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Thema: League of Legends [F2P]
- 07.02.12, 22:35 #5476Kapitän zur See
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- 08.02.12, 00:53 #5477Oberbootsmann
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Gerade ein 5 vs 5 gehabt, richtig richtig spannend. Ich war AP TF, ich muss sagen TF bekommt nicht genug credit. Das Spiel ging ewig und am Ende hatte ich 1182 AP, pure glass cannon
Aber es macht einfach nur Spaß mit der Ulti über die karte zu fegen. Du wirst verfolgt, schnell in den Busch, ulti an, und weg bist du. Schnell zum gegnerischen inhib gelaufen, dann mit der Ulti zurück in den Kampf. Dazu erfordert es doch ein wenig Übung die Karten in jeder Sitation richtig zu ziehen. Ich war gegen Sion mid, und wenn ich einmal die falsche Karte ziehe wars das. Deswegen spiele ich lol, das Spiel eben sogar noch gewonnen, aber das war Nebensache.
Wenn ich mit dem Vamp-Scepter starte mache ich manchmal die Wölfe erst nach dem Bluebuff. Erstens heilt man sich dann wieder hoch, zweitens spielen die 5-10 sekunden keine Rolle. Es dauert meist eh ein paar Sekunden bis sich die Creeps in der Mitte der Lane stabilisiert haben, dann ist es wesentlich einfacher zu ganken. Ein großer Faktor ist natürlich dass das Team oftmals keine Ahnung hat was du machst wenn du bei den Wölfen anfängst, ich hatte es schonmal dass ich dann keine Leash bekommen habe für den Bluebuff, da ich ja bei den Wölfen angefangen hätte...
Edit: Vorhin im 5 vs 5 haben wir mal ein fünfer AD-Carry Team gemacht. Graves solotop, Ez jungle, Ashe+Cait bot und MF mid. Die Gegner dachten sie wären klug und haben nichts anderes als Rüstung gekauft. Also direkt Tabis, dann alle Thornmail usw. Selbst deren AD carry ist mit Tabis gestartet, dementsprechend war dann auch der Schaden des gegnerischen Teams. Wir haben dazu noch mit Befördern+Teleport gespielt. Kaum war mal jemand back zum kaufen TP und Promote und die Türme zerstört
Die wussten überhaupt nicht was sie machen sollten
Geändert von Thee Zapper (08.02.12 um 00:57 Uhr)
- 08.02.12, 09:16 #5478
- 08.02.12, 12:12 #5479Matrose
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das coole an amumu ist, dass er auch noch schaden macht - spiele oft mit ali oder nunu als tank und da ist es schon schwerer. ok nunu macht mit ulti schwer schaden aber ist eher selten der fall, dass man wen damit erwischt. ali ist mit ulti nur echt schwer kleinzukriegen, steht einfach in der mitte und cc´t alle weg
- 08.02.12, 12:58 #5480
was acuh immer wieder spaß macht und mir heute mal wieder gelungen ist mit blitz:
- sich halb tot kloppen lassen vor dem eigen tower
- mit ulti creeps killen und gegner anhitten -> der denkt dann "aha, ulti raus ... son trottel"
- weiter low kloppen lassen bis gegner 1 towerhit kassiert und warten
- der gegner macht das meist 1-2 mal -> rausrennen, sodass der gegner voll draufgeht -> zurückflashen und gleichzeitig den gegner hooken und hochschleudern :P
so steht man mit hochgeworfenen gegner im eigenen tower und ab gehts :P
- 08.02.12, 12:59 #5481PowerShellAdminGuest
-.- nur noch Weinposts hier ? schlimm...
Ich habe vorgestern Pantheon 1. Time gespielt - direkt Public
Am Ende war ich Gameleader mit 21-8 und ich hatte mal wieder ein Win.
(3x BT, 1 Infinity, Merc Boots & Ghostblade) - war Funequipment am Ende (; hatte Schutzengel & Frosthammer raus (die hams nicht gebracht)Geändert von PowerShellAdmin (08.02.12 um 13:01 Uhr)
- 08.02.12, 13:25 #5482Kapitän zur See
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Panth ist echt ein Fun-Champ
...allerdings versteh ich bis heute nicht warum sein Stun und Ulti mit AP skalieren --> Stun soll, nunja, stunnen und KEINEN Schaden machen (proct ja zusätzlich sein mächtiges Passiv) und sein Ulti hat einen so immens hohen Schadenswert (1000dmg @Ground Zero) dass die paar AP die Panth vielleicht zusammenbekommt einfach untergehen.
- 08.02.12, 14:36 #5483PowerShellAdminGuest
naja die letzte Zeit mit Wukong dominiert.
Sehe da auch kaum Vorteile beim Panth, Wukong Ulti ist deutl. besser - hat dafür keine Range. Panth ist halt etwas mehr Range, Wukong dafür "flinker"
Der letzte Champ der mir nicht lag URGOT -.- voll verkackt
- 08.02.12, 15:28 #5484Kapitän zur See
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- 08.02.12, 19:45 #5485PowerShellAdminGuest
ich hatte mehrere Probleme, er war einfach ungewohnt als Range. Spiele normalerweise Vayne, Corki, MF & co als Range.
1. Sein std. Attack hat eine kleine Range -> scheint sehr nutzlos, nur für Vasalen geeignet
2. Seine Raketen, die Kombination für die Autoraketen war mir nicht ganz klar, man braucht etwas übung um zu treffen
3. Itembuild habe mich an den folgenden Guide orientiert:
Urgot Build Guide :: League of Legends Strategy Builds
War nur 1 Game, werde ihn nochmal testen.
- 08.02.12, 20:25 #5486Kapitän zur See
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Da gibt es einige Tricks.
Zuerst einmal solltest du zwei Dinge im Hinterkopf behalten: Erstens, sein Passiv verringert den Schaden (auf Urgot) um 15%, WENN er den Gegner entweder mit seinem AA oder mit seinem Q einmal getroffen hat --> bei einem Schlagabtausch mit AA steigst du schon mal besser aus. Zweitens sein Schild verlangsamt, wenn du es anmachst UND den Gegner entweder mit deinem AA oder Q trifft (sehr wichtig!).1. Sein std. Attack hat eine kleine Range -> scheint sehr nutzlos, nur für Vasalen geeignet
2. Seine Raketen, die Kombination für die Autoraketen war mir nicht ganz klar, man braucht etwas übung um zu treffen
3. Itembuild habe mich an den folgenden Guide orientiert:
Wenn ich Urgot (einen meinen absoluten Lieblingschamps!) spiele, versuche ich die Träne asap zu bekommen, oftmals auch vor den Schuhen! --> darum spiel ich meistens mit Teleport.
Lasthitten mit Urgot ist extrem einfach, weil du im Grunde nen Doppelangrif hast --> nicht davor scheuen Creeps mit Q last-zu-hitten, das ist das A und O für nen guten Urgot-Spieler, also das immer ein Projektil 'unterwegs' ist. Mit Urgot muss du richtiggehend einen Rhythmus entwickeln: vor und zurück, einmal nen AA dann einen Q - ist wie Tanzen
Bei Chaox siehst du das sehr gut --> http://www.own3d.tv/video/362117/Cha...got_Commentary
@Lvl4 solltest du jeden deiner Skills mindestens 1x geskillt haben, nun kannst richtig anfangen den Gegner zu terrorisieren --> nähert sich der Gegner den Minions machst du folgendes: E (fürs lock-on) > W (für den slow) > 2x-3x Q (Mauszeiger muss sich dabei über den 'markierten' Gegner befinden!) ..und schon haste nen Kill mehr
Mid-Game wird aus Urgot ein guter 1:1, dank seinem Skillset: Ulti, massiv MR&Ar plus der Gegner muss an dir vorbei laufen muss; Passiv, mit dem du 15% weniger Schaden bekommst; Q, mit dem du den Gegner gleich mal 20% Rüstung abziehst.
Build ist ganz ok, nur mit den Summoner Spells würd ich da noch experimentieren ...und unbedingt Q zuerst skillen, um den Busch zu checken (Geräusch!)und besser last-zu-hitten.
Gib ihm eine 2te Chance, ich hab auch mehrere Anläufe gebrauchtWar nur 1 Game, werde ihn nochmal testen.
Geändert von nurso (08.02.12 um 20:27 Uhr)
- 08.02.12, 20:52 #5487
@nurso
Was heißt denn AA genau?
Vorhin 2 Games gemacht und so easy gewonnen, das Gegnerteam hatte jeweils einen Troll im Team und wir versuchen uns gerade erneut als 5er premade.
Urgot hab ich mal nur in nem Botgame ausprobiert, um zu gucken ob er mir gefallen könnte. Da ist er halt durchgefallen. :P
Hab eh schon genug Champs, manchmal weiß ich gar nicht mehr was ich jetzt eigentlich spielen will...
- 08.02.12, 20:53 #5488
Wieder ein NA Noob...
Die m5 haben doch gezeigt wie Urgot richtig drückt... Trinity, Q autoattack, Q, Autoattack... Drückt dann ziemlich heftig, hat die Lame Passive, aber kann ruhig den AD bauen, dass Alles skaliert.
Das Problem bei dem ist die geringe Range am Anfang und wie extrem er Mana frisst.Gegen Soraka kann er Probleme kriegen, aber beispielsweise Leute mit nem schlechten Healer kann er regelrecht zerlegen.Jumpvideo - Fragvideo - Jumpvideo² - Fragmovie² - Jumpmovie³ - Fragmovie³ - Trailer: Desolation³ Mirrors Fixed!!!
Intel Core i7 860 @ Turbo | MSI P55-GD55 | 8GB G.Skill RipJaws PC3-12800U CL7 | Corsair HX750W | Asus HD5870 | Intel X25-M/80 + 2TB SATAII Platten | Samsung SyncMaster 1100DF
- 08.02.12, 22:14 #5489Kapitän zur See
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AutoAttack
Trinity auf Urgot war schon immer gut
Ungewöhnlich ist halt, man am Anfang ein Long-Range-Harasser ist und im späteren Spielverlauf immer mehr zum Bruiser mutiert...
Soraka ist Urgots Erzfeind (+Ar und Silence) --> am besten die Lane wechseln!Das Problem bei dem ist die geringe Range am Anfang und wie extrem er Mana frisst.Gegen Soraka kann er Probleme kriegen, aber beispielsweise Leute mit nem schlechten Healer kann er regelrecht zerlegen.
@M5
Urgot+Sona vs. Kog+Janna --> Urgots Build @25:00 Tabi, 3x Dorans Dagger, GA und Glacial; Trinity erst ab 38:00, 5min vor Schluss.
Siehe http://www.youtube.com/watch?v=9Qf40040-Ts
€: Ok, ich verstehs schon --> M5 benutzt Urgot am Anfang als Harasser und ab dem Midgame als Ar&Dmg-Debuffer, 'Teilinitiator' UND als konstanten 'Schadensmacher' (Q-Spam); die Kills holen sich LeeSin und ShyvanaGeändert von nurso (08.02.12 um 23:22 Uhr)
- 08.02.12, 23:02 #5490
Dass Trinity auf dem arg ist, war ja eigentlich auch von Anfang an offensichtlich, aber die Mehrheit von den Noobs da oben war mal wieder zu dumm das zu erkennen.
Ich glaub sogar Phreak hat das in dem erstem Video vorgeschlagen...Jumpvideo - Fragvideo - Jumpvideo² - Fragmovie² - Jumpmovie³ - Fragmovie³ - Trailer: Desolation³ Mirrors Fixed!!!
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- 08.02.12, 23:19 #5491
- 08.02.12, 23:21 #5492
Was hast du für Probleme? Die TES-Spiele sind doch alleine schon durch die Leistung die Morrowing einst vollbrachte nen Neupreis wert.
Jumpvideo - Fragvideo - Jumpvideo² - Fragmovie² - Jumpmovie³ - Fragmovie³ - Trailer: Desolation³ Mirrors Fixed!!!
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- 08.02.12, 23:31 #5493Kapitän zur See
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Du meinst eh das Spiel von M5 gegen CLG, oder? Wenn ja, lies diir mal mein Zitat durch (war leider ein Ninja-Edit)
M5 hat Urgot als 'AD-Support-Tank' gespielt (wie gesagt, Trinity hatte Urgot nur in den letzten paar Minuten) - also ganz aufs Team abgestimmt...kA ob man den Build bzw. den Gedanken dahinter auch in die SoloQ übertragen kann.Geändert von nurso (08.02.12 um 23:33 Uhr)
- 09.02.12, 00:02 #5494Oberleutnant zur See
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- 09.02.12, 00:16 #5495Hauptgefreiter
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Trinity ist dann nen gutes Item, wenn man auch Auto Attacks in the Gegner bekommt, um die durch Q ausgelösten procs zu benutzen. Ansonsten ist es eher suboptimal, weil der Proc eben nicht auf den Acid Hunter wirkt, im Gegensatz zu Ezreals Mystic Shot z.B.
- 09.02.12, 08:01 #5496PowerShellAdminGuest
so nochmal Hallo.
Habe derzeit keine oder wenig Zeit, gestern nur ein Test-Botgame mit Urgot gemacht.
Lief ganz ok - Q,W,E sind mir auch schon klar. (Also Slow und Autoraketen"
Würde aber ehrlicherweise einen richtigen Rangecarry immer vorziehen, da ich sehr aggresiv spiele und damit kann ein Urgot nicht mithalten.
Klar Sololane ist er bestimmt ne feine Sache und Tanki ist er auch ein wenig.
Mit Wukong kill ich auch im 2 gegen 1 einen und komme oftmals noch davon
- 09.02.12, 10:21 #5497Kapitän zur See
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Und genau da liegt dein Denkfehler: Urgot ist ein Anti-Carry!
In der Lane-Phase kannst du dem Gegner den Farm 'verweigern'. Später, ab dem Midgame, wirst du zum Bruiser und zum 'umgekehrten' Olaf --> genau wie Olaf kannst du den feindlichen ADler ausschalten, aber nicht indem du einfach nach hinten stürmst, sondern indem dem du ihn austauschen und in Reichweite deines Teams bringst.
BTW, mit Urgot überlebst du auch ein 3vs1 und killst noch 2 von denen
Geändert von nurso (09.02.12 um 10:23 Uhr)
- 09.02.12, 10:27 #5498
- 09.02.12, 10:29 #5499Kapitän zur See
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- 09.02.12, 13:36 #5500

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