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  1. #26
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    AC I war nur deshalb schlecht, weil es mehr eine Art Gameplay-Demonstration, als ein Spiel war. Vom Setting her finde ich die Zeit der Kreuzzüge noch immer viel ansprechender, als das Italien des 15. Jahrhunderts.

    Trotz der spielerischen Mängel war AC II eines der wenigen Spiele, die mich wirklich motiviert haben, bis zum Ende durchzuspielen, ohne sich wirklich zu quälen. Ein anderes Spiel dieser Art war GTA IV: EFLC. Selbes Problem: Gameplay sicher verbesserungswürdig, aber trotzdem sehr stimmig und einfach motivierend.

    Gerade hänge ich an Siedler 7 - nach nicht viel gespielt aber definitiv der beste Teil seit Sieder 3, vielleicht sogar Sieder 2. Hier motiviert das relativ variable Gameplay ungemein. Pro Karte brauche ich so ca. 1-1,5 Stunden. Perfekt für eine Runde spielen abends. Bevor ich da bei Dragon Age nach einer Woche Pause gedanklich wieder an der Stelle bin, wo ich zuletzt gespeichert hatte, spiele ich da lieber eine Stunde irgendwas wo ich schnell drin bin und sofort loslegen kann - im Moment ist das für mich Siedler 7.

    Desperados wurde ja schon genannt - unbedingt spielen wenn dir Commandos I+II gefallen haben!

    Ansonsten bin ich auch von immer mehr "neuen" Spielen enttäuscht. Ist sicher einerseits eine Art "Abnutzungseffekt", andererseits sind die meisten Sachen auch einfach lieblos umgesetzt. Ego-Shooter mit einer Spielzeit von ca. 8 Stunden spiele ich überhaupt nicht mehr - egal wie gut sie angeblich sind.

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  3. #27
    Kapitän zur See Avatar von Terra123
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    Hi Juve,

    das ist immer Ansichtssache. Bei ACI fand ich das Setting ebenfalls schön, aber es war wirklich extrem lieblos. %mäßig hätte ich dem Spiel max 60% gegeben. ACII fand ich in allen Punkten wesentlich besser, allerdings hat es ab dem Start stark abgenommen und wurde immer schlechter. Ich vermute einfach das sie hinter dem Berg halten damit die neuen Teile immer besser werden. Am meisten Spaß gemacht hat mir das Kampfsystem. Das Klettern auf dieverste Tower ging mir spätestens nach dem 10 Turm auf die Nerven. Für mich sollte so etwas ein Highlight bleiben, vielleicht auch mit der Tatsache das man mindestens 5-10min. benötigt um so ein Teil zu erklimmen, damit man am Ende auch irgendwo zufrieden ist....

    Siedler muss ich zugeben, habe ich noch nie gespielt, das gilt auch für Civilization. Age of empire habe ich auch probiert, liegt mir aber absolut nicht, dauert mir alles viel zu lange.

    Natürlich, nach einer Zeit gewöhnt man sich an Vieles, man kann auch nicht dauernd erwarten das etwas Neues geboten wird, ich würde allerdings altbewährtes, mit ansprechend langer Spielzeit und toller Story und Darbietung stark bevorzugen.

    Risen z.B. ist nicht schlecht, hat allerdings jede Menge Schwächen, so das ich nicht behaupten kann, das es ein "Top Game" ist, dafür läuft zu viel falsch. Irrsinnige Probleme bei Kämpfen zu Anfangszeiten, erst am Ende kann man mit dem Charakter glücklich werden und dann ist das Spiel auch schon vorbei, weil nichts neues mehr kommt. Wo man mit lvl 25+ und heftigem Equipment zu Dritt schon Probleme mit Oger bekommt, kann ein lvl 10 Magier mit lvl 7 Feuer so ein Ding mit 5 Salven umnieten

    Dafür ist die Spielwelt wesentlich schöner als jeder bisherige Teil, alle Teile der Welt haben einen hohen Wiedererkennungswert und wirken nicht wie aus einem Baukasten in 5min. zusammengestellt, aber das ist halt nicht alles.

    Für Gothic 4 hege ich große Hoffnung. Mehr Story, mehr Waffen/Rüstungsauswahl, gutes Kampfsystem. Das alles per Schieberegler laufen soll stört mich nicht im Geringsten, denn seien wir mal ehrlich, in den Gothicteilen waren die Lehrer nicht besonders wichtig. Die sagen ein paar Sätze und gut ist, vom Training selbst sieht man nichts, das hat mir immer gefehlt. (+5Stärke Lehrer: Esse mehr,schwinge jeden Tag dein Schwert und bald haust du alle um) Tadaa, sie sind um +5 stärker geworden.

    Es gibt haufenweise Elemente, welche das Spiel verbessern könnten und intensiver gestalten, darauf aber, wird KOMPLETT verzichtet. Gothic, egal welcher Teil, fühlte sich wie ein sinnloses Abklappern von Quests an. Natürlich sind große Welten ein Problem auch Leben einzuhauchen, aber ich wäre sehr viel zufriedener, wenn ich schneller und unkomplizierter spielen könnte, dabei mehr Freude und Story gezeigt bekomme und dies bei einer Spielzeit von vielleicht 15-20H. Davon habe ich mehr, als wenn ich 20H nur mit "leveln" verbringen muss um Rüstung XYZ tragen zu können. Erst recht wenn Monster nicht fähig sind Kinder aufzuziehen und nach einer Säuberung alles ausgestorben ist. Ich vermute aber mal, das Teil 4 in diesen Belangen ebenfalls nicht sehr viel besser sein wird.

    Außerdem sind 2 größere und qualitatic hochwertige nebenquest sehr viel spannender als 10 Abhol/Killaufträge. Mass Effect II hat es bewiesen, weg von den langweiligen Missionen zu wirklich extrem unterschiedelichen tollen wenn auch kurzen Einsätzen, allerdings hatte ich viel mehr Spaß als in Teil I was die Nebenmissionen betrifft.

    Aber alles was ich interessant und gut finde, gibt es teilweise in Ansätzen in verschiedenen Games. Ich denke, das ich in ein paar Jahren, wenn auch Story und Darbietung gefällt, wieder durchaus zufrieden mit Spielen sein könnte.

    LG

    PS: Desperados also, ok, werde es mir anschauen, wie auch Jagged Alliance II. Keine Ahnung, warum ich das damals nie gespielt habe. Puh, sind inzwischen viele Sachen auf der Liste, viel mehr als erwartet, wenn auch von extrem alt bis ist noch nicht draußen. Nun, mal gucken.
    Geändert von Terra123 (26.05.10 um 11:57 Uhr)

  4. #28
    Leutnant zur See
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    da du in deinem 1. post story und gameplay suchst kann ich dir jetz noch Alpha Protocol empfehlen...

    Mass Effect hat dir ja schon gefallen wo die "entscheidungsfreiheit" ja mehr aufgesetzt war
    vorallem Teil 2 war vom gameplay und rpg anteil her ein witz
    AP sucht hier aber seinesgleichen du wirst mit jeder entscheidung konfrontiert und oft wusste ich wirklicht nicht welchen "weg" ich gehen soll
    für leute die alles wissen wollen bietet ein spiel mit 15 verschiedenen enden wohl auch genug wiederspielwert

    technisch kann man sich zwar drüber streiten aber ich finds nicht schlimm und habs auch nach einer weile ganicht mehr gesehn

    edit:
    da fällt mir ein blade runner hat auch noch nen ganzen haufen enden... wenns dir nicht zu alt is wäre das wohl auch noch ein echter geheimtipp

  5. #29
    Kapitän zur See Avatar von Terra123
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    Hi Flips,

    vor allem wenn der technische Part ein Hindernis darstellt, in Form das ein Spiel dadurch fast unspielbar wird oder viele Bugs den Spielfluss gefährden, dann kann ich leider nicht darüber hinwegsehen, da mich so etwas tierisch nervt. Aber an sich ist für mich grandiose Optik nicht so wichtig wie Gameplay&Story.

    Wo du Blade Runner erwähnst, mensch, wie konnte ich das Spiel vergessen! Das hatte ich damals auch gehabt, diese schicke 4ér Box in Edelpackung. Das Spiel war fantastisch!

    AP werde ich mir wie bei allen anderen Games auch erstmal in der Videothek ausleiehen und schauen, ob es mir zusagt. Überlebt es die ersten 2-3H sieht es gut aus

    (Risen z.B. war im gegensatz zu den Vorgängern weitgehend bugfrei), allerdings konnte mich das Spiel zur Weißglut treiben, ich wäre hin&wieder beinahe ausgerastet.

    Damals nach haben mich Bugs kaum gestört, es wurde einfach neu geladen und nochmal gespielt, jetzt wo ich jedoch viel Geld ausgebe, kaum Zeit habe udn nicht im Hotel Mama wohne, fehlt einfach die Geduld dazu. Entweder das Spiel ist perfekt programmiert udn hat keine Fehler, oder es fliegt runter, da habe ich echt keine Nerven für.

    LG

  6. #30
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    bugs wüsste ich jetz kaum gravierende... mal schwebt ein gegner.. oder man spult ausversehn ne sequenz vor... es kam hin und wieder vor das ich aus ner ecke nicht rauszielen konnte (der wohl gravierendste fehler im spiel... kommt aber recht selten vor)

    z.b. stört mich das immer nur ein kleiner teil untertitel eingeblendet wird und man während den gesprächen entscheiden muss... da hatte ich anfangs echt schwierigkeiten aber das legt sich... man kommt später damit gut zu recht...
    oder das hacken ist anfangs recht schwierig...
    hab auch schon gemecker über das schwierige schiessen gelesen... man trifft tatsächlich sogut wie nichts aber anders würde es denke ich balancemäßig nicht gehn... da man ja noch ne menge leveln kann in der richtung

    man muss sich an das spiel echt gewöhnen und ihm zeit geben... haus also nicht in der ersten mission schon in die ecke...

    wie ich schon woanders geschrieben habe.. noch 2 patches und das teil kommt in meine "best of all time"

  7. #31
    Kapitän zur See Avatar von Terra123
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    Zitat Zitat von buckelflips Beitrag anzeigen
    bugs wüsste ich jetz kaum gravierende... mal schwebt ein gegner.. oder man spult ausversehn ne sequenz vor... es kam hin und wieder vor das ich aus ner ecke nicht rauszielen konnte (der wohl gravierendste fehler im spiel... kommt aber recht selten vor)

    z.b. stört mich das immer nur ein kleiner teil untertitel eingeblendet wird und man während den gesprächen entscheiden muss... da hatte ich anfangs echt schwierigkeiten aber das legt sich... man kommt später damit gut zu recht...
    oder das hacken ist anfangs recht schwierig...
    hab auch schon gemecker über das schwierige schiessen gelesen... man trifft tatsächlich sogut wie nichts aber anders würde es denke ich balancemäßig nicht gehn... da man ja noch ne menge leveln kann in der richtung

    man muss sich an das spiel echt gewöhnen und ihm zeit geben... haus also nicht in der ersten mission schon in die ecke...

    wie ich schon woanders geschrieben habe.. noch 2 patches und das teil kommt in meine "best of all time"
    Hmm,

    dann scheint das Spiel nicht nur alt zu "wirken", sondern auch nicht gänzlich fehlerfrei zu sein. Ließt sich wie ein Spiel auf das ich mich keinesfalls einlassen würde, egal wie gut es sein mag. Wenn ich wegen Bugs 10-15min. erneut spielen muss oder eine Spielfunktion nicht korrekt funktioniert, bekomme ich eine Krise. Für so etwas gibt es Beta Tester.

    Wenn dem so ist, warte ich lieber bis 2-3 große Patches raus sind. Gothic III und Stalker Clear of Sky z.B. waren selbst nach 2 Jahren Erscheinung und ca. 5-10 Patches "für mich" noch immer unerträglich schlecht. So etwas darf einfach nicht sein. Wie gesagt, meien Toleranzgrenze ist furchtbar dünn geworden, denn in der Hinsicht haben mich auch fast alle aktuellen Games enttäuscht.

    Wenn man Speicherprobleme bekommt, nicht um Ecken schauen oder schießen kann, durch den Boden fällt, Kameraden einen aus der Deckung schieben und unüberwindbare Hindernisse darstellen usw. ist das für mich der Todesstoß eines Games. Man bezahlt doch nicht dafür um unfertigen Ware zu testen, nein danke.

    Bei Konsolen hatte ich lustigerweise bisher nie Bugs, außer bei Fallout III. Final Fantasy hat NIE Probleme gemacht, egal welcher Teil (außer 13, habe keine mehr).

    Vielleicht sollte ich mir wieder eine Konsole anschaffen und den Rechner nur zum Arbeiten nutzen. Selbst die menüs div. neuen Games sind für Gamepads ausgelegt, als wäre es vollkommen normal das jeder Gamer ein Gamepad am Rechner anschließt

    LG

  8. #32
    Kapitän zur See Avatar von Terra123
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    Hi,

    Alpha P. habe ich nun angespielt, die ersten 30min. Fühlte mich in die Zeit von 2005/2006 zurückversetzt, was Spielgrafik&Gameplay angeht.

    Granaten sind 3-4x so groß wie eine große geballte Faust, das erinnert mich an Zeiten von 2000-2003 der bei Games verwendeten Größenordnung. Sieht und wirkt alles extrem altbacken. Darüber hinaus ruckelt das Spiel extrem, obwohl die Frames bei 60FPS festkleben und auch nicht drunterfallen. Fühlt sich an, als wenn es Nachladeruckler wären, ähnliche Symptome. Vor allem treten sie dann auf, wenn ich die Maus bewege und mich umschaue oder den Charakter bewege. Renne ich nur geradeaus, passiert nichts. Tolle Programierung.

    Oder die Auswahl von Antworten unter Zeitdruck wurde gemeckert, allerdings finde ich das nicht schlimm, da es keine richtigen Antworten sind, sondern nur Hinweise in welche Richtung man sich bewegt (Aggressiv/zurückhaltend/professionell). Somit ist es eher extrem simpel gehalten. Man kann dadurch niemals falsche Entscheidungen treffen, indem man Sätze falsch interpretiert (Mass Effect, man glaubt etwas Gutes gesagt zu haben, erntet jedoch Negativpunkte), so etwas kann bei Alpha P. niemals passieren.

    Die KI ist auch reichlich dumm. Bis zum Verhörzimmer habe ich alle hinterrücks erschlagen, ohne Probleme und sie hören auch wenn wenn sich jemand ranschleicht. Nun ja. Man kann ein Spiel natürlich nicht von den ersten 30min beurteilen, aber alles was ich bisher sah war eher negativ überraschend, zumal die Inszenierung unspektakulär und lückenhaft ist.

    Mal schauen was das Spiel im weiteren Verlauf zu bieten hat und hoffentlich ruckelt es dann nicht mehr im Sekundentakt, das ist unerträglich.

    - Rollenspielanteil ist auch lächerlich, jetzt auf die Fähigkeiten bezogen. Lautlaus für 10sek. bewegen, das ist kein Fantasygame.
    - Animationen sind schrecklich veraltet und nicht mehr zeitgemäß.
    - OSD ist zugemüllt und ungeordnet, da macht es kein Spaß sich durchzuklicken, zumal wohl bereits ALLE Nebenaufträge und Zusätze für sämtlichen missionen abgelegt wurden, so ein schwachsinn
    - Man kommt nicht vernünftig aus der Deckung raus und kann die Kamera nicht weiter nach hinten verstzen um eine bessere Übersicht zu bekommen
    - Bei der Flughafenmission konnte ich NICHT unentdeckt bleiben, spaziert man aus dem ersten Lager heraus (geduckt, und es gibt KEINE andere möglichkeit das größere Gebiet zu betreten), schießen die Wachen gleich um sich und werfen mit Granaten um sich un zerstören sinnlos die komplette Umgebung (ist ja egal wenn ein paar Trucks in die Luft fliegen)
    - lädt man gefrustet den letzten Checkpoint neu sind auf einmal sämtliche Feinde aus dem Areal verschwunden
    - Die Besprechungen über TV sind im Prinzip nett, würde man das Ganze zumindest etwas besser inszenieren (mit Blur/Nahansicht/Kamerafahrten)
    - Gleich zu Anfangs riesen Arsenal, sieht so aus als würde nichts neues dazukommen sondern gleich alles von Anfang an sichtbar/im Angebot sein
    - Flughafenmission (es wundert natürlich Niemand, dass das Gitter zur Seite fährt) oder wenn man über die Dächer spaziert und per Seil sich auf die andere Seite befördert mitten durch die Sicherheitskamera fliegt, ist ja schließlich etwas ganz alltägliches, die Leute dort spielen alle gerne mit Seilen und klettern während der Arbeitszeit rum...

    Ich bin ja jemand der sehr gerne über spieltechnische Schwächen hinwegsehen kann, wenn die Story/aufmacheung extrem gelungen ist, aber das Spiel hat dermaßen viele Bugs, und das in den ersten 60min., technische Mängel ohne Ende, einen fummeligen Spielfluss, schreckliche Animationen, unsinnige KI, das es mich wundert das es überhaupt jemandem Spaß machen kann.

    Wenn man mit solch einem Produkt auch nur annähernd zufrieden sein kann, wird die Industrie weiterhin Spiele im Betastadium rausbringen und sich eine goldene Nase verdienen.

    Könnte ich ALLE o.g. Punkte streichen, würde ich sagen das ein gutes Spiel wahrscheinlich vor mir liegen würde das am Ende von mir evtl. 80-90% abstauben könnte, so aber ist es für mich sogar schlechter als technisch makellose Durchschnittsgames, diese aber, spiele ich nicht. Wird definitiv nicht gekauft.

    (Bei der ersten Flughafenmission ist startet man aus der Deckung heraus, lädt man jedoch neu steht man und der erste Gegner erkennt einen natürlich sofort und schießt los, sowas affiges habe ich selten erlebt). Sowas kann natürlich mal passieren, aber das zeiht sich mit Bestimmtheit durch das komplette Spiel.


    LG
    Geändert von Terra123 (01.06.10 um 22:26 Uhr)

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