Quantum Break setzt DirectX 12 und enorme Systemkomponenten vorraus (Update)

iToms

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<p><img style="margin: 10px; float: left;" alt="Windows 10 Logo" src="/images/stories/logos-2015/Windows_10_Logo.png" />Wie nun bekannt wurde, soll das bald erscheinende Spiel Quantum Break der erste Direct-X-12-Titel werden, der ausschließlich auf die neue Grafikschnittstelle setzen wird. Gleichzeitig zu dieser Information wurden ebenfalls die hoch ausfallenden Systemanforderungen bekannt gegeben. Unter anderem soll die aktuelle High-End-Grafikkartenriege zur empfohlenen Hardware gehören.</p>

<p><img alt="quantum break pc. 635x234" src="/images/stories/newsbilder/tfreres/2016/quantum_break_pc.-635x234.jpg" height="221" width="600" /></p>

<p>Die minimalen Systemanforderungen des von Microsoft gepublishten Spieles sehen mindestens einen AMD FX-6100 oder Intel Core i5-4450 als...<br /><br /><a href="/index.php/news/software/spiele/38117-quantum-break-setzt-directx-12-vorraus.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Bin echt mal gespannt wie der Performanceunterschied zwischen AMD und Nvidia bei einem "fertigen" Game mit DirectX 12 ausfällt.
 
bei der HW Anforderungen möchte ich aber ein spiel was nicht damals wie crysis umgehauen hat.

ich besitze zwar eine 980ti aber habe bedenken das die Anforderungen für FHD gildet, da ich aber ein 4k Display besitze.... Hmm... zumindest überragend dass das spiel für PC kommt, danke M$ danke !
 
Das hier eine R7 260 einer GTX 760
"gleichgestellt" wird ist aber auch Interessant, wo doch eigentlich eine r9 270x immer der Gegenspieler war/ist.
 
Oha, sehen wir da etwa einem Schlechten Port ins Auge?
Ich tippe mal QB wird auf der Box mit 1080p und 30 FPS laufen. Die PC Version wird wohl kaum schöner ausschauen, evtl höher aufgelöste Texturen. Und nur weil man es mit 60FPS und einer höheren Auflösung als 1080p zocken werden kann, soll es dann solch Anforderungen haben, wie eine 980ti? Oo
Ich tippe MS will...
A: Windows 10 mit noch drastischeren Mitteln bewerben
und
B: Ihre XBox bei den Konsoleros oder denen die es noch werden wollen, mit einem Trick gut ausschauen lassen.
Nämlich auf die Art und Weise, auf der Box läufts "fast" genau so gut wie auf einem High End Rechner...kostet aber nur ~300 Euro gegenüber 1500 Euro...
anderes kann ich mir diese Empfohlenen Anforderungen nicht erklären.

Ausserdem wäre MS ja schön doof, wenn es auf der Box extrem Mies gegenüber der PC Version ausschauen würde...

Ich finde es zwar schön dass dieses Spiel auf dem PC kommt (obwohl ich mir die Halo Reihe oder aber auch Forza Horizon auf dem PC gewünscht hätte), aber irgendwie bin ich da recht Skeptisch...
 
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Die Mindestanforderungen sind doch nicht hoch und liegen nur etwas über Xbox-One-Niveau, wohl wegen fehlender Optimierungen. Da steht nix von mindestens 980Ti...

Das hier eine R7 260 einer GTX 760
"gleichgestellt" wird ist aber auch Interessant, wo doch eigentlich eine r9 270x immer der Gegenspieler war/ist.
Möglicherweise GCN-Optimierung der Engine, da One und PS4 auch AMDs GCN-Architektur verwenden.
Und angeblich bringt DirectX 12 ja AMD-GPUs auch n bissl was.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ganze geht ja Hand in Hand mit der Vorstellung ein Ökosystem aufzubauen. GS können ja auch am PC verdient werden. Gefällt mir sehr gut ... vor allem die Tatsache, dass man 2 Lizenzen bekommt. Hoffe das wird so beibehalten. In Konsolen-Foren wird so viel rumgeheult und rumgejammert wegen des Verlusts des Exclusives ... ich finde die aktuelle Entwicklung allerdings viel Interessanter und hoffe MS bleibt dran =)
 
Wenn es wirklich DX12 nutzt, kann es garnicht schlecht auf den PC portiert werden. Die One hat fast das gleiche System, Hardware- und Softwaremäßig.

Und Remedy hat bisher nur gute Ports rausgebracht.
 
Hab mir mnal das Gameplay auf der Xbox angeschaut, die Grafik kann mich bei den Anforderungen vorne und hinten nicht überzeugen, schaut zu unecht aus. Da müssen sie echt noch einges für den PC rausholen, was nicht passieren wird.
 
Naja vielleicht sind die empfohlenen Einstellungen auf absolutes Maximum angepasst. d.h. 4K. Das könnte die 980Ti erklären.
Aber ich finde man sollte warten bis das Game rauskommt, bevor man jetzt schon schreit scheiß Port.
Vielleicht sind die Werte auch aus der Luft gegriffen ^^.
Programmierer/Marketing : "Hmm ach komm alles das maximale was man kaufen kann, ist schon nicht verkehrt."
 
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Der Punkt i7 4790K oder AMD Äquivalent... Ähm jaa xD

a) Microsoft weiß noch nicht das Zen noch nicht draußen ist
b) die Anforderungen sollen dann später gelten
c) mit DirectX 12 werden die AMD CPUs so gepusht das es egal ist, Hauptsache viele Kerne
d) das Spiel ist aufgrund der XBOX generell auf schwächere Kerne ausgelegt
 
Naja, solange die Spiele Hersteller nicht mal langsam anfangen die Systemanforderungen mit Auflösung, fps und details zu ergänzen von denen ausgegangen wird, sind die eh nichts anderes als eine extrem wage Andeutung der Leistung die man (vielleicht) braucht.
 
Solange das ganze entsprechend aussieht kann von mir aus auch 2 Fury X oder Titan sli nötig sein. In ein bis 2 Hardware Generationen läuft das ganze dann auch auf High-End Single GPU Karten.

Also ganz im ernst liebe Entwickler haut alles raus was geht solange das dann auch mit Leistung skaliert passt das.
 
Das "Vorraus" hatte jetzt 24 Stunden Zeit zum Verschwinden. Aber nein, es ist noch da.
 
Sorry, aber diese Angaben und Marketinwerbung kann man doch wirklich nicht mehr ernst nehmen, genauso wie die Trailer und dem ganzen anderen Klimm-Bimm drum herum, was da immer veranstaltet wird.
Seit wann hat z.B. eine Fury X 6GB VRAM ? Oder warum sollen unbedingt 16GB Arbeitsspeicher bei einem Shooter nötig sein ? Das ist doch kein Wirtschaftsstrategiespiel !

Es wird so sein, wie mit allen anderen großartig angekündigten Titeln der letzten Jahre. Mit realitätsfremden Trailer beworben und ebenso mit E3-Demoversionen vorab, die so im Spiel nie vorkommen, die Leute neugierig gemacht. Dann wird auf Konsole entwickelt und auf PC portiert und das ganze mit wahnwitzigen Anforderungen vermarktet, weil das Spiel so grottig schlecht für den PC umgesetzt wurde, das für ein paar Frames mehr und hoch skalierte Texturen plötzlich 10mal mehr Rohpower benötigt wird.

Wie immer heißt es abwarten und dann die Reviews... ähm, eher die Let´s Plays anschauen, da man Reviews mittlerweile auch nicht mehr für bare Münze nehmen sollte.

Schade, ich wünschte ich könnte etwas anderes schreiben, aber leider wird diese Strategie der Publisher schon immer backtrackingartig angewendet und immer wieder fallen die Konsumenten darauf herein. Die sprichwörtliche Katze im Sack wird hier gerne angeboten, weil es kaum rechtliche Handhabe dagegen gibt, denn schließlich ist das alles als Kunst anzusehen und schon kann man von Täuschung nicht mehr reden und Umtausch ist eh nur in den seltesten Fällen möglich.

Ich kaufe mir kein einziges Spiel mehr, was ich nicht gesehen oder schon bei jemanden anderen gespielt habe.
 
Ich kaufe mir kein einziges Spiel mehr, was ich nicht gesehen oder schon bei jemanden anderen gespielt habe.

Mach ich schon seit Jahren so, abgesehen davon, dass ich die Spiele meist auf meinem Rechner anteste, damit ich wirklich ein Bild davon habe, geht ja nicht mehr anders.

Letzte Ausnahme: BO3, nur wegen einem Kumpel gekauft, 2 Wochen nicht spielbar, da noch ein i5 im System war.
 
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Hm, habe ich da ein Denkfehler, wie passt das zusammen DX12 Vorauszusetzen und DX11 Grafikkarten als Mindestanforderung zu nennen.

@BO3 ist aber auch ein Hardcore Beispiel, kriege das crashen immer noch nicht in den Griff, außer Mainboard bisher mal alles mit anderen Ersatz teilen zum testen ausgewechselt und wieder zurück weil nichts half. Um ein andere Mainboard zu testen müsste ich ein neues kaufen, und da alles andere außer BO3 läuft werde ich das nicht machen. @i5 bei mir lief es anfangs ja dadurch auf meinem HTPC mit i3 sogar besser als dem Haupt-PC wegen des i5 Bugs.
 
980 Ti soll wohl ein Witz sein. Das ist sicher nur für 4K oder Supersampling, kein Spiel der Welt sieht so gut aus. o.0
 
@Merkor1982
Es wird DX12 als Schnittstelle benötigt, d.h. es wird Windows 10 benötigt. Ein Teil der DX11-Grafikkarten können aber auch bestimmte, aber nicht alle Features von DX12 verwenden. Konkret können Nvidia ab der 500er-Serie (Fermi) und bei AMD ab der 7000er-Serie (GCN) die Grafikkarten auch Features von DX12 nutzen.

@Hadley
Remedy hat die Anforderungen geändert. Die 980Ti wird als Ultra-Anforderung gesehen (was auch immer das ist, aber wahrscheinlich schon 4k). Empfohlen sind eine R9 390 oder eine GTX 970. Siehe im Update oder auch hier: Erscheinungstermin: Quantum Break ab 5. April mit DirectX 12 für Windows 10 - ComputerBase
 
bislang ist wohl nur eine Windows-Store-Version bestätigt, über die werden die Savegames zwischen PC und Xbox One automatisch synchronisiert.
Sollte Quantum Break wie schon Rise of the Tomb Raider als App behandelt werden, müssten PC-Spieler mit einigen Nachteilen leben:
Kein Vollbildmodus (stattdessen rahmenloser Fenstermodus, dadurch kein DSR und VSR), keine Overlays (Afterburner, Fraps, usw.)
und keine Injector (SweetFX, Reshade, usw.). Quantum Break PC: Alle Welt wünscht sich (mindestens) einen Steam-Release - aus gutem Grund
 
Kann ich nur beipflichten.
 
bislang ist wohl nur eine Windows-Store-Version bestätigt, über die werden die Savegames zwischen PC und Xbox One automatisch synchronisiert.
Sollte Quantum Break wie schon Rise of the Tomb Raider als App behandelt werden, müssten PC-Spieler mit einigen Nachteilen leben: [..]

Tja, wie zum Beispiel den Nachteil, dass mein Windows 10 LTSB keinen AppStore hat.- Den ich auch nicht vermisse, weil es ein Desktop-PC und kein Tablet ist... :haha:
 
Vorallendingen:
Quantum Break - PC-Version exklusiv im Windows-Store - GameStar

Der Release im Windows Store könnte einige Nachteile für Spieler mitbringen. So gibt es keinen richtigen Vollbildmodus in der App, sondern nur einen rahmenlosen Fenstermodus. Auch bestimmte Tools wie Reshade oder SweetFX können bislang nicht verwendet werden. Außerdem sollen Achievements auf dem PC und der Xbox One trotz Cross-Buy-Feature und geteilten Savegames getrennt sein.
 
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