Wie Karbe schon sagte, Codemasters hat schon bestätigt, dass es keine Demo geben wird
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Thema: F1 2011
- 07.07.11, 16:24 #101
- 07.07.11, 17:42 #102
Ich finde es auch etwas bedenklich, daß sich auf der einen Seite schrecklich über die DLC-Politik von Codemasters in Bezug auf Dirt3 aufgeregt wird, andererseits aber immer wieder offen erklärt wird, daß man in Ermangelung einer Demo sich entsprechende Raubkopien herunterlädt. Da beißt sich die Katze doch in den Schwanz..
In F1 2011 wird es übrigens keine DLC´s geben, das wurde ebenfalls bereits bestätigt.
Grüße
- 07.07.11, 17:44 #103
keien dlcs sind gut. dafür aber bitte patches bis das spiel funktioniert ^^ und nicht nur 1er und dann lmaa, und nicht wieder das visuelle wettersystem rauspatchen und nicht fixen.^^
- 08.07.11, 01:31 #104
Hört sich gut an . MfG
F1 2011: User-Preview verspricht massive Gameplay-Verbesserungen im Vergleich mit F1 2010Q9550 (E0)@3,5GHz/412 FSB 1,225 Vcore(Bios)/W7 64bit/P5Q-E/Zotac GTX480 AMP/GEIL 4 GB DDR2-RAM PC1066 CL5 2x2GB KIT Black Dragonan@FSB 549/Zalman CNPS 9700 LED/
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- 08.07.11, 03:00 #105
Sieht für mich bisher wie f1 2010 aus^^
Q9550@4Ghz 1.23v | Club3D ATi HD5850@850/1100 | 4GB Patriot Viper 1066 | Gigabyte P45-UD3P@11c 500 FSB@1.32v vMCH | Prolimatech Megahalems | Creative X-Fi Titanium | Lancool K62 | Coba Nitrox 750
- 08.07.11, 10:44 #106
grafik war ja nicht das problem bis auf die low res texturen und den gelbstich und die dreckshimmel die bei 3 strecken so low res waren dass man fast kotzen könnte.
es hackte an anderen stellen
hätte nicht gedacht das sowas kommt. gutDie Reifen wurden deutlich verbessert. […] Jetzt muss man sie wirklich erst einfahren. Ganz wie bei realen Rennen. Ich bin einmal mit kalten Reifen auf die Strecke. Keine gute Idee. Das Auto bricht viel leichter aus und erst nach zwei Runden sind die Reifen auf Betriebstemperatur." Außerdem könne man nun am Geräusch ganz genau erkennen, welche Reifen beim Bremsvorgang blockieren und welche nicht. Auch bei Regenrennen gebe es einen erstaunlichen Fortschritt, bemerkt Lucius86. "Ich habe niemanden gesehen, der bei diesem Wetter eine ganze Runde geschafft hat, ohne von der Strecke zu fliegen. Die Regenrennen erfordern nun wirklich Skill. Außerdem gibt es ein Update bei der Gischt-Darstellung. Diese kommt jetzt nämlich von den Reifen selbst und nicht mehr vom Auto als Ganzes."
das war das was mich genervt hatte. auch gut. dachte nicht das man so stark am handling feilt.as Auto fühlt sich lebendig an. Nach der ersten Kurve in Silverstone gab ich Vollgas – so wie man es aus F1 2010 gewohnt ist. Jetzt kann man das nicht mehr so einfach, vor allem ohne zugeschaltete Traktionskontrolle. Das Spiel fühlt sich nicht mehr an wie auf Schienen, man kann jetzt sogar spüren, wie viel Traktion jeder einzelne Reifen hat." In F1 2011 habe man jetzt das Gefühl, tatsächlich Herr des Autos zu sein.Geändert von Scrush (08.07.11 um 10:50 Uhr)
- 08.07.11, 12:12 #107
Die gleichen Sprüche haben wir doch bei F1 2010 auch schon gehört, nur weil sie jetzt von einem "User" kommen, heißt das für mich noch nichts..
Ich würde es mir wünschen und es täte dem Spiel sicher gut, aber gekauft wird erst nachdem ich in der Videothek war
EDIT: paar neue Videos:
F1 2011 Schumacher Mercedes Pit Stop at new Silverstone
F1 2011 Driver Celebration
F1 2011 The Game Codemasters Webber Red Bull Spa Wet Weather Gameplay
Ich finde das Video von Schumacher und die Aussagen vom "User" passen irgendwie nicht überein.. auch wenn es mit Pad gesteuert wurde, es sieht soooo hammer arcade aus.. das der Simulationsgrad einfach nur zu kurz kommen kann.Geändert von Lord Quas (08.07.11 um 12:21 Uhr)
- 08.07.11, 12:18 #108
hoffentlich hat codemasters silverstone mit der neuen boxenanlage gemacht. das wurde ja verlegt. denke aber schon. war ja keien hauruck entscheidung,. das war ja geplant
edit :
der fährt mit tastatur oder so und ohne ton isses bissel schwieriger da was zu sagen. ich würde sagen das f1 2010 keine sim ist aber leicht wars nicht und schon gar nicht bei regen schnell zu fahrenIch finde das Video von Schumacher und die Aussagen vom "User" passen irgendwie nicht überein.. auch wenn es mit Pad gesteuert wurde, es sieht soooo hammer arcade aus.. das der Simulationsgrad einfach nur zu kurz kommen kann.
das problem ist das der lenkeinschlag zu viel ist bei so ruckartigen lenkbewegungn und deshalb sieht das arcade aus.
ein auto fährt ja nur wenn die reifen rollen. wenn man zu viel lenkt inner kurvve dann untersteuert man und schiebt die reifen über den boden. codemasters bekommt das halt nicht hin das realistisch zu machen. die wollen das pad und tastatur fahrer noch grip haben wenn man voll einlenkt. das is der knackpunkt meiner meinung nach und deswegen sieht das so unrealistisch und nach fahren auf schienen aus.
und realistischer mit den drehern wurde 2010 wenn man die TC auschaltet und mit lenkrad fährt. dann bricht das heck auch wirklich aus wenn man auf den kurbs oder in der wiese gas gibt. und man konnte das auto etwas aufschaukeln nicht viel aber etwas.
das hatte auch was mit grip mit vollem einschlag zu tun. weil wenn man voll einlenkt und schnell fährt hat man kein grip. und wenn man durchdrehen hinterreifen gleichzeitig hast hast du nirgends grip und die karre rutscht gerade.
hat man auf auf einer seit grip und auf der anderen nicht. dann schlabbert das heck sozusagen hin und her. also bricht eher aus.
mit lenkrad kann man weniger einlenken und man hat mehr grip weil du wirklich genau dosieren kannst wie du einlenkst.Geändert von Scrush (08.07.11 um 12:43 Uhr)
- 08.07.11, 13:47 #109
Gibt doch schon reichlich Videos, in denen die neue Anlage zu sehen ist..
Beispiel:
YouTube - ‪F1 2011 Preview Event Gameplay Video - Silverstone‬‏
Grüße
- 08.07.11, 13:58 #110
Mein größter Kritikpunkt an F1 2010 war die KI und das Verhalten dieser abseits der Ideallinie. Und leider sieht es auch auf den 2011er Videos nicht anders aus...
Wenn jemand mal gp4 gespielt hat wird wissen was ich mein. Es kann einfach nicht sein, dass ab und an 2-3 autos einfach so nebeneinander her fahren und die ganze zeit sich überholen lassen. Wenn man abseits der Ideallinie ne kurve mit 200 oder mehr Sachen fährt, dann hat sich das Fahrerfeld gefälligst einzuordnen.
Sollte sich das Fahrverhalten denn so toll verändert haben wie es Codemasters meint, werde ich wohl kaum um die Multiplayer Rennen rumkommen. Singleplayer sieht jedenfalls ähnlich "arcadig"-> unrealistisch aus.
Gut ich fahr auch regelmäßig 100% rennlänge bei gp4 (2011er Mod), das war ja bei f1 2010 z.B. nen graus.Geändert von ferus (08.07.11 um 14:01 Uhr)
- 08.07.11, 14:10 #111
mir gefällt dieses menü in der box nicht. total umständlich immer nach links udn rechts zu gehen, warum nicht alles auf dem monitor in der mitte? ich hasse diese kiddie kacke das man alles animieren muss.
vor allem sind die reifen die man standig wechselt links gewesen? ( beim 2011er weis ichs jetz nicht)
ich habe dauernd vergessen die reifen zu wechseln weil das menü dafür links vom monitor ist. sowas von unnötig.
und diese animation wie der fahrer einsteigt ist auch fgür die katz. bevor man sowas macht sollte das spiel sehr gut sein. dann kann man so nen zeug angehen. wenn man sehen soll wie der fahrer einsteigt dsann will ich auch durchs fahrer lager gehen. egal wie sinnlos das ist. die einsteig animation isst auch sinnlos^^
freu mich schon auf rfactor 2. ^^Geändert von Scrush (08.07.11 um 14:13 Uhr)
- 08.07.11, 20:11 #112Stabsgefreiter
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Erstes Gameplayvideo:
GameStar Video: F1 2011 - Gameplay-Trailer
Warum nehmen die nur die Konsolengrafik ?? -.-
- 09.07.11, 12:38 #113
Ich denke nicht, dass das die finale Grafik sein wird, das wäre enttäuschend.
Intel Core i7 950 @EKL Nordwand
Asus P6T Deluxe
Gigabyte GTX 460 OC 1GB
6GB G.Skil Tri-Channel Memory
Cruical M4 128GB
Enermax Liberty
- 09.07.11, 14:07 #114
egal. das game ist genauso aufgebaut wie 2010er. himmelmods. high res texturen für die autos usw.. werden auf jedenfall schnell da sein
am anfang vom video sieht man spa. finde die atmosphäre im hintergrund ganz gut. ist wie dirt 3
die schatten und die manschen sehen scheisse aus. ich glaube aber das das entweder konsole ist oder ne beta oder sowas
mir gefällt dieses blaue auf den autos nicht. haben die das vonner schlechten gta enb abgeschaut?Geändert von Scrush (09.07.11 um 14:17 Uhr)
- 10.07.11, 11:53 #115
- 10.07.11, 12:13 #116
Warum die Leute immer nicht fahren können...
Inputlag ist schon wieder total heftig.Geändert von Skeemo (10.07.11 um 12:15 Uhr)
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- 10.07.11, 16:43 #117
- 10.07.11, 18:12 #118Stabsgefreiter
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- 10.07.11, 21:59 #119Hauptgefreiter
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ALTER lasst uns eine Petition gegen diesen Designer von diesem "Interface" erstellen auf das der gekündigt wird!!! Mir geht dieser ganze animierte Mist so auf die Nerven. Das braucht kein Mensch. Da ist jede eingefügte Excel Tabelle übersichtlicher!
Leider sucht Codemaster überall Kompromisse um jede Zielgruppe anzusprechen. Die solln ein Interface für die Konsolen erstellen, eines für den PC. Schön Sim-lastig das ganze, dazu einen Arcade Modus für die Casual Gamer, das gabs schon in den 90ern.
- 10.07.11, 22:11 #120
Schon mal ne richtige Sim wie LFS / GTR oder iRacing gespielt ????
Da bewegt sich das inGame Wheel fast genau mit deiner Hardware. Technisch gesehen gibt es da natürlich auch ein InputLag, geht ja nicht anders. Die sieht und merkt man aber nicht oder kaum.
Hier und bei F12010 seh ich DEUTLICH eine Latenz. Punkt.
Wer das nicht sieht ist blind.
Und genauso fahren sich alle Codemasters Spiele. Schwammig und indirekt.
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- 11.07.11, 07:10 #121Stabsgefreiter
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LFS und GTR hab isch schon mal gespielt und ja da ist es nochmal deutlich besser als die Codemaster-Spiele. Die Codemaster-Spiele sind auch keine Simulationen sondern wollen etwas zwischen Arcade und Sim sein(was SHIFT 2 ja auch sein sollte). Mit F12010 haben sie das meiner Meinung nach auch ereicht, auch wenn es viele Fehler hat. F1 2011kann nur noch besser werden ^^.
Leider soll es schon mal kein SC geben, was mich ein wenig nervt.
- 11.07.11, 13:39 #122
Ähm nein. Auch wenn du evtl. damit recht hast, dass F1 2010/2011 einen Input Lag hat, steuert es sich dennoch extrem präzise.
Und ich spiele rfactor seit mehr als 2 Jahren regelmäßig und auch GTR kenne ich sehr gut, ich weiß also auch wovon ich rede.
Dirt 3 steuert sich im Übrigen auch realtiv präzise für ein Rallyspiel. Was überhaupt nicht geht sind die Raserspiele von EA, allen voran Shift 1 und 2.
- 11.07.11, 17:23 #123
Jeder hat halt eine andere Vorstellung davon

Ich finds unpräzise und schwammig. Und ja, ich habe lange an der Einstellung der Lenkachse gefeilt
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- 12.07.11, 02:31 #124
ich weis was er meint mit input lag. bis der fahrer ingame und die reifen ingame sich dahin gedreht haben wo man sie will dauert länger als man selbst macht
das ist keine wirklicher inputlag sondern das is das spiel selbst. das liegt an codemasters., mit hat das auch genervt. dhas wenn ich voll einschlage es fast ne halbe sekunde dauerd bis er wirklich voll eigneschlagen hat. das ist keine lag. das is codemasters ^^
bei den sims z.b. bei rfactor kann man das einstellen und da ist wirklich so das wenn du den knüppel auf einen schlag in eine seit haust, das die reifen und das lenkrad im auto auch sofort in die richtung gehen. das ist zwar mit pad nicht fahrbar aber mit lenkrad schon^^
und codemasters wird das nieee ändern weil den meisten konsolen spielerm sowas gar nicht auffällen würde. denen ist alles scheiss egal hauptsache das spiel geht^^ weil die noch nie ne sim gefahren sind.Geändert von Scrush (12.07.11 um 02:35 Uhr)
- 12.07.11, 08:14 #125
Man kann nur hoffen (und die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt), dass F1 2011 nicht nur ein Patch 2011 wird.
KI, Netcode, Fahrphysik (nicht nachvollziehbare Dreher) sollten ordentlich überarbeitet werden. Vor allem diese generierten Rundenzeiten der KI haben in keinem Rennspiel etwas verloren. Zusätzlich wäre mir ein intensiver Simulationsmodus (GP2-4 lässt grüßen) sehr wichtig und parallel dazu auch ein ordentlicher Arcade-Modus für die weniger Geübten. Alles andere was da noch so groß zusätzlich angekündigt wird, ist für mich eher Kosmetik.HTPC: Intel 2600K / Asus P8P67-M / G.Skill RipJaws 2x4GB DDR3-1600 / Gainward Geforce GTX 570 Phantom / Thermaltake Lanbox / Thermaltake Toughpower QFan 500W / Western Digital Caviar Blue 500GB / Samsung BX2450 LED
TV: LG 42SL9500

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