Ich gebs auf, das Spiel ist nichts für mich.
Kann mich gar nicht daran erinnern, dass JA2 auch so kompliziert war![]()
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Ergebnis 76 bis 100 von 269
- 04.02.12, 13:20 #76
- 04.02.12, 13:31 #77
Hab die Mission heute Vormittag dann nen zweites mal zu Ende gespielt. Ich finde es persönlich sogar leichter als JA2.
Einzig in Räumen ist es haarig, da es aber keinen "Nebel des Krieges" gibt kan man sehr einfach planen und vor allem mit den richtigen Waffen (Druganov) die Gegner erschießen ohne dass sie sich wehren.
- 04.02.12, 13:35 #78
Kann man sich das Sichtfeld des Gegners nicht einblenden lassen?
Momentan ist es eher ein frustrierendes Ratespiel, ob ich im Sichtbereich des Gegners bin oder nicht. Analoges gilt für die verursachten Geräusche.
- 04.02.12, 13:39 #79
Das man mit der Maus nicht scrollen kann finde ich auch schlecht.
- 04.02.12, 14:38 #80
@hwl-sL
Im Taktikmodus (Leertaste) wird das Sichtfeld sichtbar.
- 04.02.12, 15:16 #81
Aber nur wenn sie Beobachten, nicht wenn sie nur laufen.
Hagen: mittlere Maustaste drücken, dann gehts.
- 04.02.12, 15:49 #82
@Plonk
Nein, auch wenn sie laufen wir das Sichtfeld eingeblendet. Allerdings dauert es ein paar Sekunden. (gerade eben nochmal getestet)
- 04.02.12, 17:14 #83
Also ich hab nur von nen paar Soldaten das Sichtfeld, nie von allen. Nen Bug?
In der PCGH ist nen Vorbericht drin, dort wird von etlichen Bugs gesprochen die aktuell weg gepacht werden. Daher gibt es auch noch keinen Test, da die Version dafür einfach nicht geeignet ist. Kleines Fazit: Der Vorgänger ist besser, da das Spiel aktuell noch zu viele Fehler hat und Schwächen des Vorgängers auch nicht besser macht.
- 04.02.12, 17:52 #84
- 04.02.12, 18:02 #85
Sind so einige Sachen die ich nicht so toll finde bei der Steuerung (unnötig kompliziert), was aber nach einer Weile akzeptabel ist. Ich warte noch bis es das Spiel für unter 20 Euro gibt, dann werd ich wohl zuschlagen. Für nen paar Stunden Unterhaltung wirds wohl gut sein und dann auch hoffentlich halbwegs Bug-frei.
- 04.02.12, 18:19 #86
- 05.02.12, 01:13 #87
- 05.02.12, 09:12 #88
Messer als Waffe wählen und dann auf den Gegner losgehen
.
- 05.02.12, 10:27 #89
- 05.02.12, 12:10 #90
Habs dann gestern auch endlich geschafft ...

Aber teils krass, welche Horde an Gegnern kommt, wenn man eine Wach wegbrutzelt ... aber wenn die Söldner gut verteilt sind und man quasi jede sekunde plant über diesen Zeitbalken, dann kommt man gut durch ...
Muss man am Ende noch was machen? Beide Ziele sind erreicht (grüne Flaggen) ... oder ist das dann wieder wie damals, man kann in den nächsten Sektor gehen (wenn es die vollversion wäre) ...
- 05.02.12, 17:52 #91
- 05.02.12, 20:07 #92
Hab erst die drei wachen am unteren Post gekillt ...
Dann bin ich rechts in den Sumpf, hab von rechts außen mit zwei Snipern (Dragunov + M14) dann die Holzhütten unter Beschuss genommen ... zwei vorgelagerte Soldaten mit Shotgun und MP haben dann heranrennende Gegner zusätzlich aufs Korn genommen. Die ganzen Holzhäuser gesäubert (man kann teils drunter durch schießen).
Dann hab ich die Söldner links außen Postiert und die Wachen aus der Entfernung weggehauen. Die heranrennenden Gegner wieder intensiv unter Beschuss genommen.
Im Haus sollte man dann eher vorsichtig und bedacht vorgehen. Lieber etwas waren. Da habe ich mit Granaten die Gegner eingeschüchtert und dann auch da alles leergeräumt.
Im haus empfiehlt es sich kurze Waffen zu nehmen (weniger Zeit zum Zielen benötigt, macht ja keinen Sinn mit Dragunov und 4x Zoom ein haus zu stürmen
)
- 06.02.12, 08:52 #93Kapitän zur See
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Was mich ziemlich stört an JA:BiA --> 1. 'Handeln' zwischen den einzelnen Söldnern ist unnötig kompliziert; viel zu viele Klicks und Untermenüs
2. Warum um Himmels willen hat man auf ein 'automatisches' bzw. 'aktives' Deckungssystem verzichtet? Wie es jetzt ist, kann ich nur raten, ob meine Söldner ihre Deckung 'benutzen' oder nicht...
- 06.02.12, 16:17 #94
...und ja die Tests sind nicht toll ausgefallen auch vermisse ich das man seinen eigenen char nicht erstellen kann, was einem das Spiel mehr gefallen ließ, da man "mit" dem Team fighten könnte, ABER es ist KLASSE, DAß die Jungs sich die MÜHE gemacht haben diese Perle nochmal aufleben zu lassen.
Es is Immer SEHR Schwierig ein ( zu seiner Zeit) inovatives ( begeisterndes) Spiel fortzusetzen.
Hätten sich die Jungs von dem Studio NICHT die Mühe gemacht, hätte sich wohl kaum noch jemand an die gute alten Tage von Arulco erinnert...von daher is es trotz aller Kritik toll nochmal auf diese Weise Spaß zu haben.
Meiner Meinung nach
Vielleicht kann man den Jungs noch Anregungen im entsprechenden Forum geben das sie das eine oder andere noch per Patch hinzufügen.
Automatisch Deckung suchen wäre schon wichtig.
- 06.02.12, 18:26 #95Kapitän zur See
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Um das nochmal hervorzuheben: Wenn im Sumpf ein Felsen liegt, ist doch - für mich als Spieler - einleuchtend das Ding als Deckung für meine Söldner zu nutzen --> also 'n Rechtsklick drauf und schon versuchen meine Einheiten den Schutz optimal auszunutzen.
Was für mich ÜBERHAUPT NICHT einleuchtend ist, wenn ich jeden einzelnen Söldner händisch hinter dem Felsen platzieren muss!
- 06.02.12, 18:41 #96
War aber bei JA2 nicht anders, da gabs auch nur Schätzung wie weit die Deckung reicht (Brust-, Knie-, Kopfhöhe etc.), ausserdem musste man den Söldner händisch platzieren. Außerdem woher soll das Spiel wissen wie die Deckung optimal ist(eine Deckung ist ja nicht rundum klar z.B. wenn der Gegner aus einer anderen Richtung kommt).
Das einzige was mich daran stört, dass der Spielfluss ja anscheinend schneller geworden ist (hab die Demo ned getestet, da das Spiel eh schon bestellt ist) und da wäre es zwecks der Übersichtlichkeit und flüssigerem Spielverlauf schon nötig eine schnellere Übersicht zu schaffen!
(JA2 war ja deutlich langsamer durch den Rundenmodus, da hatte man Zeit den Söldner genau zu platzieren)Geändert von Drimacus (06.02.12 um 18:44 Uhr)
“It’s gonna be legen-… wait for it… and I hope you’re not lactose intolerant because the second half of that word is DAIRY!”
- 06.02.12, 19:42 #97Kapitän zur See
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Und? JA:BiA ist ja keine 1:1 Kopie

Erstens muss das Deckungssystem nicht übermäßig komplex sein (Brust-, Knie- und Kopfhöhe reicht aus)...und zweitens könnte man das so regeln: Söldner markieren, rechtsklick auf die Deckung+Maustaste halten und in Blickrichtung ziehen, zum BeispielAußerdem woher soll das Spiel wissen wie die Deckung optimal ist(eine Deckung ist ja nicht rundum klar z.B. wenn der Gegner aus einer anderen Richtung kommt).
- 08.02.12, 15:09 #98
- 08.02.12, 15:14 #99
Hab grad Meldung von Amazon dass das Paket unterwegs ist. Aber Freischaltung ist eh erst Freitag möglich?
“It’s gonna be legen-… wait for it… and I hope you’re not lactose intolerant because the second half of that word is DAIRY!”
- 08.02.12, 16:52 #100

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