SPECVIEWPERF BENCHMARK THREAD (OpenGL)
Dieser Benchmark *FADEN* ist an jene gerichtet, die im beruflichen wie auch im privaten Umfeld,
sich mit OpenGL basierenden Anwendungen auseinandersetzen.
Kurze Erläuterung zur SPEC:
Die (SPEC) Standard Performance Evaluation Corporation ist eine industriell anerkannte Organisation,
welche Benchmarks zur Leistungsbewertung von Hardware und Software entwickelt.
SPEC ist unterteilt in Gruppen, zu der auch die GPG (Graphics Performance Group) angehört.
Die GPG ist für OpenGL Vergleichswerte verantwortlich und stellt mit dem
SpecviewPerf Benchmark ein umfassendes und leistungsbewertendes System zur verfügung.
Download verfügbar unter:
!!!Am besten mit Flashget oder alternativen Downloadmanager ziehen (BW LIMIT)!!!
SpecviewPerf 10 http://www.spec.org/benchmarks.html#gwpg
SpecviewPerf 8.1 http://www.spec.org/gwpg/gpc.static/...enchmarks.html
Mögliche Zielgruppen:
Anwender mit Schwerpunkten wie CAD, DCC, CGI ( konstruieren, modellieren, Game Design, Modden, programmieren mit der Opengl API etc.)
Und all diese Anwender haben natürlich ein entsprechendes Verlangen nach geeigneter Hardware und optimierten Treiber.
(durch ein anheben der Verarbeitunsgeschwindigkeit erreicht man zusätzlich eine Steigerung der Produktivität und Ergonomie( Rückkopplungsverhalten .-)).
Unsere "global player" AMD/ATI und Nvidia haben natürlich entsprechende Derivate im Programm (Aktuelle Modelle)
ATI
FireGL V3600 [RV630]
FireGL V5600 [RV630XT]
FireGL V7600 [R600Pro]
FireGL V8600 [R600XTX]
FireGL V8650 [R600XTX]
NVIDIA
QUADRO FX 4500
QUADRO FX 4600
QUADRO FX 5500
QUADRO FX 5600
Hier noch einmal ein Vergleich zwischen FX4600(G80) und V7600(R600)
Tomshardware "seriöses" Fazit spricht eindeutig für ATI .-)
http://www.tomshardware.com/de/Quadr...te-239857.html
Sehr gute Übersicht mit älteren und aktuellen Modellen von Nvidia
http://209.85.129.104/search?q=cache...ient=firefox-a
Eine NVIDIA eigene Übersicht ( Aktuell )
http://www.nvidia.com/object/IO_11761.html
Da die Preise für solche Lösungen zwischen 500€~+4000€ variieren, haben einige Anwender und Cracks aus der Scene Lösungen erarbeitet, welche
"normale" Mainstream Karten in "Professionals" umwandeln.
Erfolgreiche Ansätze: Vortäuschen einer FAKE ID oder ein Firmware Upgrade.
Letztere Variante ist die "edlere" / plattformübergreifend .-)
Bei NVIDIA ist seit dem NV40/NV41 aus Sicht der Pioniere diese Möglichkeit
bei neueren Chip Generationen nicht mehr gegeben .-(
Häufig anzutreffen war/ist hier der Rivatuner bei Chipsätzen <= NV40/NV41.
Und wie sieht es bei AMD/ATI aus ???
Zur Freude vieler Anwender hat ATI hier ein grösseres Modifikationspotential
dem User erhalten .-)
Treiber für ein FireGL Softmod findet man hier: http://www.newdisk.cn/?wesley8
***BIOS, Firmware Upgrades und Treiber (inkl. Linux) für ältere Derivate gibt es hier http://www.schneider-digital.de/html/download_ati.php
NEU
2900xt to firegl v8600 mod
http://rapidshare.com/files/54349493...8600_8.391.rar
Ein Geforce 5900XT --> Quadro 3000 mod
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=176816
"Ergebnisse" nach Möglichkeit bitte in folgender Form:
Version / Graka / CPU
3DMAX
Catia
Ensight
Lightscape
Maya
Proe
SolidWorks
UGS
Bencheinstellungen @ Default
START mit \Programme\SPECops\SPECviewperf\viewperf\viewperf1 0.0\RUN_ALL.BAT
Dauer: ca 27Min (V10.0)
So, Korrekturen und Erweiterungen folgen später......
Ergebnisse ????
+ Antworten
Ergebnis 1 bis 25 von 33
- 19.12.07, 20:48 #1
SPECVIEWPERF OpenGL Workstation Benchmark
Geändert von delotec (05.02.08 um 18:11 Uhr)
SpecviewPerf OpenGL Workstation Benchmark http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=435622
Ich erhebe keinen Anspruch auf die Korrektheit meiner Aussagen. Mein Wissen ist temporär und "nicht absolut" -ebenso wie das Wissen der Menschheit
spam between time and space ©delotec 2008
-
Der folgende User sagte Danke an delotec für diesen nützlichen Post:
lurker454 (01.01.08)
- 20.12.07, 11:39 #2Kapitänleutnant
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schreib mal bei den specviewperf link noch dazu dass man am besten mit flashget o.ä. laden sollte.
hatte mit flashget immer mindestens 150kb/s. bei nem download ohne flashget selten über 30kb/s.
- 20.12.07, 12:35 #3EffizienzGuest
Es gibt bereits einen Spec Bench Thread, welcher vom Ersteller momentan noch auf
die neuste Version überarbeitet wird
Daher ist dieser wohl hinfällig^^
Siehe hier: http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=167053
- 20.12.07, 12:50 #4Kapitänleutnant
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der letzte eintrag aus gorgomats thread ist von mitte august. von aktuell kann daher wohl keine rede mehr sein.
- 20.12.07, 12:50 #5EffizienzGuest
Jo wird er noch.
Er ist ja dabei ihn auch auf die anderen Spec Versionen zu ergänzen.
Eine V8600 besitzt er auch
Und wieso aktuell? Wenn dort keine Leute weitere Ergebnisse posten.
Nur deswegen muss kein neuer Thread her^^
- 20.12.07, 13:05 #6
Geändert von delotec (20.12.07 um 13:12 Uhr)
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- 20.12.07, 18:55 #7GorgomatGuest
DA bin ich. DAnn würde ich deine Liste übernehmen und den Thread weiterführen. Ich habe ihn damals in Vergessenheit geraten lassen weil der Bedarf an Spielebenchmarks doch größer war ( sind ja fast nur Spielkinder hier )
- 22.12.07, 10:00 #8
Ein Beispiel mit einer Grafikkarte die nicht durch ATI oder NVIDIA gefertigt wurde.
Dieses Exemplar wurde von 3Dlabs hergestellt.
SpecviewPerf 8.1 / 3Dlabs Wildcat Realizm 800 / Opteron 875
---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-03 Weighted Geometric Mean = 53.68
---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-01 Weighted Geometric Mean = 33.38
---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-01 Weighted Geometric Mean = 28.75
---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-07 Weighted Geometric Mean = 25.45
---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-01 Weighted Geometric Mean = 68.34
---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-03 Weighted Geometric Mean = 58.64
---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 35.31
---------- SUM_RESULTS\UGS\SUMMARY.TXT
ugs-04 Weighted Geometric Mean = 38.00
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- 25.12.07, 02:10 #9Kapitänleutnant
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- 25.12.07, 12:01 #10
hey k_star,
danke für den Bench aber sag mal auf welchem Betriebssystem wurde der gemacht?
Gibt's so nen Treiber auch für Vista 64bit, das wär echt super oder obs jemand mal testen könnte ob es unter Vista64bit tut.
gruß
lurker
- 25.12.07, 12:07 #11
@k_star,
nice (1+)
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- 25.12.07, 18:43 #12Kapitänleutnant
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betriebssystem ist windows xp 32-bit.
für die firegl v7600 gibts einen offiziellen treiber für vista von ati. habe nur leide kein vista 32/64bit.
die hd2900pro mit diesem treiber lauffähig zu bekommen dürfte nicht das proplem sein.
wenn ich gleich wieder zu hause bin werde ich noch cinebench 9.5 und 10 durchtesten.Geändert von k_star (26.12.07 um 00:06 Uhr)
- 26.12.07, 00:06 #13
- 30.12.07, 14:53 #14
mhh komisch warum dann cinebench gar nicht bzw kaum davon profitiert -.-
schade
@k_star
hier mal meine Ergebnisse von Cinebench 10 @XP64bit
SingleCPU: 3648
MultiCPU: 6833
GPU: 6295
lurkerGeändert von lurker454 (31.12.07 um 12:38 Uhr)
- 31.12.07, 20:10 #15
So hab gerade nochmal bisschen getaktet + gebencht
Cinebench 10 auf Windows XP64
E6600@3500 und Hd2900pro@740/950
singlecpu:4055
multicpu:7811
GPU:7157
lurker
den Specview lass ich später oder morgen mal drüber laufen
- 01.01.08, 01:21 #16
Meine Kiste/Casecon
SNT: 150W (19V 7,9A)
CPU: A64 3000+ (default und OC)
MB : Foxconn 6100K8MA-RS
RAM: 1024MB
GPU: NV40 (6800GT/ULTRA/def/QUADRO) / Forceware 169.21 (all Benches)
OS : XP SP2
Das gesammte System inkl. TFT hing an einem Notebook Netzteil mit 150W.
Beim OC´en musste ich teilweise das Display ausschalten (PEAKs>180W)

Bei Cinebench ist der Vorteil der optimierten Treiber nahezu NULL.
Desweiteren zeigen zwei von mir in C/C++ geproggte Anwendungen,
welche im Schleifenkörper diverse OpenGL Funktionen/Prozeduren aufrufen,
teilweise eine geringere Performance als mit den "Mainstreamtreiber".
Ich vermute, dass nur ein eingeschränktes SUBSET der OGL Prozeduren,
erhebliche Geschwindigkeitsvorteile erzielen kann.
Ebensogut könnte es natürlich auch an meinem Spagetticode liegen,
welcher die CPU zu stark belastet und die Graka "IDLED" vor sich hin.
(Temps. und Leistungsaufnahme sprechen aber dagegen!)
Ich werde mich mit NVIDIA in Verbinung setzten und hoffen, das
ich bald erfahrener sein werde.
Überwiegend eingesetzte Prozeduren waren:
(GL_QUADS, GL_LINES, GL_TRIANGLES), glVertex3i, glVertexfi, glVertex4f etc.Geändert von delotec (09.01.08 um 14:40 Uhr)
SpecviewPerf OpenGL Workstation Benchmark http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=435622
Ich erhebe keinen Anspruch auf die Korrektheit meiner Aussagen. Mein Wissen ist temporär und "nicht absolut" -ebenso wie das Wissen der Menschheit
spam between time and space ©delotec 2008
- 01.01.08, 02:51 #17
ok also spätestens jetzt hast du dir mein Danke für den Thread verdient.
Aber das mit dem Cinebench ist echt schade und was mir heute beim rumprobieren aufgefallen ist das irgendwie die OpenGL Score der Graka auch stark an der CPU hängt und selbst bei meinem C2D auf 3,6Ghz irgendwie limitieren könnte. ???
welche einstellungen soll man den beim specview jetzt benutzen und wie kann man die ergebnisse nacher am besten auslesen?
lurkerGeändert von lurker454 (01.01.08 um 02:53 Uhr)
- 01.01.08, 03:29 #18
Hi lurker454,
Ich habe Cinebench mit 1360Mhz und 2440Mhz gebencht
und die OpenGL-HW Werte sind auf alle Fälle CPU lastig!
Vergleiche mal auf meiner Liste die OpenGL-HW Werte
mit deinen.
"Specviewperf einstellungen" -> alles auf default lassen
Bei der V10 bekommst du nach dem der Bench beendet wurde,
ne HTML Seite (Druck Taste(Hardcopy)/Paint einfügen/schneiden/fertig).
Beispiel: POST9 aus diesem Link
http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=428873
Die V8.1 liefert ne ASCII Ausgabe. (Copy-Paste und fertig
)
Sieht aus wie POST10.Geändert von delotec (01.01.08 um 03:34 Uhr)
SpecviewPerf OpenGL Workstation Benchmark http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=435622
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spam between time and space ©delotec 2008
- 01.01.08, 03:39 #19
Viewperf 10.0
fill in config.txt
fill in config.txt
Viewset Composite Mulitsample Performance
3dsmax-04 20.70 no result
catia-02 17.68 no result
ensight-03 26.99 no result
maya-02 39.83 no result
proe-04 13.52 no result
sw-01 30.79 no result
tcvis-01 8.23 no result
ugnx-01 13.16 no result
das war jetzt mal ein durchgang vom benchmark aber ich hab den jetzt noch nicht wirklich richtig durchgecheckt was das das mit multi thread und so zu tun hat da gibts ja unzählige exe files die ich starten kann... das war zumindest die einzige übersichts html die ich gefunden hab die anderen haben alle AA und AF glaub behandelt oder so...
lurkerGeändert von lurker454 (01.01.08 um 03:40 Uhr)
- 01.01.08, 03:48 #20
???
Kam nach dem der Bench beendet wurde keine Ergebnisübersicht ???
Gestartet wird mit Run_All (müsste ne Batchdatei sein) oder über einen Systemlink
***Werde ich noch zu Post 1 hinzufügen***Geändert von delotec (01.01.08 um 04:04 Uhr)
SpecviewPerf OpenGL Workstation Benchmark http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=435622
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spam between time and space ©delotec 2008
- 01.01.08, 14:19 #21
- 01.01.08, 15:40 #22
SpecviewPerf OpenGL Workstation Benchmark http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=435622
Ich erhebe keinen Anspruch auf die Korrektheit meiner Aussagen. Mein Wissen ist temporär und "nicht absolut" -ebenso wie das Wissen der Menschheit
spam between time and space ©delotec 2008
- 01.01.08, 15:44 #23
- 01.01.08, 15:50 #24
Wenn du 32bit und 64bit testen könntest.....
... wäre sehr interessant
( sehe die Totzeit als zusätzlichen dauer Prime
)
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spam between time and space ©delotec 2008
- 09.01.08, 13:41 #25
Neue Quadro FX 3700 von NVIDIA: http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=443511
SpecviewPerf OpenGL Workstation Benchmark http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=435622
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