Allgemeine Information:
Erscheinungstermin: 4. März 2011 (Headstart: 24. Februar 2011)
Entwickler: Trion Worlds
Genre: MMO
Plattform: PC
Monatliche Gebühr: 12,99€ (P2P)
Offizielle Homepage: RIFT - Start
Was ist Rift: Planes of Telara?
Rift ist ein Massively Multiplayer Online-Spiel des kalifornischen Entwicklerstudios Trion Worlds.
Die Völker:
In Rift gibt es 2 Fraktionen einmal die Wächter und Skeptiker jede Fraktion hat 3 verschiedene Völker zur Auswahl.
Die Klassen:
Am Anfang wählt man zwischen Magier, Krieger, Schurke oder Geistlicher.
Danach kann man zwischen 8 Unterklassen (Seelen) wählen, wobei man 3 davon immer aktiviert haben kann.
Hier ist eine genaue Erklärung.
Seelenplaner:
Seelenplaner Telara.net
PvP:
Rift wird PvP enthalten sowohl Warfronts (Battleground) als auch in Open PvP Form.
Crafting:
Natührlich darf in einem MMO kein Crafting System fehlen. Offiziel ist noch nicht wirklich viel bekannt. Dieses wird aber ein leichtes 0815 System sein.
Jeder Charakter kann 3 Berufe wählen, z.B. Bergbau, Waffenschmied und Rüstungschmied oder Ausstatter, Schlachter, Sammelkunde
Bist jetzt gibt es folgende Sammelberufe:
- Bergbau (Erze, Metalle)
- Schlachter (Leder, Stoff)
- Sammelkunde (Holz, Pflanzen)
Handwerksberufe:
- Ausstatter (Stoffrüstungen, Taschen)
- Waffenschmied (Dolche, Schwerter)
- Rüstungschmied (Ketten- /Plattenrüstungen)
- Erfinder (Schmuck, Stöcke)
- Runenfertiger (Runen)
Systemanforderungen
Spoiler: Anzeigen
Wie kann ich an der Beta Teilnehmen?
Im Internet nach einem Beta Key suchen oder diesen hier DMGC-DK6R-J6HE-9DRQ-FR72 (25mal einlösbar) in dem Trion Account eingeben.
Nächster Beta Event:
Kampf der Auserwählten
Von Dienstag, 25. Januar 2011 um 19:00 Uhr MEZ (18:00 Uhr GMT) bis Freitag, 28. Januar 2011 um 19:00 Uhr MEZ (18:00 Uhr GMT)
Wo kann ich RIFT vorbestellen? Und gibt es verschiedene Versionen?
Spoiler: Anzeigen
+ Antworten
Ergebnis 1 bis 25 von 791
Thema: Rift: Planes of Telara
- 22.01.11, 18:27 #1
Rift: Planes of Telara
Geändert von tyirian (07.03.11 um 20:15 Uhr)
- 22.01.11, 19:53 #2
bin schon seit laengerem dabei, allerdings hat sich meine vorfreude mit der pvp schnupperstunde durch die letzte beta verfluechtigt.
pvp in den bgs ist genauso wie in in warhammer. es gibt mir keine bekannten rewards fuers pvp machen und open pvp ist wofuer?
das game ist ausgereift, allerdings wozu spielen wenn es kein endgame gibt was sinn macht.Geändert von dante`afk (22.01.11 um 19:54 Uhr)
i7 920 ▪ noctua NH-D14 ▪ gigabyte EX58 UD5
g.skill 6GB ripjaws 1600 ▪ 2x MSI Lightning GTX580
X-Fi Titanium ▪ wd caviar black 3x 1tb ▪ intel x25-m 80gb G2 ▪ corsair 850 hx
antec twelvehundred ▪ iiyama prolite 24" ▪ Teufel CEM PE 5.1 black
Guildwars2 - Riyu.2103
Diablo3 - danteafk#1846
- 22.01.11, 20:34 #3
Die Warfronts werde ich eh versuchen zu meiden, da mir das Open PvP um einiges mehr gefällt. Meiner Meinung nach machen Warfronts/ BG Spiele kaputt.
Es gibt doch rewards fürs farmen der Warfronts. Waffen, Rüstungen etc.
Ich hoffe nur das Trion das Crafting System überarbeitet, da das jetzige System die Bezeichnung Crafting nicht verdient.....
- 23.01.11, 13:28 #4
Hey

So wurde nun auch zur Beta eingeladen ^^...bin mal gespannt wie das Game so ist / wird.
Von den Auswahlmöglichkeiten der Klassen finde ich das Game schon mal super.
Wie ist denn sonst so euer Eindruck ?
- 23.01.11, 15:32 #5
Huhu,
schaut ja interessant aus. Habe mal einen der 25 Beta Keys verbraucht, danke nochmal dafür. Kann ich den CLient schon irgendwo herunterladen oder kommt die entsprechende Email erst noch wie in der Accountverwaltung erwähnt?
Kommt mir ganz gelegen, habe schon länger nach nem neuen SPiel gesucht und da ist mir Rift ganz durch die lappen gegangen.When I die, bury me deep,
lay two speakers at my feet,
put some headphones on my head
and rock and roll me when I'm dead.
- 23.01.11, 15:59 #6Oberleutnant zur See
- Registriert seit
- 07.06.2010
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- 1.335
Musst trotz VIP Key das Betaformular auf der Accountseite ausfüllen , danach kannst den Beta Client laden.
- 23.01.11, 16:08 #7
ah ok danke
When I die, bury me deep,
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- 23.01.11, 16:58 #8
Habe auch noch eine VIP Key D7EN-KNHK-2FDK-R6EY-CCN3 sollte noch 23x einlösbar sein.
- 23.01.11, 21:05 #9
sodele, Client ist schonmal runtergeladen, dann kann der Dienstag kommen.
Einzige die Klassen mit den verschiedenen Skillmöglichkeiten sieht doch auf den ersten Blick sehr "kompliziert"/Umfangreich aus. Mal schauen wie ich mich da zurechtfinden werde.When I die, bury me deep,
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- 23.01.11, 21:13 #10
mir war das anmeldeformular schon zu viel, daher freu ich mich über eure spielerfahrungen und bilder aus der beta
Zitat: wie generation xbox? ..ich lass mich doch nicht abstufen:
generation PS3!
Bestes Lied der Weltgeschichte Klick mich HART
- 23.01.11, 22:55 #11
zuviel?
Mit minimalen Informationen Account erstellen und fertig oOWhen I die, bury me deep,
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- 24.01.11, 01:10 #12Kapitän zur See
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Mh, hoffentlich ists kein "angepasster" Asia-Grinder...
- 24.01.11, 04:46 #13
der entwickler sitzt mitten in Amerika, mit Asia-Grinder hat das spiel nix zu tun!
irgendwie sieht es aber wieder mal nach einem totalen Warhammer/WoW klon aus...paar kleine eigenständige ideen
(seelensystem, risse), aber reicht das aus
...anspielen werd ichs wohl mal, mir ist WoW: Cata schon wieder
langweilig geworden...
---edit---
mmh, hab mir grad mal alle klassen und die geschichten der völker durchgelesen...schon interessant! als langjähriger
heiler hört sich die möglichkeit, aus 3 von 8 klassen seine persönliche traum heil-klasse zu basteln schon zu gut an um
wahr zu sein und die vielen talentbäume sehen auch schön unfangreich aus! ne mischung aus Schamane, Inquisitor und
Schildwache oder ähnlich...nur nen klassischer druide, vorallem auf hot´s ausgelegt, fehlt mir!
was sich auch spannend annhört sind häufige zufalls begegnungen...nicht nur diese risse, sondern auch spezielle händler,
quest, rare-gegner oder ereignisse wie ein angriff von wilden tieren auf einen kleinen vorposten usw., sollen ständig zufalls
bedingt auftreten...kp wie das umgesetzt werden soll, aber falls die idee gut umgesetzt wird, könnte das richtig atmo erzeugen!
wenn man nachts gemütlich am farmen ist und einem plötzlich nen geheimer händler mit irgendwas geilem entgegen kommt,
oder beim quest abgeben nen rudel wölfe im lager einfällt, wären das sicher tolle momente!Geändert von Madschac (24.01.11 um 07:02 Uhr)
[X6 1090T @ 4020mhz (2600mhz NB) @ 1,49v @ H²O EK-Supreme/Laing Pro/NexXxoS Pro III Radi Rev.2@3xNoiseblocker XL2 Rev.3] [GigaByte 890GPA-UD3H]
[Leadtek GTX 470] [8gb G Skill Ecos @ 1600mhz 8/8/8/24] [Crosair HX650w] [
Aplus Monolize case] [Asus VW246H 24`] [Vista HomePremium 64bit]
[XBOX360 @ 37zoll LCD] [Nintendo 3DS] [PSP v3004]
- 24.01.11, 08:51 #14Leutnant zur See
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- 1.069
Hm, hätte net gedacht dass ich für morgen für beta rift eingeladen bin^^. Habe mich da erst vor 3 tagen oder so angemeldet und zack eine E-Mail gekriegt^^
1.System:Asus P8P67 Deluxe R.3.0,Intel Core i7-2600K,Noctua NH-D14,Corsair DIMM 8GB DDR3-1333 Kit,Coolermaster HAF X RC-942-KKN1,Crucial RealSSD C300 2.5"SSD 128GB,Samsung HD103SJ (1TB),MSI N580GTX Twin Frozr II/OC,Samsung SH-B123L,Samsung SyncMaster BX2450,Seasonic X-560
2.System:GA P35 DQ6,A-DATA DIMM 4 GB DDR2-800 Kit (Vitesta Extreme Edition),Q6600 G0 Thermalright Ultra 120 Extreme @3Ghz,620W Corsair,Gainward 275 GTX, Creative X-Fi Titanium Fatal1ty Professional Series,Coolermaster Stacker,1TB F1 Samsung Intern
- 24.01.11, 09:08 #15Oberleutnant zur See
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- 07.06.2010
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- 1.335
Afaik bekomt jeder Amazonvorbesteller einen VIP Key, nur mal so nebenbei.
- 24.01.11, 09:23 #16
Ich werde mir die Beta morgen auch nochmal anschauen, wobei ich mir nicht allzuviel davon erwarte. Meine bisherigen Erfahrungen lassen sich mit "ernüchternd" am Besten beschreiben. Aber ich werde sie dennoch mal auflisten.
Grafik:
- Ob der Stil einem zusagt ist jedem selbst überlassen, aber die Qualität ist ganz anständig.
- Die Animation finde ich nicht gelungen. Gerade die Animationen mit einem Zweihänder sind grauenhaft für meine Augen.
Charakterentwiclung und Erstellung:
- Bei der Erstellung sind für mich zu wenige Optionen vorhanden (Relativ wenige Frisuren beispielsweise und keinerlei Einfluss auf den Körperbau des Charakters mit Asnahme der Größe). Ich lege darauf besonders wert, andere mögen das sicherlich nicht so sehen und sind mit dem Gebotenen zufrieden.
- Das Seelensystem ist ganz erfrischend aber zu 100% ist der Funke noch nicht bei mir übergesprungen. Könnte am relativ niedrigen lvl liegen, aber bisher hatte ich noch nicht den Eindruck einen einzigartigen für mich zugeschnittenen Charakter erstellen zu können. Bietet aber mehr Entfaltungsfreiraum als der Klassenprimus.
PvP:
Habe ich ehrlichgesagt kaum gespielt bisher. Die Battlegrounds erinnerten mich verdammt an Warhammer Online (wie überhaupt der Gesamteindruck den von Warhamemr ziemlich nahe kommt). Für OpenPvP hatte ich keine Zeit/Lust aber schon jetzt störe ich mich daran, dass es nur 2 Fraktionen gibt. Da sind doch Probleme doch schon vorprogrammiert... Woher kommt eigentlich dieser Rückschritt? Ist es Zeit und Geld in der Entwicklung?
Quests:
Einfach langweilig. Sowohl Präsentation als auch Aufgabestellung nur einfache, schlechte Kantinenkost. Das muss doch wirklich nicht sein. Ich habe keinen einzigen epischen Moment erleben dürfen.
Kampfsystem:
Auch einfach nur Standard. Allerdings aufgrund der Animationen spielt sich ein Aion oder WoW einfach flüßiger, runder, gefälliger. Liegt vielleicht auch an dem etwas komischen globalen Cooldown? Werde jedenfalls nochmals etwas genauer darauf achten.
Risse und Invasionen:
Die Punkte für Risse und Invasionsrouten sind leider festgelegt. Nur die Zeitpunkte scheinen zufällig zu sein. Für mich sieht eine Invasion auch etwas anders aus als eine Gruppe mit einer handvoll Monster. Das sich die Welt ändert bei einer Invasion ist aber dicker Pluspunkt für das Spiel.
Die Risse wirken auch irgendwie wie abgewandelte öffentliche Quests bei Warhammer. Nur wirkten diese für mich abwechslungreicher und hatten einen erheblichen Vorteil: Man konnte sehr leicht offene Party finden und sich selbst einladen. Schnell, einfach, unkompliziert und man lernte nebenher noch einige nette Leute kennen. Rift hat das (noch?) nicht. Ein Riss ist auch so schnell geschlossen, dass es sich kaum lohnt eine Gruppe für einen aufzumachen (wenn man nicht gerade in einem sehr leeren Gebiet ist). Als Tank hofft man also geheilt zu werden, als heiler sucht man verzweifelt ein Ziel und als DD kann man auch nicht den unfähigen Tank/Heiler beschimpfen, weil man den garnicht kennt
Dungeons/Instanzen:
Nicht besucht. Vielleicht versteckt sich ja das Glanzstück dieses Spiels?
Fazit:
Leider nur ein "yet another MMORPG" mit ein paar netten Ideen, die mir aber nicht weit genug gehen oder nur unzureichend umgesetzt wurden.
Besser ist es natürlich sein eigenes Urteil zu bilden. Beta-Keys gibt es ja anscheinend mehr als genug.
- 24.01.11, 12:57 #17
@Madschac
Wenn man WoW klonen würde, dann käme ein Klon von einem Klon raus
WoW hat nicht mal ansatzweise das Rad der Zeit neu erfunden, stattdessen hat es sich viele gute Sachen abgeschaut + im Laufe der Zeit modifiziert ^^
Ich bin mal gespannt wie das Game so ist...bin ja auch in der Beta.
- 24.01.11, 13:12 #18
WoW wird halt nur immer als Vergleich herangezogen, weil es das Genre Massentauglich gemacht hat.
When I die, bury me deep,
lay two speakers at my feet,
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- 24.01.11, 13:22 #19
das ist klar...bin 2001 mit Neocron angefangen und hab dann lange EQ1 und DAoC gespielt...@Madschac
Wenn man WoW klonen würde, dann käme ein Klon von einem Klon raus
WoW hat nicht mal ansatzweise das Rad der Zeit neu erfunden, stattdessen hat es sich viele gute Sachen abgeschaut + im Laufe der Zeit modifiziert ^^
Ich bin mal gespannt wie das Game so ist...bin ja auch in der Beta.
viele aktuelle spiele versuchen aber gerade WoW nach zu machen! viel solo-content, kaum bis keine timesinks,
recht schnelles leveln, rundimentäres crafting usw.
daher ist es scheinbar wieder mal ein WoW-klon...wäre ja schön wenn jemand mal versuchen würde die stärken
von spielen wie EQ1/2(vanilla) zu kopieren, aber die zeiten in denen rare-mobs für quest becampt werden mussten,
wo man im endcontent nicht nur raids und instanzen hat, sondern auch mal questreihen mit 30+ steps, für die man
zwischendurch auch mal nen raid benötigt und allgemein der zwang fast dauerhaft in einer gruppe sein zu müssen
sind vorbei...bzw. bringen nicht solche rendite wie WoW...50k oder 100k spieler, wenn überhaupt, aber um heut
als erfolgreich zu gelten wollen die big player mindestens 500k-1mio spieler und das erreicht man wohl nur wenn
man alles auf die breite masse zuschneidet!Geändert von Madschac (24.01.11 um 14:36 Uhr)
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- 24.01.11, 14:36 #20Kapitän zur See
- Registriert seit
- 16.02.2007
- Beiträge
- 3.126
Breite Masse? Ich würd eher sagen 'neue Kundenschichten', denn bei WoW findet jeder seine Rolle. Blizzard ist den richtigen Weg gegangen und hat immer wieder neue Gamertypen angesprochen: Um ein MMORPG interessant zu halten und um die Entwicklungskosten für neuen Content abzudecken kann man sich heutzutage nicht mehr auf die paar tausend Powergrinder verlassen.
@Grafik
Ich muss Mutato zustimmen, die Grafik und speziell die Animationen wirken irgendwie steril. Auch das Setting (Stichwort: Leichenberge) ist etwas 'gewöhnungsbedürftig'.
@Charakterentwicklung
Naja, so neu ist das nicht, siehe RoM. Und inwiefern die Kombinationen sinnvoll sind lässt sich momentan auch noch nicht sagen. M.M.n. wird aber der Großteil nicht praxistauglich sein.
- 24.01.11, 14:37 #21Gefreiter
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- 12.01.2008
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- 63
@Madschac
Und zum Glück ist das so!! Spätestens mit Mitte 20 wenn die meisten einen 40+ Stunden Job und evtl. Familie haben werden sies zu schätzen wissen.
Es gibt nicht nur spielende Schüler
Geändert von firesoul (24.01.11 um 14:38 Uhr)
- 24.01.11, 14:44 #22
"neue kundenschichten" könnte man ja schon ein wenig mit "breite masse" übersetzen! die neuen kundenschichten sind
meist menschen, die mit dem mmorpg von vor 10jahren nicht viel hätten anfangen können...ist ja auch im grunde nichts
gegen einzusetzen, jeder soll sein spiel finden, nur ists halt schon schade, dass mitlerweile 95% aller qualitativ hochwertigen
mmorpgs nach selbem schema funktionieren!
@firesoul...gibt aber auch bärtige mit30ziger überbleibsel die gerne was länger spielen
[X6 1090T @ 4020mhz (2600mhz NB) @ 1,49v @ H²O EK-Supreme/Laing Pro/NexXxoS Pro III Radi Rev.2@3xNoiseblocker XL2 Rev.3] [GigaByte 890GPA-UD3H]
[Leadtek GTX 470] [8gb G Skill Ecos @ 1600mhz 8/8/8/24] [Crosair HX650w] [
Aplus Monolize case] [Asus VW246H 24`] [Vista HomePremium 64bit]
[XBOX360 @ 37zoll LCD] [Nintendo 3DS] [PSP v3004]
- 24.01.11, 15:08 #23
Das das Spiel orientiert sich leider an den Casual Spielern.
Quest:
Ist nicht der rede Wert. Ich hoffe aber das es ein paar lange, erfrischende, anspruchsvolle Questreihen geben wird.
Klassen:
Finde ich an sich eine gute Idee. Allerdings wird sich nach und nach eine "optimale" Seelen Herauskristallisieren, wodurch dann eventuell einige "unnütz" sind. Ist die Frage ob Trion es schafft, die Seelen gut auszugleichen.
Was wirklich stört sind die 4 Rollen, womit man außerhalb des Kampfes "umswitchen" kann.
Ich hoffe, das Rift mich einige Zeit fesseln kann.
- 24.01.11, 15:22 #24
wie rollen auserhalb der kämpfe umswitchen? meinst du man kann jederzeit zwischen magier, melee, tank und heiler umschalten?
[X6 1090T @ 4020mhz (2600mhz NB) @ 1,49v @ H²O EK-Supreme/Laing Pro/NexXxoS Pro III Radi Rev.2@3xNoiseblocker XL2 Rev.3] [GigaByte 890GPA-UD3H]
[Leadtek GTX 470] [8gb G Skill Ecos @ 1600mhz 8/8/8/24] [Crosair HX650w] [
Aplus Monolize case] [Asus VW246H 24`] [Vista HomePremium 64bit]
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- 24.01.11, 15:40 #25
Nein. Als Beispiel:
Du erstellst dir einen Magier, dann wählst du mit dem Endlevel (50) als Seelenkombi Warlock (51)/Pyromancer (15)/Dominator (0)
jetzt hast du die Möglichkeit, noch 2 mal eine andere Seelenkombi aus der gleichen Klasse (Magier) zu wählen und zu speichern. Ausserhalb des Kampfes kannst du dann z.B. auf
Elementalist (30)/Archon (20)/ Stormcaller (16)
oder
Chloromancer (51) /Necromancer (10) /Stormcaller (5) wechseln.
Die 4 Rolle ist soweit ich weiß nicht speicherbar.
Dieses System finde ich nicht gut, da man somit in eine Rolle gedrängt wird und die Einzigartigkeit eines Rollenspiels nicht mehr vorhanden ist.Geändert von tyirian (24.01.11 um 15:46 Uhr)

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