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Ergebnis 126 bis 150 von 297
  1. #126
    Kapitän zur See Avatar von Nemesys
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    am besten warten wir alle erstmal ab, was der multiplayer überhaupt bringt. bei teil 1 waren dicke basen und feste verteidigungsknoten ein muss, hier in teil 2 wird es eine materialschlacht werden

    übrigens baut mal ca. 10 forschungszentren in der mission, dann könnt ihr alles recht schnell forschen
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  3. #127
    Vizeadmiral Avatar von DaReal
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    Joar, aber wenn dann alles erforscht is bringen einem die dinger nix mehr

    Ich bau immer so 2-4 Forschungszentren ... dann suche ich meist diese Forschungsbooster-Würfel, die man zerschießen muss und dann geht der rest per Schlach ...

  4. #128
    Vizeadmiral Avatar von Nighteye
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    was bringen mehr forschungs zentren ? mehr punkte erhalt bei zerstörung von gegnern ?

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    Ivy Bridge -> Haswell 5% IPC steigerung ------------- Piledriver -> Steamroller (unknown)
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  5. #129
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    Zitat Zitat von Nighteye Beitrag anzeigen
    was bringen mehr forschungs zentren ? mehr punkte erhalt bei zerstörung von gegnern ?
    man erhält schneller forschungspuntke ...

    btw, sonst keiner der hier bei amazon.co.uk vorbestellt ?
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  6. #130
    pXe
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    Hier gibs ein ausführliches Posting über die Unterschiede bei Einheiten, Gebäuden etc. der Fraktionen:

    GPGnet :: View topic - Factional Diversity edit: Bomb Camera and Flares


    pXe

  7. #131
    Kapitän zur See Avatar von Nemesys
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    Zitat Zitat von DaReal Beitrag anzeigen
    Joar, aber wenn dann alles erforscht is bringen einem die dinger nix mehr
    nagut, während du dann die halbe forschung hättest, wären meine einheiten bereits komplett geuppt.

    ich würds nicht als schlimm empfinden, mehr tech als der gegner zu haben und wenn man alles erforscht hat, kann man die forschungszentren auch recyclen
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  8. #132
    Vizeadmiral Avatar von DaReal
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    Trotzdem, ne gute balance sollte man finden ... zudem ist sicher nicht auf allen Maps genug Platz für 10 Forschungszentren ... bzw. hast dann keinen Platz mehr für andere Gebäude :P

  9. #133
    Kapitän zur See Avatar von Nemesys
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    wenn du die aneinander reihst, brauchen sie trotzdem weniger platz als 2 fabriken. klar wirds genug platz dafür geben
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  10. #134
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    glaubt ihr wirklich dass die forschung im skirmish MP genauso schnell geht wie in der kampagne

    sicherlich nicht!

  11. #135
    Leutnant zur See Avatar von Dr.Terror
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    weisst du's ganz genau?
    Geändert von Dr.Terror (01.03.10 um 00:12 Uhr)

  12. #136
    Korvettenkapitän Avatar von n3squ1ck
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    also ich kanns mir nich vorstellen wenn ich ehrlich bin^^ genauso wenig wie das schnelle bauen... dann wär das spiel doch sehr c&c lastig geworden...

    in der kampange is man ja binnen einer halben stunde t3 und hat fast alles experimentelles freigespielt...

    klar is der techtree noch nicht vollständig

  13. #137
    Leutnant zur See Avatar von Dr.Terror
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    Zitat Zitat von n3squ1ck Beitrag anzeigen
    klar is der techtree noch nicht vollständig
    was heisst das? Wird der Techtree grösser (also nach rechts verschoben), oder meinst du einfach nur, dass es halt noch Fragezeichen hatte, die in der Vollversion dann auswählbar sind?
    Was heisst vollständig im Bezug auf den Techtree?
    Ich hoffe doch auch sehr, dass da noch was kommt, sonst hätte ich in der Demo schon alles gesehen (bei einer Fraktion) und das wäre überhaupt nicht langzeitmotivierend...

  14. #138
    Kapitänleutnant Avatar von Demo
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    Standard

    Na klar ist der Techtree vollständig. Lest doch einfach hier: GPGnet :: View topic - Factional Diversity edit: Bomb Camera and Flares


    Da wird doch alles genau beschrieben was für vorteile die unterschiedlichen Parteien haben sowie was für Units es geben wird.

    Zusammenfassung:


    ACU:
    Jedes ACU hat nen eigenen Techtree und soll total unterschiedlich sein.


    Unterschiede der Upgrades pro Fraktion:

    The Aeon seem to have more incremental upgrades, making units more and more specialized.
    The UEF upgrades make them all around better, with increased firepower, health, and intel.
    The Cybran land units have the most abilities, with Jump Jets, Self Destruct, and the Loyalist gets a "Speed Reducing Mega-Armor." Their engineers can also attack, and the Loyalist has a "Hunker Mode."



    Structure Experimentals:

    The UEF have two artillery pieces
    The Cybran have two, the Magnetron and the Proto Brain Complex.
    Finally you have the Aeon, which have the Space Temple and Loyalty Gun.

    Somit schonmal zwei im Gebäude "tree" pro rasse.

    Sea: Gibt nur zwei
    Atlantis und Kraken (Demo).


    Land: 3x Cybran, 2x UEF, Aoen 5x

    Air: UEF/Cybran Both Transporter
    2x UEF Gunship+Mobile Flugbaufabrik (die es in der Demo gibt)
    Geändert von Demo (01.03.10 um 12:19 Uhr)


    Verkaufe: SAPPHIRE TECHNOLOGY Radeon HD 7950 - 3 GB GDDR5 PM/me mit Angebot

  15. #139
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    Zitat Zitat von Dr.Terror Beitrag anzeigen
    weisst du's ganz genau?
    ja!

    Zitat Zitat von Dr.Terror Beitrag anzeigen
    was heisst das? Wird der Techtree grösser (also nach rechts verschoben), oder meinst du einfach nur, dass es halt noch Fragezeichen hatte, die in der Vollversion dann auswählbar sind?
    Was heisst vollständig im Bezug auf den Techtree?
    Ich hoffe doch auch sehr, dass da noch was kommt, sonst hätte ich in der Demo schon alles gesehen (bei einer Fraktion) und das wäre überhaupt nicht langzeitmotivierend...
    der techtree war in der demo begrenzt! überall wo fragezeichen waren sind natürlich noch forschungen!
    Geändert von MT_RAZORLIGHT (01.03.10 um 17:37 Uhr)

  16. #140
    Hauptgefreiter Avatar von toppas:-)
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    Ja das stimmt schon, der Techtree war begrenzt. Leider kann man aber nur "habe dies, dann kannst du das entwickeln"-Techtree. Schöner wäre es wenn es z.t. wie bei FA, bei der ACU aussuchen könnte was man haben möchte an Extensions-das war gut gelöst.

    Meine Taktik in der 2. mission der Demo war mehr...ordenlich Forschung (4-8 Gebäude), nebenbei ein paar flieger und bomber + panzer zur abwehr der witzigen Fatboys...wenn fertig erforscht-drauf auf den Feind.

    Schade das man nichtmal die Community mal um Vorschläge gefragt hat, was wie zu Verbessern wäre...um es einerseits ein wenig schneller zu machen und andererseits die long Player auch zufriedenzustellen.
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  17. #141
    Kapitän zur See
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    @Demo
    Heißt das jetzt, nur die UEF hat Artillerie zur Verfügung?

    Zitat Zitat von toppas:-) Beitrag anzeigen
    Schade das man nichtmal die Community mal um Vorschläge gefragt hat, was wie zu Verbessern wäre...um es einerseits ein wenig schneller zu machen und andererseits die long Player auch zufriedenzustellen.
    OT: Wieso sollte man das machen? In erster Linie gehts doch im die Investoren ... darum auch der ganze Kopierschutz-Quark.

  18. #142
    Kapitänleutnant Avatar von Demo
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    Scheinbar

    UEF: Eine art Artillerie mit dem man Units von einem Punkt zum anderen schiessen kann. Der andere scheint wohl eine normale Artillerie zu sein

    Aoen hat den tempel mit dem man Units teleportieren kann und die Loyal Gun mit dem man Units übernehmen kann.

    Cybran hat den Magnetron und den Proto Brain Complex. Keine ahnung was das genau sein soll
    Sieht man ja bald
    Geändert von Demo (01.03.10 um 13:28 Uhr)


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  19. #143
    Leutnant zur See Avatar von Dr.Terror
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    danke für die Antworten. Ich dachte eben, dass es drei Fraktionen gibt, wobei jede Fraktion einen unterschiedlichen Techtree hat. Also total drei verschiedene Techtrees. Und da ich den in der Demo schon ausgiebig testen konnte, bleiben nur noch zwei übrig + ein paar Fragezeichen. Wenn ich jedoch pro Fraktion unterschiedliche Manzgöggel spiele, die auch jeweils einen leicht modifizierten Techtree hätten, wär's vielfältiger gewesen. Die Schwergewichte könnten pro Fraktion ja gleich bleiben...

  20. #144
    Vizeadmiral Avatar von Nighteye
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    Zitat Zitat von toppas:-) Beitrag anzeigen
    Meine Taktik in der 2. mission der Demo war mehr...ordenlich Forschung (4-8 Gebäude), nebenbei ein paar flieger und bomber + panzer zur abwehr der witzigen Fatboys...wenn fertig erforscht-drauf auf den Feind.
    mal eine frage

    bekommt man durch die forschungszentren zeit abhängig forschungs punkte ?

    ich dachte erst das dies nur durch das zerstören gegnerischer einheiten geschieht.

    doch so wie du es schreibst klingt es so als hättest du nach den 2 fatboys in deiner basis abgewartet bis du deine punkte hattest.

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  21. #145
    Oberleutnant zur See Avatar von Joker X
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    nein es ist so desto mehr forschungsgebäude man baut desto schneller bekommst du punkte. Ich habe z.b 15 gebäude gebaut und habe in c.a 5 min spielzeit c.a 20-30 punkte bekommen.

  22. #146
    Vizeadmiral Avatar von Nighteye
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    geil !

    also wie in supcom 1. geld + zeit = Tech

    Netburst -> Core 2 40% IPC steigerung --------------- K7 -> K8 30% IPC steigerung
    Core 2 - > Nehalem 15% IPC steigerung -------------- K8 -> K10 20% IPC steigerung
    Nehalem -> Sandy Bridge 15% IPC steigerung ------- K10 -> Bulldozer 0% IPC steigerung
    Sandy Bridge -> Ivy Bridge 5% IPC steigerung ------- Bulldozer -> Piledriver 10% IPC steigerung
    Ivy Bridge -> Haswell 5% IPC steigerung ------------- Piledriver -> Steamroller (unknown)
    Netburst -> K8 -> Core 2 -> K10 -> Vishera -> Sandy -> Steamroller -> Haswell

  23. #147
    Oberleutnant zur See Avatar von Joker X
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    janein. SupCom 2 ist definitiv anders zu speieln. man hat nicht mehr das MicroM mit der ECo aber jetzt dafür halt das techL und die Units beser zu benutzen ......

  24. #148
    Kapitän zur See Avatar von Nemesys
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    wie schon gesagt, der hauptpart wird im kampf liegen, weniger im gebäudebau, wie es im ersten teil der fall war. und tech-stufen gibt es auch nichtmehr, sondern es wurde durch den techtree ersetzt. bioware sollte überlegen, die forschungsgebäude weitaus teurer zu machen, um die schnelle techentwicklung zu bremsen
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  25. #149
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    bioware ? WTF

    du meinst GPG

  26. #150
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    freue mich schon richtig auf freitag.

    ich hoffe das gpg net wie bei supcom 1 schon eine expansion raus bringen wird die eine 4rte rasse hinzufügen wird.

    Netburst -> Core 2 40% IPC steigerung --------------- K7 -> K8 30% IPC steigerung
    Core 2 - > Nehalem 15% IPC steigerung -------------- K8 -> K10 20% IPC steigerung
    Nehalem -> Sandy Bridge 15% IPC steigerung ------- K10 -> Bulldozer 0% IPC steigerung
    Sandy Bridge -> Ivy Bridge 5% IPC steigerung ------- Bulldozer -> Piledriver 10% IPC steigerung
    Ivy Bridge -> Haswell 5% IPC steigerung ------------- Piledriver -> Steamroller (unknown)
    Netburst -> K8 -> Core 2 -> K10 -> Vishera -> Sandy -> Steamroller -> Haswell

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