Wer heute Abend Lust auf mal online zu fliegen,der möchte mich mal ICQ adden.
Wir sind jeden Abend locker 10-20 Leute.
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Thema: Flight Simulator X
- 28.01.07, 10:13 #676
- 28.01.07, 12:03 #677
So Leute, Onkel JACKz hat wieder ein paar Bilder von seiner Weltreise mit gebracht. Zwischendurch mal ein paar schöne Millitärbilder.
Weiter unter seht Ihr als Impression mal meine Flotte und die Rewards, wobei die allerdings teilweise falsch generiert sind. Normalerweise habe ich schon Landings auf über 40 verschiedenen Flugplätzen und knapp 600Stunden gesamte Flugzeit.
So eine Weltreise kann ich nur empfehlen, das macht viel Spaß
So, zur Performance gibts auch neues.
Die Bilder die Ihr seht, sind mit der Scenery-Texturreduzierung auf 50% entstanden (man siehts wirklich nicht, daß es vorher 1024 war). Dann habe ich die Werte in der FSX.cfg wie folgt geändert:
[Display]
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=1000
[Main]
FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.4
[TERRAIN]
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=2000
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_BUILDINGS_PER_CELL=2000
[BufferPools]
PoolSize=10000000
Seit dem gehts auch über LA oder Seatle nie unter 10FPS und ruckeln tuts auch kaum noch. Die Frames die in den Bildern zu sehen sind entsprechen teilweise nicht dem, was wirklich zu sehen war, da ich teilweise die Taste V oft hinteineinander gedrückt habe, so daß der daraus resultierende Frameeinbruch auf dem nächsten Screen landete.































- 28.01.07, 12:38 #678
@ JACK RABBITz: Deine Bilder sind der absolute Hammer! Einfach hammermäßig geil diese Qualität
Ich wünschte ich hätte nur annähernd eine solche Grafik!
mfG
WorldoffeDesktop: Core 2 Duo E8400, 4 GB Corsair XMS2 667 MHz DDR2 RAM dualchannel, Gigabyte GA-EP35-DS3R, GeForce 8800 GTS 512MB, Samsung SpinPoint P120 250 GB S-ATA, Syncmaster 930BF, Logitech G5 |Windows Vista 32bit
Notebook: Apple MacBook MB466, Core 2 Duo 2,0GHz, 2GB RAM, 160GB HDD, GF 9400M
~~> fs-flightcrew.de
FSX-Videos: http://youtube.com/results?search_query=worldoffe+fsx
- 28.01.07, 13:49 #679
- 28.01.07, 14:26 #680
@ worldoffe & Stiffmaster:
Das was Ihr da seht basiert auf folgendem:
Athlon 64 4000+ @ 10x286MHz=2860MHz
DFI LP UT NF4 Ultra-D, HT: 4*286MHz=1144MHz
2x512MB ADATA Vitesta PC600 9/10 = 520MHz 1T 3,3,3,7
150GB RaptorX, FSX auf der zweiten eigenen Partition (32GB)
Sapphire X1900XT 692/765MHz
Das Problem mit der Performance ist, daß es in vielen Threads nie die Zusammenstellung aller Tweaks gibt. Seit dem ich den FSX habe, habe ich nur gebastelt, getweakt, herum experimentiert.
Die Texturenreduktionen, für die es heute Tools gibt, habe ich noch umständlich per Hand und Stapelverarbeitung gewandelt (Tagelang...). Geschweige denn immer wieder die selben Testflüge, Screenshots an den selben Stellen und permanentes Ändern der CFG-Werte. Nun habe ich soweit das Maximum erreicht (denke ich).
Also hier erst einmal ein Beispiel: Der Ordner mit den Scenerytexturen (also Landscape, das was man auf dem Boden eben Texturiert sieht), liegt im Ordner X:\Microsoft Flight Simulator X\Scenery\World\Texture. Dieser Ordner ist von Werk aus knapp 4,5GB groß. Nach dem Umwandeln von 1024 in 512 Pixel DXT1 BMP, ist der Ordner nur noch 1,2GB groß.
Man spart sehr viel Leistung durch solche Tweaks. Dann ganz wichtig, die CFG, denn da sind auch ein paar sehr wichtige und recht stark beeinflussende Tweaks drin.
Aber genug geredet, los gehts (habe extra mal die neue Methode von foxfam raus gekramt).
Alles was benötigt wird, findet man in der ZIP.
1. Zuerst folgende Ordner BACKUP´en:
UNBEDINGT BACKUP´en, ich hafte weder für Fehler, noch gebe ich eine Garantie, daß die Effekte, die ich an Verbesserung erfahren habe, auch für andere gelten!
X:\Microsoft Flight Simulator X\Autogen
X:\Microsoft Flight Simulator X\Texture
X:\Microsoft Flight Simulator X\Scenery\Global\Texture
X:\Microsoft Flight Simulator X\Scenery\World\Texture
C:\Dokumente und Einstellungen\BENUTZER\Anwendungsdaten\Microsoft\F SX
2. Als erstes die FSX.CFG aus der ZIP hier einfügen (die alte überschreiben):
C:\Dokumente und Einstellungen\BENUTZER\Anwendungsdaten\Microsoft\F SX
In dieser CFG sind alle notwendigen CFG-Tweaks bereits enthalten.
3. Den Ordner AUTOGEN im FSX-Ordner komplett durch den aus der ZIP ersetzen. In diesen Datein wird unter anderem definiert, wie oft Häuser/Bäume/Dächer usw. differieren.
4. Nun wirds interessant. Den Ordner #PROG exakt in das Installationsverzeichniss des FSX kopieren. Also: X:\Microsoft Flight Simulator X\#prog
In diesem Ordner befinden sich Stapelverarbeitungsdatein (Batches d.h. *.bat) und 2 Tools.
Die Prozesse sind automatisiert, daher reicht ein Doppelklick auf die *.bat (die Tools werden von der *.bat angesprochen, diese benötigt Ihr nicht). Was die *.bat dann jeweils macht, entnimmt man der Bezeichnung. Wer ganz skeptisch ist, kopiert eine *.bat und ändert die Dateierweiterung dieser um in *.txt. Mann kann das nun im Editor öffnen und sieht was abgeht.
Nun ist folgendes wichtig: Die *.bats raus suchen, die ausgeführt werden sollen. Ich habe nur Bäume, Buildings & World ausgeführt.
Es geht alles im Prinzip sehr schnell. Nach dem Anlicken rattert ein DOS-Fenster durch und das wars dann.
MIT AUSNAHME von der WORLD-bat. Wenn Ihr die ausführt, könnt Ihr je nach PC erst einmal 1 bis 2 Stunden Fernsehen gehen.
Das wars!
Euer FSX hat durch diese 3 Maßnahmen nur noch 1 Drittel der Texturspeichergröße als vorher, wobei diese nur auf 50% Größe herunter gerechnet wurden. Wie Ihr oben anhand meiner Bilder sehen könnt, merkt man das gar nicht (also es fällt ingame nicht auf).
So, dann haben wir dafür gesorgt, das es weniger Haus- und Baumvariationen gibt, sowie die Dachwechselhäufigkeit reduziert. Damit spart man wieder Rechenleistung.
Als nächstes sorgen die Einträge in der FSX.CFG dafür, das mehr Texturbandbreite zur Verfügung gestellt wird und das 1 Drittel weniger Häuser und Bäume auf einmal berechnet werden (sieht man auch auf meinen Screens
-> fast kein Unterschied). So, dann enthällt die CFG noch einen Reservetexturspeicher-Eintrag und eine Berechnungszuweisung, mit welcher Intensität die Engine sich um das Terrain kümmert.
Copyright: Ich möchte darauf hinweisen, daß viele Ideen und Vorschläge dieser Tweaks von Seiten wie Avisim oder foxfam und vielen vielen Internetforen stammen. Es basiert nichts an Basiswissen von diesen Dingen auf meinem Ursprung! Ich habe nur die angegebenen Settings in der CFG für mich verfeinert.
Noch eine andere Bemerkung: Es geistert noch ein Display-Tweak durchs Netz, wo man mit einem Eintrag in die display-cfg die Shaderzuweisung ändern kann. Das hatte absolut NULL Effekte, zumindest bei mir.
Und der letzte Kommentar soll sein, das ich im ATI-TRAY-TOOL die Graka-Settings alle auf Maximum habe und per Tastenkombination den 3D-Modus manuell lade, da der FSX bei keiner Grafikkarte für das Automatische Umschalten sorgt. Ob es solche Tools auch für NVidia gibt weiß ich leider nicht.
Und nun habt Spaß und wers testet soll man bitte seine Ergebnisse posten.
HIER GEHTS ZU DEN DATEN:
HABEN WILL (820kb) (nicht MB)
Edit: Es gibt auch noch *.bats zum Ändern der Wasser- und Wolkentexturen, wenn die jemadn mag, muß ich nochmal raussuchen.Geändert von JACK RABBITz (28.01.07 um 14:31 Uhr)
- 28.01.07, 14:45 #681
Hallo!
Danke erstmal für diese Anleitung :-)
Wenn ich diese bats ausführe, dann kommt immer "Zugriff verweigert" und "can´t open...". Ich hab das Gefühl, dass mein Vista da irgendwas nicht zulässt o_O
EDIT: Jetzt funzts^^ Musste die Benutzerkontensteuerung deaktivieren :-)Geändert von worldoffe (28.01.07 um 14:50 Uhr)
Desktop: Core 2 Duo E8400, 4 GB Corsair XMS2 667 MHz DDR2 RAM dualchannel, Gigabyte GA-EP35-DS3R, GeForce 8800 GTS 512MB, Samsung SpinPoint P120 250 GB S-ATA, Syncmaster 930BF, Logitech G5 |Windows Vista 32bit
Notebook: Apple MacBook MB466, Core 2 Duo 2,0GHz, 2GB RAM, 160GB HDD, GF 9400M
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FSX-Videos: http://youtube.com/results?search_query=worldoffe+fsx
- 28.01.07, 15:10 #682
hi Jack!
klasse Bilder!
weisst Du was zu dem Thema FSX "plötzlich friert Bildschirm ein" und gar nix geht mehr....
hab auch schon andre Grakatreiber und settings versucht, nichts hilft......
UND:
kann man den FSX beliebig oft nach installation aktivieren übers Netz, oder muss man den FSX nach z.b. zweimal online aktivierung per tel. aktivieren?
weil so glaube ich, nur eine Neuinstallation hilft...
gruss
- 28.01.07, 16:20 #683
Nochmal ein Danke an Jack!
Durch diese "Tweaks" läuft der FSX bei mir wirklich flüssiger
Jedoch kacken auch da noch die FPS-Raten ab bis auf 5 FPS im schlimmsten Fall. Ich denke da limitiert einfach meine 7600GT.
@freakx: http://support.microsoft.com/kb/927007
--> Frage 4.
Das Englisch wurde hier nicht allzu gut in Deutsch übersetzt^^ lol
mfG
WorldoffeGeändert von worldoffe (28.01.07 um 16:22 Uhr)
Desktop: Core 2 Duo E8400, 4 GB Corsair XMS2 667 MHz DDR2 RAM dualchannel, Gigabyte GA-EP35-DS3R, GeForce 8800 GTS 512MB, Samsung SpinPoint P120 250 GB S-ATA, Syncmaster 930BF, Logitech G5 |Windows Vista 32bit
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FSX-Videos: http://youtube.com/results?search_query=worldoffe+fsx
- 28.01.07, 16:41 #684
Zu 1. weiß ich leider nicht.
Zu 2. Nach dem dritten mal glaube ich gehts nur noch per Telefon. Gründe wo es ohne Probleme läuft, lauten immer Experimente zur Performanceverbesserung und zig Neuinstallationen, weil diese teilweise fehl schlugen. Ich habe schon 6 Aktivierungen hinter mir
Ah, sehr schön. Die tiefsten Einbrüche die ich habe sind so 8 bis 10 in Seattle oder Einflug Berlin. Ansonsten rauschst bei 15 immer so rum und das geht schon für den FSX.
Aber ansonsten ist auch alles merklich flüssiger bei Dir!?
EDIT: Du solltest XP mit SP2 benutzen, Vista läuft offiziell ca. 5FPS langsamer, daß bestätigen schon mehr Leute. Und der Schock zum Schluß: Laut dem Microsoft-Blog existiert der Renderpfad für DX10 noch gar nicht und wird erst im Sommer oder Herbst fertig. Und der absolute Hamer ist, daß Microsoft nicht glaubt, daß die Performance dann stark zunehmen wird, da die neuen Effekte die Performance wieder negieren^^
Ich such mal eben die Quelle...
Nochn Edit: Quelle: http://www.sunstuff.eu/forum/viewthr...7&thread_id=92Geändert von JACK RABBITz (28.01.07 um 16:47 Uhr)
- 28.01.07, 18:26 #685
also ich habe jetzt auch gerade mal die .bats geöffnet und die mit den buildings und trees funzt auch noch aba bei world habe ich gestartet dann öffnet sich zwar wohl das DOS fenster aber da steht immer" datei .... nicht gefunden"
Woran liegt das??? was muss ich ändern??? nutze Win XP mit SP2System:
Intel Quad Q6600,4 GB A-Data DDR2 Ram,Asus P5N-E-Sli, Sparkle 8800 GTS,X-Fi Xtreme Gamer, Techsolo 500Watt NT
Microsoft Sidewinder 2 Force Feedback, Logitech MX1000
NB:
Samsung R70 Despina, Intel Core2Duo 2Ghz, 2GB DDR2Ram , 200GB SATA Festplatte, 6 Zellen Akku
- 28.01.07, 18:54 #686
- 28.01.07, 18:59 #687
Werde mich mal morgen damit auseinander setzen.
Fliege gleich iweder online.
Hinzugefügter Post:
Wofür ist die Datei?Geändert von Stiffmaster8190 (28.01.07 um 19:21 Uhr) Grund: Antwort auf eigenen Beitrag innerhalb von 4 Stunden!
- 28.01.07, 19:43 #688
ja ich habe den kompletten ordner in das game verzeichnis reinkopiert nicht die einzelnen datein
System:
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NB:
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- 28.01.07, 19:47 #689
Also ja, kann man schon sagen. Ich muss die Einstellungen jedoch trotztem noch etwas runterregeln, damit ichs komplett flüssig habe. Aber man merkt schon, dass er sich leichtet tut, beim Laden der Texturen usw...
Ich habe nur noch Vista drauf. Ich denke, dass sich die Performance durch ausgereiftere Treiber verbesseren wird. Wenn nicht, dann hätte ich ein Prolbem, besonders mit meinem FSX.
mfG
WorldoffeDesktop: Core 2 Duo E8400, 4 GB Corsair XMS2 667 MHz DDR2 RAM dualchannel, Gigabyte GA-EP35-DS3R, GeForce 8800 GTS 512MB, Samsung SpinPoint P120 250 GB S-ATA, Syncmaster 930BF, Logitech G5 |Windows Vista 32bit
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FSX-Videos: http://youtube.com/results?search_query=worldoffe+fsx
- 28.01.07, 20:03 #690
- 28.01.07, 21:46 #691
ok jetzt geht es hatte beim backup'en einen texture ordner um benannt aber dann vergessen wieder zurück umzubennen
werde es morgen mal laufen lassen ist jetzt schon zu spät muss morgen um 6 wieder rausSystem:
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NB:
Samsung R70 Despina, Intel Core2Duo 2Ghz, 2GB DDR2Ram , 200GB SATA Festplatte, 6 Zellen Akku
- 28.01.07, 22:18 #692
Achso ja, so pauschal wie es klingt aber danach unbedingt defragmentieren, der FSX hats sowas nötig
- 29.01.07, 16:47 #693
warum danach??? geht auch davor???? reicht dann die platte wo der fsx installt ist????
System:
Intel Quad Q6600,4 GB A-Data DDR2 Ram,Asus P5N-E-Sli, Sparkle 8800 GTS,X-Fi Xtreme Gamer, Techsolo 500Watt NT
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NB:
Samsung R70 Despina, Intel Core2Duo 2Ghz, 2GB DDR2Ram , 200GB SATA Festplatte, 6 Zellen Akku
- 29.01.07, 16:50 #694
So,fange jetzt an mit der World Datei...
Ich poste nachher mal so um 22:30h meine Ergebnisse.Geändert von Stiffmaster8190 (29.01.07 um 17:12 Uhr)
- 29.01.07, 18:14 #695
*JACKz gespannt wartet*
Mal eine recht schüchterne Frage an die Onlinesimmer:
Ich fliege ja nun schon ewig offline, bin allerdings noch nie online geflogen und habe mir gedacht: "Mensch, wenn ich schon fast jeden zweiten / dritten Tage rumfliege, kann ich doch meine Weltreise auch online fliegen".
Soweit die Theorie...
Ich habe nun mehrere Probleme:
1. Null Online Erfahrung
2. Sind wie ich gelesen habe, sind Zeitraffer-Funktionen nicht überall erlaubt (Ab Reisehöhe fliege ich nur so)
3. Ich benutze nur eigene bearbeite und importierte bzw. angepaßte Flugzeuge
4. Habe ich durch die ganzen Performancetests meinen FSX so gepimpt, das mehr Un-Original, als Original ist.
5. Eben auch durch das ewige geteste von Punkt 4, ich schon 6 mal meinen FSX aktivieren mußte und dann die Schnauze voll hatte und das per Patch abgestellt habe. Funktioniert das nun überhaupt noch online?
6. Naja Punkt, wie gehts das Überhaupt, wie fliege ich online?
Sorry, muß mal so ganz bescheiden hier daher fragen
- 29.01.07, 18:38 #696
Ähhm,heißt das,das ich nun nach dem ich dein Texturentuning vollzogen habe,nicht mehr so online spielen kann,wie vorher?
Also,ich fliege gleich wieder online.
Kannst dich ja mal über ICQ melden,ich erkläre es dir dann gerne...
- 29.01.07, 19:06 #697
also ich hab mit der kompremierung gestern online mit dir gezockt ohne probs
- 29.01.07, 19:07 #698
- 29.01.07, 19:45 #699
Ähm doch, das sollte funktionieren, nur bei mir wird das warscheinlich daran hängen, weil ich nach der ganzen hin und her Aktiviererei und das Erklären an der Hotline dann mal die Schnauze voll hatte und einen Patch drüber gezerrt habe. Dadurch wurden aber warscheinlich Systemdatein verändert.
Hat damit jemand Erfahrung.
Achso, ja dann würde ich gerne mal wissen, wie das mit der Performance nun bei Euch aussieht.Geändert von JACK RABBITz (29.01.07 um 19:51 Uhr)
- 29.01.07, 20:00 #700
ja bei mir isser im moment noch am defraggen komme warscheinlich heut auch nich mehr zum zocken werde dir dann morgen mal berichten wie es bei mir so aussieht
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- 21.04.11, 14:33

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