Zu GT6 kann wohl niemand nur eine Kleinigkeit sagen, außer das es kommt.
Ich glaube vor den nächsten 3 Jahren und sich darüber Gedanken zumachen ist total sinnlos![]()
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Thema: Gran Turismo 5 [9]
- 24.08.11, 13:30 #1876
-
24.08.11, 14:18 #1877
Gut aber ein neues Forza gibts ja demnächst auf der Xbox, dann gäbe es 2 für X-Box und nur eins für PS in dieser Generation. Natürlich GT viel besser, aber trotzdem
.
Ja aber wahrscheinlich wird man viel neues entwickeln bei GT und das dauert wieder Jahre, vielleicht sind ja dann die teils importierten Texturen usw aus GT4 verschwunden
.
Aber es heißt es wird noch Updates für GT5 gearbeitet, also kann man hoffen das einige Sachen noch glattgebügelt werden.Mein Intel Core 2 Duo PC - System 1 -:
Intel C2D "Conroe" E6400@3,0 GHz|G.Skill 8 GB DDR2 4GBPQ|GB GF GTX460OC 1GB GDDR5|Samsung 500GB HD501LJ|Gigabyte GA-P35C-DS3R Rev2.00|AeroCool ExtremeEngine 3T Black|LG E2350V-PN LED@HDMI


System 2: Intel PDC E2140@2,13GHz|CorsairXMS2 2GBDDR2|X1950 GT Super 512MB|Excelstore 80GB|775 Dual-VSTA|Sys3=MD3000: Intel P4@2,0GHz|1GBDDR|9600XT128MB|80GB|Pi845G| Sony PS3 Slim 120GB CECH-2001A
24.08.11, 15:19 #1878
Dann gäbe es 3 für X360 und 1 für PS3 in dieser Generation

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24.08.11, 15:24 #1879
naja aber macht das sinn ? ich meine wer GT hat will doch eh kein anderes Rennspiel
24.08.11, 15:49 #1880
naja, mich stört bei GT schon einiges was ich bspw. bei Grid besser fand, z.B. Schadensmodell, Speichermöglichkeiten, Cockpits usw. Das is schon arg Stiefmütterlich behandelt für ein Spiel, was SO gehyped wird.
Auch die Auswahl der Autos is einfach bei der schieren Menge echt unübersichtlich wenn ich erstmal 10 Minuten suchen muss, welches Auto ich für nen Contest kaufen muss.Sent from my Baumhaus using Dose
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24.08.11, 16:19 #1881
Schadensmodell bei GT5 ist ja ansich möglich. Es wurden ja schon an zich Boliden durch besondere Crashes die Karroserie zerlegt mit Hauben und Türen, Schmutzfängern etc.
PD hält das nur absichtlich auf knapp über null. Und selbst bei GT5 Prolog gab es zersplitterte Scheiben. Ich denke das Kazu das extra fast auf off gestellt hat weil das die wirklichen Enthusiasten nicht benötigen.
@GT6 :
Wer brauch das schon bald ? Keiner. GT5 kann man so immer noch spielen ohne das es langweilig wird und wenn erstmal Streckenpatches kommen wird das noch größer.
24.08.11, 16:21 #1882Oberbootsmann
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ja aber was mir bei den Codemasters spielen auf den Senkel geht ist die komische Grafik-Engine. Der Stil ist total komisch irgendso ein Sepia-Stich und wirklich detailliert sind die Autos irgendwie nicht und das zurückspulen find ich halt nicht so optimal. Bei GT sehen zumindest die Premium Autos superb aus, die anderen sind enttäuschend, gleiches gilt für die Strecken von Suzuka mega Hui bis zu den Phantasie Strecken zu enttäuschenden Remasters der alten Strecken auf schlechten Niveau. Aber das Fahrverhalten zumindest der meisten Karren ist für mich bei GT einfach gigantisch mit Lenkrad und dem Force Feedback ist die Rückmeldung einfach top was das Auto macht.
24.08.11, 16:23 #1883
24.08.11, 16:33 #1884Oberbootsmann
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ich mein aber auch das es bei Prolog zersplitterte Scheiben gab.
24.08.11, 16:44 #1885
24.08.11, 16:52 #1886Oberbootsmann
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1 post über mir ^^
24.08.11, 22:27 #1887
drei Forza schon, bäh...naja das kann man ja auch nicht mit GT vergleichen.
Mein Intel Core 2 Duo PC - System 1 -:
Intel C2D "Conroe" E6400@3,0 GHz|G.Skill 8 GB DDR2 4GBPQ|GB GF GTX460OC 1GB GDDR5|Samsung 500GB HD501LJ|Gigabyte GA-P35C-DS3R Rev2.00|AeroCool ExtremeEngine 3T Black|LG E2350V-PN LED@HDMI


System 2: Intel PDC E2140@2,13GHz|CorsairXMS2 2GBDDR2|X1950 GT Super 512MB|Excelstore 80GB|775 Dual-VSTA|Sys3=MD3000: Intel P4@2,0GHz|1GBDDR|9600XT128MB|80GB|Pi845G| Sony PS3 Slim 120GB CECH-2001A
25.08.11, 07:01 #1888
Hat eigentlich mal jemand geschaut was an den angekündigten GT5 Wartungsarbeiten verändert werden soll?
Asus Rampage IV Extreme
Sandy Bridge E i7-3960X @ 4500 Mhz
32GB G. Skill Sniper 1866
EVGA GTX580
System@nethands
25.08.11, 16:36 #1889
Dank der PS Vita lohnt sich ein GT6 sehr (Für PS3 und PS vita können gleichzeitig Spiele erscheinen), zumal die PS4 nicht in sicht ist.
Aber ich brauch keine andere Sim.
Meiner meinung nach ist GT5 das beste was es gibt, auch wenns fehler hat.
Fahr und Grafik erlebniss findet man nirends.
Also verspüre keinen drang nach GT6 oder einer Alternative.
25.08.11, 16:39 #1890
Das will ich mal gar nich verstehen. Die Vita wäre mit einer GT5 Auflage viel besser dran und es würde Sony Millionen Dollar einsparen und GT5 ist einfach nicht besser zu machen auf der PS3 und schon gar nich auf der Vita und somit lohnt ein GT6 absolut nicht.
Man muß nur das Game mit neuen Autos und neuen Strecken beglücken und alle sind glücklich. Ne bessere und sinnvollere Lösung sehe ich nicht.
25.08.11, 16:45 #1891
Da haste recht, das wäre ganz mieß .... (Ich glaube dran das ein GT6 noch eine ecke besser aussehen kann als GT5 - wobei GT5 unerreicht bleibt auf konsolen)
Man kann für PS Vita und PS3 gleichzeitig programmieren .... so hab ich das gemeint^^
Alle zukünftigen PS3-Titel auch auf Vita spielbar
PS3center.net - Story: KojiPro: All Future Titles to Have PSVita VersionsGeändert von I´exemple (25.08.11 um 16:47 Uhr)
25.08.11, 17:40 #1892
Also tuning in sachen farben und generell aussehen fehlt mir schon sehr bei gt5. ich will nen richtiges farbspektrum womit ich solange rumprobieren kann bis mir mein auto gefällt.
dieses Farben und Hupen
sammeln ist doch scheisse
25.08.11, 17:56 #1893Admiral
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ich ein neues GT, bei dem man die Platin auch unter 500 Spielstunden erreichen kann
"Menschen kaufen sich Dinge, die sie nicht wirklich brauchen, mit Geld, das sie nicht haben, um Menschen zu beeindrucken, die sie nicht mögen."
25.08.11, 19:26 #1894
Klar schön 20 Mal den Imiev kaufen damit du genug pink zusammen hast, wie du es brauchst für deine 20 lieblingsautos

Das system mit dem lack ist wirklich dumm... klar ich bekomm im realen leben nur eine Farbe, wenn ich ein auto mit der Farbe habe... real driving simulator...
und bei alten autos kann man keine Felgen lackieren, die sind ja aus stahl, da haftet kein lack
Hier könnte deine Signatur stehen...
25.08.11, 19:34 #1895
25.08.11, 20:43 #1896
25.08.11, 20:54 #1897
Warum ist meine Meinung.
Die Premium-Autos können sich sehen lassen, aber
1. Extreme Treppen an den Schatten, vor allem auf den Autos
2. Extremes Flimmern/Flackern auf den Autos durch Schatten
3. Extremes Flimmern durch Aliasing an den Autos
da bekommen vor allem die Premium-Autos schon mal übel was weg.
Dann noch die selbe Problematik an der Strecke selbst.
Strecken sind so statisch, egal ob man in Reifen, Beton oder an unsichtbare Wände knallt, immer der gleiche lahme Effekt.
Bescheidener Motoren- und Kollisionssound.
Kollisionen generell viel zu lasch und schwerfällig
Schadensmodell zu 90% ein Witz
etc etc etc und vom großen Geprahle seitens PD mal ganz zu schweigen.
Ich will das Game sicher nicht schlechter machen als es ist, wie gesagt ich liebe es, weil es sich einfach genial Spielt und es keine Alternative gibt. Aber es Blind das Nonplusultra zu Betrachten ist einfach keine realistische Herangehensweise.
25.08.11, 21:07 #1898
Welches Spiel bietet so eine Grafik per 60fps? Alles was du nennst stimmt, nur hängst du es zu hoch auf.
Es gibt kein rennspiel was Grafisch mit halten kann (mal abgesehen davon - kein blur keine Action-arcade effekte) ... da kann man es nicht technisch als vollflop darstellen.
Ist nur meine meinung.
Viele Tester geben genau unsere meinung wieder, teilweise Grafisch mittelmass - teilweise PS4like Grafik.
Ich versteh deinen betrag auf keinen fall als bash!!!
25.08.11, 22:18 #1899
Der einzige Grund für mich GT5 zu zocken ist das grandiose Fahrgefühl. Da kann momentan meiner Meinung nach kein Spiel mithalten. Über den Rest kann man sich streiten. Bei Forza sieht z.B. jedes Auto recht gut aus, aber die Fahrphysik kommt (beim 3. Teil) nicht an GT 5 ran.

Barney Stinson: When I get sad, I stop being sad and start being AWESOME instead. True story...
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25.08.11, 22:19 #1900

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