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Thema: Need for Speed: The Run
- 29.04.11, 22:08 #26
-
30.04.11, 07:40 #27
30.04.11, 09:42 #28
Criterion, die macher der Burnout serie, sind das zweite Studio das auch hinter hot pursuit 2 steckt.
core i7 980x @ 4GHz@1.25V Cooled By Noctua u 12p lg1366 <> Gigabyte x58a ud5 <> 24gb 1600 ddr3 Kingston HyperX @1600 <> gtx580 <>
Enermax pro82+ 625w <> 6,4TB Festplattenspeicher
©PitGST
Pics vom fertigen sys und HW bitte-->(Beispiel) - Konfigurationen Bilder + Erfahrungs Thread *Bilder max 900 px Breite* posten Thx
Canon Eos 450d
30.04.11, 12:52 #29Leutnant zur See
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Übersteuern ist wenn der Beifahrer Angst hat, Untersteuern wenn ich Angst habe.

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This is binary and converted to ASCII it says: "PREPARE TO DIE, N00B."
12.05.11, 15:14 #30
Ich hab NFS erst mit HP2 auf der PS kennen gelernt.
Dann kam für mich eine Pause bis Underground 2, den ich bis aufs Blut verschlungen habe. Was für ein geiles Rennspiel?! Als nächstes kam auch schon World, weil mich kein anderer Titel mehr gereizt hat.
Von daher warte ich schon sehnsüchtig auf Run, ich bin großer Fast and Furious fan und diverse NFS Titel sind für mich die Spielserie dafür.
Aber so sind nunmal die Geschmäcker und NFS versucht, jeden davon zu befriedigen. Nur versucht einer vom sim-lastigen Shift auf HP, dann ist er erstmal arcademäßig erschlagen. Wobei genau der Sinn in der Arcadelastigkeit steckt, denn auch nicht jeder, der Arcaderennspiele mag, wird mit Shift glücklich.nen Shooter auf Konsole ist wie ne Herz OP in Boxhandschuhen !!!Microsoft Sidewinder X4 LED Mod
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13.05.11, 08:56 #31
Interview
NFS The Run: Q&A und Vorstellung auf der E3
Auf der offiziellen Need for Speed Seite ist ein Q&A zu Need for Speed The Run erschienen, das ein paar Fragen rund um das neue Need for Speed beantwortet:
Warum wird die Frostbite 2.0 Engine genutzt?
Eines unserer Ziele bei Need for Speed The Run ist, die Messlatte für die Grafik und Visuals höher als in allen vorherigen Need for Speed Titeln zu setzen. Durch die Zusammenarbeit mit DICE und ihrer revolutionären Frostbite 2.0 Engine wird uns dies ermöglicht. Die grafische und visuelle Qualität in Need for Speed The Run findet man in keinem anderen Action Rennspiel.
Drei Spiele in nur einem Jahr sind viel. Was passierte mit dem sonst einmal jährlich erscheinenden Need for Speed?
Black Box war das Studio, welches Need for Speed auf den Plan brachte. An Need for Speed The Run arbeitet es bereits mehr als zwei Jahre. Auch wenn wir noch mehr als sechs Monate vom Release entfernt sind, werden wir unseren Fans auf der E3 einiges an mitreißendem Gameplay Material zeigen können.
Momentan arbeiten insgesamt drei Studios an der Need for Speed Serie. Black Box und Criterion konzentrieren sich auf die Action Racing Titel, während die Slightly Mad Studios an Adrenalin treibenden Simulationen arbeiten.
Was dürfen wir von AUTOLOG in Need for Speed The Run erwarten?
Autolog ist zurück und besser als jemals zuvor. Wir haben zahlreiche neue Wege gefunden, um freundschaftliche – aber nicht weniger heiße – Wettkämpfe zwischen dir und deinen Freunden zu fördern. Autolog ist mittlerweile ein integrales Element für die Need for Speed Serie, welches wir mit jedem Need for Speed Titel weiter ausbauen werden.
Könnt ihr uns schon etwas über die Story verraten?
Alles, was wir bis jetzt zur Story sagen können, ist, dass du in ein illegales, riskantes Rennen mit hohem Einsatz geworfen wirst. Ohne Geschwindigkeitsbegrenzung, ohne Helfer und nur mit einem Ziel: Als Erster in New York ankommen!
Ihr habt gesagt, dass Need for Speed in diesem Jahr die nächste Grenze überschreiten wird. Was bedeutet das?
In diesem Jahr werden wir alle Erwartungen, die du in Need for Speed setzt, in allen Belangen übertreffen. Eine starke Story, grafische und visuelle Höchstqualität sowie eine intensive Rennerfahrung die du so nirgends sonst finden wirst.
Wie realistisch ist die Fahrzeugphysik in Need for Speed The Run?
Das Entwicklerteam arbeitet hart an einer optimalen Physik die das erfüllen soll, was du von einem Action Racing Need for Speed erwartest.
Erste Gameplay-Szenen sollten somit auf der diesjährigen E3 zu sehen sein.
Weiters hat sich EA Games Label President Frank Gibeau auf der letzten Finanzsitzung von EA näher zu Need for Speed The Run geäußert:
"Ihr werdet euch durch dichte Stadtzentren schlängeln, Bergpässe hinunter schießen und mit Hochgeschwindigkeit durch enge Canyons rasen. All dies passiert, während die Polizei hinter euch her jagt, um euch mit allen Mitteln aus dem Verkehr zu ziehen." Gibeau wurde bei seinen Ausführungen nicht deutlicher. Er ließ offen, ob der Spieler nicht nur in der Rolle des Rasers, sondern auch die des Gesetzeshüters schlüpfen könnte. Ein illegales Rennen von San Francisco nach New York durch die genannten, verschiedenen Settings bietet sich allemal dafür an.
Quelle: NFS-Planet - Shift 2 Unleashed, Need for Speed Hot Pursuit, World, Shift
13.05.11, 13:31 #32
Frostbite 2.0 FTW!
Bin sowieso DICE fan, also richtige Entscheidung von EA, nur mal hoffen das BlackBox das auch richtig implementiert, die Engine wird eh State-Of-the -Art zum RELEASE Zeitpunkt sein (Endlich mal auch DX11 und 10er Renderpfade :])
13.05.11, 13:36 #33
is nich erst vor "Kurzem" ein neues NFS rausgekommen??
Q9550@4Ghz 1.23v | Club3D ATi HD5850@850/1100 | 4GB Patriot Viper 1066 | Gigabyte P45-UD3P@11c 500 FSB@1.32v vMCH | Prolimatech Megahalems | Creative X-Fi Titanium | Lancool K62 | Coba Nitrox 750
13.05.11, 13:48 #34
ja aba von einem anderen Entwickler
13.05.11, 14:18 #35
ja probieren die jetzt so lange die entwickler aus, bis das spiel mal wieder gut wird
? ich fand die letzten teile alle samt nicht wirklich gut. die shift serie ist zwar ok, kommt aber meiner meinung nach nicht an die "guten alten" teile ran. most wanted und hot pursuit waren der letzte arcade-müll. meine meinung.
gruß
..::mcpaschetnik::....::mcpaschetnik
i5 2500 K @ 3,3 GHz :: 0,70 V idle | 1,10 V load :: HK 3.0 LT
Gigabyte GA Z68XP UD4 :: Bios F5 :: Cubitek XL-Tank Alu
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16.05.11, 15:50 #36Obergefreiter
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- 91
ich verstehe euer Jammer net, die haben doch schon erwähnt das es schon seid mehr als zwei jahren in der Entwicklung ist. Beispiel Uncharted 2 und jetzt der kommende dritte Teil brauchten auch jeweils zwei Jahre außerdem kommt das Game von Black Box die auch für Most Wanted verantwortlich waren, Shift 2 ist auch top. EA hat die Pleite nach Undercover schnell erkannt und schnell reagiert und auch so klingt The Run ziemlich innovativ. Erinnert mich bissl nach The Fast and the Furios Teil 4 und 5 da sind die ja auch professionelle Runner und immer auf der Flucht von den Bullen quer durchs Lande und ihr Ausweg heißt speed und nochmals speed
Also wenns richtig umgesetzt wird, ich hoffe auf eine sehr gute "cinematische" (siehe Most Wanted) Story, viele Mädels, viele Autos und böse Bullen
06.06.11, 09:10 #37
News
NFS: The Run auf der E3 - was ihr nicht verpassen solltet
Nächste Woche findet in Los Angeles von 7. - 9. Juni wieder die E3 Expo statt, bei der auch neue Informationen zum kürzlich angekündigten Need for Speed: The Run zu erwarten sind. Ein erster Screenshot wurde bereits veröffentlicht, und neue Trailer sind auch zu erwarten.

Weiters solltet ihr nächste Woche nach folgenden Programmpunkten rund um NFS: The Run Ausschau halten:
- Die EA E3 Pressekonferenz wird live auf Spike TV am Montag, 6. Juni, 1pm PST übertragen. Möglicherweise wird die Pressekonferenz danach auch auf GT.TV verfügbar sein.
- Gleich nach der Pressekonferenz wird auf NeedForSpeedTheRun.com ein erster Gameplay Trailer veröffentlicht.
- Am Dienstag um 5pm PST gibt es auf EA.com ein Live Q&A mit einem Producer, der eure Fragen rund um NFS The Run beantworten kann.
- Falls eure Fragen nicht im Live Q&A beantwortet wurden, sind im Laufe der nächsten Woche einige Producer Videos zu erwarten, die weitere Fragen aus der Community beantworten.
- NFSCoulter und NFSDrew werden vor Ort auf der E3 sein und natürlich ihre Eindrücke per Twitter auf @NeedforSpeed mitteilen.
- Auf der Need for Speed Facebook Seite werdet ihr im Laufe der E3 auch Fotos von der Messe finden.
Quelle: NFS-Planet - Shift 2 Unleashed, Need for Speed Hot Pursuit, World, Shift
06.06.11, 17:14 #38
06.06.11, 22:14 #39
06.06.11, 22:41 #40
07.06.11, 15:05 #41
07.06.11, 16:51 #42
joah, wenn, dann will ich die 840 Meilen in Echtzeit fahren

Ich frage mich nur, wieviel Gb so ein Spiel dann hätte, oder ob das auf ner eigenen SSD ausgeliefert wird^^
07.06.11, 17:02 #43
Das wäre auch mal was. Mind 10h Spielzeit.. am Stück

Ich hoffe den Porsche GT2 wird es im fertigen Spiel geben
07.06.11, 22:21 #44Moderator
Samurai Champloo
Sir Walk-a-lot
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- in Trauer um den LTDW * 17.02.2003, 19:41 † 26.10.2004, 18:08
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Also schlecht sah es auf der Präsentation nicht aus und war ordentliches Action Spektakel. Allerdings fand ich, dass sie optisch aus der Engine wenig herausgeholt haben...erinnerte mich doch stark an die Vorgänger
Intel Core i5 3570K @ 4500Mhz @ 1,056V - ASUS Maximus V Gene
16GB G.Skill A.R.E.S Serie - Powercolor HD5870 PCS+
Folding @ Home Hilf der Forschung --///-- "Somnia Photography"
08.06.11, 07:47 #45
FAQ von der NFS Homepage
Warum wird die Frostbite 2.0 Engine genutzt?
Eines unserer Ziele bei Need for Speed The Run ist, die Messlatte für die Grafik und Visuals höher als in allen vorherigen Need for Speed Titeln zu setzen. Durch die Zusammenarbeit mit DICE und ihrer revolutionären Frostbite 2.0 Engine wird uns dies ermöglicht. Die grafische und visuelle Qualität in Need for Speed The Run findet man in keinem anderen Action Rennspiel.
Drei Spiele in nur einem Jahr sind viel. Was passierte mit dem sonst einmal jährlich erscheinenden Need for Speed?
Black Box war das Studio, welches Need for Speed auf den Plan brachte. An Need for Speed The Run arbeitet es bereits mehr als zwei Jahre. Auch wenn wir noch mehr als sechs Monate vom Release entfernt sind, werden wir unseren Fans auf der E3 einiges an mitreißendem Gameplay Material zeigen können.
Momentan arbeiten insgesamt drei Studios an Need for Speed Titeln. Black Box und Criterion konzentrieren sich auf die Action Racing Titel, während die Slightly Mad Studios an Adrenalin treibenden Simulationen arbeiten.
Was dürfen wir von AUTOLOG in Need for Speed The Run erwarten?
Autolog ist zurück und besser als jemals zuvor. Wir haben zahlreiche neue Wege gefunden, um freundschaftliche – aber nicht weniger heiße – Wettkämpfe zwischen dir und deinen Freunden zu fördern. Autolog ist mittlerweile ein integrales Element für die Need for Speed Serie, welches wir mit jedem Need for Speed Titel weiter ausbauen werden.
Könnt ihr uns schon etwas über die Story verraten?
Alles, was wir bis jetzt zur Story sagen können, ist, dass du in ein illegales, riskantes Rennen mit hohem Einsatz geworfen wirst. Ohne Geschwindigkeitsbegrenzung, ohne Helfer und nur mit einem Ziel: Als Erster in New York ankommen!
Ihr habt gesagt, dass Need for Speed in diesem Jahr die nächste Grenze überschreiten wird. Was bedeutet das?
In diesem Jahr werden wir alle Erwartungen, die du in Need for Speed setzt, in allen Belangen übertreffen. Eine starke Story, grafische und visuelle Höchstqualität sowie eine intensive Rennerfahrung die du so nirgends sonst finden wirst.
Wie realistisch ist die Fahrzeugphysik in Need for Speed The Run?
Das Entwicklerteam arbeitet hart an einer optimalen Physik die das erfüllen soll, was du von einem Action Racing Need for Speed erwartest
Hab die Carlist und n paar Bilder im Startpost eingefügt
















08.06.11, 13:59 #46
Beim 3. BIld ist schon ein Fehler zu sehen: Rad geht durch die Karosserie. Finde das spiel aber trotzdem geil, auch wenn ich mal auf ne bisschen bessere Fahrphysik hoffe
08.06.11, 14:00 #47
M3 E92 FTW :P aber nicht in ROT bitte...
Das die gezeigte Grafik nicht das volle Potential von FB2.0 erschöpft ist ja auch klar, die Engine ist ja noch nicht final und das SPIEL SELBST AUCH NICHT!
Das wird grafisch schon zeitgemäß sein... (Außerdem war das gezeigte sehr wahrscheinlich Konsole...)
08.06.11, 14:05 #48
Ich finde die Grafik teilweise super und manchmal sogar schlecht
08.06.11, 15:57 #49
09.06.11, 08:04 #50

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