+ Antworten
Seite 13 von 31 ErsteErste ... 3 9 10 11 12 13 14 15 16 17 23 ... LetzteLetzte
Ergebnis 301 bis 325 von 757

Thema: C.a.r.s.

  1. #301
    Kapitänleutnant Avatar von Tearlessdeath
    Registriert seit
    04.09.2007
    Ort
    Oberpfalz
    Beiträge
    1.912


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • ASUS P8P67 Pro
      • CPU:
      • Core i5 2500K @4,6 Ghz
      • Kühlung:
      • Swiftech Apogee XTL
      • Gehäuse:
      • Thermaltake Xaser VI
      • RAM:
      • 8Gb TeamGroup Elite DDR3-1333
      • Grafik:
      • GTX580 Phantom@980/1960/2200
      • Storage:
      • WD Black Caviar 640Gb, Mushkin 180 Gb SSD
      • Monitor:
      • Samsung T240
      • Sound:
      • Asus Xonar D2
      • Netzteil:
      • Corsair HX1050
      • Betriebssystem:
      • Win7 Ultimate 64bit
      • Sonstiges:
      • Xigmatek Dragoon Ram Kühler
      • Handy:
      • LG P990 Optimus Speed

    Standard

    Also iRacing kann ich nicht mitreden das hab ich noch nie gespielt aber rFactor, LFS und eben die GTR/Race Teile. Aber zumindest rFactor ist schon noch n bisschen schwerer als GTR und das hatte er ja auch aufgelistet. Ich finds ja auch bewundernswert wenn jemand mit Pad richtig heiße Runden herbrennen kann, ich kriegs nicht mal mit dem Lenkrad richtig gebacken...

  2. #302
    Kapitän zur See Avatar von THE_DOCTOR
    Registriert seit
    20.03.2006
    Ort
    Bayern, Oberpfalz
    Beiträge
    4.087


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • ASRock Z68 Pro3-M
      • CPU:
      • i5 2500k bis 4,5GHz
      • Kühlung:
      • Cooler Master Hyper 212 EVO
      • Gehäuse:
      • Cooler Master Elite 335 (RC-33
      • RAM:
      • 8GB Mushkin Silverline 1333
      • Grafik:
      • Sapphire Radeon HD 7870 2GB
      • Storage:
      • OCZ Vertex 2 60GB SSD + Samsung Spinpoint F1 640GB
      • Monitor:
      • Asus 24" FullDH
      • Netzwerk:
      • AVM Fritz WLAN Stick
      • Netzteil:
      • Antec TruePower New TP-550
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 HP 64bit SP1
      • Sonstiges:
      • Xbox 360 Pad
      • Handy:
      • Apple iPhone 4

    Standard

    Zitat Zitat von Tearlessdeath Beitrag anzeigen
    Ja vermutlich weil er die nicht gespielt hat und die auch nicht schwerer zu fahren sind...irgendwas findet ihr immer oder? Seht es einfach ein dass es eben leute gibt die euch sogar mit dem Pad um die Nase Fahren völlig egal was fürn Anspruch das Spiel hat.
    genau so sieht es aus!

  3. #303
    Korvettenkapitän Avatar von Skeemo
    Registriert seit
    02.06.2006
    Ort
    Bei Nürnberg
    Beiträge
    2.067


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • AsRock P67 Pro3
      • CPU:
      • i5 2500k @ 4.2 GHz
      • Kühlung:
      • Luft
      • Gehäuse:
      • Fractal Design R2
      • RAM:
      • 8192 MB DDR 1333
      • Grafik:
      • Sapphire HD6950 2048MB
      • Monitor:
      • <------------------------------>
      • Betriebssystem:
      • Win 7 Prof x64

    Standard

    Dann kannst du ja aber auch nicht mitreden

    Poste doch mal ein Video von dir, nem Pad und rF und dem LCD an, wo man sieht dass du keine Fahrhilfen anhast.

  4. #304
    Leutnant zur See Avatar von Erisch
    Registriert seit
    20.10.2005
    Ort
    Stuttgart
    Beiträge
    1.119


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asus Z68V-Pro Gen3
      • CPU:
      • I7 2700K @ 4,3
      • Kühlung:
      • Thermalright Silver Arrow
      • Gehäuse:
      • HAF 932
      • RAM:
      • 8GB G.Skill RipJaws-X, 2133Mhz
      • Grafik:
      • XFX 7970 Black Edition
      • Storage:
      • SSD Intel X25-M, 80GB
      • Monitor:
      • Samsung 245B
      • Sound:
      • Audigy X-Fi Music
      • Netzteil:
      • Enermax MOD87+ 500Watt
      • Betriebssystem:
      • Win7, 64Bit
      • Sonstiges:
      • G15, G700, T500RS
      • Photoequipment:
      • Nikon D7000
      • Handy:
      • 4S

    Standard

    Ich sag mal, jedem das seine.
    Die einen wollen es so real wie möglich, darum werden auch "reale" Simulationen gespielt und es wird versucht, so Nah wie möglich "im Spiel" zu sein ala Lenktrad, Seat, etc.
    Die anderen, die liegen halt lieber gemütlich auf der Couch und spielen mitm Pad SHIFT.

    Aber ich kann mir es schon gut vorstellen, dass Pad Spieler auch schnell sein können. Kommt halt immer darauf an, wie viel Gefühl man im Daumen hat.

  5. #305
    Flottillenadmiral Avatar von kalgani
    Registriert seit
    11.05.2005
    Ort
    Köln
    Beiträge
    6.075


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Evga P55 micro
      • CPU:
      • i5-750 @ 3,3
      • Kühlung:
      • Wasser
      • Gehäuse:
      • Lian Li PC71
      • RAM:
      • G.Skill Ripjaws 4GB-Kit
      • Grafik:
      • HD5850
      • Storage:
      • WD Raptor 600GB + 1TB Samsung F1
      • Monitor:
      • LG M237WD
      • Netzteil:
      • Enermax Modu82+ 525
      • Betriebssystem:
      • W7 - 64
      • Photoequipment:
      • @300, 18-125 f3,5-5,6, 70-210/f4, 50 f1,7

    Standard

    Zitat Zitat von Skeemo Beitrag anzeigen
    Dann kannst du ja aber auch nicht mitreden

    Poste doch mal ein Video von dir, nem Pad und rF und dem LCD an, wo man sieht dass du keine Fahrhilfen anhast.
    seit wann hat skill was mit dem eingabegerät zu tun?
    Wenn man es drauf hat, hat man es drauf! (ich gehöre leider nicht wirklich dazu egal ob Lenkrad oder Negcon)
    nix ist sinnloser als ein teures hobby... und nu hab ich 2

    Formel 1 Tippspiel Sieger 2007 & 2010 / Versager 2011

  6. #306
    Vizeadmiral Avatar von Mr.Wifi
    Registriert seit
    17.04.2008
    Ort
    Düsseldorf
    Beiträge
    7.624


    • Systeminfo
      • Sound:
      • Onboard
      • Notebook:
      • Samsung N510

    Standard

    Zitat Zitat von kalgani Beitrag anzeigen
    seit wann hat skill was mit dem eingabegerät zu tun?
    Im Sim-racing viel würde ich sagen. Denn es ist ja eine Simulation des wirklichen Rennfahrens, so ist also auch ne menge Theorie von dort auf die virtuelle Rennpraxis anwendbar. Das fängt schon damit an wie du sitzt und das Wheel hältst. ist deine Haltung da fehlerhaft kannst du darauf aufbauendes Wissen garnicht anwenden. Hast du dir erstmal Fehler angewöhnt und kannst sie nicht abstellen mindert dass dein Potential als Simracer.

    Das ist ja das geile an den Sims, man kann da richtig wissenschaftlich abgehen und sich an Limits herantasten, die Lernkurve ist riesig
    "Beschleunigung ist, wenn die Tränen der Ergriffenheit waagrecht zum Ohr hin abfliessen..." Walter Röhrl

  7. #307
    Flottillenadmiral Avatar von kalgani
    Registriert seit
    11.05.2005
    Ort
    Köln
    Beiträge
    6.075


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Evga P55 micro
      • CPU:
      • i5-750 @ 3,3
      • Kühlung:
      • Wasser
      • Gehäuse:
      • Lian Li PC71
      • RAM:
      • G.Skill Ripjaws 4GB-Kit
      • Grafik:
      • HD5850
      • Storage:
      • WD Raptor 600GB + 1TB Samsung F1
      • Monitor:
      • LG M237WD
      • Netzteil:
      • Enermax Modu82+ 525
      • Betriebssystem:
      • W7 - 64
      • Photoequipment:
      • @300, 18-125 f3,5-5,6, 70-210/f4, 50 f1,7

    Standard

    sorry wers nicht drauf hat wird auch mit 1000€ equipment und nem racinglehrer es nicht hinbekommen.
    es gibt einfach leute die sind mit einem 30€ Pad genauso schnell wie mancher raceseat+g27- etc pp. Freak.

    wenn die beiden fahrer ein gleiches talent haben, dann macht eventuell das eingabegerät was gut, aber auch nur eventuell.
    es gibt ja auch rennfahrer (meist alte garde) die keine servolenkung haben wollten und trotzdem ihre servolenkung unterstüzten kollgen geschlagen haben.
    nix ist sinnloser als ein teures hobby... und nu hab ich 2

    Formel 1 Tippspiel Sieger 2007 & 2010 / Versager 2011

  8. #308
    Korvettenkapitän Avatar von Skeemo
    Registriert seit
    02.06.2006
    Ort
    Bei Nürnberg
    Beiträge
    2.067


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • AsRock P67 Pro3
      • CPU:
      • i5 2500k @ 4.2 GHz
      • Kühlung:
      • Luft
      • Gehäuse:
      • Fractal Design R2
      • RAM:
      • 8192 MB DDR 1333
      • Grafik:
      • Sapphire HD6950 2048MB
      • Monitor:
      • <------------------------------>
      • Betriebssystem:
      • Win 7 Prof x64

    Standard

    So ein Schmarrn, man kann mit 2cm Lenkweg im Pad wohl kaum genauso präzise Lenken, wie mit nem Lenkrad. Aus eigener Erfahrung mit Forza4 weiss ich dass man eh die Lenkung nur quasi-binär benutzt
    Die Dosierung von Gas und Bremse mit Buttons oder XBOX360Pad mässigen Triggern ist auch nicht gerade als feinfühlig zu bezeichnen.

    Respekt wenn man ein wirklich auf Simulation ausgelegtes Spiel damit sauber fahren kann.
    Geändert von Skeemo (08.02.12 um 17:49 Uhr)

  9. #309
    Vizeadmiral Avatar von Mr.Wifi
    Registriert seit
    17.04.2008
    Ort
    Düsseldorf
    Beiträge
    7.624


    • Systeminfo
      • Sound:
      • Onboard
      • Notebook:
      • Samsung N510

    Standard

    Ich bin kein Esoteriker, an angeborenes Talent für bestimmte Sachen glaube ich nicht. Talentiert ist man wenn man Wissen aus eigenen Erfahrungen und den Erfahrungen anderer mit in einen anderen Bereich nimmt, umsetzen kann und dort deshalb aus dem Stand bessere Ergebnisse erzielen kann und erstmal schneller vorankommt und ein gutes Level erreicht als derjenige der dieses Wissen und Erfahrung nicht hat. Hat der andere ohne "Talent" bzw. Vorprägung jedoch die größere Passion für die Sache an sich, und kann auf die gleichen Informationen zugreifen und Erfahrung sammeln wird er den talentierten irgendwann überholen da seine Lernkurve steiler verläuft.

    Das ist bei allen Dingen im leben so, imho. Das Talent anderer hervorzuheben um sein eigenes Scheitern zu rechtfertigen ist eine Ausrede der faulen
    "Beschleunigung ist, wenn die Tränen der Ergriffenheit waagrecht zum Ohr hin abfliessen..." Walter Röhrl

  10. #310
    Kapitän zur See Avatar von THE_DOCTOR
    Registriert seit
    20.03.2006
    Ort
    Bayern, Oberpfalz
    Beiträge
    4.087


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • ASRock Z68 Pro3-M
      • CPU:
      • i5 2500k bis 4,5GHz
      • Kühlung:
      • Cooler Master Hyper 212 EVO
      • Gehäuse:
      • Cooler Master Elite 335 (RC-33
      • RAM:
      • 8GB Mushkin Silverline 1333
      • Grafik:
      • Sapphire Radeon HD 7870 2GB
      • Storage:
      • OCZ Vertex 2 60GB SSD + Samsung Spinpoint F1 640GB
      • Monitor:
      • Asus 24" FullDH
      • Netzwerk:
      • AVM Fritz WLAN Stick
      • Netzteil:
      • Antec TruePower New TP-550
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 HP 64bit SP1
      • Sonstiges:
      • Xbox 360 Pad
      • Handy:
      • Apple iPhone 4

    Standard

    Zitat Zitat von Skeemo Beitrag anzeigen
    Poste doch mal ein Video von dir, nem Pad und rF und dem LCD an, wo man sieht dass du keine Fahrhilfen anhast.
    rF ist schon seit längerem nicht mehr installiert!

  11. #311
    Bootsmann
    Registriert seit
    19.12.2005
    Ort
    Bremen
    Beiträge
    727


    Standard

    Neuer Build
    Spoiler: Anzeigen

    Build 149 (10/2/12, Team Member +)
    MUST START A NEW PROFILE WITH THIS BUILD
    Added Loire track
    Wheel-to-wheel contact effects are now attenuated according to axial distance from wheel center
    Tyre smoke bug fixes
    Fix for particles not appearing in mirror (still has draw order badness)
    Further reduce distance at which particles get culled in cockpit view
    Code cleanup and remove unnecessary front wheel optimization
    Revert two previous CLs to speed free camera up again
    Revised Logitech G25 ffb config (owners must start new profile)
    Disabling gear wobble again. StephenB reporting it makes some cars sound funny
    Fixes problem of rapid drop in potential lap time as calculated on the Live Delta hud page
    T500 FFB tweaks to spring and average weight
    Added Steering Ratio support for per-vehicle steering locks
    Changed Aries Car Setup option from Steering Lock to Steering Ratio slider
    Disable 'Steering Lock' slider in the controller UI
    Added -steeringratio command line switch to enable the ratio code
    Decision to accept/reject wheel-to-wheel contact is consistent for both affected vehicles
    Adjusted computation of axial distance of contact from wheel center
    Wheel detach caused by accumulated forces now depends on random chance specified by tweaker
    Disabled delayed wheel detach
    Kart FFB tuning
    HUD telemetry: fixed incorrect scaling of g-force meter
    F68: fixed livery names
    Revised the load sensitivties and some grip balance, Gumpert, Racer 4, SuperKart
    Adjusted the new FFB paramters to a natural feel. Target is to provide good resistance with progreesive lightening into understeer. All cars done
    Enabled Formula A mirror in cockpit HUD
    HUD: mirror changes (wider, adjusted frame)
    Asano X4: added metallic livery support
    FFB tyre load multi reduced from 0.5 to 0.3 for Formula B
    Formula B: added metallic liveries
    New Loire logo and track maps
    New Ariel Atom Mugen export
    New Formula A export
    New California Raceway export

    Build 148 (9/2/12, Senior Manager)
    FFB load / grip mixer update (setup for Doug's Caterham tyre forces)
    FFB adjust spring to steering lock to avoid dramatic fall-off beyond zero torque point with low steering lock settings
    Move some more debug keys into final config
    Frame rate independence for free camera movements (rotation was already frame rate independent, but not movement)
    Added F1 menu options for FFB grip/tyre force adjustments
    changed paused tick to use real time instead of fixed frame rate, to ensure consistent camera movement between paused and not (Fix for slow free camera movement)
    Changed strafe to use exec time scaling - for consistency with other movements
    FFB clamp the steering lock value to ensure it stays within correct range
    Downgraded a level sound error to a warning, as the game works fine with missing sounds
    Added debug flags for toggling the engine sounds and the gear wobble
    Resurrected Eero's WIP gear wobble for the transmission sounds. Currently disabled for initial testing, but can be switched on with the "Audio.ToggleGearWobble" console command. The colour of the engine graph values can now be modified from white, helpful for comparing values
    Enable gear wobble sound
    FFB marble vibration added
    Ariel Atoms: camber range set to match the new animations
    Ariel Atom 300: AO finished on all LODs. Interior_LODX now used on ultra detail
    Fixed CH time trial start point.
    Various cars: added wheel colour variations
    Lower chance of AI to AI collisions causing launches/rolls
    Tyre load numbers recorded and entered for FFB - all cars
    Set FFB multipliers for Caterham and Formula A
    Limited steering 1pv/3pv (with GT driver)
    Enable virtual mirror in cockpit view
    New Ariel Atom 300 export
    New Belgian Forest export

    Build 147 (8/2/12, Senior Manager)
    Fix grid spot assignment when player starts in the middle
    Display leaderboard ranks of personal bests when loading a track
    FFB update: first pass of adding vertical tyre load
    Adjusted attributes of wheel helper shapes, and moved them to separate collision group
    Pose of each wheel helper shape is adjusted according to corresponding wheel
    Reset alpha when displaying HUD messages texts
    FFB tyre load/force mix adjustment
    AI UI tweakers hooked up to AI systems and used as the base levels for AI driver abilities
    Reset car disabled during AI control for the player
    FFB updates: latest WIP tweaks and fixed stationary spring that had gone missing
    Ariel Atom: colour variations of rims added/fixed
    Bathurst raceline added
    Northampton/Summerton racelines added
    Reinstated Spa trees for improvement.
    Interim trackside camera sets for Bathurst, Belgian Forest, California Raceway and Northampton.
    Formula A/B: added blue backfire effects, fixed exhaust positions for Formula A
    Reduced max wheel loads for FFB tweaking
    Moved the start point in TT back another 10m at Bologna
    Disable HUD head physics.
    Reduced underbody spring and damper to help fix unrealistic flipping over high, abrupt kerbs
    New Leonus F86 export

    Build 146 (7/2/12, Manager+)
    Added Bink v1.99n
    Moved timer update in physics tick pause moved during debugging
    Increased mempool sizes to handle increased AI counts
    Tyre load:
    Added max tyre load (under normal conditions) values per vehicle
    Added tracking of tyre load normalised for FFB metrics
    Added debug screen tracking of peak tyre load
    FFB updates. Reinstated previous grip curve. Fixed problem with forces disappearing when sliding and made oscillation detection more sensitive and intelligent. Track bump sensitivity also increased
    Asano LM11 TDX updated rig, exported animations with face rig
    First pass on fuel use and tyre wear accuracy. Formula A aprox 1.3Km/L (3.1mpg)
    Fuel capacity set to 240L
    Increased brake torque 5% - F68
    Fuel consumption adjusted to reflect reality. Fuel cell size on the LM11 adjusted to 65L
    Gumpert Downforce reduced 30%.
    Adjusted all track AIW's fuel use to 12x Lap length for AI fuel load estiment consistency
    Some great progress with the Kart AI. Dropped slips and grips of the tyres way down, along with removing most of undertray spring force and damper amounts
    Major revision to all car for Fuel use. Both Player and Human were calcualted out and researched KM/L useage for all car adjusted. Fuel cell/tank sizes adjsuted where necessary, and all starting fuel loads are now to complete a 20 lap race at Belgian Forest
    Fixed the missing "CH Short Rev" map and also fixed the CH GP Rev T1 & T2 which were the wrong orientation
    Added new set of crowds textures: DDS and PSDs
    Updated Bologna crowds placement
    New Belgian Forest export

    Build 145 (6/2/12, Senior Manager)
    Fixed pause control remapping issues
    Added debug rendering of AI inputs, tyre wear and fuel to Doug's debug screens
    Tidied up track map texture handling, separated HUD and GUI track maps so they can be managed separately
    AI fuel: Enable fuel consumption for AI. First pass at AI fuel levels depending on race laps
    Added new helmet lods and adjusted skin.
    Ariel V8: added livery names, added frame/badges/wheels colous variations
    Ariel 300: added badges/frame colour variations
    Gumpert: changed to use some additional metallic/matte paint colours
    Helmet variations setup


    Spritverbrauch und Reifenabnutzung wohl erstmals drin...
    schon jemand getestet?

  12. #312
    Leutnant zur See
    Registriert seit
    04.09.2008
    Beiträge
    1.177


    Standard

    Spritverbrauch war schon im letzten Build, Reifenabnutzung ist neu Hatte im letzten Build den Sprit immer so eingestellt, dass ich 5 schnelle Runden fahren konnte, mal sehen ob man jetzt erstmal die Reifen warm fahren muss.

  13. #313
    Stabsgefreiter Avatar von Steffen546
    Registriert seit
    06.01.2010
    Ort
    Großostheim
    Beiträge
    355


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Gigabyte EX58-UD3R
      • CPU:
      • Core I7 @4,5ghz
      • Systemname:
      • Steffen
      • Kühlung:
      • Wasserkühlung
      • Gehäuse:
      • Coolermaster ATC 840
      • RAM:
      • 6GB 1600mhz DDR3
      • Grafik:
      • GTX460 SLI
      • Storage:
      • C300 Sysplatte +mehrere HDD´s
      • Monitor:
      • Benq XL2410T
      • Netzteil:
      • Corsair HX850W
      • Betriebssystem:
      • Windows 7
      • Photoequipment:
      • Canon EOS 450D
      • Handy:
      • Iphone 4

    Standard

    hat denn schon jemand getestet? Es muss sich sehr viel getan haben was Physik und FFB angeht... konnte aber leider selbst noch nicht testen.

  14. #314
    Bootsmann
    Registriert seit
    19.12.2005
    Ort
    Bremen
    Beiträge
    727


    Standard

    hab nun gerade mal den asano x4 auf belgian forest getestet.
    ich mochte es vorher und ich mags immer noch. Physik ist meiner Meinung nach etwas besser geworden....FFB evtl. auch. Kann ich ehrlich gesagt nicht so gut beurteilen, fahre normalerweise eh ohne.
    Belgian Forest sieht optisch nun noch etwas hübscher aus =)

  15. #315
    Stabsgefreiter Avatar von Steffen546
    Registriert seit
    06.01.2010
    Ort
    Großostheim
    Beiträge
    355


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Gigabyte EX58-UD3R
      • CPU:
      • Core I7 @4,5ghz
      • Systemname:
      • Steffen
      • Kühlung:
      • Wasserkühlung
      • Gehäuse:
      • Coolermaster ATC 840
      • RAM:
      • 6GB 1600mhz DDR3
      • Grafik:
      • GTX460 SLI
      • Storage:
      • C300 Sysplatte +mehrere HDD´s
      • Monitor:
      • Benq XL2410T
      • Netzteil:
      • Corsair HX850W
      • Betriebssystem:
      • Windows 7
      • Photoequipment:
      • Canon EOS 450D
      • Handy:
      • Iphone 4

    Standard

    also ich finde die neuste Build ist echt ein riesen Fortschritt... Das FFB ist sehr gut gelungen und die Phsyik ist auch besser geworden. Die Grafik sieht schöner aus. Am Start sind mir vorher nie diese Hitzeverwirbelungen aufgefallen. Auch sieht man nun viel mehr Partikel im Rückspiegel, wenn man im Gras oder Kiesbett ist.

  16. #316
    Kapitänleutnant Avatar von Revan
    Registriert seit
    21.06.2005
    Ort
    Scumm Bar
    Beiträge
    1.623


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • EVGA P55 FTW
      • CPU:
      • Intel Core i7 870
      • Kühlung:
      • Wakü
      • Gehäuse:
      • Silverstone TJ07
      • RAM:
      • 4 GB Dolphin UltraGR-D3-2133
      • Grafik:
      • 2x HD6970 CF
      • Monitor:
      • Dell Ultrasharp U2711
      • Sound:
      • Asus Xonar D2X
      • Netzteil:
      • Corsair HX 1050
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 Ultimate x64
      • Sonstiges:
      • Mac OSX Snow Leopard
      • Notebook:
      • Dell Latitude E6420

    Standard

    Ich hab diese Build nach längerer Pause auch mal wieder gespielt gerade. Das ist schon ein recht großer Unterschied zu Build 134 die ich vorher drauf hatte. Vor allem der Sound vom F1 ist ja mal heftig geil. Aber komisch zu fahren, mit meinem G25 hab ich auf den ersten Millimetern Lenkweg sehr viel Einschlag und danach flacht es etwas ab

  17. #317
    Bootsmann
    Registriert seit
    19.12.2005
    Ort
    Bremen
    Beiträge
    727


    Standard

    Kalibirier dein g25 ingame!
    Musst nur einmal 900grad drehen und dann auf 90grad...dann passt sehr gut

  18. #318
    Leutnant zur See
    Registriert seit
    04.09.2008
    Beiträge
    1.177


    Standard

    Ja, die haben das geändert mitm steering lock. Stellst nun im windows profiler deinen maximalen Lenkeinschlag normal ein. Dann gehst du im game selber zum kalibrieren und stellst dann im Autosetup für jedes Auto einzeln mit den Ratios ein wieviel Lenkeinschlag von Nöten ist um die Kiste um die Kuren zu bekommen

  19. #319
    Kapitänleutnant Avatar von Revan
    Registriert seit
    21.06.2005
    Ort
    Scumm Bar
    Beiträge
    1.623


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • EVGA P55 FTW
      • CPU:
      • Intel Core i7 870
      • Kühlung:
      • Wakü
      • Gehäuse:
      • Silverstone TJ07
      • RAM:
      • 4 GB Dolphin UltraGR-D3-2133
      • Grafik:
      • 2x HD6970 CF
      • Monitor:
      • Dell Ultrasharp U2711
      • Sound:
      • Asus Xonar D2X
      • Netzteil:
      • Corsair HX 1050
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 Ultimate x64
      • Sonstiges:
      • Mac OSX Snow Leopard
      • Notebook:
      • Dell Latitude E6420

    Standard

    Ja, das hab ich ja gemacht. Dennoch fühlt es sich komisch an. Zuerst kommt es mir so vor das es eine gewisse Deadzone gibt in der das FFB nicht greift, gelenkt wird aber trotzdem. Dann nach ein paar Millimetern nach links oder rechts greift das FFB und das Lenkrad fühlt sich wieder normal an. Bis zu diesem Punkt ist das Lenkverhalten allerdings deutlich direkter, so kommt es mir jedenfalls vor.

  20. #320
    Leutnant zur See
    Registriert seit
    04.09.2008
    Beiträge
    1.177


    Standard

    Der Formula A iat noch in ner sehr früher Auto-Alphaphase, finde auch, dass bei dessen Fahrverhalten noch einiges zu tun ist. Probier mal einen der beiden Audi's (Asano) ob es dort genauso ist. Für mich lassen diese beiden sich toll fahren und ich spüre wirklich die Fahrbahn und bekomme feedback, mit dem ich was anfangen kann.

  21. #321
    Bootsmann Avatar von MKroenke
    Registriert seit
    03.12.2006
    Ort
    Jettingen | BW
    Beiträge
    704


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • ASUS Rampage IV Extreme
      • CPU:
      • Intel Core i7 3960X
      • Kühlung:
      • Wasser
      • Gehäuse:
      • LeChuck Benchtable
      • RAM:
      • 16GB Corsair Dominator GT 2133
      • Grafik:
      • PoV GTX 680
      • Storage:
      • Crucial C300 128GB; 2x 1TB Samsung Spinpoint F3
      • Monitor:
      • HP w2207h
      • Sound:
      • Soundblaster X-Fi Platinum + Sennheiser PC350
      • Netzteil:
      • Corsair HX850
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 x64
      • Notebook:
      • Lenovo T520
      • Photoequipment:
      • Canon EOS 500D + 18-55mm IS + 55-250mm IS + 50mm 1.8 II
      • Handy:
      • HTC Desire HD

    Standard

    Zitat Zitat von kalgani Beitrag anzeigen
    sorry wers nicht drauf hat wird auch mit 1000€ equipment und nem racinglehrer es nicht hinbekommen.
    es gibt einfach leute die sind mit einem 30€ Pad genauso schnell wie mancher raceseat+g27- etc pp. Freak.

    wenn die beiden fahrer ein gleiches talent haben, dann macht eventuell das eingabegerät was gut, aber auch nur eventuell.
    es gibt ja auch rennfahrer (meist alte garde) die keine servolenkung haben wollten und trotzdem ihre servolenkung unterstüzten kollgen geschlagen haben.
    Das mag für CARS gelten. Aber ich will mal sehen wie ein wirklich talentierter Fahrer sich mit Pad in iRacing oder Ähnlichem schlägt. Ich würde vermuten, dass man mit Pad locker 3 Sekunden verliert aufgrund mangelnder Präzision.

  22. #322
    Fregattenkapitän Avatar von TheDuke
    Registriert seit
    09.12.2003
    Ort
    Kassel
    Beiträge
    2.830


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asus P5Q-PRO
      • CPU:
      • Intel Core 2 Duo E8400
      • Kühlung:
      • Xigmatek HDT-S1283 Red Scorp.
      • Gehäuse:
      • Lian Li A05B
      • RAM:
      • G.Skill DIMM Kit 4GB
      • Grafik:
      • Palit/XpertVision GTX 260
      • Storage:
      • Samsung SSD & Western Digital AAKS
      • Monitor:
      • HP w2207
      • Sound:
      • X-FI, Audio-GD Fun und Beyerdynamic DT880 (600Ohm)
      • Netzteil:
      • Enermax MODU82+ 525W ATX 2.2
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 Home Premium 64Bit
      • Notebook:
      • Qpad MK-85 Reds / Razer Diamondback 3G
      • Photoequipment:
      • Canon SX220
      • Handy:
      • Samsung Galaxy S Plus

    Standard

    Zitat Zitat von Revan Beitrag anzeigen
    Ja, das hab ich ja gemacht. Dennoch fühlt es sich komisch an. Zuerst kommt es mir so vor das es eine gewisse Deadzone gibt in der das FFB nicht greift, gelenkt wird aber trotzdem. Dann nach ein paar Millimetern nach links oder rechts greift das FFB und das Lenkrad fühlt sich wieder normal an. Bis zu diesem Punkt ist das Lenkverhalten allerdings deutlich direkter, so kommt es mir jedenfalls vor.
    Ich habe mich heute da auch mal angemeldet und bei mir ist das auch so. Gerade bei hohen Geschwindigkeiten braucht man nur wenige Millimeter einlenken. Schon irgendwie komisch aber ansonsten gefällt es mir schon ganz gut.

    Edit: noch ein bisschen mit der ingame Kalibrierung rum gespielt und jetzt klappt es sehr gut.
    Geändert von TheDuke (12.02.12 um 18:15 Uhr)

  23. #323
    Bootsmann
    Registriert seit
    19.12.2005
    Ort
    Bremen
    Beiträge
    727


    Standard

    Für diejenigen die das Build oder generell pCars (noch) nicht nicht Ihr Eigen nennen, habe ich einfach mal ne Runde aufgenommen.
    pCARS - Caterham R500 Superlight @ Bologna - YouTube

    Ja, ich weiß, einige Schnitzer drin und auch keine saubere Linie, aber es soll ja nur nen Eindruck vermitteln.
    Das neue Build ist jetzt nach etwas längerer Fahrzeit doch deutlich besser, als die letzten mMn.

  24. #324
    Kapitänleutnant Avatar von Revan
    Registriert seit
    21.06.2005
    Ort
    Scumm Bar
    Beiträge
    1.623


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • EVGA P55 FTW
      • CPU:
      • Intel Core i7 870
      • Kühlung:
      • Wakü
      • Gehäuse:
      • Silverstone TJ07
      • RAM:
      • 4 GB Dolphin UltraGR-D3-2133
      • Grafik:
      • 2x HD6970 CF
      • Monitor:
      • Dell Ultrasharp U2711
      • Sound:
      • Asus Xonar D2X
      • Netzteil:
      • Corsair HX 1050
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 Ultimate x64
      • Sonstiges:
      • Mac OSX Snow Leopard
      • Notebook:
      • Dell Latitude E6420

    Standard

    Was mich im Moment am meisten stört ist das man nicht wirklich sieht wo die Kurven anfangen. Es fehlt mir die Übersicht auf der Strecke, möglicherweise wegen den HDR-Effekten. Genauso fehlen einfach markante Punkte neben den strecken an denen sich das Auge "festhalten" kann. Aber da ja noch alles Work in Progress ist muss man sich über Details noch nicht streiten.

  25. #325
    Korvettenkapitän Avatar von Skeemo
    Registriert seit
    02.06.2006
    Ort
    Bei Nürnberg
    Beiträge
    2.067


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • AsRock P67 Pro3
      • CPU:
      • i5 2500k @ 4.2 GHz
      • Kühlung:
      • Luft
      • Gehäuse:
      • Fractal Design R2
      • RAM:
      • 8192 MB DDR 1333
      • Grafik:
      • Sapphire HD6950 2048MB
      • Monitor:
      • <------------------------------>
      • Betriebssystem:
      • Win 7 Prof x64

    Standard

    Welche Strecke meinst du konkret ?

+ Antworten
Seite 13 von 31 ErsteErste ... 3 9 10 11 12 13 14 15 16 17 23 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein