ich finde die zeit reicht.. ausserdem spielt man sich ja ein.. nach dem dritten fight gegen ne rasse mache ich ungefähr das was ich dann immer mache ^^
gegen leichte gegner reicht das schonmal ^^
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Thema: Endless Space
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17.07.12, 01:12 #51
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17.07.12, 07:24 #52Oberstabsgefreiter
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naja man macht das ja üblicherweise eher so, das man sich vorher ne Strategie zurecht legt und dann einfach schon in der "Einflugphase" die 3 Sachen auswählt,
manche Aktionen schließen sich auch quasi von selbst aus
wie z.B. Reperatur in Phase 1(wenn man keine beschädigten Schiffe hat), alles was mit Raketen zu tun hat in Phase 3 und alles mit kinetik in Phase 1
dann schaust du einfach wie deine Strategie läuft und änderst ggf was dran für die nächsten Gefechte
17.07.12, 13:42 #53Kapitän zur See
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Ich spiel nicht auf leicht, dazu Piraten. Da kommt mal schon was ins Grübeln. Ich habe aber, was fights angeht auch noch keine grosse Erfahrung. Aber logischerweise ist das schon machbar. Ich muss da halt mehr Zeit investieren, wie bei solchen Games üblich.
18.07.12, 03:13 #54
Hab es mir auch mal spontan gekauft. MoO und Konsorten nie gespielt, und wollte eigentlich keine Experimente machen da ich gerade beim Steam Summer Sale mein Budget deutlich sprenge, nach einigen Videos und Let's Plays hat es mich dann doch irgendwie gereizt

So wie ich das hier lese werde ich jedoch definitiv mit nem niedrigen Schwierigkeitsgrad beginnen, naja mal schaun
PC: Core i7-2600K | GigaByte GA-P67A-UD5 | 8GB DDR3-1600+ | EVGA GeForce GTX 580 | Plextor PX-256M3 | HP 2305m FullHD 23.5" | Win7 Pro x64
NB: HP Compaq 6450b | 14.1", 2.3kg | P8400 @2.26Ghz | 4GB DDR2-800 | INTEL GMA4500HD | Corsair Force F120GB | Win7 Pro x64
Macbook Pro 13" E2011 | 8GB DDR3-1333 | Crucial M4 256GB
18.07.12, 15:08 #55
auf jeden.. und spiele nicht die pilger. an denen habe ich mir anfangs die zähne ausgebissen - nimm ne rasse die ordentlich fighten kan = mehr system = mehr Kohle = mehr geilheit ^^
probier am besten alle rassen einmal durch in ner kleinen galaxy mit 3 oder 4 leichten KI's ohne Piraten...
---------- Post added at 15:08 ---------- Previous post was at 12:12 ----------
p.s. sind ja viele jüngere hier: also ich kann jedem nur empfehlen endless space auch mal mit jean michel jarre im Hintergrund zu hören!!!
z.b. Jean Michel Jarre - Oxygen 2 - YouTube
18.07.12, 16:33 #56Kapitän zur See
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Ich habe da eine Frage zu den Abkommen.
Wenn man seltene Waren auistauscht pro Zug. Da bietet mit eine kriegerische Rasse
2 Antimaterie : 1 Jadonix an ...
> Stehen mir diese Ressourcen dann für den Planeten/System, was die Boni angeht noch zur Verfügung oder nicht.
> Andererseits ist es ja auch gefährlich denen des zu geben, da sie keins besitzen und so ihre Flotte gestärkt wird.
> Wofür braucht man Antimaterie... ist das nicht erst später, bei Warp Antrieb einsetzbar.
> Welche Anwendungsbereiche hat des noch? Ev. mit welchen Technologien frühestens anwendbar?
Ich vermisse eine klare Übersicht, mit welcher Technologie man was machen kann. Eine Datenbank. Gibt's sowas?
18.07.12, 16:38 #57
gute frage! das wüsste ich auch gerne.. gilt das dann nur für einen zug oder für jeden zug wenn man denen die ressource gibt und gelten die boni für den planeten dann noch? (Ich schätze schon sonst müsste man ja sagen von welchem planteten sie diese res bekommen)
wofür die gut sind geht schnell. einfach in das schiffbaumenü und über die sachen hoovern - da sieht man ob was benötigt wird.
titanium z.b. für raketen.
18.07.12, 17:19 #58Kapitän zur See
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...
Einer hat wegen der Zufriedenheit gefragt.
> Kolonialrechte ............. Kolonialrechte.jpg
> Magnetfeld-Generator ... Magnetfeldgenerator.jpg
> Planeten-Institut .......... Planeteninstitut.jpg
> Unendliche Märkte ........ Unendliche Märkte.jpg
Nicht zu unterschätzen sind die Handelsrouten-Erweiterungen.
> Interplanetares Netzwerk Interplanetares Netzwerk.jpg
...
Das bringt in einigen Bereichen Aufschwung.
Es wird sicher noch mehr solcher Pakete haben. Aber eben genau von diesem sprach ich zuvor. Es bräuchte eine Datenbank, wo die Boni für Erbautes und Forschung einsehbar wäre.
...Geändert von Arkos (18.07.12 um 17:32 Uhr)
18.07.12, 17:51 #59Kapitän zur See
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Ich habe eine Frage zu den Planeten.
Bei den Bodenschätzen sind manchmal Bindestriche angezeigt. Kommen die mit entsprechender Technologie oder Forschung zum Vorschein, oder erst bei Umwandlung?
Planeten - ausgeblendete Ressourcen.jpg
18.07.12, 18:02 #60
echt triebt ihr handel? geht das nur mit der ki oder auch menschen? Ich spare mir die optionen im skilltree und in der rasse als boni / malusse oft auf
18.07.12, 19:41 #61Kapitän zur See
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Jo, mit der KI ... dafür braucht's Handelswegrouten. Primär ist die erste Erweiterung falsch deklariert.Das ist der Geldschein, deklariert mit +1 Handelswege. Dabei ist es die Grundliegende Beginn des Handels.
Darüberhinaus ist es mit der Zufriedenheit so... Man kann in der Gesamtansicht eigentlich alles einsehen. Es kann auch sein, dass Nahrungsknappheit herrscht und deshalb die Stimmung gedämpft ist. EInfach mal überall die Maus hinhalten und ein wenig lesen.
PS. Hier ein Bild - oben rechts ist der Handel.Geändert von Arkos (18.07.12 um 19:43 Uhr)
18.07.12, 20:16 #62Oberstabsgefreiter
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nach entsprechender Forschung, dann kommt immer die Nachricht "Rohstoff blabla wurde in der Galaxy gefunden"
@ seltene Ressourcen und Handel,
es fehlen dann soviel und solange wie das Abkommen dies regelt,
also aufpassen, das man nicht blind alles aus den Händen gibt und sich nachher wundert, warum man keine Schiffe bauen kann, obwohl die Ressource direkt auf den Planeten liegt
ob der Bonus für alle Planeten gilt oder nur für ichweißwas, weiß ich nich
18.07.12, 22:20 #63
Jo danke, hab jetzt 1 Spiel gemacht (5-6 St.) und lief bereits ganz gut, hatte eigentlich erwartet gleich überrant zu werden. Wann wie wo forschen und bei den Ressourcen blicke ich noch nicht ganz durch, da gibt's ja wirklich zig Sachen und das kommt alles recht schnell hintereinander.
Was mich ein wenig irritiert, hab gerade das Spiel plötzlich einfach so verloren, ohne Begründung. Dabei gehört mir über die Hälfte der Galaxie, hab die stärkere Flotte und war gerade auch nicht im Krieg. Wirtschaft brummt, Bevölkerung happy, Planeten alle auf max geupgraded und im Tech Baum auch fast durch, trotzdem deutlich weniger Punkte als der Gegner
Naja egal, dafür werde ich ihn trotzdem gleich überrennen
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18.07.12, 22:37 #64
du kannst einstellen was die siegbedingungen sein sollen.. wirtschaft exp überlegenheit oder was auch immer...
ich habe mir jetzt mal eine eigene rasse zusammemngbastelt die nur fürs kämpfen gut ist ^^
jetzt bastel ich mir mal ne rasse die dafür nur diplomatie und handel kann ^^
18.07.12, 22:47 #65Kapitän zur See
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Wenn Du die von mir beschriebenen Technologien einhälst und anfangs einen Magnetfeldbeschleuniger baust, hast schnellere Frotschritte beim Forschen. Auch die anderen Sachen (oben) sind hilfreich.
---------- Post added at 22:47 ---------- Previous post was at 22:38 ----------
Und wie ist das mit dem Terraforming? Da steht ja auch, dass Elemente freigesetzt werden.
18.07.12, 22:50 #66
Die Amöben sind interessant - da sieht man gleich mal die ganze Karte von Anfang an.
18.07.12, 23:45 #67
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19.07.12, 00:53 #68Kapitän zur See
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Sind Grenzen dazwischen? Hast Du übernehmen geklickt?
PS. Ich habe eine Frage. Was sind Schiffs - EP Punkte? OK. ... hab's EP = ErfahrungspunkteGeändert von Arkos (19.07.12 um 00:58 Uhr)
19.07.12, 02:48 #69
"Offene Grenzen" gibt es natürlich nicht. Dass man eventuell die Flotten zurückziehen muss vorm Waffenstillstand wäre ja noch einigermaßen logisch, dass jedoch einfach die Planeten zurückerobert werden ohne Möglichkeit auf Verteidigung ist irgendwie blöd. Ich hatte sofort ein hochleveligen Helden dort stationiert welcher die Zufriedenheit von Streik auf 50%+ anhebt, durch die Einschränkung beim Einstellen/Freistellen der Helden war der mit der Rückeroberung natürlich auch futsch, was auch ärgerlich ist.
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NB: HP Compaq 6450b | 14.1", 2.3kg | P8400 @2.26Ghz | 4GB DDR2-800 | INTEL GMA4500HD | Corsair Force F120GB | Win7 Pro x64
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19.07.12, 07:01 #70Oberstabsgefreiter
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das ändert den Planetentyp, was an sich schon andere Boni/Mali bewirkt
+/- Zufriedenheit für Sternensystem
+/- pro Kopf auf Nahrung
+/- pro Kopf auf Produktion
+/- pro Kopf auf Wissenschaft
+/- pro Kopf auf Dust
und von Planetentyp hängt die Effektivität vieler Verbesserungen ab,
z.B. Eiswelt gut für Forschung, Lava für Produktion, Trocken für Dust, Wasserwelt für Nahrung usw
19.07.12, 07:41 #71
Netter Tipp aus dem Entwickler-Forum, falls einem die Galaxie zu klein ist:
ANSWERED larger maps possible?Einmal nur, einmal nur mit Profis ...
19.07.12, 23:07 #72Kapitän zur See
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Im Prinzip ist die wichtigste Überlegung beim Terraformen andere Technologien zu berücksichtigen. Zum Beispiel was die Optronik angeht, wie alle anderen auch, weil jedes von Ihnen nur bei bestimmten Planetentypen viel bringt. Ansonsten zehren Euch die Kosten auf, die ihr nur mit Helden und Monopol PhotoOchrideen usw. aufrechterhalten könnt.
Die Abkommen sind ganz ulkig. Ich habe einem zwei, drei Technologien nachgeschmissen und habe im Gegenzug die benötigten Ressourcen inkl. ProZug 2500Dust erhalten. Also 2 PhotoOrchideen, 2 Merkurit, Jedenfalls hatte ich am Ende von diversen Sachen das Monopol, was wiederum einen Aufschwung brachte.
6 Abkommen mit den Amöben / 3 mit den Säern. Aber aufgepasst. Am Besten macht man mit Kriegerischen Völkern besser vorsichtig Geschäfte. Ich hab ihm ne Technologie, die er nicht braucht angedreht und habe im Gegenzug auch Rot-Dingens bekommen, wo ich dann auch das Monopol hatte.
Im Moment sind meine vereinigten Systeme alle high. Extase pur. Alles auf Wissen und Wachstum geschraubt und wenn mir dann einer nen Vertag kündet, oder mehrere, dann wird's dann, wie in der wirklichen Welt ja auch, zum Auseinandersetzungen kommen.
Eine gute Neuigkeit. Die Piraten habe ich alle machen können. Der Rat, von einem hier, dass man auf die Art der Bewaffnung achten soll, hat Wunder gewirkt. Natürlich half auch das Mercurit Monopol, sowie gut ausgebildete Helden. Die sind momentan Stufe 10 beim 168-ten Zug.
Hab vergessen, Hyperium, Titanium, Meta-Entaktogen, Antimaterie, Orichalgix und HexaDingens hab ich auch Monopol. Dazu noch zus. Geld abgeknöpft. Und wenn mal einer dazwischen einen Vertag tilgt, wo er mir die letzten 20-30 Züge gegen Technologie diverse Rohstoffe/Ressourcen und viel Dust pro Zug abgegeben hat, dann mache ich einfach nen neuen, vorteilhaften Vertrag. Nur nicht mit den Kriegerischen. Denen muss man alles vorenthalten, wo sie Monopol bekommen könnten. Man kann ja, in dem Abkommen-Fenster sehen, wieviel sie wovon haben und dementsprechend handeln. Von den anderen kriegt der ja auch nichts mehr, weil ich das schon längst abgegraben habe.
Aber eines ist klar. Wenn mir dann Abkommen in einer bedrohlichen Situation aufgekündigt werden, wird mein System in eine Depression fallen. Aber ich habe vorgesorgt, Habe ca. 25000 Dust Reserve und kann nötigenfalls auch Gebautes wieder verkaufen.
Womit ich mich als nächstes beschäftigen werde ist die Konsolidierung in Systemen. Die Planeten so umbauen, System für System, das sich mit möglichst wenigen Bauten das Maximum rausholen kann.
Dann wird vorbereitet, ... da ich inzwischen extreme Forschungsleistung habe, kann ich schnell neue Technologien entwickeln. Bislang habe ich praktisch keine Waffen entwickelt. Aber persönliche Abschirmungspfad in der Mitte. (Panzerungslinie). Für die Piraten braucht's nur Raketen und Deflektoren, wenn ich's richtig wiedergebe. Ich habe vorhin gerade Schlachtschiffe angefangen. Aber wenn ich davor schon Waffen entwickelt hätte, hätte der Gefährliche, der drei Parteien bereits angefangen zu drohen, dass ihm mein Entwicklungstempo nicht passen würde. Deshalb, vorsorglich immer die Augen offen halten und dem ja nirgends das Monopol überlassen.
---------- Post added at 23:07 ---------- Previous post was at 22:52 ----------
PS. Eine Frage habe ich noch. Ein unbewohntes System im Einzugsbereich von einem Anderen. Obwohl ich Durchfahrtsabkommen habe, kann ich des system nicht besiedeln.
Geht das irgendwie doch?
System besiedelung vor 5 Zügen nicht möglich.jpgGeändert von Arkos (19.07.12 um 23:13 Uhr)
19.07.12, 23:13 #73Kapitän zur See
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Nun geht es doch. Mittlerweile ist mein Einzugsgebiet gewachsen, durch den Bevölkerungszuwachs und nun geht es.
System besiedelung 5 Züge später möglich.jpg
Hier noch die Abkommen mit Amöben. ............. Abkommen mit Amöben.jpg
Hier noch die Abkommen mit kriegerischer Rasse Abkommen mit Kriegerischer Rasse.jpg
...
Mit den Säern hatte ich drei Abkommen, auch für Ressourcentausch und zus. 2500+ Sust pro Zug. Da sein System aber abgeschnitten wurde, liegt der Vertrag auf Eis, bzw.
wurde gekündigt.
Das wird mit den Amöben auch passieren, aber ich habe ja mit dem System viele Ressourcen dazugewonnen. Nun mache ich einfach neue, wo ich dann wieder um die beiden Artefakte grabsche... Mit Blick auf's Monopol + Dust.
Ist ja nicht schwierig hier. Ich denke aber, dass das Game, je nachdem, welche Rassen dabei sind, recht schwierig wird.
...Geändert von Arkos (19.07.12 um 23:26 Uhr)
20.07.12, 00:28 #74Kapitän zur See
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Handelsrouten kommen erst in Fahrt, wenn man Kooperationsabkommen mit anderen Völkern hat. Aber irgendwann rentiert das dann ungemein. Im Moment läuft's super...
1 x Allianz und Kooperation
1x Kooperation und Allianzangebot
1x Kooperationsangebot
Wie ist das, bei Allianz... fahren die Handelswege gleich hoch?
20.07.12, 12:04 #75
Handelsabkommen rocken auf jeden Fall!!! Nimm keine CRaver mit in deine Spiele - dann kann man auch mal gemütlich Diplomatie Siege einfahren.

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