der ansatz von bAs ist garnicht mal so dumm. jay willson hat ja bemängelt das mit dem alten system einfach probleme aufkommen bezüglich des umfangs von 3000 möglichen runen. eine art zauberbuch mit "stapelbaren" runen.
aber denke nicht das blizz da zurück rudern wird, kann nur hoffen wenn D3 rauskommt das es nicht extrem casual freundlich ist und dafür für nicht gelegenheitsspieler die lust schnell verloren geht.
wo ich mich allerdings an den kopf greifen musste war:
fail ... bitte kein COD in diablo styleDetailreiche Kämpfe sind ein weiteres Ziel von uns, da wir Diablo III zu einem modernen Actionspiel machen wollen![]()
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Thema: Diablo III
- 19.02.12, 17:45 #5326
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19.02.12, 18:05 #5327Korvettenkapitän
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20.02.12, 11:10 #5328
Ist schon was bekannt wann dass Spiel jetzt erscheint ?
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20.02.12, 11:20 #5329
Nein. Sonst wuerde das hier stehen.
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20.02.12, 11:21 #5330
Doch, aktuell heißt es 2. Quartal 2012 ...
20.02.12, 13:01 #5331
das neue runensystem hat noch eine macke, aber unser lieber freund jay willson von der "PR" abteilung meint weiterhin es gäbe viele charakter builds.
man kann nicht mit dem skill gleich die gewünschte rune benutzen, statt dessen muss man sich der willkür von blizz beugen und nach und nach die runen freischalten. im dümmsten fall kann ich also erst mit lvl60 mein wunschbuild fahren statt vllt. schon lvl30 wo der skill freigeschaltet wird.
20.02.12, 17:05 #5332
Mein größter Kritikpunkt am neuen integrierten Runensystem ist die Tatsache, dass es nun keine merkliche Steigerung mehr in den Skills gibt.
Was ich damit meine ist folgendes. Vorher war es zum Beispiel so, dass der Effekt der Rune mit steigendem Lvl skaliert ist. Das hieß, dass zB ein Skill, der ohne Rune ein Projektil abgefeuert hat mit der passenden Rune auf Stufe 1 zB 2 Projektile hinzu bekam. Mit jedem weiteren Runenlvl kamen dann weitere Projektile hinzu. Da die Runen nun ein fixes lvl haben, was laut Jay W. ca. bei lvl 4-5, gemessen am alten Runen System, liegen soll, bekommt der Skill halt durch die Rune einfach einmalig zB 4 Projektlie auf einen Schlag hinzu, wohingegen nach dem alten System sich die Projektilanzahl sukzessive bis auf zB 10 mit Runenstufe 7 erhöht hat.
Heißt also im Endeffekt je besser das Runenlvl im Laufe der Zeit wurde umso mächtiger wurder der Skill und zwar nicht nur die Zahlen sondern auch die Optik, was meiner Meinung nach einen großen Teil des Spielspasses ausmacht - zu sehen wie mein Charakter stärker wird.
Eine Mischung aus dem neuen und alten System wäre meiner Meinug nach das Beste. Also das neue System mit folgenden Änderungen:
Bei jedem Lvl, bei dem eine Rune für einen bestimmten Skill freigeschaltet werden kann, kann der Spieler sich aussuchen welche Rune er freischalten möchte.
So habe ich auch bis lvl 60 was zum freischalten, kann aber dennoch deutlich früher die Runen testen, die ich haben möchte.
Außerdem würde ich die Runenlvl beibehalten. Beim Freischalten einer Rune hätte diese lvl 1. Mit, allein dafür gedachten, Runen-Scrolls, ähnlich den Pages of Training beim Schmied, kann man die Runen dann nach und nach upgraden, bis sie Stufe 7 erreicht haben. Eventuell könnte man das Upgraden auch mit Craftingmaterials realisieren. Außerdem sollte man Lvlbeschränkungen für die Runenlvl festlegen. Sodass zB lvl 7 Runen erst ab lvl 60 genutzt werden können.
20.02.12, 19:21 #5333
Ich merke gerade das ich eigentlich null Ahnung vom Spiel habe

Habe zwar Teil 1 und 2 durchgezockt, aber immer nur SP und ohne Runen etc.
20.02.12, 21:15 #5334Korvettenkapitän
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Runen gabs ja auch erst mit LoD. Flächendeckend bezahlbare Flatrates @DSL/ISDN (zwecks Ping)
gabs...gibts ja immer noch nicht. Und selbst genug HR zu finden, um mal richtig feine Runenwörter ausprobieren zu können...also ich habs nicht geschafft. Das höchste der Gefühle war eine Vex aus dem Bnet und ein paar selbergefundene Gul im SP, wenn ich mich richtig erinner...
Aber immerhin hast du es gespielt und warst nicht einer von den Kiddies, die ganze Quests nicht kennen und sich ab der ersten Minute nur durchs Spiel ziehen lassen. Bleibt die Frage, ob Blizzard da gegenarbeitet oder eher noch fördert. Wer Runen gar nicht mehr finden muss, der braucht sich auch nur noch in den Top-Gegenden zum Expen aufhalten. Oder was macht man sonst, wenn man sich mit nix außer seinem Level und seinem Spiel- oder Bargeldbestand beschäftigen muss? Selbst Items lassen sich ja jetzt komfortabel ingame kaufen.Wiki de Luxx - Hardwarewiki einrichten?Bitte stimme mit ab!
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22.02.12, 10:57 #5335
Für alle hier, denen D3 zu "bunt" ist, wurde Abhilfe geschaffen. Ein direct3d post processing filter wird genutzt um die Schärfe im Spiel deutlich zu erhöhen sowie die Grafik allgemein dunkler zu gestallten.
Meines Erachtens nach sehr gelungen und unter den 3 verschieden Stufen sollte jeder seine favorisierte Einstellung finden.
Hab es selbst ingame getestet und muss sagen, gefällt mir sehr, obwohl das Spiel dann an einigen Stellen schon arg dunkel ist, wenn man die hardcore einstellungen nutzt.
QUELLE inkl. Download des Filters gibts HIER
Und dazu gleich noch ein sehr gutes Youtube Video, welches die Änderung durch den Filter aufzeigt:
22.02.12, 14:36 #5336Korvettenkapitän
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Wenn das Bnet-tauglich ist, dann hat die Community hiermit schonmal einen riesengroßen Kritikpunkt aus der Welt geschafft
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22.02.12, 15:23 #5337
Das verzögert den VE-Termin sicher wieder um ein halbes Jahr
22.02.12, 15:37 #5338
22.02.12, 15:50 #5339
Wüsste nicht warum das nicht Bnet tauglich sein sollte. Es wird ja lediglich die grafische Darstellung auf dem Client verändert, wobei in keinster Weise in bestehende Dateien des Clients eingegriffen wird. Also nochmal, dadurch werden keine Dateien des Originalspiels verändert. Das ist quasi wie ein grafisches Overlay, welches über das Spiel gelegt wird. Von daher fällt es meines Erachtens nach auch nicht unter den Mod-Verbot seitens Blizz, da eben nichts modifiziert wird. Funktioniert und sieht gut aus - was will man mehr.
24.02.12, 11:58 #5340
Jay Wilson zum Release Status und den Erwartungen an Diablo 3 | Diablo 3 – indiablo.de
uiuiuiuiui sag ich da nur
24.02.12, 12:39 #5341Stabsgefreiter
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Wenn "early 2012" 2tes Quartal bedeutet, bedeutet seine Aussage "you can seriously expect a launch-date announcement from us in the near future" im nächsten halben Jahr
24.02.12, 13:04 #5342
ja wie dehnbar "in the near future" von blizz ausgelegt wird, muss man noch sehen das stimmt xD
...aber etwas hoffnung keimt wieder in mir auf ^^
außerdem soll ja bald noch für europa ne große welle an beta einladungen zum stresstest rausgehen. vllt hat man ja da glück
24.02.12, 13:51 #5343
Wisst ihr, wenn man das Recht hätte, ein Spiel wieder zurück zu geben, dann würden die Spielehersteller glaube ich wirklich nur super Spiele rausbringen. Diese Spiele wären dann auch genau so wie es die Comunity fordert und nicht so wie es Blizzard oder sonst wer möchte. Für die gibt es nur Profit bei solchen Titeln.
Die letzten änderungen sind doch totale Grütze...
Ich erwarte nicht mehr das D3 da weiter macht wo D2 LOD aufgehört hat, vielmehr glaube ich jetzt das es irgendwo zwischen Titanquest und Dungeon Siege sich einordnen wird. Bin am überlegen meine Vorbestellung zu stornieren. Vorfreude ist weg.
Kann mir gut vorstellen das D3 der erste Blizzard Titel wird der so richtig enttäuschen könnte.Geändert von hhtoprakhh (24.02.12 um 13:54 Uhr)
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24.02.12, 14:40 #5344
ja teilweise sind die änderungen schon etwas komisch Oo hab auch ab und an geddacht "jetzt ist es vorbei mit d3" (reimt sich auch noch xD)
am besten wäre blöizzard wohl mit einem "diablo 2 HD-edition" gefahren vor ~3-4 jahren^^
andererseits ist blizz bei mir mitlerweile fast die letzte firma, bei der die hoffnung auf ein gutes spiel noch nicht aufgegeben habe und die sich wirklich reinkniet und noch die zeit nimmt, bis ein "fertiges" spiel zustande gekommen ist. Klar kann das auch nach hinten losgehen, aber das wollen wir mal nicht hoffen bei d3
mit umtauschrecht wär im hinblick auf qualitative spiele echt ne super sache. Da würden einige publisher wohl augen machen was da alles zurückläuft xD
letztendes funktioniert jedes online game sowieso nur über die community. Wenn man da mit den richtigen leuten zusammenspielt macht das vieles wett. Sinnvolle party-optionen muss das game natürlich bieten. Aber da mach ich mir wenig sorgen bei blizz. Die sollten ja mittlerweile wissen wies läuft xDGeändert von Sepl (24.02.12 um 14:46 Uhr)
24.02.12, 15:06 #5345
es gab einen zeitpunkt, da war die comm zufrieden mit dem spiel. da hätte der release erfolgen müssen. natürlich kennen wir nicht die internen testergebnisse, aber der letzte patch ist nicht gut angekommen.
10.06.1998-18.8.2010 - 1238
24.02.12, 15:20 #5346
was mich echt erstaunt hat ist, das "mal eben noch" das komplette runensystem über den haufen geworfen wurde Oo Gehört ja schon zu den essentiellen spielmechaniken - dacht ich zumindest xD
24.02.12, 15:27 #5347
zumal finde ich es richtig arm das man nicht einfach eine auswahl treffen kann. z.b. man bekommt für x'te level einen punkt zum freischalten für runen. so kann man die runen aktivieren die man auch wirklich will. denn mit den momentanen änderungen ist es einfach nurr falsch wenn PR jay willson von spielerischer freiheit spricht.
24.02.12, 18:46 #5348
24.02.12, 18:57 #5349
In D3 habe ich meine letzten Hoffnungen gesetzt, bevor ich nahezu endgültig das Spielen an den Nagel hänge.
Ich habe mit D1 angefangen (gut, das erste gekaufte Spiel war 1996 C&C1, aber direkt danach kam D1
) und wollte gerne mit D3 aufhören. Mal schaun wie das wird.
24.02.12, 19:18 #5350
Release - Termin rückt immer näher... Diablo 3 Release: Rollenspiel geht in die Tuning-Phase - Release-Termin schon bald bekannt [Update] - rollenspiel, diablo 3, blizzard
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- 09.08.11, 14:48
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Diablo 3: Blizzard plant Echtgeld-Auktionshaus - Items handeln gegen echtes Geld [News des Tages]
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