Also wenn man die Angriffe kombiniert, is es schon Geil, z.b. kreuzfeuer
Hab das gestern angetested und hat geklappt, was dann SHICE war, das ALLES angerannt kam, was beine hatte
das mit dem sprengen ja is bissl doof, aber vielleicht verhindert es auch A, Probleme mit Speilabstürzen etc. und beugt B: verschwendungen vor
Das man nciht in Fenster schießen (Zielen() kann, hat wengstens den Vorteil das auch niemand herausschießen können sollte
Werd gleich nochmal in das 1. Gebäude gehen da hat man mir gesten die beiden "Pro´s" Lynx und Magic weggeknallt -.- xD o_0
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Ergebnis 51 bis 75 von 269
- 02.02.12, 18:10 #51
- 02.02.12, 18:17 #52
Doch raus schießen ging wunderbar ^^.
Hab die Demo jetzt durchgespielt, sobald alle Söldner Waffen mit guter Reichweite haben (30 Meter und mehr) geht es recht gut. Aus weiter Distanz mit Lynx wen anschießen, der Rest steht in Deckung und schießt sobald in Reichweite. So hab ich die beiden Buden vorne gleich jetzt in 15 Minuten leer bekommen und quasi keine Treffer kassiert. Man muss halt (wie früher) schön von hinten ran.
Werd mir wie gesagt den Preis anschauen, so Optionen wie "Baumkronen ausblenden" aus Teil 2 vermisse ich, würde sich dadurch schon deutlich besser spielen (steuern).
- 02.02.12, 18:38 #53
Was soll das?
- 02.02.12, 18:42 #54
Downloade die .dll-Datei einfach manuell und schieb sie ins Installationsverzeichnis.
- 02.02.12, 18:46 #55
Wollte mir eben auch mal die demo bei Steam laden aber da passiert nix wenn ich raufklicke. Ebenso nicht aufm zweiten Rechner. Habt ihr das auch? Ist die Demo noch nicht freigegeben in Steam? ich lad sie mir grad bei 4players zwar runter aber das wunderte mich grad etwas.
- 02.02.12, 18:51 #56
- 02.02.12, 19:09 #57
- 02.02.12, 19:10 #58
Hm ich bin zu alt für solche Spiele... komme gar nicht klar.
- 02.02.12, 19:58 #59
Jep, ohne Einarbeitung geht da nix -> Kampftutorial im Video auf gamestar.de!
Schön knackig schwer, erinnert mich schon ein wenig an die gute alte Commandos-Zeit (abgesehen von den Befehlsketten und der Pausefunktion).
- 02.02.12, 20:03 #60
Danke, das erleichtert es sicher schonmal.
- 02.02.12, 20:22 #61
Naja wenn man den Titel der Mission sich anschaut, ist das bestimmt keine Einstiegsmission. Hab auch ne Weile gebraucht, mann muss halt (wenns zum Kampf kommt) sehr oft Pause machen und wieder etliche Spielstände anlegen.
- 02.02.12, 20:33 #62
Hab auch mal fix angetestet ... schon ziemlich schwer ...
Die beiden pros kommen gefühlt nicht gegen die gegner an, die beiden anderen Packesel haben ja eh nur Seifenblasenpistolen ...
- 02.02.12, 20:38 #63
- 02.02.12, 21:10 #64
Kleinen Tipp, das Gebäude am Anfang meiden und nach unten links sich durcharbeiten. da sind die Gegner in kleinen Gruppen (die einzelne Wache ist nen guter Anfang). Das Haus links geht ganz gut leer zu machen, da gibts dann von den Wachen gute Waffen mit mehr Reichweite.
- 02.02.12, 21:29 #65
Die Idee hatte ich auch schon
- 02.02.12, 22:01 #66
- 02.02.12, 22:03 #67
- 02.02.12, 23:56 #68
Also ich finde das Game rockt echt. Hab ca.2,5 std für die mission gebraucht. Hab zuerst den den checkpoint geklärt und dann die hintere halle und erst zum schluss die 2 hütten bei denen man startet. Aber die 2 hütten waren ja über easy mein sniper hat die alle herausgelockt sich zurückgezogen und wieder zugeschlagen. Fand ich dann doch ein bissl leicht. Aber der Kampf in der komischen Bürohalle war ganz ok, das komische ist man muss teils nur eingänge beobachten und mit einem dann nur etwas lärm erzeugen durchs rennen und schon kommen die raus, und werden von der USAS und der SteyrAug begrüßt.
Aber was ist eigentlich das Missionziel da? Ich hab alle gekillt und dennoch ist die Mission nicht vorbei. Würde es gern mal beenden können aber ich finde auch nirgends ne Missionszielübersicht. Weiß jemand das Ziel?
- 03.02.12, 08:35 #69
@1up
Die Demo wurde extra so "bockschwer" gemacht, da diese Mission die maximale Anzahl an Gegnern hat. Was wohl gleichbedeutend mit dem höchsten Schwierigkeitsgrad sein könnte.
- 03.02.12, 09:17 #70
Schwerer wirds nicht mehr? Hmmm... wenn ich mir vorstelle, dass man im Laufe der Zeit ne deutlich bessere Ausrüstung haben sollte als zum Beginn dieser Mission und das schon das schwerste ist was das Spiel zu bieten hat könnte es schon fast zu leicht werden. Hast du ne Quelle zu dieser Info?!
- 03.02.12, 10:52 #71
Also Ziel gibts für einen Sektor nicht, sondern fürs gesamte Spiel. Der Demosektor kommt im Spiel (ausgehend von JA2) nicht gleich am Anfang, bis dahin hast dann gescheite Waffen.
Eigenen Söldner kannst nicht erstellen, kommt aber evtl. mit Patch.
@Plonk: steht im Forum von JaggedAlliance.com, dass das Demolevel extra schwer ist!“It’s gonna be legen-… wait for it… and I hope you’re not lactose intolerant because the second half of that word is DAIRY!”
- 03.02.12, 11:11 #72
@Plonk
Demo Veröffentlicht - Invision Power Board
WARNUNG: Die Demo ist WIRKLICH - und damit meine ich WIRRRRRKLIIIIICH - schwer. Das Level in der Demo kommt mit der dort maximal möglichen Anzahl an Gegnern daher.
- 03.02.12, 11:19 #73
Dank euch für die Info.
- 03.02.12, 20:36 #74
Hab soeben die Demo nochmals durchgespielt in ca. 80min. Wenn man mit dem Sniper die leute angreift und vorher seine leute optimal für einen Hinterhalt positioniert hat geht das recht easy. Diesmal dachte ich mir ich nimm mir zuerst die ersten zwei hütten vor und dann die Halle, aber ich muss sagen andersrum ist es gestern besser gewesen. Ich hab da nämlich erst zum schluss wo alle Gegner tot waren meine gesamten inventare vollgeknallt und Huh keine Gegner mehr übrig
. Aber das Zeug was die Toten hinterlassen folgt wohl einem zufallsprinzip, außer wenn ich mit dem Sniper länger vorgegangen bin dann hab ich so gut wie ausschliesslich nur diese Munition für die Dragunow eingesammelt. Wenn ihr den m79 werfer findet wundert euch nicht es gibt dafür keine granaten sondern diese komischen Raketen gehören da rein, aber das Teil ist echt effektiv.
Aber nochmal so am Rande, was ist das Missionziel ich hab alles wieder gesäubert und der komische Doktor oder wer auch immer er ist, in dem verschlossenen Raum antwortet mir einfach nur frech. Dachte eigentlich man müsste irgendwas da machen um die Demo abschliessen zu können aber ich übersehe es offenbar auch beim zweiten durchspielen.
Das Game wird aber definitiv gekauft, schade nur das es wohl keinen MP geben wird.
- 04.02.12, 07:48 #75
Geht mir ähnlich, habs gestern auch noch mal angefangen und atte nach 45 Minuten das linke Haus schon leer. Waffen waren völlig andere dabei dieses mal, mal gucken was die Jungs aus der Holzhütte mir jetzt spendieren.

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