Technik
Die ersten Versionen der Xbox 360 waren im Betrieb durch die Lüfter- und DVD-Laufwerkgeräusche sehr laut und verzeichneten zudem eine hohe Leistungsaufnahme von über 150 Watt, was aber durch die hohe Rechenleistung und Grafikleistung im Rahmen dessen liegt, was ein vergleichbarer PC des Jahres 2006 mit High-End-Grafikkarte benötigte. Durch Änderungen an der Hardware von Haupt- und Grafikprozessor sowie DVD-Laufwerk, konnte jedoch die Leistungsaufnahme, Hitze- und Geräuschentwicklung gegenüber der ursprünglichen 2005 erschienenen Version der Konsole verbessert und reduziert werden. Die durchschnittliche Leistungsaufnahme fiel so z.B. ab 2008 durch eine neue Konsolen-Revision auf etwa 100 Watt. Die aktuelle Xbox 360 S verbraucht je nach Auslastung 70 bis 90 Watt.
Prozessor
Der Prozessor namens Xenon, der auf der PowerPC-Architektur basiert, wurde von IBM exklusiv für die Konsole entwickelt. Er besteht aus drei einzelnen Kernen. Jeder dieser Kerne kann zwei Threads gleichzeitig bearbeiten, ähnlich dem Hyper-Threading von Intel.
- 115,2 GFLOPS (theoretische Spitzenleistung)
- 3 × 3,2 Gigahertz Taktfrequenz
- 165 Millionen Transistoren
- je 32 KB L1-Cache für Daten und Instruktionen pro Prozessorkern
- 1 MB L2-Cache für alle drei Prozessorkerne
- 45-nm-Architektur („Vejle“), 65 nm von November 2007 bis Juni 2010 („Falcon-Mainboard“), davor 90 nm.
Grafikprozessor
Während bei der ersten Xbox ein Grafikprozessor (GPU) von Nvidia eingesetzt wurde, wird bei der Xbox 360 ein Chip des Herstellers ATI verbaut. Der Grafikprozessor namens Xenos dient gleichzeitig als Northbridge zwischen CPU, Southbridge (I/O) und dem Systemarbeitsspeicher.
- 500 MHz Taktfrequenz
- 10 MB eDRAM Framebuffer, exklusiv für Antialiasing-Daten, bei der Xbox 360 S („Vejle“) in einen Chip bestehend aus Haupt- und Grafikprozessor integriert
- 332 Millionen Transistoren (232 Millionen GPU, 100 Millionen eDRAM)
- 48 Unified-Shader-Architektur (jede Pipeline kann Pixel- und Vertex-Shader ausführen)
- verfügt über Tessellations-Einheiten
- 48 Milliarden Shader-Operationen pro Sekunde (ohne CPU)
- 500 Millionen Polygone pro Sekunde
- 160 Shader-Vorgänge pro Taktzyklus
- Shader Model 3.0+ (bedeutet einige zusätzliche Funktionen)
- Unterstützt werden die Bildschirmformate 480p, 720p, 1080i und 1080p, sowie die TV-Modi PAL-50 und PAL-60
- 45-nm-Architektur, 65 nm bis Juni 2010 („Jasper-Mainboard“), davor 90 nm
Arbeitsspeicher
Die Xbox 360 verfügt über insgesamt 512 MB DDR3-Arbeitsspeicher mit 700 MHz Taktfrequenz auf den sowohl Haupt- als auch Grafikprozessor zugreifen können (Unified Memory Architecture).
Tonausgabe
Unterstützt werden alle gängigen Formate bis zu Dolby Digital 5.1 mit WMA Pro, auch Pro Logic 2. Zum Anschluss an externe Geräte verfügt die Konsole über einen optischen Ausgang.
Laufwerk
Die Xbox 360 verfügt über ein Zwölffach-DVD-Laufwerk. Bis Ende 2006 wurden Laufwerke von Philips, Hitachi, Toshiba, Samsung und BenQ verbaut. Seit Ende 2007 werden Laufwerke von Lite-On verwendet, da sie leiser sind.
Quelle: wikipedia.de
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Thema: Microsoft Xbox 360 [22]
- 15.06.06, 23:17 #1
Microsoft Xbox 360 [22]
Geändert von hwl-sL (03.11.11 um 21:30 Uhr)
- 26.11.10, 01:28 #2
- 26.11.10, 02:50 #3
- 26.11.10, 07:11 #4
Hmm. Nicht das die DVD nen Format versucht abzuspielen, das die Box nicht kennt. Versuch mal im DVD-Menü das Tonformat zu ändern. Eventeull versucht das 5.1 auszugeben und das kann aber deine Analge/Fernseher nicht wiedergeben.
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Dragonforce Schööön laut machen
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- 26.11.10, 07:51 #5Kapitän zur See
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Mist, habe ich etwa Halo für 400MSP verpasst?
- 26.11.10, 08:22 #6
Geändert von Belatis (26.11.10 um 11:09 Uhr)
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- 26.11.10, 09:50 #7
Kann man jetzt sofort kaufen !!
Sobald ich Zeit für PS habe, kommt wieder was schickes neues 
- 26.11.10, 10:13 #8
- 26.11.10, 10:26 #9
- 26.11.10, 10:49 #10
Bekommt man die 2100 MS Points derzeit nennenswert günstiger als für 19 Euro bei ebay?
- 26.11.10, 12:05 #11
Ist mir nichts bekannt !!
Sobald ich Zeit für PS habe, kommt wieder was schickes neues 
- 26.11.10, 13:20 #12Hauptgefreiter
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Ich habe seit anfang der Woche ne XBox 360 und würde jetzt gerne Bad Company 2 online spielen. Dazu habe ich mir ne Gold Mitgliedschaft besorgt und aktiviert.
Wenn ich jetzt das Spiel starte und auf "Schnelles Spiel" gehe kommt eine Anforderung ein Konto zu erstellen. Bei der E-Mail Adresse ist die Adresse von meinem XBox Account hinterlegt und als Passwort gebe ich da das dazugehörige ein. Wenn ich nun auf "Senden" gehe kommt IMMER die Meldung: "Konto konnte nicht erstellt werden."
Wie bekomme ich das hin? Ich blick da echt noch wenig durch mit online spielen mit der XBox...
- 26.11.10, 13:34 #13Banned
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Erstmal hat das nichts mit der Box zu tun, sondern mit EA.
Weil Prinzipiel muss man für das Online Gamen nur ein Gold Account haben und nicht noch ein extra Account.
EA fordert dies aber, also wirst du entweder über die Box (Was ja bei dir nicht geht) oder über die EA Website ein Account erstellen müssen und dich dann darüber mit der Box einlogen müssen.
- 26.11.10, 13:49 #14Hauptgefreiter
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Danke für den Tip. Ich hab bei EA einen Account, bin nur gerade etwas durcheinander, da ich einige Probleme hatte das XBox Gold zu aktivieren. Jetzt läd der erstmal n größeres Update und dann mal weiterschauen

---------- Beitrag hinzugefügt um 16:09 ---------- Vorheriger Beitrag war um 13:49 ----------
So nachdem ich ca. 2h Bad Company 2 gespielt habe, frage ich mich ob es eine maus und Tastatur für die Xbox gibt. Das ist ja mal der allergrößte Schmock mit nem gamepad einen Shooter zu spielen, vor allem im mp.
- 26.11.10, 17:46 #15
@Mijay

Ja es gibt so einen adapter dazu braucht man aber auch noch einen xbox360 kabel controller!
http://www.xcm.cc/xfps_live.htm
- 26.11.10, 18:11 #16Hauptgefreiter
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Hehe ich werde die nächsten Monate mit Controller spielen und mal schauen wie sich das ganze entwickeln wird. Danke schonmal für den Link.
- 26.11.10, 18:19 #17
- Grand Theft Auto: San Andreas : 400 MSP (normalerweise 1.200 MSP)
- Halo: Combat Evolved : 400 MSP (normalerweise 1.200 MSP)
- TMNT: Turtles In Time Re-Shelled : 160 MSP (normalerweise 800 MSP)
- Splosion Man : 160 MSP (normalerweise 800 MSP)
- Trials HD : 400 MSP (normalerweise 1.200 MSP)
- Greed Corp : 160 MSP (normalerweise 800 MSP)
hammer preise! und nebenbei gibts auch noch ne hand voll weiterer spiele für 400pkt...
hab mir grad mal Turtels, SplosionMan und Monkey Island 2 SE (400pkt) gegönnt...[X6 1090T @ 4020mhz (2600mhz NB) @ 1,49v @ H²O EK-Supreme/Laing Pro/NexXxoS Pro III Radi Rev.2@3xNoiseblocker XL2 Rev.3] [GigaByte 890GPA-UD3H]
[Leadtek GTX 470] [8gb G Skill Ecos @ 1600mhz 8/8/8/24] [Crosair HX650w] [
Aplus Monolize case] [Asus VW246H 24`] [Vista HomePremium 64bit]
[XBOX360 @ 37zoll LCD] [Nintendo 3DS] [PSP v3004]
- 26.11.10, 20:13 #18Flottillenadmiral
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Turtles In Time Re-Shelled und Trials HD Big Pack mal gegönnt.
Akkupalübze nau!
- 26.11.10, 22:17 #19
An die, die sich heute auch Halo 1 für 400 Points gekauft haben:
Könnt ihr das Spiel auch nicht zuende herunterladen?
Wenn es mal anfängt zu laden und nicht vorher schon abbricht, dann endet er immer bei ~630MB.
In der Download Warteschlange ist dann nichts mehr drin und im Speicher steht "Unvollständiges Spiel"
Hab das 4 mal probiert, aber immer wieder nur bis dort hin geladen
Habt ihr das auch? Hoffe es liegt nur an den Servern, denn bezahlt hab ich dafür und will es auch haben.
- 26.11.10, 23:17 #20Stabsgefreiter
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Jo, ist bei mir genauso. San Andreas ging ohne Probleme. Morgen nochmal probieren. Vielleicht einfach die Serverlast zu hoch.
- 26.11.10, 23:52 #21
kann ich mir auch gut vorstellen...bei 400pkt für son klassiker und dann am freitag nachmittag/abend!
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- 27.11.10, 10:14 #22
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- 27.11.10, 20:43 #24
- 27.11.10, 20:50 #25Stabsgefreiter
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