Das UND solltest du fett machen, weil das ist das wirklich entscheidende!!! Ick freu ma!!!
+ Antworten
Ergebnis 2.451 bis 2.475 von 33926
Thema: Diablo III
- 14.01.11, 10:21 #2451
-
14.01.11, 10:49 #2452
14.01.11, 11:11 #2453
Wenn man jetzt mal grob Abschätzt wie viele Items da ein Charakter tragen bzw. lagern kann... 30 große Items direkt im Inventar, welcher ca. 5% (lassen wir es mal 10%) vom Bildschirm einnimmt. Dazu dann noch die Truhe welche ca. 2/3 des Bildschirms füllt (nehmen wir mal zu unseren Ungunsten 60% an), so kann ein Charakter Pi-Mal-Daumen 210 große Items bei sich führen. Dazu kämen nochmal 180 weitere im Shared-Stash. Man müsste mal die Truhe oder den Shared-Stash auf nem Screenshot sehen um das wirklich abschätzen zu können wie viel das ist.
Alter ich brauch nie wieder was wegwerfen bei Diablo *g*
14.01.11, 11:29 #2454Korvettenkapitän
- Registriert seit
- 02.07.2007
- Beiträge
- 2.282
das geilste werden wieder die Gems sein ,die ersten 6 sorten zum sammeln 7 -14 zum herstellen , hoffe der Topaz mit "magic find" is auch wieder dabei
14.01.11, 11:41 #2455
14.01.11, 11:57 #2456
Ich verstehe bei den Gems ehrlich gesagt nicht, warum man jetzt 14 Stufen braucht!
Interessant wäre zum Beispiel, ob Minimum (Stufe 1) und Maximum (Stufe 14) der Boni für die Steine mit denen von D2 übereinstimmen. Also ob die zusätzlichen Stufen eingebaut wurden um mehr Zwischenwerte der Boni zu haben, oder ob sich die Art der Boni vielleicht im Laufe der Stufen ändern werden oder ob das Maximum deutlich angehoben wurde. Es kann natürlich auch sein, dass sie das deswegen gemacht haben um den Wert der höchststufigen Gems deutlich zu steigern. Das wird aber auch nur funktionieren, wenn die ersten 5 Stufen nicht an jeder Ecke zu finden sind.
Falls dem nicht so ist, fände ich es ehrlich gesagt unsinnig 14 Stufen einzuführen nur um den Spielern mehr zu tun zu geben.
14.01.11, 11:58 #2457Flottillenadmiral
- Registriert seit
- 11.01.2007
- Beiträge
- 5.698
14.01.11, 12:24 #2458
Ich denke die Gems wurden in den hohen Stufen deutlich aufgewertet, zu mindestens ein Teil der Attribute. Mal ehrlich, wer brauchte noch +14 Feuer-Schaden bei Level 80. MF hingegen war auch da noch zu gebrauchen. Ich denke wie gesagt, dass es eine Mischung aus beidem wird. Ein Teil wird angehoben, bei einem anderen Teil evtl. weniger stark dafür mehr Abstufungen.
14.01.11, 12:41 #2459Flottillenadmiral
- Registriert seit
- 11.01.2007
- Beiträge
- 5.698
Eben, die Boni waren später meist zu niedrig. Wenn man die Gems vorher verwenden kann, sie wiederbekommt UND die Boni später deutlich höher sind, dass es sich auch lohnt, wäre es eine feine Sache.
Btw wie ist das mit den Sockeln. Welche Gegenstände können alle gesockelt werden? Bei D2 ging das bei Stiefeln und Handschuhen nicht.Suche Schlauch "Primochill Primo Flex Pro 13/10 klar"
14.01.11, 19:26 #2460
Ich könnte mir auch vorstellen, dass man bei den Bonis vielleicht von absoluten auf relative Werte wechselt, also zB XX% mehr Zauberschaden, Nahkampfschaden, Eisschaden, etc...
Das macht eher bei hohen lvln noch mehr aus, da dort ja auch der Grundschaden und somit der prozentuale Gewinn immer höher wird. Und da es außer den Gems ja nichts anderes geben wird, dass zum Sockeln von Gegenständen herhalten kann ist man auch Balancing-technisch recht gut gerüstet.
Soweit mir bekannt, wurde dazu noch nichts gesagt.
17.01.11, 12:48 #2461
Neuigkeiten zu Item-Procs, On Use-Gegenstände und Phasing
Item-Procs wird es auch in Diablo 3 wieder geben, erklärte Blizzard über Twitter.
Außerdem äußerten sich die Entwickler noch zu On Use-Gegenständen und zum Phasing im kommenden Action-Rollenspiel
17.01.11, 17:42 #2462
was soll phasing bedeuten? veränderung der umgebung nach gelösten quests oder sowas in der art?
17.01.11, 18:36 #2463
in WOW heisst dass, dass du durch eine Quest in eine andere instanz geschickt wirst, die in der normalen Welt ist, aber du siehst nur die leute, die im selben step der quest sind...
Ich habe den link nicht gelesen, das system macht aber nur in persistenten Welten sinn und bei vielen Leuten, daher verstehe ich nicht wieso es im Diablo Thread steht...
18.01.11, 12:56 #2464
ist in d3 nichtmehr jedes game ne eigene instanz?
18.01.11, 13:12 #2465
18.01.11, 20:00 #2466
Erstmal abwarten, was dabei dann wirklich rauskommt. Am Ende bedeutet das womöglich tatsächlich nur, dass jeder die eben Ausbaustufe seiner Händler sieht.
Animals should be rewarded for not being people. I hate people.
19.01.11, 00:16 #2467
denke ich auch - was größeres macht ja keinen sinn
19.01.11, 09:11 #2468
Im offiziellen D3 Twitter Channel wurde heute Nacht verraten, dass Gems derzeit die einzigen Gegenstände sind, die man in Sockel packen kann.
Es wird allerdings auch davon gesprochen, dass das Sockeln noch viel Potential hätte. Das wird wohl darauf hin deuten, dass weiter Sockelitems eventuell mit Expansions folgen werden.
20.01.11, 17:28 #2469
Bis jetzt freuen mich so ca. 95% der verfügbaren Informationen zu Diablo 3.

Es wird wohl mehr Langzeitmotivation geben durch mehr Itemvielfalt, durch das Salvaging von unbrauchbaren Items um Zutaten fürs Crafting zu bekommen, endlich keine zählbaren Pixel mehr aufm Bildschirm
und wohl viel mehr Builds möglich durch das neue Skill- und Attribut-System. Und ganz wichtig: Gemeinsame Truhe, endlich der Austausch zwischen den Chars ohne Probleme möglich. 
Was mich doch sehr stört: Die Levelbegrenzung von Level 60. Damit kann ich mich einfach noch nicht anfreunden.AMD Phenom II X4 945 4x 3,0 GHz
8 GB DDR2 RAM
Gigabyte Radeon HD 7870 OC 2 GB
Windows 7 Home Premium 64 Bit
20.01.11, 18:34 #2470
20.01.11, 19:01 #2471
20.01.11, 19:08 #2472
20.01.11, 19:21 #2473
aber ist ja ein neues entwicklerteam und paar jahre sind ja auch vergangen - neue Philosophie etc...
ich fänds okay.. lvl 60 konnte man noch recht flott erreichen (das war glaube ich genau einmal alptraum durch) aber dann wars endlangsam - ein neues addon genau ab dem level macht sinn finde ich ^^
ausserdem war früher alles anders.. da war diablo 2 ein spiel, und das kam eben raus - und fertig..
da hat man nicht so gedacht wie heute.. DLC's / addon / Abo-Content-ähnliche-systeme / Roadmap Planung etc.. vl. irre ich mich da auchGeändert von tekniq (20.01.11 um 19:25 Uhr)
20.01.11, 21:56 #2474
Jungs, diese ganze "Level 60 gut oder schlecht" Diskusion ist eigentlich ziemlich unsinnig.
Ob das oberste Level nun Level 60 oder Level 99 oder wegen mir Level 200 heißt ist doch total Banane, da wir 0 Vergleichsmöglichkeiten haben bezüglich Content pro Level oder zB Belohnungen pro Level .
Klar - geht man davon aus, das eben diese Belohnungen und der Content pro Level bei D3 gleich ist wie bei D2 dann, ABER auch nur dann, wären 60 Level tatsächlich etwas wenig. Dem ist aber vermutlich nicht so. Der einzige Unterschied den es tatsächlich gibt ist der, dass ihr 39 mal weniger den "Level-Up" Sound und die dazugehörigen Grafikeffekte haben werdet.
Auch die Aussage, dass man mit maximal 60 Lvln ja 39 mal weniger Attribute, Traits, Skills oder ähnliches steigern könnte, stimmt nicht zwangsweise.
Wenn zB als Ausgleich dafür mehr Ingameaufträge vorhanden sind, die Scrolls, Books oder andere Dinge als Belohnung mit sich bringen, mit denen eben diese Dinge auch ohne Level-Ups gesteigert werden können, merkt man als Spieler von den 39lvln weniger konkret garnichts (bis auf die 39 fehlenden Sound und Grafikeffekte beim Stufenaufstieg).
Solange also zusätzliche Spielinhalte, Belohnungene, Quests, Dungeons, etc.. die fehlenden 39 lvl ausgleichen ist einfach nur die Zahl anders, sonst nichts.
20.01.11, 23:22 #2475
Lvl 60 gabs auch bei Wow Classic. Ein schelm wer böses denkt...!
LinkBacks (?)
- 09.08.11, 14:48
-
Diablo 3: Blizzard plant Echtgeld-Auktionshaus - Items handeln gegen echtes Geld [News des Tages]
Refback This thread02.08.11, 00:50

LinkBack URL
About LinkBacks
Zitieren






