Um sich mit dem Crafting System auseinanderzusetzen, und abzuschätzen, womit man am meisten Platin bekommt? Bzw ob die Crafting Items auf gleichem lvl besser sind als Questbelohungen/Instanzitems :>
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Thema: Rift: Planes of Telara
- 26.01.11, 11:14 #51Oberleutnant zur See
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- 26.01.11, 11:14 #52
so spells wo man die 15sec verstärkt oä. werden in vielen spielen erst im endgame bzw. dungeons oder raids nötig...
vorher fallen gegner meist viel zu schnell, als das sowas lohnt![X6 1090T @ 4020mhz (2600mhz NB) @ 1,49v @ H²O EK-Supreme/Laing Pro/NexXxoS Pro III Radi Rev.2@3xNoiseblocker XL2 Rev.3] [GigaByte 890GPA-UD3H]
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- 26.01.11, 11:38 #53
@ Tayfun
Weil es eine beta ist. Und der Sinn dahinter ist das testen!
Naja, das sog. Crafting in rift ist nicht gut gemacht. Billiges "one click & create".
Ich hoffe Trion hört auf die negative Kritik der Community und ändert das System noch.
@ madschac
Ich hab die digitale Sammler Edition bei d2d.com für 49€ gekauft gab da vor kurzem ein Angebot.
- 26.01.11, 16:38 #54
So bin jetzt lv 14 Schurke Range . Also finde bis jetzt ist alles ganz ok.
- 26.01.11, 17:04 #55
sodele, habe mich auch mal ein paar Stunden dahinter geklemmt.
Auch ein Schurke Range (= Wohl so um die Lvl 11.
Muss sagen das Anfangsgebiet bei den Skeptikern, ging mir vom Sound her schon ziemlich auf die....
Insgesamt bin ich mir noch nicht sicher ob mir das ganze Szenario überhaupt zusagt, irgendwie war ich von Aion zum Beispiel mehr in den Bann gezogen.
Quests wie üblich wenig Abwechslungsreich, aber ich glaube die riesen Neuerung wird wohl kaum irgendwo eintreten, also schon in Ordnung.
Inis kommen wohl erst noch ein bissl später, muss mal schauen ob ich soweit komme, würde ich vor einem Kauf schon gerne mal antesten.
Gravierende Bugs konnte ich noch keine feststellen, muss heute Abend nach der Arbeit mal am Interface noch ein bisschen rumspielen, mir fehlen im Moment noch Zusatzleisten, habe mich aber noch nicht damit auseinandergesetzt. Denke die sind irgendwo in den Optionen freischaltbar.
Lokalisierung ist für eine Beta kurz vor dem Release mehr oder minder in Ordnung, da habe ich schon schlimmeres gesehen.
Ob es sich wirklich lohnt, verschiedene Bäume zu skillen, muss sich wohl noch im Langtest unter beweisstellen und damit wohl ein Teil des Spieles meiner Meinung nach.
Crafting bzw Bergabbau habe ich mal angetestet, bis jetzt nichts spektakuläres.
Edit:
Was mir noch einfällt. Teilweise finde ich die "Tips" ein wenig holprig. Also dass man nicht 100% wie nun etwas funktioniert, könnte aber auch daran liegen, das ich "durchgerushed" bin. Werde mir diese nochmal zu Gemüte führen und ein Fazit meinerseits bei Interesse hinterlassen.
Soviel erstmal von mir :>Geändert von knX (26.01.11 um 17:20 Uhr)
When I die, bury me deep,
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- 26.01.11, 19:53 #56
- 27.01.11, 01:07 #57
nochmals ein Stündchen gespielt, die Leisten habe ich hinbekommen, dennoch danke für den Tip.
Was mir fehlt:
- Entfernungsanzeige zu den Mobs, konnte da keine Einstellung finden.
- Aggro Range von den Mobs anzeigen lassen
Ansonsten läuft alles in gergelten Bahnen so wie es sein sollte, kein Abstürze, Performance Einbrüche, immernoch keine Wesentlichen Bugs.
Die Hilfe habe ich mir noch nicht weiter zu Gemüte geführt, bei manchen Gegenständen usw. habe ich noch nen dickes Fragezeichen im Kopf. Vlt habe ich auch einfach das ein oder andere überlesen, oder findet ihr euch mit allen Items / Ebenen Sachen zurecht?When I die, bury me deep,
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- 27.01.11, 07:10 #58
- 27.01.11, 08:24 #59
zuletzt Aion gespielt, dort gab es zum Beispiel eine Aggro Range anzeige.
Fand ich sehr angenehm unter anderem weil man sich wirklich mal Gedanken zum sinnvollen Pullen machen kann bei vollgestopften RÄumen, was dort teilweise wirklich nötig war.
Und bei Rift ist meines Erachtens die Aggro Range teilweise sehr komisch, Mobs kommen von sonstwo bei mir hergelaufen, weglaufen ist dann irgendwie nicht, konnte noch nicht feststellen dass man ab einem gewissen Levelunterschied bei niedrigen Mobs keine Aggro zieht. Kann beim "Reisen" doch etwas nervig sein wenn man sich um das ganze Kleinvieh kümmern muss.When I die, bury me deep,
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- 27.01.11, 08:49 #60Oberleutnant zur See
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Halt ich persönlich auch nichts von.
AggroRange und Entfernungsschätzung kommen wie in jedem Spiel mit der Erfahrung, und die lässt sich eben nicht in 3 Stunden dafür sammeln.
Ich bin mittlerweile Level 18 und hab schon ein ganz gutes Gefühl was die Sache angeht.
Zeigt übrigens so ziemlich jedes andere mmo das ich kenne auch, nach meinen 6 Jahren WoW bin ich in der Entfernungsschätzung genauer als jedes Tool.
Das man von niederlvligen Mobs relativ lange Aggro zieht stimmt, ist allerdings auch nur Gewöhnungssache.
Ansonsten gefällt mir das Spiel bisher ganz gut, auch wenn es Spieltechnisch wirklich sehr stark anderen Spielen ähnelt .
Mal gucken was der heutige Tag verspricht, mit lvl 19 werd ich wohl mal in den Eisengräbern vorbei schauenGeändert von Quov (27.01.11 um 08:52 Uhr)
- 27.01.11, 16:05 #61Bootsmann
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wir haben gestern zum ersten mal iron tombs gemacht.
ich habe gehealt (warden/sentinel) und ein kollege mit nem defensivem rogue spec getankt! dazu hatten wir noch 3 random mages lvl 18-24.
wir sind vllt. zweimal gewiped, weil einer der mages geaddet hat, ansonsten np.
ich muss vllt. noch dazu erwähnen, dass wir beide mit lvl 16 da rein gegangen sind.
hätte nicht gedacht dass man mit nem rogue so gut tanken kann. ein 16er random warri hatte es vorher nicht gebacken bekommen.
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- 27.01.11, 17:13 #62
Ich komme auch ohne Probleme mittlerweile zu recht, bin aber eben gewohnt das Mobs unterschiedliche Aggro Ranges haben, da hilft einem auch nicht die Erfahrung weiter, da es mit Voranschreiten des Levels "neue Mobs" gibt.AggroRange und Entfernungsschätzung kommen wie in jedem Spiel mit der Erfahrung, und die lässt sich eben nicht in 3 Stunden dafür sammeln.
Beinbruch ist es sicher nicht, aber der Komfort.
Schön geschrieben, aber an der Realität vorbei (=nach meinen 6 Jahren WoW bin ich in der Entfernungsschätzung genauer als jedes Tool.
Die Riesen Neuerungen bleiben Allgemein aus, man geht halt den bequemen Weg auf "altbewährtes" zu setzen. Ist aber auch sicher nicht schlimm. Die nächsten wirklichen Neuerungen verspricht meiner Ansicht nach GW2, aber muss sich dann auch erstmal zeigen.auch wenn es Spieltechnisch wirklich sehr stark anderen Spielen ähnelt
Insgesamt kann ich mich sicher anschließen, gefällt mir nun mit "höheren" Level auch ganz gut. Ackere mich im Moment zwar alleine ab, aber macht sicher Laune Rifts und Events mit einer Legion zu bestreiten. Denke schon das ich es mir zulegen werde.When I die, bury me deep,
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- 27.01.11, 18:34 #63
Ich habe gerade von ein Freund nen Beta key bekommen der schwärmt ja sehr für Rift.
Kann noch jemand was zu den Heiler Klassen sagen?
Ansonsten lade gerade den Client runter , bin ja mal gespannt.Geändert von Mindscape21 (27.01.11 um 18:37 Uhr)

- 27.01.11, 21:18 #64
So geschafft bin jetzt lvl 30. Bis jetzt kann man sagen das Spielt halt Potential, die Beta ist besser als viele andere Spiele die Veröffentlicht wurden. Bin mal gespannt wie das weiter geht.
- 27.01.11, 21:57 #65
Ein paar Screenshots fände ich als stiller Beobachter ganz nett.
- 27.01.11, 22:34 #66
- 27.01.11, 23:22 #67
Geändert von Madschac (27.01.11 um 23:24 Uhr)
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- 27.01.11, 23:34 #68
Wie lange das jetzt genau in stunden gedauert hat kann ich nicht sagen, habe mit Beta 2 angefangen und verschiedene Klassen getestet, beim Barden dann hängengeblieben. Ich kann dir aber sagen das ein Kollege gestern angefangen hat und jetzt bereits lvl 24 ist, also das lvln geht in Rift wirklich recht flüssig. Es gibt mehr als genügend Quests dazu sind die auch noch gut und gehen schnell. In der Beta derzeit ist die LVL Grenze auf 30 gesetzt.
Meldung in Facebook
RIFT | Deutsch
Hallo, da wir alle so unglaublich viel Spaß mit euch in Telara haben, haben wir beschlossen die Beta 5 einfach noch einmal zu verlängern. Das Event wird bis Samstag 19:00 Uhr laufen!
Vielen Dank für euer Feedback und wir hoffen, ihr genießt die Extrazeit in RIFT!Geändert von Max76 (27.01.11 um 23:51 Uhr)
- 27.01.11, 23:55 #69
mmh, das ist aber arg schnell! verstehe entwickler irgendwie net...da geben sie sich so viel mühe mit low level gebieten
und low level instanzen und dann ist das nach wenigen stunden abgehakt und wird nie mehr besucht...[X6 1090T @ 4020mhz (2600mhz NB) @ 1,49v @ H²O EK-Supreme/Laing Pro/NexXxoS Pro III Radi Rev.2@3xNoiseblocker XL2 Rev.3] [GigaByte 890GPA-UD3H]
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- 28.01.11, 00:07 #70
@ Madschac das ist nur eine Beta. Mit den Live Servern wird es länger dauern.
Ausserdem muss man schon ein suchti sein. Der min 14 std spielt oder mehr am Tag. Um lv 24 zu werden.Geändert von Celt!c (28.01.11 um 00:09 Uhr)
- 28.01.11, 00:37 #71
bin jetzt Lvl 17, richtig viel gespielt habe ich noch nicht, vlt 2-3 Stunden pro Tag, dazu das erste mal die Welt erkundet.
Bis jetzt finde ich den Levelfortschritt in Ordnung, bin mal gespannt wie es mit höheren Leveln wird. Aber so schlimm wie bei manchen Asia MMORPGs wirds schon nicht werden (=When I die, bury me deep,
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- 28.01.11, 08:33 #72Oberleutnant zur See
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Bin nun Ende Level 20, hab pro Tag ca. 2-4 Stunden gespielt. Ich denke 3 isn guter Mittelwert.
Ohne den Ep-Boost stelle ich mir persönlich die Leveldauer schon relativ lang vor, zumal es vor lvl 17 keine Instanz gibt, und die nächste dann wohl auch erst um 25 rum.
Die erste Instanz, Eisengrab, fand ich persönlich nett, es war als "Einstiegs"instanz relativ vordernd wenn man davon ausgeht, dass man nen MMO Neuling ist.
Für mich war es relativ gemütlich durchgehen mit der Gilde, da es kein Recount gibt, hämmert man auch nicht dauert irgendeine Taste nur um den lag zw. Gcd und drücken so klein wie möglich zu halten
Der Krieger(Paragon,Rissklinge,Plünderer) spielt sich vorallem auf dem Level flüssig und die ersten blauen Items schwirren auch bei mir ins Haus. Ich bin frohen Mutes heute nach der Arbeit endlich mal länger zocken zu können, eine Instanz als Tank zu bestreiten und danach evtl. Noch nen kleriker anzufangen
Und afaik war das mit der Entfernungsschätzung nicht gelogen, da Tools in WoW nur ~8 Entfernungen geben können - <6m,<8m,<10m,<15m,<20m<51m,<100m >100m
- 28.01.11, 11:38 #73
Kann es sein das die Page von RIFT down ist ?
Ich würde mich gerne noch für die Beta anmelden komme aber nicht auf die Page.
edit: Es ging aber kann es sein das man die Beta heute nicht mehr testen kann ?
Da steht was von einladung aber wie bekomm ich sowas !?
- 28.01.11, 12:56 #74
Bin auch der Meinung, dass die Level Geschwindigkeit viel zu schnell ist.
Soweit ich weiß, wurden die Erfahrungspunkte in der Beta nicht angehoben.
Was stört euch bis jetzt am meisten?
@Max 76
Sind die Gebiert im höheren Bereich auch so linear aufgebaut? Ich bin bis jetzt Level 21 und muss sagen, dass mir die Gebiete sehr schlauchartig vorkommen.Geändert von tyirian (28.01.11 um 12:57 Uhr)
- 28.01.11, 14:59 #75

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