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Thema: F1 2011

  1. #101
    Admiral Avatar von Boardi05
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    Wie Karbe schon sagte, Codemasters hat schon bestätigt, dass es keine Demo geben wird






  2. #102
    Korvettenkapitän Avatar von Karbe
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    Ich finde es auch etwas bedenklich, daß sich auf der einen Seite schrecklich über die DLC-Politik von Codemasters in Bezug auf Dirt3 aufgeregt wird, andererseits aber immer wieder offen erklärt wird, daß man in Ermangelung einer Demo sich entsprechende Raubkopien herunterlädt. Da beißt sich die Katze doch in den Schwanz..

    In F1 2011 wird es übrigens keine DLC´s geben, das wurde ebenfalls bereits bestätigt.

    Grüße
    Wasser ? .. ich will mich nicht waschen, ich habe Durst !


  3. #103
    Vizeadmiral Avatar von Scrush
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    keien dlcs sind gut. dafür aber bitte patches bis das spiel funktioniert ^^ und nicht nur 1er und dann lmaa, und nicht wieder das visuelle wettersystem rauspatchen und nicht fixen.^^

  4. #104
    Kapitänleutnant Avatar von DrMabuse1963
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  5. #105
    Admiral Avatar von Whitecker007
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  6. #106
    Vizeadmiral Avatar von Scrush
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    grafik war ja nicht das problem bis auf die low res texturen und den gelbstich und die dreckshimmel die bei 3 strecken so low res waren dass man fast kotzen könnte.

    es hackte an anderen stellen

    Die Reifen wurden deutlich verbessert. […] Jetzt muss man sie wirklich erst einfahren. Ganz wie bei realen Rennen. Ich bin einmal mit kalten Reifen auf die Strecke. Keine gute Idee. Das Auto bricht viel leichter aus und erst nach zwei Runden sind die Reifen auf Betriebstemperatur." Außerdem könne man nun am Geräusch ganz genau erkennen, welche Reifen beim Bremsvorgang blockieren und welche nicht. Auch bei Regenrennen gebe es einen erstaunlichen Fortschritt, bemerkt Lucius86. "Ich habe niemanden gesehen, der bei diesem Wetter eine ganze Runde geschafft hat, ohne von der Strecke zu fliegen. Die Regenrennen erfordern nun wirklich Skill. Außerdem gibt es ein Update bei der Gischt-Darstellung. Diese kommt jetzt nämlich von den Reifen selbst und nicht mehr vom Auto als Ganzes."
    hätte nicht gedacht das sowas kommt. gut

    as Auto fühlt sich lebendig an. Nach der ersten Kurve in Silverstone gab ich Vollgas – so wie man es aus F1 2010 gewohnt ist. Jetzt kann man das nicht mehr so einfach, vor allem ohne zugeschaltete Traktionskontrolle. Das Spiel fühlt sich nicht mehr an wie auf Schienen, man kann jetzt sogar spüren, wie viel Traktion jeder einzelne Reifen hat." In F1 2011 habe man jetzt das Gefühl, tatsächlich Herr des Autos zu sein.
    das war das was mich genervt hatte. auch gut. dachte nicht das man so stark am handling feilt.
    Geändert von Scrush (08.07.11 um 10:50 Uhr)

  7. #107
    Oberleutnant zur See Avatar von Lord Quas
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    Die gleichen Sprüche haben wir doch bei F1 2010 auch schon gehört, nur weil sie jetzt von einem "User" kommen, heißt das für mich noch nichts..

    Ich würde es mir wünschen und es täte dem Spiel sicher gut, aber gekauft wird erst nachdem ich in der Videothek war

    EDIT: paar neue Videos:

    F1 2011 Schumacher Mercedes Pit Stop at new Silverstone

    F1 2011 Driver Celebration

    F1 2011 The Game Codemasters Webber Red Bull Spa Wet Weather Gameplay

    Ich finde das Video von Schumacher und die Aussagen vom "User" passen irgendwie nicht überein.. auch wenn es mit Pad gesteuert wurde, es sieht soooo hammer arcade aus.. das der Simulationsgrad einfach nur zu kurz kommen kann.
    Geändert von Lord Quas (08.07.11 um 12:21 Uhr)

  8. #108
    Vizeadmiral Avatar von Scrush
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    hoffentlich hat codemasters silverstone mit der neuen boxenanlage gemacht. das wurde ja verlegt. denke aber schon. war ja keien hauruck entscheidung,. das war ja geplant

    edit :

    Ich finde das Video von Schumacher und die Aussagen vom "User" passen irgendwie nicht überein.. auch wenn es mit Pad gesteuert wurde, es sieht soooo hammer arcade aus.. das der Simulationsgrad einfach nur zu kurz kommen kann.
    der fährt mit tastatur oder so und ohne ton isses bissel schwieriger da was zu sagen. ich würde sagen das f1 2010 keine sim ist aber leicht wars nicht und schon gar nicht bei regen schnell zu fahren

    das problem ist das der lenkeinschlag zu viel ist bei so ruckartigen lenkbewegungn und deshalb sieht das arcade aus.

    ein auto fährt ja nur wenn die reifen rollen. wenn man zu viel lenkt inner kurvve dann untersteuert man und schiebt die reifen über den boden. codemasters bekommt das halt nicht hin das realistisch zu machen. die wollen das pad und tastatur fahrer noch grip haben wenn man voll einlenkt. das is der knackpunkt meiner meinung nach und deswegen sieht das so unrealistisch und nach fahren auf schienen aus.

    und realistischer mit den drehern wurde 2010 wenn man die TC auschaltet und mit lenkrad fährt. dann bricht das heck auch wirklich aus wenn man auf den kurbs oder in der wiese gas gibt. und man konnte das auto etwas aufschaukeln nicht viel aber etwas.

    das hatte auch was mit grip mit vollem einschlag zu tun. weil wenn man voll einlenkt und schnell fährt hat man kein grip. und wenn man durchdrehen hinterreifen gleichzeitig hast hast du nirgends grip und die karre rutscht gerade.

    hat man auf auf einer seit grip und auf der anderen nicht. dann schlabbert das heck sozusagen hin und her. also bricht eher aus.

    mit lenkrad kann man weniger einlenken und man hat mehr grip weil du wirklich genau dosieren kannst wie du einlenkst.
    Geändert von Scrush (08.07.11 um 12:43 Uhr)

  9. #109
    Korvettenkapitän Avatar von Karbe
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    Zitat Zitat von Scrush Beitrag anzeigen
    hoffentlich hat codemasters silverstone mit der neuen boxenanlage gemacht. das wurde ja verlegt. denke aber schon. war ja keien hauruck entscheidung,. das war ja geplant
    Gibt doch schon reichlich Videos, in denen die neue Anlage zu sehen ist..

    Beispiel:
    YouTube - ‪F1 2011 Preview Event Gameplay Video - Silverstone‬‏

    Grüße
    Wasser ? .. ich will mich nicht waschen, ich habe Durst !


  10. #110
    Obergefreiter Avatar von ferus
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    Mein größter Kritikpunkt an F1 2010 war die KI und das Verhalten dieser abseits der Ideallinie. Und leider sieht es auch auf den 2011er Videos nicht anders aus...
    Wenn jemand mal gp4 gespielt hat wird wissen was ich mein. Es kann einfach nicht sein, dass ab und an 2-3 autos einfach so nebeneinander her fahren und die ganze zeit sich überholen lassen. Wenn man abseits der Ideallinie ne kurve mit 200 oder mehr Sachen fährt, dann hat sich das Fahrerfeld gefälligst einzuordnen.
    Sollte sich das Fahrverhalten denn so toll verändert haben wie es Codemasters meint, werde ich wohl kaum um die Multiplayer Rennen rumkommen. Singleplayer sieht jedenfalls ähnlich "arcadig"-> unrealistisch aus.
    Gut ich fahr auch regelmäßig 100% rennlänge bei gp4 (2011er Mod), das war ja bei f1 2010 z.B. nen graus.
    Geändert von ferus (08.07.11 um 14:01 Uhr)

  11. #111
    Vizeadmiral Avatar von Scrush
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    mir gefällt dieses menü in der box nicht. total umständlich immer nach links udn rechts zu gehen, warum nicht alles auf dem monitor in der mitte? ich hasse diese kiddie kacke das man alles animieren muss.

    vor allem sind die reifen die man standig wechselt links gewesen? ( beim 2011er weis ichs jetz nicht)

    ich habe dauernd vergessen die reifen zu wechseln weil das menü dafür links vom monitor ist. sowas von unnötig.

    und diese animation wie der fahrer einsteigt ist auch fgür die katz. bevor man sowas macht sollte das spiel sehr gut sein. dann kann man so nen zeug angehen. wenn man sehen soll wie der fahrer einsteigt dsann will ich auch durchs fahrer lager gehen. egal wie sinnlos das ist. die einsteig animation isst auch sinnlos^^

    freu mich schon auf rfactor 2. ^^
    Geändert von Scrush (08.07.11 um 14:13 Uhr)

  12. #112
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    Erstes Gameplayvideo:

    GameStar Video: F1 2011 - Gameplay-Trailer

    Warum nehmen die nur die Konsolengrafik ?? -.-

  13. #113
    Kapitänleutnant Avatar von T!tr0
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    Ich denke nicht, dass das die finale Grafik sein wird, das wäre enttäuschend.
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  14. #114
    Vizeadmiral Avatar von Scrush
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    egal. das game ist genauso aufgebaut wie 2010er. himmelmods. high res texturen für die autos usw.. werden auf jedenfall schnell da sein

    am anfang vom video sieht man spa. finde die atmosphäre im hintergrund ganz gut. ist wie dirt 3

    die schatten und die manschen sehen scheisse aus. ich glaube aber das das entweder konsole ist oder ne beta oder sowas

    mir gefällt dieses blaue auf den autos nicht. haben die das vonner schlechten gta enb abgeschaut?
    Geändert von Scrush (09.07.11 um 14:17 Uhr)

  15. #115

  16. #116
    Korvettenkapitän Avatar von Skeemo
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    Warum die Leute immer nicht fahren können...

    Inputlag ist schon wieder total heftig.
    Geändert von Skeemo (10.07.11 um 12:15 Uhr)

  17. #117
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    Immer muss ich "Input-Lag" lesen... Ich kenne kaum ein Spiel was sich präziser als F1 2010 steuern lässt.
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  18. #118
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    Zitat Zitat von Skeemo Beitrag anzeigen
    Warum die Leute immer nicht fahren können...

    Inputlag ist schon wieder total heftig.
    Input-Lag?? Schon mal SHIFT 2 gespielt? Da kann man von Inputlag sprechen, so schlimm das es nicht vernünftig spielbar ist.
    So präzise wie F12010 war schon lange kein Racing-Game.

  19. #119
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    ALTER lasst uns eine Petition gegen diesen Designer von diesem "Interface" erstellen auf das der gekündigt wird!!! Mir geht dieser ganze animierte Mist so auf die Nerven. Das braucht kein Mensch. Da ist jede eingefügte Excel Tabelle übersichtlicher!

    Leider sucht Codemaster überall Kompromisse um jede Zielgruppe anzusprechen. Die solln ein Interface für die Konsolen erstellen, eines für den PC. Schön Sim-lastig das ganze, dazu einen Arcade Modus für die Casual Gamer, das gabs schon in den 90ern.

  20. #120
    Korvettenkapitän Avatar von Skeemo
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    Schon mal ne richtige Sim wie LFS / GTR oder iRacing gespielt ????

    Da bewegt sich das inGame Wheel fast genau mit deiner Hardware. Technisch gesehen gibt es da natürlich auch ein InputLag, geht ja nicht anders. Die sieht und merkt man aber nicht oder kaum.

    Hier und bei F12010 seh ich DEUTLICH eine Latenz. Punkt.
    Wer das nicht sieht ist blind.

    Und genauso fahren sich alle Codemasters Spiele. Schwammig und indirekt.

  21. #121
    Stabsgefreiter
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    LFS und GTR hab isch schon mal gespielt und ja da ist es nochmal deutlich besser als die Codemaster-Spiele. Die Codemaster-Spiele sind auch keine Simulationen sondern wollen etwas zwischen Arcade und Sim sein(was SHIFT 2 ja auch sein sollte). Mit F12010 haben sie das meiner Meinung nach auch ereicht, auch wenn es viele Fehler hat. F1 2011kann nur noch besser werden ^^.
    Leider soll es schon mal kein SC geben, was mich ein wenig nervt.

  22. #122
    Oberstabsgefreiter Avatar von Mr. Blacky
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    Zitat Zitat von Skeemo Beitrag anzeigen
    Schon mal ne richtige Sim wie LFS / GTR oder iRacing gespielt ????

    Da bewegt sich das inGame Wheel fast genau mit deiner Hardware. Technisch gesehen gibt es da natürlich auch ein InputLag, geht ja nicht anders. Die sieht und merkt man aber nicht oder kaum.

    Hier und bei F12010 seh ich DEUTLICH eine Latenz. Punkt.
    Wer das nicht sieht ist blind.

    Und genauso fahren sich alle Codemasters Spiele. Schwammig und indirekt.
    Ähm nein. Auch wenn du evtl. damit recht hast, dass F1 2010/2011 einen Input Lag hat, steuert es sich dennoch extrem präzise.

    Und ich spiele rfactor seit mehr als 2 Jahren regelmäßig und auch GTR kenne ich sehr gut, ich weiß also auch wovon ich rede.

    Dirt 3 steuert sich im Übrigen auch realtiv präzise für ein Rallyspiel. Was überhaupt nicht geht sind die Raserspiele von EA, allen voran Shift 1 und 2.
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  23. #123
    Korvettenkapitän Avatar von Skeemo
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    Jeder hat halt eine andere Vorstellung davon
    Ich finds unpräzise und schwammig. Und ja, ich habe lange an der Einstellung der Lenkachse gefeilt

  24. #124
    Vizeadmiral Avatar von Scrush
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    ich weis was er meint mit input lag. bis der fahrer ingame und die reifen ingame sich dahin gedreht haben wo man sie will dauert länger als man selbst macht

    das ist keine wirklicher inputlag sondern das is das spiel selbst. das liegt an codemasters., mit hat das auch genervt. dhas wenn ich voll einschlage es fast ne halbe sekunde dauerd bis er wirklich voll eigneschlagen hat. das ist keine lag. das is codemasters ^^

    bei den sims z.b. bei rfactor kann man das einstellen und da ist wirklich so das wenn du den knüppel auf einen schlag in eine seit haust, das die reifen und das lenkrad im auto auch sofort in die richtung gehen. das ist zwar mit pad nicht fahrbar aber mit lenkrad schon^^

    und codemasters wird das nieee ändern weil den meisten konsolen spielerm sowas gar nicht auffällen würde. denen ist alles scheiss egal hauptsache das spiel geht^^ weil die noch nie ne sim gefahren sind.
    Geändert von Scrush (12.07.11 um 02:35 Uhr)

  25. #125
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    Man kann nur hoffen (und die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt), dass F1 2011 nicht nur ein Patch 2011 wird.
    KI, Netcode, Fahrphysik (nicht nachvollziehbare Dreher) sollten ordentlich überarbeitet werden. Vor allem diese generierten Rundenzeiten der KI haben in keinem Rennspiel etwas verloren. Zusätzlich wäre mir ein intensiver Simulationsmodus (GP2-4 lässt grüßen) sehr wichtig und parallel dazu auch ein ordentlicher Arcade-Modus für die weniger Geübten. Alles andere was da noch so groß zusätzlich angekündigt wird, ist für mich eher Kosmetik.
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