Genau, Blizzard sagte auch, dass die wichtigsten (Story-)Szenen noch nicht gezeigt wurden und auch nicht werden. Es wird also wenn dann wohl auf beschnittene Akte für die Beta hinauslaufen. Ich will sie dennoch nicht mehr spielen, obwohl ich vor nem Jahr noch ganz scharf drauf war. Jetzt will ich lieber in Ruhe das fertige Spiel spielen können.
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Ergebnis 2.726 bis 2.750 von 12768
Thema: Diablo III
- 29.04.11, 07:56 #2726
- 29.04.11, 08:17 #2727
- 29.04.11, 08:40 #2728
Ich denke, da haben die Jungs von PCG den in meinem vorigen Post verlinkten Thread von Bashiok etwas misinterpretiert. Die Aussage, dass bisher nur Szenen aus den ersten 3 Akten gezeigt wurde stehen dort nicht direkt im Zusammenhang mit dem Umfang der Beta - meiner Meinung nach. Unter der Vorraussetzung, dass in der Beta alles sein wird, was wir bisher schon gesehen haben, wäre das sicher korrekt.
Aber 3 von 4 Akten wäre sicher kein kleiner Teil des Spiels mehr, weshalb ich diese Schlussfolgerung für etwas weit hergeholt halte.
- 29.04.11, 09:31 #2729
@Scrush
da bin ich mir nicht so sicher. ich spiele ja auch noch diablo 2 mit multires
etwas gewöhnungsbedürftig, aber troz allem macht es spaß.
- 29.04.11, 14:37 #2730
Interessante News zu D3
- kein BoE (Bind on Equip = Item wird an Charakter gebunden, sobald dieses angelegt wird) - find ich super.
- wenn auch nur eine vage Andeutung finde ich es gut, dass sich Blizz Gedanken zu machen scheint über End-Game Content
- Necros als NPC - nett / Unterstütz ausserdem die Vermutung/Hoffnung vieler Fans das Necros als zusätzliche Klasse über ein Addon wieder in D3 spielbar werdenGeändert von Krollorama (29.04.11 um 14:38 Uhr)

- 29.04.11, 22:46 #2731
wirds noch bind on pickup geben? das verpflichtet einen dann dass man in die inis rein muss um das equip zu bekommen
Geändert von Scrush (29.04.11 um 22:48 Uhr)
- 29.04.11, 22:58 #2732
inis?
- 30.04.11, 00:08 #2733
Das wäre ja völliger Hunsinn. Die Begründung warum "Bind on Equip" nicht kommen wird kannst du 1zu1 auf "Bind on Pickup" ummünzen. Hab auch nie gelesen, dass Bind on Pickup überhaupt mal zur Sprache stand.
Ich vermute mal, dass "inis" sone Art Slang für Instanzen ist und bedeutet, dass man dann eben die Items selber finden muss in den "Instanzen" und sie eben nicht über den Handel bekommt, da sie ja schon beim Aufnehmen an den Char gebunden werden. Und eben das ist der Grund, warum Blizz so etwas nicht zulassen wird. Es schränkt den Itemhandel ein.Geändert von Krollorama (30.04.11 um 00:14 Uhr)

- 30.04.11, 10:59 #2734
ich dachte die meisten wissen was inis bedeutet durch wow oder andere mmorpgs^^
aso, ja ich lese auch eher selten was über diablo 3 weils einfach schon ewigkeiten dauert^^
nagut dann wird man die sachen handeln können.hmm.. wie sieht das dann mit chinafarmern oder irendwelchen deppen aus die das zeug dann sinnlos kaufen?
- 30.04.11, 11:16 #2735
man kanns auch übertreiben mit den abkürzungen
klar ist dass keiner lust hat jedes mal zu schreiben ich biete ein breath of the dying blablabla an. aber das wort instanz abzukürzen ist dekadent 
wie kann den handel bei bind on pickup überhaupt entstehen? für mich hörte sich bind on equip schon grausam an, aber bind on pickup ist ja noch schlimmer. dann dürfte ja auch nur zeug droppen dass zur klasse des eigenen chars passt, oder stell ich mir da was falsch vor?
- 30.04.11, 11:52 #2736
genau deswegen ist bind on pickup bei Diablo vollkommen sinnfrei.
Was macht man wenn ein Zod-like seltener Barbar only Item dropt aber kein Barbar dabei ist ? liegen lassen ? auf einen barbartwink wechseln ? Ohne Portale würde die ganze Aktion lange dauern und den Spielfluss praktisch killen.
BoE war das höchste was ich mir für Dia vorstellen könnte aber gut das das nun auch vom Tisch ist.
Interessant finde ich was die sich wohl zu End-Content überlegt haben. Alleine die Aussagewo das doch ein Grossteil von Diablosucht ausgemacht hatWilson bezeichnete das finden weiterer Items als “zweitrangig”Geändert von Chilon (30.04.11 um 11:54 Uhr)
- 30.04.11, 12:36 #2737
Finde ich auch. Das ist doch der Reiz an dem Spiel.

- 30.04.11, 12:59 #2738
Diablo3 sollte in einigen Sachen so sein wie Diablo2.
Dazu gehörte eben auch, das die Items nicht mit Bind on Pickup oder anderem schmarn versehen sind. Im Gegensatz zu Wow, ja ich muss den Vergleich bringen wenn ihr schon damit anfangt, gab es kein Auktions Haus. Sondern Handelchannels oder Foren, mit großen Communities die dann eben auch spezielle Handelsposten hatten. Sowas wünsche ich mir auf jeden fall wieder, denn das war ein unverzichtbarer Bestandteil damals von Diablo2, auf diese Art und Weise Handel zu betreiben.
- 30.04.11, 13:03 #2739Oberleutnant zur See
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- 30.04.11, 16:50 #2740
Kam grade per Twitter, dass gecraftete Items per default keine Personifizierung in Form des Namens des Erstellers haben werden. Vielleicht wirds ja dennoch wieder die Möglichkeit geben, seinen Items den eigenen Namen zu geben wie im 5. Akt bei D2 per Quest oder vielleicht durch ein eigens dafür gedachtes Crafting Rezept.
Prinzipiell finde ich die Begründung sehr plausibel, warum Blizz das nicht tut.Geändert von Krollorama (02.05.11 um 09:34 Uhr)

- 01.05.11, 22:50 #2741
Und wieder ein paar interessante Infos.
Zusammenfassung:
- Blizz könnte sich vorstellen eventuell regelmäßig Patches mit neuen Items herauszubringen um eine Übersättigung vom High End Items zu verhindern
- man möchte erreichen, dass im Lategame die Spieler einen Mix aus legendären, seltenen und gecrafteten Items tragen
- Set-Items sind jetzt legendäre Items (ehemals Uniques) die gecrafted werden
- Crafting Rezepte, die das komplette Set enthalten können gefunden werden
- Im höchsten Schwierigkeitsgrad werden einzelne Set-Items auch gedroppt

- 02.05.11, 00:11 #2742
lol die Nachricht bei twitter
kein Wunder das wir schon so lange auf DIII warten mussten, alleine auf mein Konto gehe sicher paar Monate Verspätung
- 02.05.11, 09:09 #2743
Ich hab letztens erst wieder paar hundertMale draufgeklickt xD, sorry für die Verspätung von DIII auch von meinereinem.
Ich weiß was jetzt kommt und das war genau der Punkt, weshalb ich aufgehört habe, HG:L zu zocken. Items werden enorme Anforderungen bekommen, was heißt, dass man mehr Punkte in z.B. Stärke skillen müsste, als man überhaupt skillen kann. Ich hatte z.B. in HG:L 4 auf mich zugeschnittene Unqiues, die ich nicht tragen konnte, weil nach 2 angelegten Uniques meine Attribute ausgingen, was mich so dermasen ankotzte, dass ichs in die Ecke gepfeffert hab.man möchte erreichen, dass im Lategame die Spieler einen Mix aus legendären, seltenen und gecrafteten Items tragen
Ich hoffe mal, dass es so nicht kommen wird.nen Shooter auf Konsole ist wie ne Herz OP in Boxhandschuhen !!!Microsoft Sidewinder X4 LED Mod
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- 02.05.11, 09:33 #2744
Ich weiß nicht ob ich dich richtig verstehe, aber es war auch bei D2 schon so, dass High End Items unter Umständen mehr Stärke brauchten, als man allein durch das Attributeskillen bekommen konnte. Die fehlenden Punkte muss man sich dann eben durch Items holen, die das nötige Attribut erhöhen. Finde ich auch sehr in Ordnung so. Das macht ja unter anderem auch den Reiz aus einen Char optimal auszurüsten.
In D3 fällt der Aspekt aber teilweise weg, da man Attribute nicht mehr wie üblich skillen kann. Das muss jetzt über Items, Traits oder passive Fähigkeiten geschehen. Der Effekt bleibt aber der selbe.
Ich weiß ehrlich gesagt nicht mehr wie das Item- und Attributsystem in HG:L funktionierte. Aber bei Diablo werden Attribute durch Items nicht "verbraucht". Da Items aber eben auch Attribute erhöhen können, kann es durchaus so sein, dass man Items in einer bestimmten Reihenfolge anlegen muss um für jedes Item die Anforderungen zu erfüllen.
Natürlich kann es aber auch passieren, dass du bestimmte Items nicht tragen kannst, auch wenn sie von den Eigenschafter her, wie für dich gemacht sind, einfach weil du die Anforderungen an deine Attribute nicht erfüllst. Dann muss man eben umbauen und zusehen wo man die Attribute herbekommt. Das man dafür dann unter Umständen andere Items aufgeben muss, kann passieren. Da heißt es dann eben abwiegen was mehr bringt.
Aber genau solche Mechanismen machen Diablo stark, weil sie Vielfalt ins Spiel bringen und animieren rumtüfteln.
- 02.05.11, 18:08 #2745
Mal ne andere Frage, nutzt D3 die gleiche Engine wie SC2? Muss wissen ob mein Mac das packt
Buy it, use it, break it, fix it, Trash it, change it, melt - upgrade it
- 02.05.11, 18:51 #2746
Kann das zwar nicht mit Sicherheit sagen, da ich keine offizielle Aussage dazu finden kann. Würde jedoch vermuten, dass die beiden Spielen eventuell zwar auf der selben Engine aufbauen, diese aber sicher für beide Spiele individuell erweitert/abgeändert wurde. Für Diablo 3 hat Blizz ja zum Beispiel eine komplett eigens dafür entwickelte Physikenginge genutzt, die, soviel ich weiß bei SC2 nicht zu einsatz kommt. SC2 nutzt glaube ich die Havoc Engine.
Also per se zu sagen, dass D3 genauso gut läuft wie SC2 wäre einfach nur geraten. Nicht destotrotz würde ich vermuten, dass D3 auf den Rechnern, die SC2 problemslos zum Laufen bekommen, auch laufen wird. Ob in der gleichen Auflösung und bei gleichem Detailgrade, dazu lässt sich bisher nichts sagen.
- 03.05.11, 13:00 #2747
ich glaube nicht dass es die selben engines sind. selbst wenn, die spiele sind so unterschiedlich dass man glaube ich keine vernünftige aussage machen könnte (texturgröße, polygoncount, physik und so)
- 04.05.11, 11:55 #2748
@Krollorama
Das System in D2 war schon gut so, aber letztendlich konnte jeder alles tragen, wenn er es wollte.
Ich wage mich zu erinnern, dass es in HG:L so abgelaufen ist: Du hattest z.B. 100 Stärke und Item XY brauchte 70 Stärke um es anzuziehen. Hast du es getragen, blieben 30 Stärke für dein Restequip übrig. Hast du jetzt 4 Unqiues, wo jedes 100 Stärke-Anforderung hätte, hätte man 400 Stärkepunkte gebraucht, um diese zu tragen.
Das sind jetzt nur Beispielswerte, aber so glaub ich liefs damals, wodurch es dir nicht möglich war, mehrere Unqiues zu tragen, da dir einfach iewann ein Attribut ausging. Wodurch man gezwungen wurde, nicht nur Unqiues, sonder auch grüne und blaue Items zu tragen.
Und was ärgert einen Itemjäger am meisten? genau, wenn man das gefunden, auch wenn es für seine Klasse ist, nicht tragen kann, was das Ganze für einen selbst wertlos macht und man es nurnoch verschenken/vertraden kann.Geändert von JackA$$ (04.05.11 um 12:16 Uhr)
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- 04.05.11, 12:03 #2749Oberleutnant zur See
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- 04.05.11, 12:18 #2750
Ganz genau und das war auch mein Hauptgrund, wieso ichs aufgegeben hab mit HG:L.
Uniques die nicht nur geil aussahen, sondern um einiges besser waren als das restliche Equip, konnte man einfach nicht tragen. So ein Spiel hat für mich dann keinen Anreiz mehr.nen Shooter auf Konsole ist wie ne Herz OP in Boxhandschuhen !!!Microsoft Sidewinder X4 LED Mod
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- 09.08.11, 14:48
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Diablo 3: Blizzard plant Echtgeld-Auktionshaus - Items handeln gegen echtes Geld [News des Tages]
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