Hab bis kurz nach 20Uhr Zeit , also bitte nicht so spät : )
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Ergebnis 576 bis 600 von 736
- 01.02.12, 17:53 #576
Q9550 (E0)@3,5GHz/412 FSB 1,225 Vcore(Bios)/W7 64bit/P5Q-E/Zotac GTX480 AMP/GEIL 4 GB DDR2-RAM PC1066 CL5 2x2GB KIT Black Dragonan@FSB 549/Zalman CNPS 9700 LED/
CREATIVE SoundBlaster X-Fi XtremeGamer/Adata 511 120GB SSD/Samsung 250GB SP2504C/DVD LG+LG/Enermax Liberty 500W/gepresst in NZXT Apollo Orange/LG W2363D/Nv 3D-Vision/G15
- 01.02.12, 18:21 #577
Hm das kann ich nicht versprechen, frühestens 19:30
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- 04.02.12, 13:39 #578
hab mal ne frage. benutzt ihr die einstellung "geschwindigkeits sensivität" oder sowas ?
in rf 1 gibs das ja auch. ich hab problem in langsamen kurven das auto zu spüren mit 60% z.b.
is ja eigentlich spielunabhängig.
Geändert von Scrush (04.02.12 um 13:45 Uhr)
- 04.02.12, 14:00 #579
Nein, nirgends. Bevorzuge ne lineare Lenkung - bei nem geschwindigkeitsabhängigem Lenkeinschlag weisst du sonst nie wie weit du einschlagen sollst, extrem unpräzise gerade wenns z.B. um schnelles Gegenlenken beim oversteering geht.
- 04.02.12, 14:06 #580
genau das hab ich eben auch rausgefunden aber wie siehts dann mit der sensibilität der lenk achse aus? ich hab die jetz auf 20% runter. bei 50% (standardeinstellung) isses viel zu empfindlich.
edit : oder eher gesacht mach ich mir durch das verringern der achsenempfindlichkeit nicht die linearität wieder kaputt?Geändert von Scrush (04.02.12 um 14:09 Uhr)
- 04.02.12, 14:09 #581
- 04.02.12, 14:11 #582
die oberen 4 bringen nichts oder?
Geändert von Scrush (04.02.12 um 14:12 Uhr)
- 04.02.12, 14:46 #583
Empfindlichkeit hat nix mit Linearität zu tun. Bei einer hohen Empfindlichkeit erreicht dein virtuelles Lenkrad schon vor deinem Controller den maximal Ausschlag. Bei kleiner Empfindlichkeit genau umgekehrt.
Geschwindigkeitsabhaengigkeit ist totaler Käse und eher für Eingabegeräte mit sehr kleinem Weg sinnvoll (Gamepad). Für ein Lenkrad sinnlos und unvorhersagbar.
Also Geschwindigkeitsabhangigkeit auf 0 und Empfindlichkeit auf 50 sollte für rf2 glaube ich - aus dem Kopf heraus - passen.
Chris
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- 04.02.12, 15:03 #584
Richtig. Scrush, die 4 oberen Settings sind bei nem analogen Input (wie nem Lenkrad) egal. Geh mal oben auf den Reiter "Kontroller 1", da lässt sich noch die Grundlinearität einstellen (die allerdings nichts mit der Geschwindigkeitsabhängigen zu tun hat).
Nehmen wir an, deine Lenkung links/rechts ist der X-Achse zugewiesen, dann sind hier 50% linear, d.h. in meinem Fall (360° Lenkwinkel im Treiber) habe ich bei 90° Linkseinschlag am Wheel dann 50% Lenkeinschlag am Fahrzeug, bei 180° Volleinschlag am Lenkrad dann 100%.
Setzt man nun beispielsweise die Sensibilität der X-Achse auf 0%, hat man mit 90° Lenkeinschlag am Wheel etwa 25% Einschlag an der Achse, und die restlichen 90° bis zum Volleinschlag von 360° sind dann für die restlichen 75% zuständig, wobei das eine ansteigende Kurve ist, habs halt eben nur mal auf die schnelle so erklärt.
Das kann halt helfen wenn man z.B. mit nem Gamepad fährt und die Lenkung um die Mittelachse zu hektisch reagiert weil man den kleinen Stick nicht so präzise bewegen kann wie ein Lenkrad.
50%-Einstellung ist aber hier die Einstellung für komplett linear, das gilt auch für die anderen Achsen für Gas/Bremse/Kupplung etc.
Verstehste?Geändert von nightwatch (04.02.12 um 15:05 Uhr)
- 04.02.12, 15:24 #585
jop fast^^
beides 50% sind aber unfahrbar bei mir. hab nen momo mit max 210 grad
edit : ich sehs ja ingame an diesem ding wo man sieht wie das lenkrad einschlägt das bei 50% die geschwindigkeit wie es einschlägt immer gleich bleibt. anderen werten ändert sich der speed am anfang oder eben gegen ende.Geändert von Scrush (04.02.12 um 15:26 Uhr)
- 04.02.12, 15:36 #586
Jap. Wenns dir bei 50% zu hektisch um die Mittellage ist, setz den Regler halt mal so weit nach links bis es besser ist. Der Rest ist dann nur Gewöhnungssache, da sich dieser Wert dann ja nicht mehr verändert und man irgendwann weiß wie weit man das Lenkrad einschlagen muss um einen bestimmten Lenkwinkel am Rad zu erzeugen. Bin lange auch so gefahren mit nem 180°-Billiglenkrad - es geht auch...
Anders sieht es dann halt bei der Speed-Abhängigkeit aus, die solltest du wirklich ausstellen. Bei einer nicht-linearen Lenkung PLUS Geschwindigkeitsabhängigkeit kannst du einfach nicht vernünftig voraussagen wie weit die Räder dann wirklich einschlagen.Geändert von nightwatch (04.02.12 um 15:39 Uhr)
- 06.02.12, 11:28 #587
Dürfte für den einen oder anderen interessant sein:
BMW F1.08 for rFactor 2 – Released — VirtualR – Sim Racing News
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- 06.02.12, 11:53 #588
- 06.02.12, 13:23 #589
Hat hier schon jemand was gehört wann neuer Offizieller Content dazu kommen soll ? MfG
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- 06.02.12, 13:50 #590
Sieht so aus, die ganzen Filehoster fahren ihren Betrieb nach der Megaupload Geschichte etwas restriktiver. Blöd. Auf der anderen Seite, es gibt einfach keine Alternativen.
Naja, ich habe auch keine Lust mir einen 4shared Account zu machen.
Die Kommentare auf virtualR sind aber auch nicht gerade motivierend.
Ich denke mit dem nächsten (ersten) Update der Beta. Wann, keine Ahnung.
Zitat von DrMabuse1963
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- 06.02.12, 16:22 #591
- 06.02.12, 16:31 #592
- 06.02.12, 16:37 #593
Hoffe da kommt bald etwas neues von Offizieller seite. War recht schnell ausgelutscht das was verfügbar war (ist ja auch nur ne beta) hoffe in der Full wird alles noch bisschen ausgebessert vor allem Grafik,Menüführung etc.
Aber rFactor hat mich jetzt dazu gebracht wieder etwas GTR2 zu zocken..hab mir jetz schon 5 Gb mods geladen bockt einfach wie sau. Denke das ist schonmal wieder ne gute vorbereitung wenns dann mit rFactor2 richitg losgeht.
- 06.02.12, 16:56 #594
2-3 neue Tracks würden mir schon reichen ...
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- 06.02.12, 17:21 #595
- 08.02.12, 09:35 #596
Ihr Füchse habt das bestimmt auch schon entdeckt aber trotzdem nochmal offiziell für alle:
CarStats für rf2
Dort findet man viele Informationen zu den Autos. Bremstemperatur, Kraftverläufe etc.! have fun!
- 10.02.12, 20:02 #597
Was fährt man aktuell für Rundenzeiten mit dem Megane wenn man schnell ist?
Habs seit heut mittag auch und wollt mal wissen wo ich so steh.Geändert von nightwatch (10.02.12 um 20:04 Uhr)
- 10.02.12, 20:29 #598
Hm so 1:06 - 1:07 in Mills Inner Loop. Mehr weiß ich grad nicht auswendig

Chris
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- 15.02.12, 15:20 #599
- 15.02.12, 15:53 #600
sieht komisch aus.^^ ziemlich driftend

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