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  1. #26
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    ich würd gerne mal bebildert 4xAA und 8xAA in 1920x1200 sehen.....event verarschen mich ja meine alte Augen..ich seh da kein Unterschied..... zb. crysis....

  2. #27
    Kapitän zur See Avatar von Dampfkanes
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    Hallo,

    zieht euch doch nicht an dem Aussehen unter DX10 hoch.
    Das sieht nur so aus, damit jedem klar wird, was man mit Tesselation anfangen kann.
    Klar, das hätte man auch mit DX10 genauso oder ähnlich gut hinbekommen (z.B. mit POM).

    ciao Tom

    P.S. X-Fi besitzer die die OpenAL-Dateien nicht austauschen wollen, können auch einfach auf den "Spielmodus" umstellen, damit der Benchmark läuft.

    @mayer2 siehst Du generell keinen Unterschied zwischen 4xAA und 8xAA bei 1920x1200 oder nur in diesem Bench?
    bei letzterem: Respekt. Ich bin bei 1920x1200 generell ab 2xAA zufrieden bzw. sehe keinen Unterschied mit höherem AA.
    Geändert von Dampfkanes (24.10.09 um 10:13 Uhr)

  3. #28
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    generell, jo 2x AA reicht eigendlich auch.
    Das einzigste was mich an dem bench interessiert hat war, Tesselation.
    Dann hab ich noch ne Zeitlang überlegt (vor der deinst.) wie man über die Brücken kommt... und das wars auch schon
    Geändert von mayer2 (24.10.09 um 10:45 Uhr)

  4. #29
    Stabsgefreiter
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    Zitat Zitat von Dampfkanes Beitrag anzeigen
    Hallo,

    P.S. X-Fi besitzer die die OpenAL-Dateien nicht austauschen wollen, können auch einfach auf den "Spielmodus" umstellen, damit der Benchmark läuft.

    Vielen Dank für den Tipp.
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  5. #30
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    Hmmm... als Benchmark von nur DX11 Karten untereinander mag das vielleicht was taugen, aber aufgrund der hingeschluderten Umsetzung der anderen Modi dürfte wenig bis gar keine Vergleichbarkeit mit älterer Hardware gegenben sein. Für mich als DX10-Besitzer ist das ganze also hinfällig.

    Ich meine, mal ehrlich? Treppenstufen bloß via Texturtricks? Das sind viereckige Objekte... man braucht - vereinfacht gesagt - nur eine zusätzliche Polygonkante pro Stufe... man kann sich auch selbst verarschen, liebe Unigine-Leute!
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  6. #31
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    Recht hast du KeinNameFrei - ein Benchmark um das alter Ego der Neubesitzer von ATI 5er Karten zu befriedigen, mehr nicht. Habe das Teil direkt wieder gelöscht, obwohl ich auch eine 5er ATI besitze - aber das Teil ist Verarsche am Stück. ;-)

  7. #32
    Computersüchtig Avatar von Roach13
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    ist eher eine grafikdemo die nett anzuschauen ist, mehr nicht

  8. #33
    Flottillenadmiral Avatar von vento
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    Zitat Zitat von KeinNameFrei Beitrag anzeigen
    Hmmm... als Benchmark von nur DX11 Karten untereinander mag das vielleicht was taugen, aber aufgrund der hingeschluderten Umsetzung der anderen Modi dürfte wenig bis gar keine Vergleichbarkeit mit älterer Hardware gegenben sein. Für mich als DX10-Besitzer ist das ganze also hinfällig.

    Ich meine, mal ehrlich? Treppenstufen bloß via Texturtricks? Das sind viereckige Objekte... man braucht - vereinfacht gesagt - nur eine zusätzliche Polygonkante pro Stufe... man kann sich auch selbst verarschen, liebe Unigine-Leute!
    Das verstehe ich nicht. Es war doch Absicht das so zu gestalten.

    Wenn man die Möglichkeiten aufzeigen möchte die DX11 verfügbar macht, macht man das halt so.

    Hat mal jemand die Demo unter Linux oder MacOS ausprobiert?
    Geändert von vento (25.10.09 um 22:00 Uhr)

  9. #34
    Hauptgefreiter Avatar von DR606
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    Ich finds auch ganz schick... habs mir bei Youtube angeschaut!

    Ist auf jeden Fall ausbaufähig, lassen wir uns mal überraschen, was sie daraus machen!

  10. #35
    Kapitän zur See Avatar von Dampfkanes
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    Zitat Zitat von KeinNameFrei Beitrag anzeigen
    ...Das sind viereckige Objekte... man braucht - vereinfacht gesagt - nur eine zusätzliche Polygonkante...
    ob man das aber auch ganz einfach dynamisch hinbekommt?
    Die Tesselation in dem Bench funktioniert jedenfalls dynamisch (in Abhängigkeit des Abstandes). Ohne die Anzeige des Gitternetzes wärs mir gar nicht aufgefallen.
    Aber stimmt schon, die Sache mit der Treppe ist etwas übertrieben, da deren Geometrie eigentlich recht einfach ist.

  11. #36
    Flottillenadmiral Avatar von vento
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    Zitat Zitat von vento Beitrag anzeigen
    Hat mal jemand die Demo unter Linux oder MacOS ausprobiert?
    "Unigine Heaven On Linux In A Month Or Two"

    Tjoa, das dauert wohl noch etwas.

  12. #37
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    ganz lustig: wählt als nicht-dx11-karten-besitzer mal dx11 ohne tesselation aus lässt sich genauso starten...
    ist tesselation das einzigste "new-big-phat-feature" von dx11...? *nixcheck*
    Geändert von Seadersn (26.10.09 um 00:32 Uhr)
    Ihr aber seht und sagt: Warum? Aber ich träume und sage: Warum nicht?
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  13. #38
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    Hey. Was mich ein wenig verwundert ist, dass ich mit meiner GTX 285 im DX11 Modus Benchen konnte.

    789 pkt.
    31,3 fps
    8xAA
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    edith sagt: Tesselation enable :>
    http://www.abload.de/image.php?img=heavenqraj.jpg
    Geändert von blabla189 (26.10.09 um 02:02 Uhr)

  14. #39
    Junger WaKü-Padawan Avatar von CloudStrife81
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    Ich hab am WE auch mal fleissig gebencht (System siehe Signatur).

    Dabei kam ich auf eine Average-FPS von rund 37,0 (knapp 1.000 Punkte)

    Ist das ok?

    Wundert mich jetzt schon, denn mit nem Crossfire-Gespann sollte doch eigentlich n bissl mehr drin sein oder?

    Liegt's evtl. an meinem P45-Chipsatz und dem Quad-Core?
    Wenn ich mir den Bench von Zocker28 anschaue, scheint die 5850 CF-Kombi ja einiges zu reissen oder liegts auch am i7?
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  15. #40
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    Also als DX10 siehts echt nicht besonders schön aus, hätte man auch schöner hinkriegen können meiner Meinung nach.

  16. #41
    Ü35 - Waküclub Avatar von sonnyboy
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    Zitat Zitat von matti30 Beitrag anzeigen
    also dank der beiden Dateien startet das Prog immerhin. Danach tut sich aber nix mehr. Start ich den Taskmanager, steht bei dem Prog keine Rückmeldung...
    Das gleiche bei mir...

  17. #42
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    Zitat Zitat von blabla189 Beitrag anzeigen
    Hey. Was mich ein wenig verwundert ist, dass ich mit meiner GTX 285 im DX11 Modus Benchen konnte.

    789 pkt.
    31,3 fps
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    Alles enable

    edith sagt: Tesselation enable :>
    http://www.abload.de/image.php?img=heavenqraj.jpg
    woas...? mit tesselation hab ich s nich probiert; werd ich heut abend gleich mal testen... wär ja nice!
    Ihr aber seht und sagt: Warum? Aber ich träume und sage: Warum nicht?
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  18. #43
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    Zitat Zitat von vento Beitrag anzeigen
    Das verstehe ich nicht. Es war doch Absicht das so zu gestalten.

    Wenn man die Möglichkeiten aufzeigen möchte die DX11 verfügbar macht, macht man das halt so.
    Es sei ihnen gegönnt, die neuen Technologien von DX11 zu demonstrieren.

    Der Punkt ist, es wird hier Augenwischerei betrieben, was die Vergleichbarkeit der Modi angeht. Die ganze Spielwelt ist mittels extremer Mengen von Tesselation plastisch gebaut. In dem Moment, in dem du DX11 abschaltest, verschwinden so gut wie alle plastischen Objekte - keine Treppenstufen mehr, keine Mauersteine mehr, keine Bodenbeschaffenheit mehr, nichts.

    Und ist man dann hingegangen und hat für DX10/9 diese Plastizität mit echten Polygone nachgebaut? Nö - das wäre ja Arbeit! Der Hauptvorteil von Tesselation besteht nämlich darin, Welten in solcher Qualität mit extrem geringem Zeitaufwand zu erstellen, eben weil man es nicht von Hand modellieren muss.

    Wenn du also in DX10/9 Modus benchst, dann benchst du etwas komplett anderes als unter DX11. Im DX11-Modus ist die Komplexität um ein Vielfaches höher, denn nur hier wird tatsächlich alles berechnet und dargestellt. Das ist in ungefähr so, als würde 3DMark06, welches ja Shader Model 2.0 und 3.0 separat testet, unter SM 2.0 ohne AA und in SM 3.0 mit 8x AA benchen, unabhängig von den Usereinstellungen! Da würden sich die Leute auch an den Kopp tippen, oder?

    Guckt mal hier auf CBase:
    http://www.computerbase.de/news/hard..._tessellation/

    Da sind Benchmarkwerte. Sobald der Tesselator dazukommt, brechen die FPS-Werte ein. Im dazugehörigen Video sieht man sehr schön, warum: Weil von der tollen Grafik null komma nichts übrigbleibt, wenn der Tesselator aus ist.

    Und jetzt ließ mal die Kommentare: randvoll mit "ui DX11 is scheiße, bringt ja nur halbsoviel FPS, was ist jetzt mit all den Leuten die behaupten mit DX11 läuft alles schneller?" Glückwunsch Leute, ihr seit allesamt auf eine mieß gebaute Techdemo einer größtenteils nicht optimierten Beta-Engine reingefallen.

    Battleforge hat es vorgemacht, wie man mit DX11 mehr Performance herausholen kann. Und zwar mit direkter, 100%iger Vergleichbarkeit in der Bild- und Geometriequalität zwischen beiden Modi! Das sollen die Herren hinter Unigine erstmal nachbauen.

    Wobei ich dazusagen möchte, dass mit aktiviertem Tesselator die Grafik wirklich sehr gut aussieht. Es zeigt, was in Zukunft möglich sein wird. Dafür zumindest, Daumen hoch.
    Geändert von KeinNameFrei (26.10.09 um 15:31 Uhr)
    C2D E6600 @ 3.18 GHz (9x353) mit Coolermaster Hyper TX2 | ASUS P5W DH Deluxe (BIOS 2801) | 6GB DDR2-800 (A-Data/GEIL) @ 706MHz 4-4-4-12 | MSI N9600GT-T2D512-OC @ 756 Core/1814 Shader/2052 Memory | Intel X25-M 80GB & Seagate Barracuda 7200.10 320GB | Creative Sound Blaster X-Fi XtremeGamer Fatal1ty Professional | Teufel Concept E Magnum | Samsung Syncmaster 225BW

  19. #44
    Leutnant zur See Avatar von Normal_User
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    hi Leute, hab mir auch neue DX11 Hardware gegönnt..

    Diesmal hab ich mir 2 Stück Sapphire HD5870 besorgt..
    Alternate hat schnell und fehlerfrei geliefert und siehe da,
    die Grakas sind um Ecken schneller als meine alten 280 GTX'n

    Hab jetzt ein viel satteres Bild und der
    neue DirectX11 Benchmark lüppt auch sehr gut.. Hab den schon mehr
    als 10x durchlaufen lassen..

    Arge Frame-Einbrüche konnte ich mit dem Crossfire-Verbund nicht feststellen..
    Kann mi auch täuschen, aber bei Tessellation wenn eingeschaltet, gibt der Graka-Verbund erst so richtig Gas..
    (Dank AMD-ATi) brauch ich jetzt eine noch bessere PC-Belüftung..

    Möchte noch erwähnen, mit AMD-Ati Grafikkarten bekommt man
    sehr schöne und satte In-Game-Bilder zu sehen, bin da ganz entzückt und
    hin und wech..
    Was Crossfire da leistet, besonders jetzt der extra große Game-Speed-Schub der ist enorm..
    Hab dafür aber hohe Temperaturen, jetzt im PC-Innengehäuse..

    Hier gibt es ein kleines Video..
    Unigine Heaven - DirectX-11-Benchmark

    Grus NU
    Geändert von Normal_User (26.10.09 um 16:35 Uhr)
    Boléro wenn Lieder ..Lieder singen

  20. #45
    Junger WaKü-Padawan Avatar von CloudStrife81
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    Ja was haste denn nun für Werte?
    Würde gerne mal mit meinen Zahlen vergleichen
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  21. #46
    Leutnant zur See Avatar von Normal_User
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    Zitat Zitat von CloudStrife81 Beitrag anzeigen
    Ja was haste denn nun für Werte?
    Würde gerne mal mit meinen Zahlen vergleichen
    Mit 1680x1050 und AA x4 im Crossfire-Verbund 52 frams/sec mit Tessellation
    ohne sind's 110 frams/sec (schwankend nach oben..)
    Man muß aber bedenken, der Benchmark und die Grakatreiber sind
    bestimmt noch nicht optimiert für DX11 (die richtigen DX11 Benches und Treiber stehen noch aus..)
    Ich hoffe auch, dass Microsoft bei Win 7 noch a bissl nach bessert..

    Hab aba noch nicht alles ausgereizt und optimiert, brauch da vorher noch
    a besseres kühl-equipment..

    Grus NU
    Geändert von Normal_User (26.10.09 um 17:00 Uhr)
    Boléro wenn Lieder ..Lieder singen

  22. #47
    Anlauf Alter, Anlauf! Avatar von Turbostaat
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    Zitat Zitat von zocker28 Beitrag anzeigen
    Ich halte das Ding für einen DX11 hype nix anderes:

    -DX10 vs DX9 ist kein unterschied
    -DX10 sehr schlecht umgesetzt (sieht man an den Treppen die Links hoch gehen, bei DX9 das selbe bloss bei DX11 nicht )
    -das alles bekommt man mit DX10 auch locker hin, selbst Crysis sieht besser aus ^^

    Fazit: ist halt Russisch nech
    Autsch... so eine Hardware haben, aber keine Ahnung was sie überhaupt macht?
    Bevor du sowas in den Raum wirfst, das es mit DX9/10 auf hässlich getrimmt sei, informiere dich erst darüber was die Tesselationeinheit in deinen GPUs macht und was DX11 für Features anschleppt, anstatt hier sowas rauszuhauen.
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  23. #48
    Junger WaKü-Padawan Avatar von CloudStrife81
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    Zitat Zitat von Normal_User Beitrag anzeigen
    Mit 1680x1050 und AA x4 im Crossfire-Verbund 52 frams/sec mit Tessellation
    ohne sind's 110 frams/sec (schwankend nach oben..)
    Man muß aber bedenken, der Benchmark und die Grakatreiber sind
    bestimmt noch nicht optimiert für DX11 (die richtigen DX11 Benches und Treiber stehen noch aus..)
    Ich hoffe auch, dass Microsoft bei Win 7 noch a bissl nach bessert..

    Hab aba noch nicht alles ausgereizt und optimiert, brauch da vorher noch
    a besseres kühl-equipment..

    Grus NU


    Hmmm,

    also bei mir stimmt irgendwas mit dem CF-System nicht:
    Wenn ich nur mit einer Karte benche, komme ich auf rund 36 FPS, nehme ich die zweite Karte hinzu, bleibe ich bei 36 FPS.
    Zum Vergleich Vantage: Mit einer Karte 16.500, mit zwei Karten 24.000 Punkte.

    Was mache ich bei Heaven falsch? Kann mir jemand helfen?
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  24. #49
    Kapitän zur See Avatar von Dampfkanes
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    Zitat Zitat von CloudStrife81 Beitrag anzeigen
    Was mache ich bei Heaven falsch? Kann mir jemand helfen?
    vielleicht musst Du die Exe umbennen, weils für den Heaven-Bench noch kein Crossfire-Profil gibt.
    z.B. in Crysis.exe oder 3dmarkvantage.exe

  25. #50
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    Zitat Zitat von zocker28 Beitrag anzeigen
    [...]
    -DX10 vs DX9 ist kein unterschied
    [...]
    Für die, die mal einen vergleich sehen wollen.

    8xAA 16xAF
    [...]
    Selbst auf deinen Bildern sieht man einen Unterschied zwischen DX9 und DX10. Schau mal die Bäume an und die Objektkanten. Da ist ein mehr als deutlicher Unterschied, der die geringere Framerate bei DX10 auch rechtfertigt.


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