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  1. #51
    Oberbootsmann
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    wenn man sich das so anschaut, dann könnte sich DX11 tatsächlich relativ schnell durchsetzen, da es den programmiereraufwand erheblich verringert ohne dass die optik leiden muss.
    (CoreI5-750@4Ghz@Megahalems@MSIGD65/4GB-Ecos/HD6970/Vertex 3/Antec Ninehundred Two@Scythe-S-Flex/1920*1200)
    Link: Spannungsänderungen bei 48x0 Karten automatisieren

  2. #52
    Bootsmann
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    diese tessellation story sieht irgendwie alt aus, wenn man auf alte "demo" bilder der ur-alt-matrox parhelia blickt, die displacement mapping beherrscht ...

    wo ist also der unterschied zwischen displacement mapphing (was es schon seit über 6 jahren gibt) und der DX11 tessellation ?!

    es werden doch auch ganz einfachen aus farblichen übergängen raster erstellt, worüber diese "erhöhungen" berechnet werden > ist doch ur alt ?!
    ist aber witzig zu sehen wie man alte schei*** neu verpacken kann und daraus geld machen kann :-)
    Geändert von MaSTeR-StyX (27.10.09 um 15:32 Uhr)

  3. #53
    vergess das leben nicht..
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    jap, an displacement mapping hab ich auch denken müssen...
    Ihr aber seht und sagt: Warum? Aber ich träume und sage: Warum nicht?
    George Bernard Shaw

    Wer die Wahrheit sagt, braucht ein schnelles Pferd
    Buffalo Bill?

  4. #54
    Fregattenkapitän
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    Der Unterschied:

    Displacement Mapping muss man für die gesamte Fläche "von Hand" modellieren, und der Detailgrad ändert sich nicht mit der Distanz des Beobachters.

    Tesselation erzeugt denselben Effekt mit einer einfachen Anweisung, die dynamisch je nach Abstand des Betrachters sich selbst skalieren kann. Damit erhält man ein besseres Ergebnis im Detail, bei weniger Performancekosten in der Distanz, für weniger Entwicklungsaufwand.

    Es ist also in erster Linie keine Grafikverbesserung, sondern ein verbessertes Entwicklungswerkzeug für 3D-Grafiker. Allerdings können besagte Grafiker dann in zweiter Instanz die Arbeitszeit und Rechenleistung, die sie sparen, an anderer Stelle in bessere Grafik investieren!
    C2D E6600 @ 3.18 GHz (9x353) mit Coolermaster Hyper TX2 | ASUS P5W DH Deluxe (BIOS 2801) | 6GB DDR2-800 (A-Data/GEIL) @ 706MHz 4-4-4-12 | MSI N9600GT-T2D512-OC @ 756 Core/1814 Shader/2052 Memory | Intel X25-M 80GB & Seagate Barracuda 7200.10 320GB | Creative Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Fatal1ty Professional | Teufel Concept E Magnum | Samsung Syncmaster 225BW

  5. #55
    Junger WaKü-Padawan Avatar von CloudStrife81
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    Ich wollte hier nur nochmal kurz den Lösungsansatz für mein Problem schildern.

    Bei mir hatte ich so schlchte Frameraten, weil ich im Fenster-Modus gebencht hatte. Im Full-Screen-Bench läuft es optimal.

    Nur so als Tipp, falls noch jemand im Fenster-Modus bencht und sich über schlechte Werte wundert
    - WaKü - : Intel i7-2600k @ 4,5 GHz | MSI P67A-GD65 | 8 GB RAM | nVidia 590GTX | BenQ XL2410T | Cyborg R.A.T. 9 | Logitech G19 | LianLi PC-60FNW
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