am besten warten wir alle erstmal ab, was der multiplayer überhaupt bringt. bei teil 1 waren dicke basen und feste verteidigungsknoten ein muss, hier in teil 2 wird es eine materialschlacht werden
übrigens baut mal ca. 10 forschungszentren in der mission, dann könnt ihr alles recht schnell forschen
+ Antworten
Ergebnis 126 bis 150 von 297
Thema: Supreme Commander 2
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28.02.10, 14:20 #126
Der Tag ist 24 Stunden lang, aber unterschiedlich breit.
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28.02.10, 15:24 #127
Joar, aber wenn dann alles erforscht is bringen einem die dinger nix mehr

Ich bau immer so 2-4 Forschungszentren ... dann suche ich meist diese Forschungsbooster-Würfel, die man zerschießen muss und dann geht der rest per Schlach ...
28.02.10, 15:34 #128
was bringen mehr forschungs zentren ? mehr punkte erhalt bei zerstörung von gegnern ?
Netburst -> Core 2 40% IPC steigerung --------------- K7 -> K8 30% IPC steigerung
Core 2 - > Nehalem 15% IPC steigerung -------------- K8 -> K10 20% IPC steigerung
Nehalem -> Sandy Bridge 15% IPC steigerung ------- K10 -> Bulldozer 0% IPC steigerung
Sandy Bridge -> Ivy Bridge 5% IPC steigerung ------- Bulldozer -> Piledriver 10% IPC steigerung
Ivy Bridge -> Haswell 5% IPC steigerung ------------- Piledriver -> Steamroller (unknown)
Netburst -> K8 -> Core 2 -> K10 -> Vishera -> Sandy -> Steamroller -> Haswell
28.02.10, 15:40 #129
man erhält schneller forschungspuntke ...
btw, sonst keiner der hier bei amazon.co.uk vorbestellt ?
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28.02.10, 18:30 #130Stabsgefreiter
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Hier gibs ein ausführliches Posting über die Unterschiede bei Einheiten, Gebäuden etc. der Fraktionen:
GPGnet :: View topic - Factional Diversity edit: Bomb Camera and Flares
pXe
28.02.10, 21:00 #131
Der Tag ist 24 Stunden lang, aber unterschiedlich breit.
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28.02.10, 21:11 #132
Trotzdem, ne gute balance sollte man finden ... zudem ist sicher nicht auf allen Maps genug Platz für 10 Forschungszentren ... bzw. hast dann keinen Platz mehr für andere Gebäude :P
28.02.10, 21:20 #133
wenn du die aneinander reihst, brauchen sie trotzdem weniger platz als 2 fabriken. klar wirds genug platz dafür geben
Der Tag ist 24 Stunden lang, aber unterschiedlich breit.
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01.03.10, 00:04 #134Banned
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glaubt ihr wirklich dass die forschung im skirmish MP genauso schnell geht wie in der kampagne

sicherlich nicht!
01.03.10, 00:10 #135
weisst du's ganz genau?
Geändert von Dr.Terror (01.03.10 um 00:12 Uhr)
01.03.10, 00:29 #136
also ich kanns mir nich vorstellen wenn ich ehrlich bin^^ genauso wenig wie das schnelle bauen... dann wär das spiel doch sehr c&c lastig geworden...
in der kampange is man ja binnen einer halben stunde t3 und hat fast alles experimentelles freigespielt...
klar is der techtree noch nicht vollständig
01.03.10, 11:38 #137
was heisst das? Wird der Techtree grösser (also nach rechts verschoben), oder meinst du einfach nur, dass es halt noch Fragezeichen hatte, die in der Vollversion dann auswählbar sind?
Was heisst vollständig im Bezug auf den Techtree?
Ich hoffe doch auch sehr, dass da noch was kommt, sonst hätte ich in der Demo schon alles gesehen (bei einer Fraktion) und das wäre überhaupt nicht langzeitmotivierend...
01.03.10, 11:55 #138
Na klar ist der Techtree vollständig. Lest doch einfach hier: GPGnet :: View topic - Factional Diversity edit: Bomb Camera and Flares
Da wird doch alles genau beschrieben was für vorteile die unterschiedlichen Parteien haben sowie was für Units es geben wird.
Zusammenfassung:
ACU:
Jedes ACU hat nen eigenen Techtree und soll total unterschiedlich sein.
Unterschiede der Upgrades pro Fraktion:
The Aeon seem to have more incremental upgrades, making units more and more specialized.
The UEF upgrades make them all around better, with increased firepower, health, and intel.
The Cybran land units have the most abilities, with Jump Jets, Self Destruct, and the Loyalist gets a "Speed Reducing Mega-Armor." Their engineers can also attack, and the Loyalist has a "Hunker Mode."
Structure Experimentals:
The UEF have two artillery pieces
The Cybran have two, the Magnetron and the Proto Brain Complex.
Finally you have the Aeon, which have the Space Temple and Loyalty Gun.
Somit schonmal zwei im Gebäude "tree" pro rasse.
Sea: Gibt nur zwei
Atlantis und Kraken (Demo).
Land: 3x Cybran, 2x UEF, Aoen 5x
Air: UEF/Cybran Both Transporter
2x UEF Gunship+Mobile Flugbaufabrik (die es in der Demo gibt)
01.03.10, 12:41 #139Banned
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01.03.10, 12:57 #140
Ja das stimmt schon, der Techtree war begrenzt. Leider kann man aber nur "habe dies, dann kannst du das entwickeln"-Techtree. Schöner wäre es wenn es z.t. wie bei FA, bei der ACU aussuchen könnte was man haben möchte an Extensions-das war gut gelöst.
Meine Taktik in der 2. mission der Demo war mehr...ordenlich Forschung (4-8 Gebäude), nebenbei ein paar flieger und bomber + panzer zur abwehr der witzigen Fatboys...wenn fertig erforscht-drauf auf den Feind.
Schade das man nichtmal die Community mal um Vorschläge gefragt hat, was wie zu Verbessern wäre...um es einerseits ein wenig schneller zu machen und andererseits die long Player auch zufriedenzustellen.Intel Q6600 2,4GHz@3,25GHz;Gigabyte X38DS5 Bios F7a, 4GB DDR2-800; Zotac 8800GTS (G92)@default; 3x Seagate 160GB SATA NCQ im Raid 0; BenQ DW1640; Antec Now 480W;Thermaltake Big Water Wasserkühlung im Thermaltake Shark mit Dual Radi
01.03.10, 13:09 #141Kapitän zur See
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01.03.10, 13:25 #142
Scheinbar
UEF: Eine art Artillerie mit dem man Units von einem Punkt zum anderen schiessen kann. Der andere scheint wohl eine normale Artillerie zu sein
Aoen hat den tempel mit dem man Units teleportieren kann und die Loyal Gun mit dem man Units übernehmen kann.
Cybran hat den Magnetron und den Proto Brain Complex. Keine ahnung was das genau sein soll
Sieht man ja bald
01.03.10, 13:27 #143
danke für die Antworten. Ich dachte eben, dass es drei Fraktionen gibt, wobei jede Fraktion einen unterschiedlichen Techtree hat. Also total drei verschiedene Techtrees. Und da ich den in der Demo schon ausgiebig testen konnte, bleiben nur noch zwei übrig + ein paar Fragezeichen. Wenn ich jedoch pro Fraktion unterschiedliche Manzgöggel spiele, die auch jeweils einen leicht modifizierten Techtree hätten, wär's vielfältiger gewesen. Die Schwergewichte könnten pro Fraktion ja gleich bleiben...
01.03.10, 16:20 #144
mal eine frage
bekommt man durch die forschungszentren zeit abhängig forschungs punkte ?
ich dachte erst das dies nur durch das zerstören gegnerischer einheiten geschieht.
doch so wie du es schreibst klingt es so als hättest du nach den 2 fatboys in deiner basis abgewartet bis du deine punkte hattest.
Netburst -> Core 2 40% IPC steigerung --------------- K7 -> K8 30% IPC steigerung
Core 2 - > Nehalem 15% IPC steigerung -------------- K8 -> K10 20% IPC steigerung
Nehalem -> Sandy Bridge 15% IPC steigerung ------- K10 -> Bulldozer 0% IPC steigerung
Sandy Bridge -> Ivy Bridge 5% IPC steigerung ------- Bulldozer -> Piledriver 10% IPC steigerung
Ivy Bridge -> Haswell 5% IPC steigerung ------------- Piledriver -> Steamroller (unknown)
Netburst -> K8 -> Core 2 -> K10 -> Vishera -> Sandy -> Steamroller -> Haswell
01.03.10, 16:43 #145
nein es ist so desto mehr forschungsgebäude man baut desto schneller bekommst du punkte. Ich habe z.b 15 gebäude gebaut und habe in c.a 5 min spielzeit c.a 20-30 punkte bekommen.
01.03.10, 17:18 #146
geil !
also wie in supcom 1. geld + zeit = Tech
Netburst -> Core 2 40% IPC steigerung --------------- K7 -> K8 30% IPC steigerung
Core 2 - > Nehalem 15% IPC steigerung -------------- K8 -> K10 20% IPC steigerung
Nehalem -> Sandy Bridge 15% IPC steigerung ------- K10 -> Bulldozer 0% IPC steigerung
Sandy Bridge -> Ivy Bridge 5% IPC steigerung ------- Bulldozer -> Piledriver 10% IPC steigerung
Ivy Bridge -> Haswell 5% IPC steigerung ------------- Piledriver -> Steamroller (unknown)
Netburst -> K8 -> Core 2 -> K10 -> Vishera -> Sandy -> Steamroller -> Haswell
01.03.10, 17:36 #147
janein. SupCom 2 ist definitiv anders zu speieln. man hat nicht mehr das MicroM mit der ECo aber jetzt dafür halt das techL und die Units beser zu benutzen ......
01.03.10, 19:56 #148
wie schon gesagt, der hauptpart wird im kampf liegen, weniger im gebäudebau, wie es im ersten teil der fall war. und tech-stufen gibt es auch nichtmehr, sondern es wurde durch den techtree ersetzt. bioware sollte überlegen, die forschungsgebäude weitaus teurer zu machen, um die schnelle techentwicklung zu bremsen
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01.03.10, 20:10 #149Banned
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bioware ? WTF

du meinst GPG
02.03.10, 16:32 #150
freue mich schon richtig auf freitag.
ich hoffe das gpg net wie bei supcom 1 schon eine expansion raus bringen wird die eine 4rte rasse hinzufügen wird.
Netburst -> Core 2 40% IPC steigerung --------------- K7 -> K8 30% IPC steigerung
Core 2 - > Nehalem 15% IPC steigerung -------------- K8 -> K10 20% IPC steigerung
Nehalem -> Sandy Bridge 15% IPC steigerung ------- K10 -> Bulldozer 0% IPC steigerung
Sandy Bridge -> Ivy Bridge 5% IPC steigerung ------- Bulldozer -> Piledriver 10% IPC steigerung
Ivy Bridge -> Haswell 5% IPC steigerung ------------- Piledriver -> Steamroller (unknown)
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