Endlich gibt es Defence of the Ancients, kurz DotA, den wohl populärsten Warcraft-3 Mod, als Stand alone Game. All die Nachteile eines WC3 Mods bestehen so nicht mehr. Dazu wurde die Grafik aufgefrischt, es gibt neue Helden und neue Maps. Auf den ersten Blick wird man denken, wozu ein Spiel kaufen, wenn der WC3 Mod kostenlos ist? Aber der zweite Blick lohnt sich!
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Matchmaking System
Egal ob alleine, im Team, oder als Clan. Mit dem Matchmaking System findet man in kürzester Zeit Gegner auf einem ähnlichem Skill-Level.
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Stat TrackingJedes Spiel wird aufgezeichnet und kann nachträglich analysiert werden. Gold/Minute, EP/Minute, APM. Wann wurde wer getötet? Wer hat wann welche Items gekauft?
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Heroes
Es gibt neue Heroes in Heroes of Newerth, aber die alten aus DotA bekannten sind natürlich auch am Start. Insgesamt gibt es 72 Helden. Jeweils 12 stärke, agi und int auf Legion und Hellbourne Seite.
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LadderSpiele, in denen Stats aufgezeichnet werden, haben auswirkungen auf deine Platzierung in der Ladder. Starte bei 1500 Punkten und kämpfe dich nach oben.
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Map Editor
Es gibt schon neue Maps, aber weitere werden folgen.
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Reconnection24h Disc, schlechtes WLAN, ausversehen PC ausgeschaltet. Alles kein Problem, man kann einfach wieder reconnecten. Man hat 300 Sekunden Zeit für den Reconnect, danach wird der Hero aus dem Spiel entfernt, das Gold unter den verbleibenden im Team aufgeteilt und die Items landen in der Base. Die anderen Spieler dürfen dann, nachdem man nicht reconnecten hat, ohne Penalty leaven!
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Leaver Protection
Jeder leave fließt in die Stats ein und kann nicht wieder entfernt werden. Spieler mit einer hohen Leave-Percentage können nicht in Leaver-Protected Spiele joinen.
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Client-Server NetcodeSpiele werden nicht mehr von einem Spieler gehostet, der dann den unfairen vorteil eines Pings von 0ms hat, oder gar das Game durch seinen zu geringen Upload zum Lag-Fest macht. Jedes Spiel ist auf einem der zahlreichen Dedicated-Server gehostet. Für alle die gleichen Bedingungen und weniger Lags.
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Hotkeys
Ohne Zusatzprogramme alle Hotkeys bearbeiten. Standardmäßig sind die Fähigkeiten auf Q,W,E,R gebindet, bei jedem Hero. Das Inventory ist über ALT+ Q,W,E und A,S,D zugreifbar.
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Built in VOIPEinfach ingame mit dem Microphone kommunizieren. Standard für Push-to-talk ist T. Die Qualität ist o.k. Sehr praktisch ist, dass man bereits in der Lobby, beim Hero picken mit einander reden kann!
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Thema: Heroes of Newerth
- 02.02.10, 13:40 #1
Heroes of Newerth [F2P]
Geändert von exasam (29.07.11 um 17:30 Uhr)
- 05.02.10, 15:45 #2
Nice
Bzw. Deadwood nerf und Zephyr Push mit dem letzten patch. Find Zephyr nun fast eine runde zu Heavy (der war ja vorher schon krank). Deadwood nerf war abartig nötig... der war so dermassen overpowered.
Ophelia und Tempest sieht man derzeit in fast jedem guten ESL Spiel. Deadwood "war" auch in jedem Spiel drine weis nun aber net wieviel er generft wurde (zock den kaum).
Mal nen Video von Ophelia :
Minute 19:00
http://tv.esl.eu/de/vod/21934
Mass Unitspamm^^
- 05.02.10, 16:46 #3
Ophelia ist atm auch mein lieblings Hero. Einfach nur zu geil, so ein cooler Support, und selbst später dank den Auren nicht zu verachten. Und das early game ganking, herrlich =).
- 05.02.10, 17:50 #4
- 05.02.10, 17:55 #5
Der Knockback ist ja eher langweilig, geil ist es Leute zum Tower zu ziehen, oder in die Range von nem anderen Stunner, zumal die Leute danach noch kurz mini-gestunnt sind.
Geil ist er auch mit MoB, da hilft stunnen auch nix, da kann man einfach nur wegrennen bei dem aoe dmg. Aber braucht halt echt nen guten Farm um was auszurichten...
- 05.02.10, 23:20 #6
ah doch noch ein paar hon zocker jier

ich hatte grad das spiel meiens lebens bei hon...hatte swift im -sdem
nach etwa 15minuten leaven 2 clanaffen aus meinen team das game...spiel also ab jetzt 5v3 (meine stats in diesem moment 2/2)
naja am ende hatte ich das komplette spiel noch gedreht und bin mit 22/3 raus
wer es sich angucken möchte matchid: 25315270

(archer und jera sind geleavt...sieht man gut am lvl)
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nun nochmal zum spiel ansich
ich finde das PSR system fürn popo...ich finde die psr sagt 0 aus...wer sieht das ähnlich?Geändert von [BeN] (05.02.10 um 23:25 Uhr)

- 06.02.10, 01:41 #7
- 06.02.10, 11:24 #8
- 06.02.10, 13:32 #9
- 06.02.10, 13:50 #10
- 06.02.10, 14:04 #11
- 06.02.10, 14:13 #12
Das dumme an EM ist, es werden quasi 2 komplette, wichtige Phase des Spiels übersprungen. Early Game ist praktisch nicht vorhanden, Mid sehr wenig und es geht nur ums Lategame. Resultat: Alle spielen Carries und das eigentliche Spiel verkommt. Dazu kommt, dass Stats wie EP/Min, G/Min im Profil nix mehr über den Spieler aussagen und die Leute, die normalerweise EM spielen in Normalen Games praktisch nur Carry spielen und verkacken.
Hatte ich gestern wieder, wir besprechen uns zu dritt, versuchen verzweifelt mit den beiden anderen im Team, die nicht mit uns in Skype waren zu kommunizieren. EM % : >80%. Ich ahnte böses. Bei 10sek gaben wir es auf ihnen zu sagen, was wir evtl brauchen, sie antworteten einfach nicht. Wir picken:
Zephyr, Torturer und Vodoo Jester. Die beiden Easy Mode Heinis: Scout und Magebane. Sie zusammen auf eine Lane und lassen sich von Armadon ownen. Spikes machen ja kein Dmg, oh anscheinen doch. Lol imba wir können ja gar nix machen, Double-Kill, unsere Carries nur am feeden, kein Farm, Armadon total über-equippt, GG.
Wie geil es auch war, Armadon war total oft <40% und Scout und Magebane gehen rein, völlig Blind für die Übermacht von Gegnern die da steht. Einfach nur geblendet von den 40% und ihrer "Imbaness" und verrecken bevor Armadon unter 30% ist.
Natürlich nur ein schlechtes Beispiel, aber glaube mir, Easy Mode tut keinem Gut. Wenn man mal schnell nen Game machen will, ok. Aber sonst bitte nicht^
- 06.02.10, 16:50 #13
das regt mich teilweise auch einfach nur auf...man kommt in ein team wo so ein verdammter noob nur feedet...und wegen dieser einen person wird das ganze spiel versaut
ich lande irgendwie immer in diesen teams...ich hab da ein händchen für
- 06.02.10, 18:05 #14
Es ging mir jetzt nicht so ums feeden, bzw. noobs, wollte eigentlich eher die Easy-Mode-Problematik schildern, aber ok
. Die konnten halt einfach nur scheitern, das Lineup war einfach fail, da lag das Problem.
- 06.02.10, 19:40 #15Kapitän zur See
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- 06.02.10, 19:54 #16
Ne, da kann S2 nichts für. Da sind alleine die Spieler dran Schuld
.
Warum das PSR ok ist, habe ich ja schon im letzten Thread erläutert.
- 06.02.10, 19:56 #17
Dann org dir nen Team... regt mich zwar auch auf aber was willste den dagegen machen? Hab heute wieder 5-6 spiele gemacht und bei zwei davon hat es zwei mates rausgeworfen.
Das is wie in nem MMORPG wenn man Random in instanzen geht^^ Es macht keinen richtigen spass da das zusammen spiel fehlt. Ich seh das Random spielen als Übung ob ich verlier oder gewinn spielt keine rolle
Die PSR sagt auch nix aus... spielt aber doch keine rolle. Wenn leute in einem Team spielen (und selbst wenn sie urschlecht sind) haben sie nen höheren PSR als jemand der nur Random spielt der aber denoch viel besser ist.
Man muss schon alles ingesammt betrachten ebenso die K/D rate und auch die assist Rate. Und selbst dann isses noch total unwichtig den leute die von Dota zu HoN wechseln sind logischerweise schon viel besser als jemand der Dota noch nie gespielt hat. Das PSR wird erst in Monaten interessant wenn das Spiel final released wurde im höher stelligen Bereich.
Zum Glück kann man keinen neuen account erstellen sonst würden wieder zig leute "Smurfen" wie bei Warcraft3. Den dann wäre die PSR total sinnlos...
Es ist nunmal fakt das das Spiel ein reines Teamgame ist und es auch nur im Clan vs Clan richtig spass macht. Disct es einen Mate wird pausiert
Muss man sich nur mal die Replays bei www.gamereplays.org anguggn. Teamplay 1A
- 06.02.10, 22:21 #18Kapitän zur See
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Also bleiben die Leute OHNE Team auf der Strecke oder sie nehmen in Kauf, dass sie unter ihrem Wert gehandelt werden ... nicht sehr motivierend.
Und warum dann überhaupt PSR? Warum nicht eine "Stärkezahl" aus mehreren Faktoren?Die PSR sagt auch nix aus... spielt aber doch keine rolle. Wenn leute in einem Team spielen (und selbst wenn sie urschlecht sind) haben sie nen höheren PSR als jemand der nur Random spielt der aber denoch viel besser ist.
Man muss schon alles ingesammt betrachten ebenso die K/D rate und auch die assist Rate. Und selbst dann isses noch total unwichtig den leute die von Dota zu HoN wechseln sind logischerweise schon viel besser als jemand der Dota noch nie gespielt hat.
Inwiefern?Das PSR wird erst in Monaten interessant wenn das Spiel final released wurde im höher stelligen Bereich.
Jeder, der seit Anfang Herbst spielt hat schon mind. 6 Einladungen verschicken können ... ich kenne genug Leute mit 2 oder 3 Accounts um es als bloße Ausnahme zu sehenZum Glück kann man keinen neuen account erstellen sonst würden wieder zig leute "Smurfen" wie bei Warcraft3. Den dann wäre die PSR total sinnlos...
Ja sicher, deswegen gibts auch verschieden große Maps ... du kannst auch ein 1vs1 bestreiten wenn du Lust und Laune hast.Es ist nunmal fakt das das Spiel ein reines Teamgame ist und es auch nur im Clan vs Clan richtig spass macht.
- 07.02.10, 01:40 #19
1.) Was tut das zur Sache? Spielst du nur aus Stats gründen oder was soll die frage? Es ist bei JEDEM Teamspiel so sei es shooter,RTS oder MMOs.
2.) Dann geh doch ins HoN Forum und mach nen vorschlag wie man es besser machen kann. Es ist nämlich gar nicht so einfach ein funktionierendes Statssystem zu erschaffen. Mich interessiert das "PSR" System rein null den es reicht nen "View Stats" auf nen Spieler um im gesammten zu sehen wie gut er ist. So ist das nunmal wenn man Random spielt.
Spiel in der ESL dann haste nen funktionierendes den da entscheidet Sieg oder Niederlage deines Teams.
3.) Wenn das Spiel final ist wird sicherlich nicht jeder 5 accounts haben... das Spiel kostet ja dann geld. Ich kauf mir doch keinen 2ten account nur um paar Anfänger umzuhauen. Was sollte mir das bringen? Das selbe wird auch bei Starcraft2 passieren das account <-> CDKey werden wird und somit das extreme Smurfen wie in SC1/WC3 der vergangenheit angehört
4.) Final
5.) Ich Spiel nur 5vs5 und nur eine Map. Alles andere interessiert mich bei dem Spiel nicht. Sieht man auch gut an den Replays das zu 90% nur 5vs5 gespielt wird.
Ich übe weiter in der Beta und werde mir in der Final wenn ich bissl trainiert habe nen ordentliches Team Suchen. Dann spielt es für mich keine rolle ob derjenige nun 1500 oder 1900 PSR besitzt weil man Teamspiel nicht an Stats messen (Egal, bei welchen System)
Weiterhin zock inzwischen sehr oft mit Freunde von meinem Bruder zusammen die regelmässig WC3 spielen. Macht 100x mehr fun und die Matches sind nicht nur reines "Wer Feedet besser" sondern ein gutes Spiel wird sowieso erst wenn gleichstarke teams aufeinander treffen.
- 07.02.10, 11:26 #20Kapitän zur See
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Zuerst denken, dann schreiben - MMOs, RTS, Shooter, etc. kann man immer auch allein spielen. Speziell bei MMOs kann man seelenruhig allein questen oder lvln OHNE das man dafür ein ganzes Team braucht.
Erstens hab ich KEINEN Vorschlag und zweitens wird eine Meinungsäußerung wohl kaum eine "einschlagende" Wirkung erzielen.Dann geh doch ins HoN Forum und mach nen vorschlag wie man es besser machen kann.
Eben! Es ist nicht leicht und das momentane Statssystem zeigt auch warum. UND: PSR ist wichtig! Steig mal als 1300er in ein 1600er Spiel ein ... allein die Tatsache, dass bei manchen Matches ein mindest PSR gefordert wird zeigt es doch. Nur weil es für DICH nicht wichtig ist, heißt es noch lange nicht, dass es sich ebenso für andere verhält.Es ist nämlich gar nicht so einfach ein funktionierendes Statssystem zu erschaffen. Mich interessiert das "PSR" System rein null den es reicht nen "View Stats" auf nen Spieler um im gesammten zu sehen wie gut er ist. So ist das nunmal wenn man Random spielt.
Da kennst du die Menschheit aber schlecht ...Wenn das Spiel final ist wird sicherlich nicht jeder 5 accounts haben... das Spiel kostet ja dann geld. Ich kauf mir doch keinen 2ten account nur um paar Anfänger umzuhauen. Was sollte mir das bringen? Das selbe wird auch bei Starcraft2 passieren das account <-> CDKey werden wird und somit das extreme Smurfen wie in SC1/WC3 der vergangenheit angehört
Glaubst du, du bist das Maß aller Dinge?Ich Spiel nur 5vs5 und nur eine Map. Alles andere interessiert mich bei dem Spiel nicht. Sieht man auch gut an den Replays das zu 90% nur 5vs5 gespielt wird.
Wie ich oben schon geschrieben hab: HoN kann man auch wunderbar 3 gegen 3 zocken oder 1vs1.
Es spielt eine Rolle! Die PSR Zahl ist für die Mehrheit ein Kriterium zum schnellen abwägen.Ich übe weiter in der Beta und werde mir in der Final wenn ich bissl trainiert habe nen ordentliches Team Suchen. Dann spielt es für mich keine rolle ob derjenige nun 1500 oder 1900 PSR besitzt weil man Teamspiel nicht an Stats messen (Egal, bei welchen System)
Achso verhält sich das! Du redest von Sachen, von denen du keine Ahnung hast ... Du zockst also eh nur im Team (also keine Ahnung vom "Leben eines Einzelgängers") und dann auch nur 5vs5 ... und die PSR-Problematik scheint dich auch nicht zu betreffen, gell? Naja, wenn ein Blinder von Farben spricht ...Weiterhin zock inzwischen sehr oft mit Freunde von meinem Bruder zusammen die regelmässig WC3 spielen. Macht 100x mehr fun und die Matches sind nicht nur reines "Wer Feedet besser" sondern ein gutes Spiel wird sowieso erst wenn gleichstarke teams aufeinander treffen.
- 07.02.10, 13:55 #21
Nurso. Du hast dich im letzten Thread für ein dynamisches Stats System ausgesprochen, damit wirklich angezeigt wird, wie gut man zur Zeit ist, und nicht wie schlecht man einmal war. Genau das macht aber das PSR im Moment. Es gibt einen Trend wieder. Es wäre echt nicht gut, mehr Stats dort mit einfließen zu lassen, in eine Art Super-Rating. Das geht nicht und wäre total unfair.
Deine Probleme sind:
- Unter 1500 verliert man sehr schnell Punkte.
- Man hat keine Chance gegen handverlesene Teams.
- Als "solo" Spieler ist man automatisch "schlechter".
- Ein Blick in die Stats sagt dir, wie gut ein Spieler ist.
Man gewinnt unter 1500 genauso schnell wieder Punkte, wie man sie verliert. Je weiter man nach oben kommt, desto weniger verliert/gewinnt man. Das funktioniert einfach. Je länger ich Spiele, desto besser finde ich das PSR System. Wenn jemand ständig in 1300 Games rumlungert und sich da ne gute KD zusammenbastelt heißt es noch lange nicht, dass er seiner KD entsprechend in 1500+ spielt. Das ist Humbug.
Ich empfehle dir, um nicht gegen "handverlesene" Teams zu spielen, oder einfach nur gegen "locks", selber zu hosten. Da gibt es die tolle Option "Auto Balance", da kann gar nicht gelockt werden, dann spielst du mit 9 Freunden, die sich alle gleich wenig kennen. Keine Teams, kein Pubstomping, genau das richtige für dich! Im Grunde ist das genau das, was du sucht, anstatt dich ständig zu beschweren, solltest du das mal versuchen. Dafür gibts AB doch... verstehe echt nicht wo deine Probleme sein sollen.
Und steh einfach mal zu deiner PSR, wenn sie auf 1300 ist, dann spiel halt 1300-1500 Games. Das wird sich ganz schnell stabilisieren. Ach ja, und spiel kein Easy Mode
Geändert von exasam (07.02.10 um 13:58 Uhr)
- 07.02.10, 15:35 #22
ich verstehe sowieso nicht warum man mit einer niedrigen psr mehr punkte verliert als mit einer höheren...finde ich absolut unlogisch

- 07.02.10, 15:39 #23
Weil in niedrigeren PSR Bereichen einfach größere Unstimmigkeiten herrschen. Bei leuten mit 1700PSR kann man wirklich davon ausgehen, dass alle auch so spielen, während weiter unten weitaus eigentümlichere Dinge passieren, bzw die Diskrepanz zwischen PSR und richtigem Skill größer ist.
Es ist wirklich nicht so schwer zu verstehen, aber ich bin das gewohnt. Gibt ja auch genug leute, die das WoW-Arena-Rating bemängeln.
Hier mal Lesestoff für Euch:
http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system
- 07.02.10, 15:47 #24Kapitän zur See
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Das PSR-System berücksichtigt aber KEINE "Extremfälle" - DAS ist mein Punkt. Wie du schon sagtest: PSR allein zeigt noch lange nicht die Stärke eines Spielers an ... aber braucht man dann überhaupt eine PSR Zahl?
Das ist schon insofern falsch, da neue Spieler mit 1500 PSR beginnen! Allein schon von der Statistik her ist die Wahrscheinlichkeit in <1500er Games auf "Nichtkönner" zu treffen höher. Noch etwas: Soll man eurer Meinung nach HoN NUR in 5er Gruppen bestellen? Hört sich zumindest so an, wenn ihr die ganze Zeit auf "Teams" pocht ... vor allem wundert mich dann, dass die Entwickler auch ne 3vs3 Map eingebaut haben.Man gewinnt unter 1500 genauso schnell wieder Punkte, wie man sie verliert. Je weiter man nach oben kommt, desto weniger verliert/gewinnt man. Das funktioniert einfach. Je länger ich Spiele, desto besser finde ich das PSR System. Wenn jemand ständig in 1300 Games rumlungert und sich da ne gute KD zusammenbastelt heißt es noch lange nicht, dass er seiner KD entsprechend in 1500+ spielt. Das ist Humbug.
Kurzfassung: M.M.n. gibt das PSR NICHT das Können wider und da (auto) AB NUR über das PSR funkt liegt da der Hund begraben.Da gibt es die tolle Option "Auto Balance", da kann gar nicht gelockt werden, dann spielst du mit 9 Freunden, die sich alle gleich wenig kennen. Keine Teams, kein Pubstomping, genau das richtige für dich! Im Grunde ist das genau das, was du sucht, anstatt dich ständig zu beschweren, solltest du das mal versuchen. Dafür gibts AB doch... verstehe echt nicht wo deine Probleme sein sollen.
Ist nicht auf 1300 und EM spiel ich nichtUnd steh einfach mal zu deiner PSR, wenn sie auf 1300 ist, dann spiel halt 1300-1500 Games. Das wird sich ganz schnell stabilisieren. Ach ja, und spiel kein Easy Mode
- 07.02.10, 15:56 #25
Extremfälle heißen nicht ohne Grund Extremfälle.
Ausnahmen bestätigen halt die Regeln...
3v3 ist kein Teamplay? 5v5 ist halt am Populärste, 2v2 und 3v3 sind gut, 1v1 eher sinnfrei.
Was wäre es denn für eine Statistik, wenn die "Nichtskönner" über 1500 wären? Ist doch richtig so..
Ist doch gut, dass neue Spieler bei 1500 anfangen, so funktioniert das ganze System. Ich verweise nochmal auf den Wiki-Link...
Und man braucht das PSR für Matchmaking, ganz einfach. Und das PSR ist definitiv aussagekräftiger als KD...

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