in mal gespannt ob das ruckelfrei läuft auf meinen Rechner in einer Auflösung von 1920x1200 auf 24"
Hardware siehe Signatur.
Was meint ihr ??
+ Antworten
Ergebnis 76 bis 100 von 6593
Thema: Race Driver GRID
- 28.02.08, 12:25 #76
Board : Asus Maximus Formula @ 0907 Bios
CPU : Core 2 Duo E8400 @ 3,906 Ghz
Speicher : 2x 1GB Mushkin XP2 PC8500 @ 1157Mhz (578,7Mhz)
Grafik : XFX 8800GTX XXX 768MB@ 621/1044/1566
Festplatte : 2x 320 GB Seagate Barracuda + 1x 500GB Samsung SATAII
Gehäuse : Thermaltake Armor + Black ,NT Liberty 500
TFT :Samsung 24" 245B

-
28.02.08, 15:20 #77
28.02.08, 16:11 #78
laut gamestar hat das spiel exakt dieselben anforderung wie colin mc rea dirt
28.02.08, 16:17 #79
Colin Mcrae Dirt ist ja schon klasse Grafisch und auch spielerisch.laut gamestar hat das spiel exakt dieselben anforderung wie colin mc rea dirt
Aber wenn ich mir in meiner Gamestar Zeitschrift die die Tage gekommen ist die Screenshots von Grid anschauen kriege ich angst was das flüssige spielen betrifft.Board : Asus Maximus Formula @ 0907 Bios
CPU : Core 2 Duo E8400 @ 3,906 Ghz
Speicher : 2x 1GB Mushkin XP2 PC8500 @ 1157Mhz (578,7Mhz)
Grafik : XFX 8800GTX XXX 768MB@ 621/1044/1566
Festplatte : 2x 320 GB Seagate Barracuda + 1x 500GB Samsung SATAII
Gehäuse : Thermaltake Armor + Black ,NT Liberty 500
TFT :Samsung 24" 245B

28.02.08, 16:22 #80
28.02.08, 16:33 #81
Ich spiele ja in einer Auflösung von 1920x1200
Board : Asus Maximus Formula @ 0907 Bios
CPU : Core 2 Duo E8400 @ 3,906 Ghz
Speicher : 2x 1GB Mushkin XP2 PC8500 @ 1157Mhz (578,7Mhz)
Grafik : XFX 8800GTX XXX 768MB@ 621/1044/1566
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28.02.08, 20:30 #82
hmm ok, dann würde ich einen kleineren monitor nehmen
02.03.08, 08:47 #83
Dem Gamestar-Podcast zu RD:Grid vom 21.02.08 habe ich folgendes entnommen:
Anders als Vorgänger – radikaler Neuanfang
Ohne DTM-Rennserie
3 Rennspielregionen: Japan, Europa (Spa, Donnington), Usa (San Francisco, Detroit)
Dynamische Karriere (zuerst Driver for Hire -> dann eigenes Team mit Sponsorenverträgen, Rufverbesserung, Fahrer für eigenes Team anheuern usw usf)
Kein Tuning, kein Boxenstopp, keine Reparaturen
Bestes Schadensmodell EVER
Nichts für extreme Realismusfans (aber trotzdem anspruchsvoller als NFS und Konsorten)
Mittelweg aus Anspruch und Beherrschbarkeit
Fahrhilfen können deaktiviert werden
Bei Unfall/Totalschaden -> Zeit kann Sekundenweise zurückgedreht werden (wie oft und wie lange pro Rennen ist noch unklar) (kann deaktiviert werden im SP/MP?)
Multiplayer-Modus ist vorhanden (8 Spieler?)
EGO-Engine
Hammergrafik - besser als DIRT
40000 dynamische 3D-Rennzuschauer (weichen zb zurück bei Aufprall an Bande)
Angeblich exakt gleiche Systemanforderungen wie DIRT
Ladezeiten kürzer als bei DIRT
Erstes Spiel das den Sweetspot in der Cockpitperspektive gefunden hat.. (wtf?)
45 Originalautos mit Originalcockpit,Spiegeln usw
TrackIR wird evtl eingebaut!
Fantastische Übersicht in der Cockpitperspektive sogar beim Driften
Driftwinkel wird grafisch angezeigt im Cockpit (Driftometer LOL)
Bonuspunkte für riskantes Driften
Driftwettbewerb mit 12 Autos gleichzeitig -> Führendes Auto bekommt den größten Driftbonus
Vernünftige Tastatursteuerung, Unterstützung aller Lenkräder
02.03.08, 22:23 #84
03.03.08, 16:32 #85
@ infect: GUTE FRAGE
@ Clif huxtable: wiedermal danke für den input ... sehr interessant...
@ TOPIC:
Die Preview in der aktuellen Gamestar liest sich wirklich besser als erwartet ...
soviel zum thema erstmal rummotzen von wegen "doofes arcadegame" und keine infos dazu haben
ich bin bis jetzt guter dinge und wirklich gespannt ...
Hinzugefügter Post:
sollte eigentlich noch relativ stabil laufen... es heißt die alte NEON-Engine von Dirt wurde komplett überarbeitet mit der Premisse, dass die Performance NICHT darunter leidet ...
DAS ist der richtige Weg ... hoffe es ist dann auch so ...
wenn Dirt bei dir gut lief, wird auch GRID so laufen, dass es gut aussieht ...Geändert von Samadhi (03.03.08 um 16:34 Uhr) Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 4 Stunden!
Samadhi on FACEBOOK + FANSITE * Neues Video Exclusive Online [23.05.2011 18Uhr]
Windows7 Professional 64-Bit | i7 920 @stock + Großglockner + Noctua NF-B9 | GIGABYTE 460GTX OC | Asus P6T | ESI Juli@ 24Bit/192kHz Mastering Interface | Corsair DIMM 6 GB DDR3-1600 Tri-Kit
| Samsung 226BW 22" WS + Sony 19" DualView| BeQuite 500W | Samsung SATA 2TB Raid 0
Music:
NEUMANN TLM 49 [MIC] | Yamaha HS80 | Focuswrite VoiceMaster Pro | Mackie Big Knob | ESI Juli@ 24Bit/192kHz Mastering Interface | IEEE 1394 FireWire PCI Texas Instruments |
03.03.08, 17:16 #86
Das könnte echt mal wieder ein gutes Rennspiel für den PC werden, in letzter Zeit war das ja alles nur mittelmaß. Sieht auch sehr geil aus.
03.03.08, 17:35 #87
03.03.08, 21:45 #88
03.03.08, 22:57 #89
Quelle03.03.2008 18:15 Uhr - In einem Interview mit Videogamer.com gab Ralph Fulton, Chief Game Designer bei Codemasters, einige neue Informationen zum kommenden Rennspiel Race Driver: GRID bekannt. So wird das Spiel aufgrund der detaillierten Grafik mit 30 Bildern pro Sekunde laufen, nennenswerte grafische Unterschiede zwischen der Xbox-360- und PlayStation-3-Version soll es nicht geben. Im Online-Modus werden zwölf Spieler gegeneinander antreten können, zusätzlicher Download-Content ist für die Zukunft ebenfalls geplant.
Zudem lies Ralph Fulton verlauten, dass es definitv eine spielbare Demo zu Race Driver: GRID geben wird, die Anfang Mai auf dem Xbox-Live Marktplatz und im PlayStation Network zum Download bereitstehen soll.
04.03.08, 10:36 #90Bootsmann
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- 30.12.2004
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- 705
na ja, wenn es so "gut" läuft wie Colin Dirt dann gut Nacht, oder kann einer von euch da die Rennen gegen andere Fahrer mit passablen Frameraten spielen ohne auf 1024*768 runterzustellen?
Dirt war ja wohl mal ein Paradebeispiel für schlampige Portierungen auf´m PC, Rennen gegen die Uhr alles wunderbar, aber wehe es war ein Gegner mit auf der Strecke, um annähernd spielbare Framreates zu haben wie gegen die Uhr musste ich 3 Auflösungen runter, alle Details auf mittel und AA war auch nimmer möglich, und das bei 2,9 GHZ X2 und 8800GTS 640MB OC und trotzdem waren 1-2 Rennen dabei die absolut unfahrbar waren, gerade beim Start wo alle Gegner noch nahe dabei waren konnte man´s total vergessen mehr wie 15 Frames zu haben...
Gruss
Bersi
04.03.08, 11:11 #91
Also ich spiele DIRT in einer Auflösung von 1920x1200 und habe auch im Duell mit 5 oder mehr anderen gegnern FPS von im schnitt 35-40
Bei mir alles wunderbar ohne Ruckler oder sonst was.Board : Asus Maximus Formula @ 0907 Bios
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04.03.08, 11:23 #92
danke dafür, aber er meint hier die Framerate für die konsolen, die entweder auf 60 oder eben wie hier auf 30 frames festgesetzt wird ...
beim pc wissen wir ja dass es auf HW ankommt ...
bei DIRT stimmt es allerdings, dass es heftige frameeinbrüche gab sobald gegner mit dabei waren... ich hoffe sie haben hier einiges getan an performance ...
mittlerweile kann ich dirt mit der gts512 auf max zocken 1680*1050 ohne ruckler ... außer bei vereinzellten rennen mit mit vielen gegnern ...
*auf die demo gespannt bin*Samadhi on FACEBOOK + FANSITE * Neues Video Exclusive Online [23.05.2011 18Uhr]
Windows7 Professional 64-Bit | i7 920 @stock + Großglockner + Noctua NF-B9 | GIGABYTE 460GTX OC | Asus P6T | ESI Juli@ 24Bit/192kHz Mastering Interface | Corsair DIMM 6 GB DDR3-1600 Tri-Kit
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05.03.08, 13:10 #93
Die für X360 und PS3 angekündigte Demo erscheint nun auch für den PC im Mai!
Quelle

05.03.08, 15:32 #94
05.03.08, 18:35 #95Kapitänleutnant
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- 17.04.2007
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06.03.08, 19:08 #96Kapitänleutnant
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06.03.08, 19:24 #97
Warum Mai, ende März wäre viiiel besser
. Ich hoffe das wird mal nen Spiel das Spass macht, ich stehe nicht so auf die Simulationen, mag es lieber Arcade, aber da war bisher Need for Speed das einzige und die Spiele werden ja leider immer schlechter
07.03.08, 09:45 #98
@infect: hätte ich dir auch sagen können, bei deinem system ... die GTX hat luft, aber hattest du auch das gefühl, bei mehr als 5 wagen ruckler entstehen?
@TB87: Ne Gute Mischung wäre wirklich das beste
seh ich auch so
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07.03.08, 16:00 #99Kapitänleutnant
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09.03.08, 10:11 #100
Hoffe es wird so aussehen wie auf den Pics!
Hier Stand mal was!!! 

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