schicke sache, aber...
* vermutlich nicht spielbar bis patch#3 sechs monate nach release
* dann mehr schlecht als recht
* zeitgleich mit dem patch#3 wird der support auch einfach eingestellt
das lernt man aus den anderen teilen...
+ Antworten
Ergebnis 76 bis 100 von 410
Thema: Need for Speed: The Run
- 26.07.11, 16:40 #76
„Manche Menschen bleiben arm, weil sie alles daran setzen, als reich zu gelten.“
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26.07.11, 16:43 #77
ich werd mir nen key holen, so um 18€, wie beim HP, da ist nix verloren
und nochmal, weils vorhin der letzte post der seite war
Need for Speed: The Run - Gameplay-Video zeigt rasante Action im "Run for the Hills"-Modus
26.07.11, 17:20 #78
shit falscher thread
Geändert von OT71 (26.07.11 um 17:26 Uhr)
FM1 Llano X4 631@3,4ghz bei 1,416v/ Biostar TA75M+/ 4GB G.Skill ECO DDR3 1600/ AMD HD5770/ OCZ 60GB/ Be Quiet 350w
I5-2500K@4ghz/Biostar TZ77XE4/ Thermalright True Spirit Kühler/ Corsair Vengeance DDR3 1600/ Sapphire HD5850 Extreme / Crucial 128GB/ Be Quiet 450w E8
27.07.11, 11:37 #79
28.07.11, 08:21 #80
01.08.11, 11:15 #81
Neue Wagen vorgestellt
BMW M3 E30 Sport Evolution und Volkswagen GTI Mk1
Need for Speed The Run Car Reveal Wrap-Up 2 | Need for Speed Racing Game
Dodge Challenger R/T und Ford Mustang Boss 302
Need for Speed The Run Car Reveal Wrap-Up #3 | Need for Speed Racing Game
01.08.11, 14:07 #82
03.08.11, 08:06 #83
News
Need for Speed THE RUN: Limited Edition angekündigt
EA hat zu Need for Speed THE RUN eine Limited Edition angekündigt. Lest hier, welche Vorteile diese Sonderversion den Spielern bietet, wie die Vorbestellerboni aussehen und schaut den brandneuen Trailer und Screenshots zum Spiel an.
Wenn Need for Speed The Run im November 2011 erscheint, nehmen NFS-Fans in der Rolle von Jack Rourke nicht nur an einer erbarmungslosen Verfolgungsjagd von San Francisco nach New York um die Siegerprämie von 25 Millionen Dollar teil, sondern haben auch wieder die Qual der Wahl. Wie Electronic Arts heute bestätigt hat, wird es neben der herkömmlichen Spielversion auch eine Limited Edition geben die ab sofort vorbestellt werden kann und einige Vorzüge aufweist.
So bietet die Limited Edition den Spielern auf Fahrzeugseite mit drei der schnellsten, teuersten und atemberaubensten Autos einige Vorteile. Mit dabei sind der mit Hochspannung erwartete neue Porsche 911 Carrera S, der 700 PS starke Lamborghini Aventador und der schnellste, und technisch ausgereifteste Camaro der je produziert wurde, der 2012er Chevrolet Camaro ZL1. Die NFS The Run-Limited Edition enthält zudem fünf Extraherausforderungen, in denen die Spieler ihre Freunde überbieten, ihre Fähigkeiten als Fahrer verbessern und Bonuspunkte sammeln können.
Bewundert werden dürfen die drei LE-Fahrzeuge direkt auf einer Hand voll Screenshots zu NFS The Run in unserer Galerie zum Spiel. Zusätzlich gibt es auch dynamische Eindrücke von den schnellen Sportwagen im Need for Speed The Run - Limited Edition-Trailer.
Gamestop-Vorbesteller erleben außerdem die Hochspannung des legendären Need for Speed Underground noch einmal mit dem Zugang zu drei exklusiven Events im Stil von Underground. Am Steuer des Nissan 370Z rast man bei Nacht durch die Straßen der Stadt, tritt gegen die heißesten Tuningfahrzeuge an und kämpft um seinen Ruf auf der Straße. Werden alle drei Events erfolgreich beendet, wird der mit dem Nissan Skyline GT-R R34 der Wagen eines Rivalen frei zur Teilnahme an The Run freigeschaltet.
Vorbesteller auf Amazon.de erfahren die Hochspannung von Need for Speed Most Wanted mit dem Zugang zu drei exklusiven Events im Stil von Most Wanted. Am Steuer des BMW M3 GTS liefert man sich heiße Verfolgungsjagden mit Cops auf langgezogenen Highways. Am Ende winkt bei erfolgreicher Beendigung der drei Events ebenfalls die Freischaltung eines Fahrzeugs eines der Rivalen, hier der Mustang Boss 302.
‪Need For Speed The Run - Limited Edition Trailer‬‏ - YouTube
Quelle: http://www.speedmaniacs.com/News,Nee...reenshots,5421
03.08.11, 08:24 #84
sieht aber trotzdem sehr nach Hp aus. Ich will mal Rennen fahren, die nicht schon nach 2 oder 3 Minuten rum sind, da nützt einem auch nix, dass man theoretisch quer durch die USA fährt. Ein Rennen, was ca. ne Stunde oder so geht, das wär doch was -..-
03.08.11, 13:03 #85
Das sehe ich genauso
. Mann könnte ja Pro Etappe festlegen wie lange diese sein soll. Dann kann jeder die Prozent einstellen die er haben möchte.
Und wenn ich schon dabei bin. Ein Schadenssystem oder einkalkulieren von tanken und Reifenverschleiß wäre auch nett. Aber wahrscheinlich wird es ja ein reines Arcadegame."The Only Way to Get Smarter is by Playing a Smarter Opponent"
08.08.11, 07:54 #86
Zwei neue Wagen wurden vorgestellt


und n paar Bilder vom Lambo und Camaro, die es in der Limited Edition gibt




und der Link zur News
Need for Speed The Run Car Reveal Wrap-Up #4 | Need for Speed Racing Game
16.08.11, 19:24 #87Admiral
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GameStar Video: Need for Speed: The Run - gamescom-Trailer: »Buried Alive«
---------- Beitrag hinzugefügt um 20:11 ---------- Vorheriger Beitrag war um 19:24 ----------
GameStar Video: Need for Speed: The Run - gamescom: Live-Demo mit Lawinen-Action
16.08.11, 21:46 #88
Hm, zweite gameplayfootage, wo man quasi alleine auf der Strecke unterwegs ist. Dat haut mich immer weniger vom Hocker. Habe mich die Tage eh gefragt, wo da eigentlich der Witz an der Sache sein soll, wenn man sich da durch die gescripteten Abschnitte hangelt. Irgendwie ein HP ohne Polizei, jedenfalls konnte ich noch nichts spannendes entdecken.
17.08.11, 09:03 #89
Habe mir nun ein paar videos angesehen und finde das gesehene einfach nur lächerlich kacke!
Einfach ein vollgas arcade noob game
S-IPS Monitore 27" 2560x1440@120Hz --->Tempest o. Yamakasi
P0werp1ay's SweetFx 1.4 für BF3, Metro Last Light,Bioshock Infinite
17.08.11, 20:30 #90
18.08.11, 01:46 #91Obergefreiter
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- 120
Also die ersten Gameplay-Videos zeigen schon mal, dass sich die Autos in den Kurven anders als in HP3 verhalten. ICh habe mich damals auf HP3 riesig gefreut, wurde dann jedoch durch die Gummiband-KI, der Möglichkeit für die Racer Waffen wie Nägelbänder zu verwenden und vom beschissenen Driften in der Kurve oder wenn man die Handbremse benutzt hat, dachte ich ich spiele Mario Kart, so schnell hat der Wagen sich in ne schiefe Position gelegt, enttäuscht. Das Schlimmste war jedoch, dass die Autos, nachdem sie ein Nagelband durchfahren haben, sich einmal gedreht haben und weitergefahren sind. HP3 hatte absolut gar nix mit HP2 und HP1 zu tun-.- Daher hoffe ich, dass diese Sachen verbessert werden und hoffe auf einen echten Nachfolger für Hot pursuit 2
MfG
18.08.11, 23:05 #92Bootsmann
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- Gelsenkirchen
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- 538
EA hat nen Lamborghini Reventon auf der GC stehen... Welch ein Traum <3
Das Spiel sah grafisch genial aus... Hatte keine Lust mich anzustellen xDSystem ASUS P8Z68-V - Intel Core i5 2500k@4,5GHz cooled by EK Supreme - EVGA GTX 680@HK- Crossover 27" S-IPS (2560x1440) - 8GB G.Skill - Asus Xonar DG - Corsair Force GT 90GB - +3TB WD Green |
etc. Panasonic TX-P50GT30E - Pioneer VSX-521-K - Teufel Ultima 30 | PS3 / Xbox 360 / Nintendo Wii U |Samsung Ativ Smart PC | iPad 3rd gen WiFi 16GB white | Samsung Galaxy SIII
18.08.11, 23:16 #93
19.08.11, 00:02 #94
lol, das is ja sowas von uninovativ, die nehmen einfach n renn spiel setzen da krampfhaft ne liniarität und ne storry rein, und paaren das mit n paar quicktime events.
dann wie immer unlogisch man haut ab aber hat keine streckenindividualität,
und was ich besonders kacke finde is das man bestraft wird, wenn man mit dem kauf wartet.
fast die hälfte der waagen nur duch preorder und limited edition....
und ea verhunzt alle grundsachen von irgendwelchen genres.
bei c und c lassen sie das basenbau weg, bei nfs bringen sie unnützen kram ein, was
kommt demnächst?
sims mit shooter einlagen.....
battllefield mit lebenssimulation? : wartet ich habe hunger "rosienenbomber im anflug"
19.08.11, 00:14 #95
19.08.11, 11:38 #96Fregattenkapitän
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- 2.676
Auch wenn die bilder wieder ganz gut aussehn und ach so viel erzählt wird das diesmal alles anders ist.. Wird sich zu 98% nur wieder der absolute standard arcade racer herauskristalisieren.
Man könnte aus der ganzen Geschichte mit ein bisschen Open World sicherlich was tolles machen, dann bräuchte das Game zwar das 3 fache an entwicklungszeit aber besser als immer dieser standardfraß..
19.08.11, 16:22 #97
23.08.11, 21:48 #98
300km Streckenlänge oder so, also ist das Spiel in maximal 3h durch
Und was noch viel wichtiger ist KEINE Frei befahrbaren Städte, war ja klar
Näheres hier nachzulesen
26.08.11, 17:01 #99
26.08.11, 19:42 #100

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