also der forscher schnappt sich ein blaupausenoriginal und begibt sich zu einer station welche über eine forschungseinrichtung verfügt. dort gibt er die originale blaupause in sein hangar und startet dan die forschung. je nachdem welche blaupause erforscht wird kann ein durchgang zwischen einer minute und mehreren wochen dauern.
in dieser zeit muss der forscher nicht in der station sein, sondern kann sich anderen tätigkeiten zuwenden, wie zB minen
wbr
P-Ray
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Thema: EVE Online
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25.09.06, 08:18 #76
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25.09.06, 08:45 #77
Also wäre forschen im Prinzip ähnlich wie das lernen von Skills oder?
Wenn ich das richtig verstanden habe dann gibt es nur ein Blaupausenoriginal. Und wenn ich zum forschen ein original brauch dann ist ja auch automatisch die Anzahl der Forscher, die zur gleichen Zeit forschen, begrenzt?! Zudem nehme ich an, dass Blaupausen nicht gerade billig sind also ist das wohl auch kein Beruf für anfänger oder?This must be decided at the breastiary in nipopolis.
25.09.06, 10:05 #78
um überhaupt forschen zu können benötigt man einige skills um zB schneller zu forschen oder um mehrere forschungsaufträge zur gleichen zeit durchführen zu können.
es gibt verschiedene "arten" von BPO (BluePrintOriginals). die einen kann man am markt kaufen und sind fast überall zu erhalten (das nötige kleingeld vorausgesetzt). zB tech 1 munition, missiles, schiffe, module usw.
die BPOs für tech 2 gegenstände bekommt man idR nur von sogenannten research agents und sind limitiert. es gibt pro gegenstand nur eine geringe anzhal von BPOs und sind dmeentsprechend wertvoll. es handlet sich hierbei um BPOs für zB. heavy assault cruiser, carrier, freighter, tech 2 drohnen, usw.
ob es schon möglich ist mehr als einen forscher am gleichen projekt arbeiten zu lasen ist mir derzeit nicht bekannt, es wurde aber darüber diskutiert.
da es in eve schon einige hochqualifizierte forscher gibt, ist es nicht ratsam sich am anfang auf forschung zu spezialisieren, da es in den ersten wochen und monaten so viele andere wichtige dinge gibt die zuerst erlernt werden sollten.
beispiele hierfür:
energy systems operation (laderate des capacitors wird erhöht)
energy management (grösse des capacitors wird erhöht)
navigation (geschwindigkeit des schiffes wird erhöht)
electronics (CPU des schiffes wird erhöht)
engineering (powergrid des schiffes wird erhöht)
shield systems operation (laderate für schilde wird erhöht)
shield management (schildkapazität wird erhöht)
starship command
*race* frigate
*race* cruiser
je nach ausrichtung:
gunnery
*type* small gun (beam, hybrid, projectile)
oder
mining
astrogology
oder
drone operation
scout drone operation
usw.
wichtig sind die basisskills auf denen andere skills basieren (wie zB electronics, engineering, uvam.).
hat man vor sich lange im eve-universum aufzuhalten, dann empfiehlt sich das studium der learning skills, da diese die attribute stiegern und damit die trainingszeit verkürzen.
beginnen sollte man dann mit eidetic memory, anschlissend analytical mind und learning. wenn diese auf level 5 sind, kann man entweder gleich auf den advanced learning skill für memory und intelligence gehen (für hardcorespieler), oder aber die skills zur steigerung von willpower und perception trainieren.
die wege eve-online zu spielen sind manigfaltig und den perfekten weg wird es kaum geben, da jeder spieler andere ziele und wünsche hat. vor allem muss das spiel spass machen, sonst ist aller perfektionismus für die katz.
wbr
P-Ray
25.09.06, 12:33 #79
Ich hab mir nurmal ein paar gedanken gemacht welchen ungefähren Weg ich einschlagen möchte. Und was ich so auch von den Rassen gelesen hab wären für mich die Rassen (nur bezogen auf die Beschreibung) Intaki und Sebiestor am ansprechendsten. Die beiden Rassen stechen in keinem Attribut wirklich heraus. Aber da die Intaki ja 8 Intelligenz und 7 Memory haben dachte ich mir die wären bestimmt keine schlechten Forscher.
Aber ich glaube ich sollte es erstmal spielen bevor ich weiter drüber nachdenk. Am ende gefällt es mir ja vielleicht garnicht
This must be decided at the breastiary in nipopolis.
25.09.06, 13:11 #80
Ai, EVE Online.
Hab auch einen Account, Trial ist aber abgelaufen. Hatte etwa 250k Skillpoints *gg*. Hab jetzt aber Ferien und denke das ich mir in paar Tagen nen Monatsabo lösen werde um bisschen weiter zuzocken. Bin atm noch Corplos, werds wohl aufgrund von schulischen Verpflichtungen auch bleiben.
25.09.06, 13:58 #81
schule hat mit corp nichts zu tun, oder corp nichts mit schule. eine corp kann/ist auch ein plätzchen das dir im ach so kalten universum von eve geborgenheit und möglichkeiten für das ein oder andere schwätzchen bietet. so manche corp ist nicht so extrem auf profit ausgerichtet, sondern wird als schnittstelle zwischen einzelnen piloten benutzt.
der vorteil einer corp ist der, dass du mit gleichgesinnten agieren kannst und vielleicht findest du eine corp die dich nicht unter druck stzt und dich auch zur schlue gehen lässt
schau mal in den channel congrat rein und erkundige dich wie die es so mit der onlinezeit handhaben. congregatio ist eine deutschsprachige corp, also auch hier sollte es keine hemmschwelle geben.
wbr
P-Ray
26.09.06, 13:09 #82
So ich habs jetzt mal angestestet

Bin beim Tutorial jetzt an dem Punkt wo man "Sprünge" machen soll. Naja jetzt wurd er Server runtergefahren und ich hoffe mal das dadurch das tutorial nicht abgebrochen wird.This must be decided at the breastiary in nipopolis.
26.09.06, 13:13 #83azertyGuest
Nene normalerweise solltest du an genau der gleichen Stelle wieder starten wo der Server runter ist. AUßer du wirst während deiner Offline Zeit zerstört
26.09.06, 20:14 #84
hab heute meinen ersten blueprint bekommen (Gallente Navy Comet) ^^
mal sehn wie das bauen funktioniert, hab ich bisher noch nie selbst gemacht.Intel E6600
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02.10.06, 14:43 #85azertyGuest
Nix mehr los hier??
Habe eine interessante Petition gefunden, die CCP dazu anregen möchte EVE-Online auch für Linux bzw. MacOS X zu programmieren,
http://www.petitiononline.com/eve2106/Geändert von azerty (02.10.06 um 18:48 Uhr)
05.10.06, 20:07 #86
So die 14 Tage sind fast rum und ich komme mal zu meinem Fazit:
Eve wird hat mich nicht als neuen Kunden gewinnen können.
Ich weiß nicht irgendwie ist es einfach langweilig. Ich meine man kommt ins all und wird zu allererst von der Komplexität erschlagen. Einsteigerfreundlich ist was anderes. Aber gut das wurd mir bereits gesagt und ich bin ein Mensch der sich gern in Spiele reinarbeitet wenn es sich lohnt. Ich war beeindruckt von der puren Größe und der wirklich ansehnlichen Grafik.
Das Skillsystem ist mal ne neue Idee und ist vom Prinzip auch nicht schlecht. Allerdigs auch hier wieder unzählige Skills wo man gar nicht weiß brauch ich das jetzt? oder eher das? naja.
Die erste Zeit habe ich damit verbracht n bisschen zu minen und mir recht schnell ne neue Frigate gekauft und weiter erz abgebaut. 2 Miner II laser und dann immer pendeln. Nach ein paar tagen wurds dann etwas eintönig (mal davon abgesehen, dass ich eh die meiste Zeit eve nur nebenbei gezockt hab). Hab mir dann ne Kampfschiff (mit ner bewaffnung die ich mir leisten konne) gekauft und versucht nen Auftrag zu erledigen. Und die Kämpfe waren auch etwas "simpel". annähern, ziel erfassen, umkreisen und schießen...
Dann hab ich festgestellt, dass ich mehr und mehr dazu durchringen muss zu zocken. Und puff war mir klar:
Ich werd nicht monatlich Geld blechen für ein spiel das ich nicht wirklich freiwillig anpacke.
Nochmals danke azerty für die mühe aber ich glaube ich bin einfach nicht geschaffen für MMORPGs.This must be decided at the breastiary in nipopolis.
05.10.06, 23:47 #87
Kann Holzfaust eigentlich nur zustimmen. Habe EvE 3 Monate lang gezockt und war da auch mit einer Corp unterwegs. Jedoch habe ich die gleichen Symptome wie bei Holzfaust.
Das einzige was ich dann gemacht habe war einlogen und neuen Skill einschalten. Ab und zu mit der Corp Gruppenmining. Zwischendurch mal Mission gemacht für bessern Ruf.
War alles irgendwie eintönig und ohne viel Action. Mission annehmen zum Auftragsgebiet fliegen, alles tot schießen, wieder zurück und das ganze von vorne.
Das Spiel hat wirklich viele Möglichkeiten, jedoch ist der Weg SEHR langweilig.
06.10.06, 15:26 #88
schade das es euch nicht gefallen hat, aber das Mining und Missionen im Empire nicht zu den spannensten dingen der welt zählen war doch klar.
eve ist in meinen augen ein hardcore PVP game. im vergleich zum gnadenlosen PVP in EVE ist jedes andere onlinegame ein witz.
jeder der wissen will was eve wirklich ist sollte sich die lock n load movies ansehn, sind 4 ziemlich geniale eve movies. wenn die nicht lust auf mehr machen weiss ich auch nicht weiter
http://dl3.eve-files.com/media/corp/...knloadhigh.wmv
http://dl.eve-files.com/media/corp/d...nloadhigh2.wmv
http://dl.eve-files.com/media/corp/d...locknload3.wmv
http://dl.eve-files.com/media/corp/d...nload4high.wmvGeändert von Paradoxum (06.10.06 um 15:34 Uhr)
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06.10.06, 15:30 #89
Jup, aus dem Grund habe ich damals mit einem Freund das Spiel angefangen. Wir wollten, ich sage es mal, brutales PVP haben.
Jedoch ist der Weg dorthin wirklich langweilig. Die meisten fliegen schon da mit Zerstörern und ihren Schlachschiffen rum und bis man bis dahin kommt, ist es langer langweiliger Weg.
06.10.06, 15:59 #90
man kann eigentlich ziemlich schnell in einer frigatte als support für größere schiffe mitfliegen und die gegner zB am flüchten hindern (Tackler), es gibt auch viele corps die anfänger ausbilden und mit frigatten/crusiern durch die gegend ziehn und für chaos sorgen

ich habe ja selbst noch einen ziemlich jungen Char und PVP ist auch ohne Battleship machbar.Intel E6600
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07.10.06, 15:39 #91Banned
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btw hab grad ne corp gegründet
15.10.06, 13:19 #92Kapitänleutnant
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Habe mich heute auch mal für die 14 Tage Trial angemeldet. Allerdings kann ich mich zu keinem Server verbinden. Weder zu dem Testserver noch zu dem aktuellen.
15.10.06, 13:34 #93Banned
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geht während der downtime auch schlecht
15.10.06, 13:34 #94Kapitänleutnant
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Habe es auch gerade auch gemerkt
15.10.06, 16:13 #95
kennt sich von euch jemand mit carriern aus, oder hat vieleicht sogar selbst einen?
denn ich wüsste gerne wie das mit den fighter drones abläuft, die kann man ja als spieler steuern oder? gibt es movies wo sowas gezeigt wird?Intel E6600
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15.10.06, 20:01 #96
soweit ich weiss kann man die nicht direkt steuern
man kann sie aber anderen membern der gang zuweisen, als bodyguard sozusagen
16.10.06, 17:43 #97
achsoo
das erklärt so einiges ^^
danke sehrIntel E6600
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18.10.06, 08:23 #98
carrier können nicht in sichere systeme springen. nur systeme mit sicherheitsstatus 0.4 und weniger sind als zielsysteme erlaubt. zum springen eines carriers braucht man einen zweiten piloten welcher das jumpportal öffnet.
wbr
P-Ray
18.10.06, 12:21 #99azertyGuest
Genau! Sonst wäre ja die Hölle los in den 0.5+ Systemen, Newbies hätten vermutlich ich erst gar keine chance das Spiel richtig kennen zu lernen.
18.10.06, 15:02 #100
auf der anderen seite ist damit der empire war auf die kleineren schiffchen beschränkt. wäre doch mal ein hit, wenn sich die grossen im herzen des empires ein gefecht geben würden

ausserdem wäre ein carrier wohl der ÜBER mission macher
lvl 4 kill missions? pfff. sooo einfach
ich bin an sich dafür das carrier im empire operieren können, aber ihre fighter halt nicht verleihen dürfen. und concord sollte spezielle schiffe zur abwehr solcher behemots habe. wie zB kamikaze BS oder so
auch wären spezielle sentries bei den gates ein hammer. so richtige festungen mit anti capital ship guns. das würde optisch sicher einiges hermachen.
aber wieder zurück zum thema. es ist schon gut, dass die grossen draussen spielen müssen, sonst wäre es wohl nicht mehr allzu sicher im empire.
wbr
P-Ray

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