Ich seh schon wieder bugs, bugs, bugs... ein patch, der alles noch schlimmer macht und das war's dann wieder.
SIE KOMMEN!![]()
+ Antworten
Ergebnis 76 bis 100 von 2269
Thema: F1 2011
- 16.06.11, 21:01 #76
TV: LG 42SL9500
-
18.06.11, 00:19 #77
Na dieApokalypse wirds schon nicht werden...Hoffe aber das es mehr in Richtung Sim geht in Bezug auf Physik und Setup , mit dem Setup Schmarrn des Vorgängers kam ich bis zum Schluss nicht Richtig zurecht . Ein Safty Car ist für mich nicht unbedingt Wichtig , es würde aber mit Sicherheit das Game Aufwerten und für ein wenig Entspannung im Rennen sorgen ( erstmal , bis das Rennen dann wieder freigegebebn ist : )
Telemetrie wäre Natürlich der Ober-Hammer . Na ja Abwarten und ich hoffe wir sehen ( hören ) uns im September . Gruß Andreas
I-5 3570K @4,2GHz/Thermalright HR-02 Macho Rev.A/ASUS P8Z77-V LX2/Zotac GTX480 AMP / 8GB Corsair Vengeance LP Blue DDR3-1866 DIMM CL9 Dual Kit/CREATIVE SoundBlaster X-Fi XtremeGamer/ADATA AS510 SSD 120GB/Samsung 160+250GB HDD/ LG+LG HDD/Enermax Liberty 500W/gepresst in NZXT Apollo Orange/W7 64 bit/LG W2363D/ Nv 3D-Vision/G15/G27
18.06.11, 07:56 #78
Ich hoffe, dass ich wieder regelmäßig an Rennen teilnehmen kann. Freue mich schon drauf.
TV: LG 42SL9500
18.06.11, 19:48 #79
wichtig wäre auch, dass die Ki diesmal auch mit Benzin-, Reifensim usw. unterwegs ist, weil, wenn das wieder net der Fall ist, nützen einem die Verbesserungen auch nix.
19.06.11, 08:52 #80
19.06.11, 08:55 #81
um den Karrieremodus wenigstens etwas spannend zu halten? Soll ja auch Leute geben, die sich mehr für den Karrieremodus interessieren, als für´s online zocken.
19.06.11, 09:55 #82
Werden eigentlich bei GRID und DIRT auch simulierte Rundenzeiten erstellt für die KI? Sonst wäre das Argument von Codemasters, dass man dies bei F1 2010 wegen des Rückblenden-Features machen musste sinnlos.
Ich versteh einfach nicht, warum es so schwer ist eine ordentliche KI einzufügen. Ging in den alten (sehr alten...) Formel 1 Spielen doch auch.
Die verschwindenden Autos im Multiplayer-Modus sind auch fixbar meiner Meinung nach. Geht ja in anderen Rennspielen auch.
Nochmal werde ich mir ein F1 Spiel von Codemasters nicht zum Release holen.
Ich würde gerne auf Safety Cars und Co. verzichten, wenn man ordentlich fahren könnte, ohne sich Sorgen machen zu müssen, wo der Mitstreiter grade auf der Strecke ist oder ob einer einem hinten reinfährt, weil er einen gar nicht sieht.
Sollte das nicht verbessert werden mit dem Verschwinden, dann möchte ich mir gar nicht vorstellen, wieviel größer das Chaos sein wird, wenn noch zusätzlich 4 Wagen mehr auf der Strecke sind.AMD Phenom II X4 945 4x 3,0 GHz
8 GB DDR2 RAM
Gigabyte Radeon HD 7870 OC 2 GB
Windows 7 Home Premium 64 Bit
19.06.11, 15:18 #83
19.06.11, 18:11 #84
20.06.11, 04:25 #85
I-5 3570K @4,2GHz/Thermalright HR-02 Macho Rev.A/ASUS P8Z77-V LX2/Zotac GTX480 AMP / 8GB Corsair Vengeance LP Blue DDR3-1866 DIMM CL9 Dual Kit/CREATIVE SoundBlaster X-Fi XtremeGamer/ADATA AS510 SSD 120GB/Samsung 160+250GB HDD/ LG+LG HDD/Enermax Liberty 500W/gepresst in NZXT Apollo Orange/W7 64 bit/LG W2363D/ Nv 3D-Vision/G15/G27
22.06.11, 12:39 #86
Interview mit dem Designer Stephen Hood auf computerandvideogames.com
'Sometimes devs take their foot off the gas... we keep moving'
23.06.11, 00:48 #87I-5 3570K @4,2GHz/Thermalright HR-02 Macho Rev.A/ASUS P8Z77-V LX2/Zotac GTX480 AMP / 8GB Corsair Vengeance LP Blue DDR3-1866 DIMM CL9 Dual Kit/CREATIVE SoundBlaster X-Fi XtremeGamer/ADATA AS510 SSD 120GB/Samsung 160+250GB HDD/ LG+LG HDD/Enermax Liberty 500W/gepresst in NZXT Apollo Orange/W7 64 bit/LG W2363D/ Nv 3D-Vision/G15/G27
23.06.11, 08:53 #88
Wer braucht auch wackelnde Kameras...
Samsung UE40ES7090 | Humax iCord mini | Samsung BD-P3600 | Logitech Harmony 900
________________________________________________
Intel Core i7 930 @ cuplex kryos HF | EVGA X58 3-Way SLI Classified Limited Edition | 6GB Corsair Dominator GT DDR3-2000 CL8
EVGA GTX570 @ aquagraFX GF110 | Intel X-25M 80GB SSD | be quiet! P7 850W | LianLi PC-A71B | Windows 7 Ultimate 64bit
23.06.11, 20:09 #89
Dev Diary #1: http://www.youtube.com/watch?v=2XaUx4L9RxI
23.06.11, 20:19 #90
Danke für den Link!
Leider reden und reden Sie wieder über Physik und ach so tollen Realismus, aber was zur Hölle macht der Mercedes denn da für einen Move.
2sec später gebremst und kommt trotzdem locker flockig durch die Kurve..
23.06.11, 20:35 #91
Der Link geht nicht mehr.

Dieses Video wurde vom Nutzer entfernt.AMD Phenom II X4 945 4x 3,0 GHz
8 GB DDR2 RAM
Gigabyte Radeon HD 7870 OC 2 GB
Windows 7 Home Premium 64 Bit
23.06.11, 20:43 #92
07.07.11, 14:24 #93
07.07.11, 15:13 #94
ok sieht schonma nicht schelcht aus. das interface ist mal wieder schlecht aber egal.
+so wie es aussieht hat jedes team ein eigenes lenkrad
+ spectate modus? gut nur wie sieht das aus?^^
- schaden sieht wieder so schlecht aus.
KMH und gang anzeige zu klein. drehzahl viel zu groß.
warum sieht man wieder nur 4 positionen ?
warum is die minimap nicht komplett ( wobei das muss nicht sein denn dann weis man online ja obs gekracht hat oder nicht)
warum is die minimap so weit im bild drin
drs symbol zu groß im vergleich zum kers. kers ist wichtiger.
drs und kers sind grün? dumm`? warum is drs nicht eifnach gelb oder blau. oder was weis ich aber doch niocht beides grün -.-
die drehzahl anzeige sind scheisse aus wenn die gebogen ist. alle anzeigen sidn quadratisch und die ist ne banane. und die sind in schwarz hässliug aus. das passt net zum rest
die anzeige das jemand mich überholen will ist wieder so mies.
sind die alle irgendwie blöd bei codemasters?
achja der redbull in cockpit sich ist die krönung....HAHA die spiegel
07.07.11, 15:25 #95
wow. Hast du überhaupt mal durchgelesen was du da von dir lässt? Heulen auf ganz großem Niveau! nice
Aus meiner Sicht scheint der Schaden ziemlich gut geworden zu sein. In der Formel 1 fliegen nunmal die Teile von den Autos weg.
Und für das UI codemasters für dumm verkaufen zu wollen naja...Mods wirds ja nicht geben, wa?
07.07.11, 15:29 #96
ui mods wirds keine geben. gibs nichtmal für 2010er. die ui mods die es gibt sind die für das tacho oder wie das zeug heist und die sind alle schrott weil man mehr nicht ändern kann.
und ja ich weis was ich geschrieben habe. das ist doch so eifnach aber die checken es nicht.
vll isses im video anders aber das hab ich mir nicht angeschaut. ich hab nur das bild gesehen und das sah genauso aus wie das 2010er wenn ich gegen die wand fahre. chassis bleibt stabil und steif. rest fällt einfach ab und die mauer in die ich fahr bleibt auch steif wie ne wand.Aus meiner Sicht scheint der Schaden ziemlich gut geworden zu sein. In der Formel 1 fliegen nunmal die Teile von den Autos weg.
wenn ich auf die mod seiten gehe und mri die mods fürs tacho anschaue werden sehr oft die gänge und die kmh zahl hervorgehoben. was sagt einem das? das die user besser sichtbare gänge und tempo wollen. nein codemasters machts noch kleiner und nebeneinander.KMH und gang anzeige zu klein. drehzahl viel zu groß.
und zwar aus dem grund, dass man nicht sieht wo der gegner wirklich ist. das irritiert so dermaßen und vor allem bei der KI. da man die spiegel nicht benutzten kann im 2010er und so wies aussieht im 2011er auch nciht weis man nicht wie weit er jetz weg ist. zur seite gucken kan man auch nicht und schon gar niciht mit lenkrad.die anzeige das jemand mich überholen will ist wieder so mies.
genau. warum ist die nicht einfach links unten im eck. da is genug platz.warum is die minimap so weit im bild drin
und naja diue anderen kleinen dinge sind halt kleinigkeiten
07.07.11, 15:41 #97
Ich finds bisher in Ordung, mal schaun ob ne Demo kommt, wenn nicht muss wohl die "große" herhalten...
Blind wird nicht gekauft!
- Schaden nicht besser als in 2010, mal schaun, hat mich eigentlich nie so interessiert...
- Die Anzeigen sind Ok, muss ja noch nicht final sein, aber selbst wenn ist es nur ne gewöhnungssache, Shift 2 lässt wohl grüßen
- 4 Positionen reichen eigentlich aus, mehr ist (für mich) unwichtig und wäre wohl unübersichtlich...
- Ne ganze Map würde zu viel Platz einnehmen oder man würd nichts erkennen, zB Spa...
- Anzeigen sind soweit im Bild weils auf Konsolen immerso ist, Stichwort: Overscan, aber fürn PC sollten sie es auf jeden Fall optimieren!
- Kers könnten sie auch einfach rot machen, wie in echt, oder später dann die Modder
- Drehzahlmesser soll wohl dem Kockpit nachempfunden werden, aber auf jeden deutliche Verbesserung zu 2010
07.07.11, 15:42 #98
Es sollte aber auch klar sein, daß es eine recht frühe Version ist. Sprich, das HUD und alle anderen Dinge müssen noch nicht der finalen Version entsprechen.
Was ich aber nicht verstehe, warum verwenden sie nicht das offizielle HUD-Design der FIA ? Also das, was auch im Master-TV-Signal zu sehen ist ? Das würde für viel Flair sorgen..
Es wurde bereits vor Wochen bestätigt, daß es keine Demo-Version geben wird.
Grüße
07.07.11, 15:46 #99
in rfactor is das FIA design drinne mit kompletter map, sendername ( als gimick) alle positionen, usw... und es passt drauf
das tacho kann man verkleinernern und evtl wo anders hinmachen und das war nurn modder. codemasters könnte das doch einfach auch machen aber nein^^
die map kann man auch nocht verkleinern mit strg und pfeiltasten^^
2011 wird besser das is klar aber diese kleinigkeiten machen aber auch viel aus. klar sind noch keine final pics aber mehr weis man ja bis jetz auch nicht
ich will das spiel nicht schlecht machen. ich werds auch mal anspielen und dann entscheiden ob sich ein key lohnt oder ob ich wieder nur angepisst bin wie beim 2010er
07.07.11, 16:20 #100
gehe mal zu 98,5% davon aus, dass keine Demo kommen wird. Die wollen ihr Spiel ja auch schließlich verkaufenmal schaun ob ne Demo kommt,

LinkBack URL
About LinkBacks
Zitieren


















