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  1. #76
    Kapitän zur See
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    Zitat Zitat von Watoo Beitrag anzeigen
    Und Fanasy mit "Ich-Habe-Flügel-Und-Erobere-Burgen-mit-Laserschutzschilden-PVP" zu kombinieren ist halt einfach scheisse
    ..und eben DAS ist der 'Asia Style'

  2. #77
    Matrose
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    Das meinte ich eigentlich nicht mit Asia Style. Für mich ist der typische Asia Style halt diese Dimensionen der Waffen oder sowas. Wenn das schwert doppelt so groß ist wie der Char selber oder halt dieses typische Aussehen der Chars in den Asia Grind spielen. Aion war einfach nen Fail Konzept, nichts weiter. Und der Grind war zu extrem für nen Europa Release.

  3. #78
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    Zitat Zitat von tyirian Beitrag anzeigen
    fallen thrones schaut interessant aus.

    Wobei ich gestehen muss, mir das full loot system doch etwas zu hart ist.
    Strife Media LLC has discontinued development on Fallen Thrones due to budgetary constraints.
    So wird das wohl nix, schade und dieses Jahr kommt wieder CoD XXXX, FIFA XXXX und AC XXXXX....

  4. #79
    Oberleutnant zur See Avatar von WhiteWolf410lx
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    Was ist denn ac? Asis creed? Fangen die jetzt auch schon so an?


    Sent from my Telefon using On-Screen-Tastatur
    Gruß
    Jens

  5. #80
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    assassins creed

    bis jetzt wurde auch jedes Jahr ein Ableger veröffentlicht und Ubisoft plant eh dieses Jahr einen neuen Teil

  6. #81
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    Hey,

    also ich hab damals in Dawntide ein wenig mitgewirkt und muss sagen das es ganz ok ist.

    Hat jemand von euch mal Xsyon probiert? Und kann mir sagen wie das ist?
    Da ich atm auch ein Sandbox spiel suche da Dawntide eine neue Welt generiert im Moment.

    Liebe Grüße

  7. #82
    Kapitän zur See
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  8. #83
    Oberbootsmann Avatar von Shock3d
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    Zitat Zitat von Jaimewolf3060 Beitrag anzeigen
    Auf welchen Server habt ihr NC gespielt? Und welcher Clan ?
    Ich war Anastasius Focht bzw. Anasa. Clan LCM bei CM sowie Chran.

    Gesendet von meinem Desire HD mit der Hardwareluxx App
    War bei einigen Clan und habe auf allen Servern gezockt, die es gab außer urANUS. ( muss sagen habe zu der Zeit auch extrem gesuchtet, denn ich hatte 3 Accounts und auf allen Servern alle Slots mit ausgelevelten Chars ) Ja ich war verrückt. ^^

    Clans waren Crystal Crew ( vorher RAK als Dimedo noch dabei war ), Fang, tierone und noch einige andere, bei denen ich mehr oder weniger kurzweilig drin war.
    Meine lieblings Chars waren später mein PPU und ein PE ( pistol ).

    @Topic
    Zocke atm. TERA CBT(preoder) und muss sagen es ist doch gar nicht so übel, wie ich erst dachte. Das selber Zielen ist schon eine gute Sache, zum PvP kann ich leider noch nicht soviel sagen, da der PvP extreeeeeeeem laggt.
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  9. #84
    Matrose
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    Also zuerst ein Vorwort für jeden der sagt das Spiel war verbugt bis vor 5 Monaten ja es war auch.



    Aber es hat sich viel getan im Spiel es sind nur wenige Bugs vorhanden die aber keine unfairen vorteil beschaffen oder so und neuer Addon ist Ende diesen Monats fertig.
    Ich kann das Spiel an jedem ans Herzlegen.

    Übersich über Mortal

    Es gibt keine Level in Mortal Online
    ■In Mortal Online gibt es keine Klassen, keine Erfahrungspunkte, keine globalen Chat-Kanäle, keine Mini-Map die euch anzeigt wo ihr hinmüsst oder wo ihr euch gerade befindet, keine Quest-NPC mit riesigen Ausrufezeichen über ihren Köpfen
    ■In Mortal Online gibt es keine Endgegner/Boss-Encounter die nach einer gewissen Zeit wieder erscheinen (keine Respawns)
    ■Wenn ihr kämpft gibt es keine Ziffern oder sonstige Anzeigen die euch darüber informieren wie viel Schaden ihr macht oder über wieviel Lebenspunkte euer Gegner noch verfügt.
    ■In Mortal Online gibt es keine Instanzen und keine Mounts die ihr in euren Taschen verstauen könnt
    ■Es gibt auch keine Bären die Goldmünzen fallen lassen, keine Drachen die ein episches Schwert fallen lassen, oder Loot-Bags die ihr nicht öffnen könnt.

    Gut, soviel dazu was es in Mortal Online nicht gibt. Lasst uns nun einen Blick darauf werfen was Mortal Online haben wird, beziehungsweise welche Freiheiten und Möglichkeiten der Spieler in Mortal Online hat:


    Spieler-Skill basiertes Kampfsystem mit „Full-PvP“ – das heißt:
    ■Ein revolutionäres neues MMO-Kampfsystem
    ■Authentisches Gameplay aus der Ich-Perspektive (1st Person view only!)
    ■Volle Loot-Möglichkeiten, überall und jederzeit, keine limitierten PvP-Zonen
    ■Keine Levels oder Klassen – nur Skills
    ■Aktives Skill-Training (“Learning through practise”)
    ■9 unterschiedliche Rassen
    ■kein autmatisches Targeting (Tabbing) – jeder Angriff muss sorgfältig geplant und ausgeführt warden
    ■unterschiedliche Trefferzonen (Kopf, Torso, Arme, Beine) die mehr oder weniger Schaden verursachen
    ■Selbstverständlich gibt es kein Auto-Attack. Jede Aktion muss durch Spieler-Aktion ausgelöst werden
    ■Jede Trefferzone kann andere Auswirkungen auf den Ausgang des Kampfes haben – triffst du zum Beispiel den Schwertarm des Gegners, besteht die Möglichkeit, dass dieser sein Schwert fallen lässt.
    ■Unendliche Crafting möglichkeiten

    Sandbox Spielerlebnis (“Sandbox” bedeutet: fast unbegrenzte Freiheiten/Möglichkeiten)
    ■Freies, unbegrenztes Modifizieren der Ausrüstung und Crafting
    ■Neue Herangehensweise an Crafting und das Sammeln von Rohstoffen
    ■Über 100 erze Metale Ausdehnen man wiederum verschiedene + mit Tierischen produkten zusammen zu einer Rüstung bastelt von dehene es auch 100 derte gibt
    ■Burgenbau mit Mauern usw. wo man drinnen Häuser bauen kann
    ■Spielerhäuser (nahezu überall möglich)
    ■Spielerhäuser kann man Werkbänke usw. machen (Mit Neuem Addon auch individuell einrichten usw. Tische Stühle.
    ■Reittiere die gezähmt werden können
    ■Reittiere unterschiedlich durch Mutation
    ■Blut-Mix System (Rassen können bei der Erstellung gemischt werden)


    Eine Freie, interaktive Welt (Nave)
    ■64 Quadratkilometer große spielwelt, keine instanzierten Regionen, keine Ladezeiten
    ■Dynamisches Verhalten von NPCs
    ■Einzigartige Endgegner (kein Respawn!) und Herausforderungen
    ■Welt-Interaktionen, Gamemaster können jede beliebige NPC-Kreatur bei Bedarf selbst steuern

    Gilden Möglichkeiten
    ■Zerstörbare Burgenbau mit Mauer und Spieler Häuser.
    ■Städte einnehmbar und einstellmöglichkeiten ob es Wachen geben soll oder nicht.
    ■Eingenommene Städte geben Steuern ab die die Spieler in der Stadt abgeben
    ■Spieler Häuser geben Steuern ab, in den Terretorien der Burgen. (Neuer Addon April)
    ■Man kann Spieler Ausperren von Städten das Wachen automatisch Herrn Mustermann angreifen (Neuer Addon April)
    ■Kann Sachen einstellen was in der Stadt nich verkauft werden darf, das heist Wachen prüfen stichproben artig was man dabei hat. (Neuer Addon April)


    Neuer Addon kommt diesen Monat und da kommen sehr viele neue Sachen dazu.

    z.B. Neuer Interface komplett überarbeitet, Neue Hauptstadt, Aktionshaus nicht Global damit der handel zwischen Städten besser Funktioniert usw. daswegen gibt es Leute die zwischen Städten mit Handels karavanen ziehen, und da durch gibt es auch PKs(Player Killer), und dadurch gibt es auch Wachen die die Karavanen Beschützen, alles von dem Playern gemacht



    Wer interrese hat kann das spiel 14 Tage testen

    und es gibt noch ne Deutsche Gilde
    Die Germanen sind sehr freundlich und suchen Leute 40 aktive Spieler.

    Für interrese am Spiel mich anschreiben für TS oder so.

    Auf der Homepage findet ihr mehr Infos zur Gilde.

    Oder http://www.mortalonl...2009&p=1#p19825

  10. #85
    Bootsmann Avatar von tyirian
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    Warum werden eigentlich alle MMO's so verniedlicht? In den neuen Spielen gibt’s irgendwelche spielbaren Plüschbären. Halloween Kostüme. Schwerter die 1,5 mal größer als der Charakter sind. Haustiere.

    Bin ich echt der einzige der sowas nicht mag?
    Geändert von tyirian (20.04.12 um 17:45 Uhr)

  11. #86
    Kapitän zur See
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    Zitat Zitat von tyirian Beitrag anzeigen
    Warum werden eigentlich alle MMO's so verniedlicht? In den neuen Spielen gibt’s irgendwelche spielbaren Plüschbären. Halloween Kostüme. Schwerter die 1,5 mal größer als der Charakter sind. Haustiere.
    Das liegt daran, dass die meisen F2P MMOs für den asiatischen Markt produziert werden --> dort ist das Micro-Payment-Modell ziemlich erfolgreich...es gibt aber auch Ausnahmen, wie etwa Mortal Online oder Allods, wobei aber IMMER Zugeständnisse an die Zielgruppe gemacht werden (etwa F2P <18-20 Jahren = viele Muckis und großer Vorbau).

  12. #87
    Oberleutnant zur See Avatar von Demo
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    Naja, da kannst wohl lange warten. World of Darkness (Eve Online) kommt 2013/2014 und wird ein Sandbox MMORPG. Das ist das Vampire the Masquerade MMORPG.

    Bei dem Spiel kann es sogar passieren das dein Char ganz stirbt und überall gibt es zonen wo Openpvp herrscht.

    Das ist meine grosse Hoffnung! Vielleicht ENDLICH mal wieder ein richtig gutes MMORPG ala. Ultima Online. Kann die WoW klone nimmer sehen mit ihren verkorksten Instanzen...


    Ach ja übrigends "The Secret World" das im Juni erscheint sieht ebenso nicht ganz so schlecht aus. Das Spiel hat keine klassen und auch keine Levels! Man hat dafür einen unglaublich riesigen Skillbaum (Schaut mal videos auf youtube wo das vorgestellt wird). Ich hoffe das wird auch mehr sandbox aber habe mich noch zuwenig darüber informiert. Die Beta hat übrigends schon gestartet wenn ich mich nicht täusche. Habe mich erst vorgestern angemeldet
    Aber leider wurde Funcom wohl von EA aufgekauft ...
    Geändert von Demo (24.04.12 um 22:51 Uhr)

  13. #88
    Oberleutnant zur See Avatar von WhiteWolf410lx
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    Tyrian, du bist nicht der einzige, dem das nicht gefällt. Ich find den Kuschelscheiß auch total affig.
    Gruß
    Jens

  14. #89
    Kapitän zur See
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    Ist zwar kein MMORPG, trotzdem freu ich mich schon auf http://www.youtube.com/watch?v=jnNrHdihGSY

  15. #90
    Oberleutnant zur See Avatar von Comp4ny
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    Sieht wirklich interessant als. Danke für den tipp

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  16. #91
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    Zitat Zitat von nurso Beitrag anzeigen
    Ist zwar kein MMORPG, trotzdem freu ich mich schon auf http://www.youtube.com/watch?v=jnNrHdihGSY
    Danke,

    aber schon wieder ein interessantes Spiel welches sich in der Entwicklung seid gefühltem jahrhundert befindet. Mal ehrlich 90 Prozent der hier vorgestellten MMos sind noch der pre Alpha Phase und werden wohl nie erscheinen.

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