08, 19:25 #62Oberstabsgefreiter
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Ich kann bestätigen, dass ich auch manchmal Probleme in spielen habe und der Standby-Modus da hilft, glaube aber eher dass er dann denkt dass er auf Akku läuft, weil manchmal auch ein neureinstöpseln des Netzkabels hilft. Meins is ein FSC Amilo Xa 2528 mit 8600M GS und läuft mit Windows XP Prof.
23.02.08, 19:51 #63Matrose
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@StanGe
Genau. Es reicht, wenn man einmal nach dem Hochfahren in den Standby-Modus geht. Dann sollte das Problem bis zum Ausschalten behoben sein.
Ein Effekt davon ist eine höhere GPU-Temperatur. Daran kann man sehen, dass die GPU mehr ausgelastet wird.
05.03.08, 20:15 #64
Ich habe mir das Spiel "BMW M3 Challenge" unter
http://www.bmw.com/com/en/newvehicle...e/content.html
runtergeladen und mit dem älteren Treiber (siehe Bild aus einem älteren Beitrag von mir) probiert: ruckelfrei.
Macht Spass das Spiel.
Bei welchen Einstellungen ruckelt das Spiel bei Euch?
05.03.08, 20:56 #65
nich bei welchen einstellungen sondern mit welchen treibern
mit 163.75 läufts soweit gut
06.03.08, 03:29 #66
hat mal einer von euch die vom stuttering bisher betroffen waren und bei den es mit nem älteren treiber weg ging (z.b. 163.75) mit den neuen treibern der 17x.xx serie probiert. bin letzterzeit leider nicht zum testen gekommen. wollte mal den 174.16 testen. wenn es jmd probiert hat oder gerne mal testen würde, erfahrungen hier rein. thx
06.03.08, 06:09 #67
174.16 u. 174.31 ist das stuttering auch vorhanden... zumindest bei mir
17.03.08, 11:33 #68Gefreiter
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Hallo zusammen,
habe ebenfalls ein Asus G1S mit folgender Konfiguration
T7500
160GB
2GB RAM
8600GT 256MB
Treiber: 174.31 (aktuellster laut ltv2g)
und ich habe den stuttering sch*** leider immer noch, werde gleich auch mal den 163.75 probieren ob das hilft, geilste ist das meine freundin das selbe notebook mit nem etwas anderen treiber hat und genau den selben mist hat. 3000€ rausgeballter und 2mal sch*** erhalten..darf echt net war sein.
Hab ASUS direkt mal ne nette e-mail geschrieben und lösung gebeten. mal sehen ob die sich melden.
sobald ich was neues weiß werde ich wieder posten
mfg Agressor
17.03.08, 19:35 #69
also ich denke mal das mit den 163.75 kein stuttering mehr auftritt (habs selber getestet) und halt uns mal bitte auf dem laufenden was Asus auf deine mail geantwortet hat, denn diesen schritt habe ich bisher noch nicht unternommen und bin mal auf die reaktion gespannt. also bis denne und viel spass beim testen.
18.03.08, 07:34 #70Gefreiter
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hallo zusammen,
also bei mir hat der 163.75 auch geholfen stuttering ist komplett weg hab gestern abend 2-3 stunden bioshock in 1280*800 und fast alles high gezoggt ohne irgendwelche probs. Auf dem Laptop meiner Freundin (auch Asus G1S) selber effekt läuft jetzt auch rund.
Asus hat sich leider noch nicht gemeldet, bin selbst mal gespannt was die sagen. Ob sie mich bitten das dingen einzuschicken oder ob die nen anderen treiber noch haben, weil wär kagge wenn man nun keinen anderen treiber mehr installieren kann ohne das es anfängt zu stuttern.
Naja ich meld mich auf jedenfall wenn ich was von asus gehört habe.
Danke schonmal für die lösung mit dem 163.75
mfg Agressor
18.03.08, 10:51 #71
bioshock in der auflösung fast auf high? boah, was hast du denn fürn notebook.
@topic
also ich habe auch keine probleme mit meiner 8600 gt. hab die 174.31 forceware drauf. lappi konfig seht ihr in der sig.
http://img88.imageshack.us/img88/1604/gpugi9.png
da kann man gut erkennen das der vram nicht ausgelastet wird
Dell Precision M4600 Intel Core i7 2720QM 2,2 Ghz, 8 GB DDR3 1333 Mhz Kingston, Intel X25 120 GB SSD, FullHD Display, ATI Firepro M5950
AMD Phenom II X4 920 2,8 Ghz UV, 4 GB DDR2 800 A-Data Extreme, Asrock AOD790GX/128M, MSI 560 GTX-Ti Twin Frozr II/OC 1024MB GDDR5, 2x Samsung F1 320 GB, 22 " LG Flatron, Windows 7 Prof. 64 bit
Samsung Galaxy S I9000 Stock JVR + Semaphore Kernel
18.03.08, 13:16 #72
Ich habe zur Zeit den 174.16 auf meinem Dell Inspiron 1520, Geforce 8600M GT 256 MB DDR2, Vista 32 Bit. Das Stuttering in Call of Duty 4 ist trotz guter FPS ziemlich böse. Davor hatte ich den 174.31 drauf, bei dem mir zwar eigentlich kein Stuttering in CoD4 aufgefallen ist und die Performance recht gut war, allerdings lief der alles andere als stabil.
Beim 169.09 ist mir Stuttering ebenfalls nicht aufgefallen, bloß die Performance ist eher schlechter als bei den anderen beiden Treibern und teilweise gibt es ziemlich böse Ruckler.
Als nächstes werde ich wohl mal den alten offiziellen Treiber von Dell testen, habe langsam echt keine Lust mehr auf die S******.
Edit
Dell hat gerade heute einen neuen Treiber rausgebracht, gleich mal testen.Geändert von Golden_Eagle (18.03.08 um 13:32 Uhr)
MfG, Golden_Eagle
PC: E8400, EP45-UD3R, 4 GB RAM, GTX 260 - Dell Inspiron 1520 - Zweit-PC
Sapere aude! Habe Muth, dich deines eigenen Verstandes zu bedienen!
[Guide] Was gibt es bei Gamer-Headsets zu beachten?
[FAQ] Gaming Peripherie: Maus, Pad, Tastatur & Zubehör
18.03.08, 13:34 #73
oh, dell hat nen neuen treiber rausgebracht? gleich mal gucken.....
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Samsung Galaxy S I9000 Stock JVR + Semaphore Kernel
18.03.08, 13:55 #74
Der trägt ebenfalls den Namen 174.31, was nicht gerade Hoffnung schafft.
MfG, Golden_Eagle
PC: E8400, EP45-UD3R, 4 GB RAM, GTX 260 - Dell Inspiron 1520 - Zweit-PC
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[Guide] Was gibt es bei Gamer-Headsets zu beachten?
[FAQ] Gaming Peripherie: Maus, Pad, Tastatur & Zubehör
18.03.08, 14:34 #75
Geändert von regedy1 (18.03.08 um 17:20 Uhr)
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