asche auf mein haupt!!!ocarina of time und majora´s Mask
paar kleine neuigkeiten, zur WiiU technik, aus ner 4players news...
Die Gerüchteküche hatte die GPU in der R700er Familie verortet - und lag damit wohl nicht falsch: Wie Game & Watch (via Engadget) berichtet, ist der Grafikprozessor der Wii U ein Verwandter des R770, welcher in der Radeon HD 4000er Serie (z.B.: 4890) zum Einsatz kam. Die Hardware entspricht damit den DirectX 10.1-Spezifikationen. Nintendo wird sich naturgemäß wohl kaum Microsofts Schnittstelle zu Nutze machen und könnte - wie schon bei der Wii - auf einen GL-artigen Eigenbau setzen. Zum Vergleich: Die Grafikchips der Xbox 360 und der PS3 befinden sich auf DirectX 9-Niveau samt entsprechendem Shader Model.
Der Wii U-Chip kann zumindest theoretisch bis zu vier Displays gleichzeitig mit Video-Streams in SD-Auflösung ansteuern. Sicher ist bis dato nur, dass die Konsole einen Fernseher per HDMI-Ausgang mit einem 1080p-Singal versorgen kann und zur gleichen Zeit noch das Controller-Display (Sub-HD, geschätzt: 854x480) beliefert. Wie viele Controller-Displays gleichzeitig angesteuert werden können, ist mangels vorliegender Funk-Spezifikation noch nicht klar. Nintendo setzt bis dato voll darauf, dass nur ein Spieler die 'U-Remote' verwendet, während alle anderen Teilnehmer Wii-Controller nutzen. Allerdings hatte man angedeutet, dass zumindest theoretisch irgendwann vielleicht auch zwei Pad-Controller simultan unterstützt werden könnten.
Die Engine-Anbieter sind derweil damit beschäftigt, ihre Technologien Wii U-tauglich zu machen. Während Ubisoft die hauseigene Anvil-Engine portiert, hat Crytek schon mal verlauten lassen, dass die CryEngine demnächst vollständig lauffähig sein soll auf Nintendos Konsole. Epic scheint mit seiner offiziellen Ankündigung noch etwas warten zu wollen, hat aber schon diverse Andeutungen gemacht. Mit den Wii U-Versionen von Aliens: Colonial Marines und Batman: Arkham City wurden zudem eh schon zwei Projekte angekündigt, die bekanntermaßen auf die Unreal Engine bauen.
+ Antworten
Ergebnis 226 bis 250 von 1380
Thema: Nintendo Wii U
-
15.06.11, 05:04 #226
[X6 1090T @ 4020mhz (2600mhz NB) @ 1,49v @ H²O EK-Supreme/Laing Pro/NexXxoS Pro III Radi Rev.2@3xNoiseblocker XL2 Rev.3] [GigaByte 890GPA-UD3H]
[Asus GTX 660ti @ 1062/1555] [8gb G Skill Ecos @ 1600mhz 8/8/8/24] [Crosair HX650w] [
Aplus Monolize case] [Asus VW246H 24`] [Vista HomePremium 64bit]
[XBOX360 @ 37zoll LCD] [PSP v3004] [Archos - Gamepad @ Android 4.1.1]
-
15.06.11, 13:48 #227
Ich hoffe die GPU ist mindestens auf dem Niveau einer HD4870 besser wäre noch eine 5770. Aber da ist bestimmt nur was auf 1900XT Niveau drin, also ca. Xbox360 Leistung. Das wäre natürlich ziemlich mickrig, mal abwarten.
Systeminfo: Core i7 3770k@4,5GHz@Heatkiller Nickel Plexi Black--Asus Maximus V Formula@EK FC M5F--16GB Corsair Vengeance LP 1600--2x EVGA GTX680 SC Signature@EK FC GTX680+ 
Crucial m4 128GB SSD--2x2TB WD Caviar Green--Corsair AX750--Corsair Graphite 600T White Edition Full Plexi
15.06.11, 15:05 #228
nen R700 chip wird sicher deutlich stärker als eine 1900XT!!!
[X6 1090T @ 4020mhz (2600mhz NB) @ 1,49v @ H²O EK-Supreme/Laing Pro/NexXxoS Pro III Radi Rev.2@3xNoiseblocker XL2 Rev.3] [GigaByte 890GPA-UD3H]
[Asus GTX 660ti @ 1062/1555] [8gb G Skill Ecos @ 1600mhz 8/8/8/24] [Crosair HX650w] [
Aplus Monolize case] [Asus VW246H 24`] [Vista HomePremium 64bit]
[XBOX360 @ 37zoll LCD] [PSP v3004] [Archos - Gamepad @ Android 4.1.1]
17.06.11, 22:32 #229
20.06.11, 10:09 #230
Release ist aller Voraussicht nach frühestens im Mai 2012. Im Link werden auch ein paar Szenen aus Zelda gezeigt.
20.06.11, 14:28 #231"Wo kämen wir hin, wenn jeder sagte, wo kämen wir hin und keiner ginge, um zu sehen, wohin wir kämen, wenn wir gingen."
XBOX One
TV TV TV TV TV TV TV TV TV TV TV Television TV TV TV TV TV TV TV TV Sports Sports Sports Sports Sports Sports Sports Sports TV TV TV TV TV TV TV Television-Series TV TV TV TV TV Call of Duty Call of Duty Call of Duty Call of Duty Call of Duty Call of Duty Call of Duty a Dog Call of Duty Call of Duty XBOX GO HOME!
22.06.11, 21:07 #232Hauptgefreiter
- Registriert seit
- 06.06.2007
- Ort
- Hardheim
- Beiträge
- 189
Die WiiU bietet zumindest eine Neuerung im Konsolenmarkt: Eine Steuereinheit mit eigenen Bildschirm mit Touchscreen, Kamera und Mikro.
Das bietet sehr viele neue Spielmöglichkeiten, außerdem freue ich mich darauf das ich nun nicht aufhören muss mitm zocken falls Frau mal Fernsehen will(einfach auf den ControllerLCD schalten)
Dazu noch eine Menge Exklusivtitel: Dragon Quest, Zelda(ohne Konkurrenz im Genre),Mario,DK,Golden Sun , Metroid etc....
Was werden die Konkurrenten mit der Next-Gen bringen?
Microsoft wird wahrscheinlich Kinect ins Xbox 720 System komplett einbinden, was den Preis in die Höhe treiben wird, ist zwar eine Neuerung, aber wirklich, wer will 2+ Stunden am Stück vorm TV herumhampeln? Ohne Kinect wäre die Xbox720 keine große Neuerung, nur eine Xbox360 1.5
Was für Exklusivtitel hat die Xbox? Halo und Fable
SpitzenHardware+verbesserte KinectKamera= Hoher Preis oder extreme Subvention
Sony wird wahrscheinlich ihre MoveSteuerung(billiger Wiimote Abklatsch) und die Eyetoycam fest ins System einbinden, und mit SpitzenHardware wird das auch nicht sehr billig oder wieder eine RiesenSubvention
Exklusivtitel: God of War, Gran Turismo, Killzone, LBP
Dazu kommt noch das Nintendo min. 1 Jahr Vorsprung hat und wieder Abwärtsfähig sein wird
(Schreibfehler könnt ihr behalten)Geändert von Genrik (22.06.11 um 21:15 Uhr)
22.06.11, 21:48 #233
Gears of War hast du als Exklusivtitel vergessen du Lümmel! :P
23.06.11, 00:33 #234
23.06.11, 09:43 #235Matrose
- Registriert seit
- 23.06.2011
- Beiträge
- 9
ich bin der meinung das dies mal sich die wii U nicht durchsetzen wird wie die Wii,
meine meinug nach sollte WII U schon ein Blueray player haben damit er konkurenz fähig ist.
23.06.11, 10:24 #236
Notebook: DELL XPS M1530 (Intel T7250; 2GB RAM; GeForce 8600M GT; 128GB Supertalent GX2; WXGA+ Display; Windows 8Pro)
Cube:: Intel i5-2500K; 8GB Kingston DDR3-1600; NVidia GTX560Ti; OCZ Agility2 60GB; Samsung F3 7200rpm; Windows 8Pro
Tablet: MS Surface (nVidia Tegra3; 2GB RAM; 32GB Speicher; Touchcover; Windows RT)
Smartphone: Samsung Galaxy S2 (i9200, Android 4.1.2 Stock)
23.06.11, 10:50 #237
23.06.11, 10:50 #238Hauptgefreiter
- Registriert seit
- 06.06.2007
- Ort
- Hardheim
- Beiträge
- 189
Die WiiU hat doch 25GB DVDs, das reicht doch locker für Spiele. Und mein Blueray-Player(oder HTPC) müsste ein Allesleser mit USB-Anschluss sein(DivX,mkv etc.) was die PS3 und Xbox360 bis heute nicht können
Ein HTPC ist mir auch als Multimediacenter lieber, als irgendeine Konsole als Wannabe-Multimediacenter(und sparsamer, siehe AMD Fusion c-50 das sind ca 9 Watt für CPU+GPU @ Volllast, das schafft keine Konsole).
Eine Konsole ist zum spielen da, nicht zum Filme schauen.
---------- Beitrag hinzugefügt um 11:01 ---------- Vorheriger Beitrag war um 10:50 ----------
Ich weiss nicht was für Superhardware Sony hat, aber mehr als 2h Akkulaufzeit wird die PSPVita nicht haben, bei der Power + das 3G Modul/WLan an wird Remoteplay echt nen Spass( gleich paar 3erSteckleisten bestellen für die PSPvitas
)
Außerdem hat Sony dieses Remoteplay von Nintendo, Zu Gamecube-Zeiten gab es den Gameboy Advance Link, und das war noch 2001, da war die PS3/PSP noch nichtmal in Plannung. Also ist das Remoteplay nen Abklatsch genau wie MoveGeändert von Genrik (23.06.11 um 11:03 Uhr)
06.07.11, 10:04 #239
Interview auf blogs.forbes.com
06.07.11, 11:35 #240
Move (Wand) war schon zu PS2 Zeiten in Entwicklung und wurde auf diversen Events hinter verschlossenen Türen präsentiert. Das Prinzip einer Handheld-Heimkonsole-Verlinkung hat Sega mit den VMUs des Dreamcasts sozusagen vorgemacht. Ich spreche bewusst vom Remoteplay, da es ähnlich wie der Wii U Controller eine Erweiterung des Huds ist. Mir gehts auch nicht darum, wessen Abklatsch es ist, sondern darum, dass es einer Teilweise richtig macht und ein anderer es sich anschaut und es noch besser macht (bsp. Wand/EyeToy & Wii). Sega hatte den Mega CD, der gefloppt ist und Nintendo wollte mit einem ähnlichen Konzept für den Snes an den Start gehen und holte sich mit Sony einen starken Partner aus dem CD Medium Bereich. Im Endeffekt hat das uns die PSX gebracht. Will damit nur sagen, dass es immer weitergehen wird und 3 Grossen es immer besser machen werden, auch wenn sie ein wenig die Rezeptur des anderen zum Kochen verwenden

Ist nur gut für uns. Hab keine Zeit und Lust mich drüber aufzuregen, wer von wem kopiert. Bin aus dem Alter raus. Dafür haben wir hier im Konsolenbereich genug “Profis“.
06.07.11, 12:58 #241Bootsmann
- Registriert seit
- 03.11.2005
- Ort
- Planet Erde
- Beiträge
- 624
Die Wii U kann ja bekanntlich zwei Screens beliefern, TV und UPad Controller.
Wären das nicht ideale Vorraussetzungen, um zukünftig anstatt ein Bild auf das UPad zu
streamen, auch 3D Fernseher mit den nötigen Doppelbildern zu versorgen?
Da wäre dann eine BluRay (3D) Wiedergabe schon lustig. Aber Nintendo wird
sich sicher die Lizenzkosten dazu sparen. Und die Laufwerke werden auch nicht
BR-Kompatibel sein. Deshalb wird vermutlich auch kein Software Player dafür
erscheinen, wie er damals (für DVD) für die Wii geplant war.
06.07.11, 14:01 #242
Der doppel bildschirm soll ja das besondere sein, das soll das Gaming verändern wie die Wii 1 damals ... Und wenn die so werbesprüche rauslassen dann könnte was dran sein . EA will ja für BF3 gleich so anfangen: Mal sehen wie die es umsetzen.
Ich weis für mich: Neben einer 360/(in meinem fall ->)PC/PS3 macht eine Wii oder WiiU doch sinn!
06.07.11, 14:02 #243
Also ich bin schon sehr gespannt auf die Wii U. Werde ich bestimmt kaufen.

Das erinnert mich an meine Super Nintendo Zeiten. Ich denke die Wii U wird mehr Grafikpower haben als die PS3 und Xbox und somit kann man die Nintendotitel in echten HD genießen.
Bluray wäre schön aber eine Spielekonsole ist eben wirklich zum spielen da.
Play Station 3 Slim, Google Nexus, Macbook Air 13''
Blurays und weiteres zu verkaufen:
http://www.hardwareluxx.de/community...se-957913.html
06.07.11, 14:07 #244
Blu Ray sollte heute jede konsole haben: Siehe das zb: Far Cry 3 zehnmal so groß wie die Vorgänger - 06.07.2011 - ComputerBase
2012 noch zwischen DVDs wechseln müssen ... ka ob das gut kommt^^
06.07.11, 14:10 #245
Das Problem ist dass die großen Hersteller einen Formatkrieg auf Kosten des Kunden austragen. Ich denke Microsoft,Nintendo (und Apple) wollen nicht das Sony Produkt Bluray verbauen.
Play Station 3 Slim, Google Nexus, Macbook Air 13''
Blurays und weiteres zu verkaufen:
http://www.hardwareluxx.de/community...se-957913.html
06.07.11, 14:26 #246
Jo ich weis, das stresst halt. Ich würde mich aber auch über ein neues unabhängiges format freuen. Jedoch bin ich extrem zufrieden mit BluRay - kratzer gibts auch nicht.
Mal schauen - 25GB pro DVD ginge ja noch ...
06.07.11, 17:35 #247
Nintendo wird wohl die Bluray-Technologie nutzen. Nur eben mit ein paar Modifikationen dass es nicht mehr "BluRay" heißt sondern irgendwie anders und dass es inkompatibel zu allem ist was sich so am markt tummelt.
Notebook: DELL XPS M1530 (Intel T7250; 2GB RAM; GeForce 8600M GT; 128GB Supertalent GX2; WXGA+ Display; Windows 8Pro)
Cube:: Intel i5-2500K; 8GB Kingston DDR3-1600; NVidia GTX560Ti; OCZ Agility2 60GB; Samsung F3 7200rpm; Windows 8Pro
Tablet: MS Surface (nVidia Tegra3; 2GB RAM; 32GB Speicher; Touchcover; Windows RT)
Smartphone: Samsung Galaxy S2 (i9200, Android 4.1.2 Stock)
07.07.11, 21:13 #248Hauptgefreiter
- Registriert seit
- 06.06.2007
- Ort
- Hardheim
- Beiträge
- 189
Wieso sollen 25gb nicht reichen und für was BluRay?
Die Xbox360 kann nur DVD, und bis jetzt muss man nicht Diskwechseln bei jeden 2ten Spiel..., nein jedes Spiel ist meistens nur 5 GB gross, da ist noch genug Spielraum
Für Bluray müsste dann nach die 3D Funktion dazu, dann nach Dolby True HD für den Sound usw. das kostet nen Haufen Lizenskosten und macht die KONSOLE(ja kein Multimediacenter...) teuerer
Da kaufe ich mir doch lieber einen anständigen Bluray Player oder einen HTPC mit allen Funktion die ich brauche(USB3.0, DLNA, DivX usw.)
Außerdem kann sich so Nintendo besser vor Modchips schützen, da man diese 25gb DVDs nicht selber brennen kann
Hier die News, es geht um die Kosten wegen den Lizensgebühren:
Wii U: Wird keine DVD- und Blu-ray-Filme abspielen können
07.07.11, 22:09 #249
Ist doch ok dass die Wie U keine DVDs abspielen kann. Nintendo konzentriert sich auf wesentlich, das hätte auch Sony damals tun sollen.
Play Station 3 Slim, Google Nexus, Macbook Air 13''
Blurays und weiteres zu verkaufen:
http://www.hardwareluxx.de/community...se-957913.html
07.07.11, 22:31 #250
Naja die PS3 ist doch eh nur n BluRayplayer mit Spielfunktion. Zumindest ist die Möglichkeit BluRays zu nutzen oft ein kaufentscheidender Grund, hab das bei einigen im Bekanntenkreis mitbekommen, die sich da gegen die XBOX und für die PS3 entschieden haben.
Notebook: DELL XPS M1530 (Intel T7250; 2GB RAM; GeForce 8600M GT; 128GB Supertalent GX2; WXGA+ Display; Windows 8Pro)
Cube:: Intel i5-2500K; 8GB Kingston DDR3-1600; NVidia GTX560Ti; OCZ Agility2 60GB; Samsung F3 7200rpm; Windows 8Pro
Tablet: MS Surface (nVidia Tegra3; 2GB RAM; 32GB Speicher; Touchcover; Windows RT)
Smartphone: Samsung Galaxy S2 (i9200, Android 4.1.2 Stock)

LinkBack URL
About LinkBacks
Zitieren




