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WarenrechnerANNO 2070 spielt in der nahen Zukunft, als der Klimawandel die Menschen dazu zwingt sich dem erhöhten Wasserspiegel anzupassen, der weite Strecken eines einst fruchtbaren Landes unbewohnbar gemacht hat. Die Spieler werden neue Technologien meistern müssen, während sie mit zahlreichen ökologischen Herausforderungen konfrontiert werden, um ihr Reich aufzubauen. ANNO 2070 ermöglicht Spielern zu Architekten der Zukunft zu werden und die Welt von Morgen zu kreieren.
Eine neue Ära
ANNO 2070 baut auf den Fundamenten der erfolgreichen ANNO-Serie auf und wird durch das nahe Zukunftsszenario zahlreiche neue Gameplay-Mechaniken,architektonische Durchbrüche und völlig neue Herausforderungen mit sich bringen. Darüber hinaus sind Spieler in der Lage, riesige Städte zu errichten, wie man es noch nie zuvor in ANNO-Spielen erlebt hat.
Eine dynamische Welt
Die Welt von ANNO 2070 wird sich abhängig vom Spielstil und den Entscheidungen der Spieler weiterentwickeln. Die Entscheidungen der Spieler haben Einfluss auf die Umwelt, den architektonischen Look ihrer Welt und die Bedürfnisse ihrer Bevölkerung. Dieser Einfluss wird sie dazu führen ihre individuelle Herangehensweise besser zu verstehen und zu verfeinern, um die Ressourcen der Welt besser steuern zu können.
Fraktionen
Spieler wählen zu Beginn zwischen zwei Fraktionen. Sie können sich hier zwischen einer industriellen, effizienten Spielrichtung (Tycoons-Fraktion) oder einer nachhaltigen, umweltbewussten Spielrichtung entscheiden (Eco-Fraktion).
Herausragende Grafik
Eine von Related Designs speziell für ANNO 2070 entwickelte Engine erlaubt dem Spiel eine atemberaubende, visuelle Erfahrung darzubieten, wie es sie noch nie zuvor in einem ANNO-Spiel gab.
Tiefe und abwechslungsreiche Spielmodi
- Einzelspieler-Kampagne: Ein Story-basierter Einzelspielermodus mit einer großen Anzahl an Herausforderungen.
- Einzelspieler "Endlosmodus": Der berühmte Endlosmodus ohne Zeitbegrenzung, mit dem Ziel, die möglichst größte Zivilisation zu errichten.
- Mehrspieler und Onlinefeatures: ANNO 2070 beinhaltet innovative Onlinemodi, die den Spielern brandneue Möglichkeiten bieten, mitSpielern auf der ganzen Welt in Kontakt zu treten.
Quelle: amazon.de
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Ergebnis 1 bis 25 von 819
Thema: Anno 2070
- 14.08.10, 18:27 #1
Anno 2070
Geändert von hwl-sL (24.11.11 um 16:03 Uhr)
- 04.04.11, 18:16 #2
Anno 2070
Derzeit gibt es nur dieses Teaser-Bild, bald folgen mehr Info:
www.anno-portal.de | ANNO Portal | Ubisoft
EDIT: http://www.gamestar.de/spiele/anno-2...5,2322029.html
- 04.04.11, 18:33 #3
- 04.04.11, 18:53 #4
Find ich sehr schick. Konnte mit dem ganzen Mittelaltergedöns noch nie viel anfangen.
- 04.04.11, 19:04 #5
- 04.04.11, 19:31 #6
Hier noch ein Artikel: Ubisoft: Anno 2070 segelt in die Zukunft - Golem.de
Also ich werde es mir nicht nur holen, wenn es eine Demo vorher gibt. Anno in der Zukunft? Kann das funktionieren? Bin extrem skeptisch.
Und dann gibt sich noch einen miesen Ubi-Schutz dazu.Geändert von Christoph1984 (04.04.11 um 19:33 Uhr)
MfG Christoph1984

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- 04.04.11, 20:04 #7
april scherz oder?? xD
- 04.04.11, 20:08 #8Leutnant zur See
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4.4.2011 eher nicht, so wie Ubi auf (Release)Termine drängt
- 04.04.11, 20:18 #9Kapitän zur See
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Oo
Zukunft Anno kann nicht gut gehen, da kann ich mir auch C&C holen.
- 04.04.11, 20:22 #10
JAAAAAAAAAAAAAa neben 17 wird das 20 derbe Fett
- Intel Core i5-750 | 3.8 Ghz | 181 X 21 | Vcore 1.168
- ASUS P7H55D-M Evo, H55
- VTX Radeon HD 5770, 1024MB GDDR5 | 1000/1300
- 4GB A-DATA XPG DDR3 1333 CL8 @ 1600 Mhz 8x9x8x24x40x1T | 1.65v
- 2x HDD Samsung F1 320GB
- Corsair VX 550 Watt
- Club 3D Theatron Agrippa DTS 7.1
- 04.04.11, 20:34 #11
Boaah!! Das klingt ja mal echt gut!
Auch wenn es anders vom Szenario ist, bin ich echt gespannt darauf. Alle Anno's waren gut, da sollte das auch klappen. Und ein Neuanfang tut immer nach so einer langen Fortsetzung gut
- 04.04.11, 20:37 #12
szenario gefällt mir garnicht. Sieht aus wie nen simcity klon und das fand ich scheisse

Anno gehört nicht in die Zukunft
- 04.04.11, 20:45 #13Kapitän zur See
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- 04.04.11, 20:47 #14
- 04.04.11, 21:55 #15
Ich frag mich eher, was dann aus dem ganzen Wirtschaftszeug von Anno werden soll...
Die bis jetzigen Teile bauen ja massiv auf halbwegs realistische Wirtschaftsketten.
Wie soll das in Zukunft funktionieren?
Wenn ich mir 1404 anschaue, wie viele verschiedenen Produktionszweige es mit Farmen gibt und wie viele verschiedene Rohstoffe man dafür abbauen muss (also nicht Holz und Stein, sondern Pflanzen)
Im Vergleich dazu schaut man doch nur mal Heute in die Wirtschaft... Wo ist denn wirklich noch das drin was drauf steht? Vieles ist doch chemisch hergestellt... Und wir haben erst 2011, 2070 wird das noch schlimmer...
Mit realistischer Wirtschaft für die spieldene Zeit wird das wohl nix zu tun haben... Oder aber das Anno geht mehr in Richtung kriegerische Auseinandersetzung als auf Wirtschaft.Workstation: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3560,03MHz (WR) | Tyan Tempest i5000XL | 2x1+2x4GB Kingston Value FB-Dimm DDR2-667 CL5 | PoV GF465@470GTX 1280MB@750/1550MHz@1,1V | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x160GB Samsung SATA; 2x320GB WD SATA non Raid; 4x500GB WD RE SATA@Raid5 | Windows 7 Prof. 64Bit
ESX Server: 2x Intel Woodcrest Xeon 5150@2660MHz | Intel S5000PSL SATA | 6x1+2x1GB Samsung/Kingston FB-Dimm DDR2-667 CL5 | Nvidia Quadro NVS 280 | 1x120GB Samsung SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | ESXi 4.0.0
Fileserver: 1xPentium 4 3,0GHz | Asus P4C800 Deluxe | 1x512MB Corsair DDR333 CL2 | Asus Geforce 4 TI 4200 64MB | 1x160GB Samsung SATA; 2x160GB Maxtor IDE non Raid; 1x250GB Seagate IDE; 2x320GB WD SATA non Raid; 1x500GB Seagate SATA | Windows Server 2003 R2 32Bit Standard
- 04.04.11, 22:46 #16
genau, im Jahre 2070 wird man doch kaum holzhütten, Rinderfarmen usw... bauen???
- 05.04.11, 06:58 #17
finds sehr gut. was hätte man denn nach 1404 noch großartig bringen sollen in dem zeitraum? langsam wurde es langweilig. und wegen den rohstoffen. klar wird vieles im labor gemacht aber lange nicht alles. was spricht dagegen mit nem modernen traktor über die getreidefelder zu heizen? und warum sollte es in der zukunft keine rinderfarmen mehr geben, was meint ihr wo das fleisch denn herkommt? wir reden hier vom jahr 2070 und nicht vom jahr 3000 oder so. außerdem bringt die zeit auch neue rohstoffe mit sich. freu mich schon irgendwo im meer bohrinseln aufstellen zu können ^^
- 05.04.11, 07:34 #18
- 05.04.11, 09:58 #19
Also ich bin da auch eher skeptisch.
I5 2500K, 8GB DDR3 Mushkin Stiletto, Asrock Pro 3, EVGA GTX 560 Ti, EKL Nordwand
***Wie stark muß mein Netzteil wirklich sein?***
- 05.04.11, 10:17 #20
Finde ich persönlich gut, das Mittelalter Setting ist doch schon mehr als Ausgelutscht. Das könnte ein Anno Teil werden der mir gefällt, mal sehen was die daraus machen.
- 05.04.11, 10:21 #21
Achso, und die "Chemie" für die Herstellung fällt vom Himmel oder wie?
Ich bin mir ziemlich sicher das man heute weit mehr Rohstoffe braucht um aktuelle Produkte herzustellen, als vor 300 Jahren
Der Wirtschaftskreis lauf ist doch wesentlich komplexer geworden, warum denkst Du also es könnte weniger Wirtschaft in Anno 2070 geben?
- 05.04.11, 12:52 #22
hört sich echt interessant an!
das spiel könnte in sachen rohstoffe doch richtig abgehen! erdöl, erdgas, atomkraft/uran, ökostrom-anlagen, seltene erden
(Lithium und andere seltene erze) usw usf.! nahrungsmittel produktion durch gentechnik oder pestizide ankrubeln etc...[X6 1090T @ 4020mhz (2600mhz NB) @ 1,49v @ H²O EK-Supreme/Laing Pro/NexXxoS Pro III Radi Rev.2@3xNoiseblocker XL2 Rev.3] [GigaByte 890GPA-UD3H]
[Leadtek GTX 470] [8gb G Skill Ecos @ 1600mhz 8/8/8/24] [Crosair HX650w] [
Aplus Monolize case] [Asus VW246H 24`] [Vista HomePremium 64bit]
[XBOX360 @ 37zoll LCD] [Nintendo 3DS] [PSP v3004]
- 05.04.11, 13:59 #23
- 05.04.11, 14:08 #24
eieiei der nächste zeitvernichter kommt
Zitat: wie generation xbox? ..ich lass mich doch nicht abstufen:
generation PS3!
Bestes Lied der Weltgeschichte Klick mich HART
- 05.04.11, 17:54 #25
Das bestreite ich ja auch nicht... Mir gehts eher um die Umsetzung der ganzen Produktkreisläufe...
Irgend ein Gebäude mit 5x5 Blöcken Größe, wo dann dran steht, Hühnerfarm oder Rinderfarm ohne "Farmfläche" (in Zeiten der Käfigtierhaltung) gibt dann den Rohstoff, dann gibts wieder so ein Haus was den Rohstoff umsetzt und dann kommt irgendwann hinten mal ein Produkt raus...
Auch finde ich eben das Anno ziemlich lokale Wirtschaftszweige bis dato hatte. Das könnte zumindest wenn es realistisch bleiben soll, recht schwer werden, wo doch die Waren heutzutage schon um die ganze Welt geschippert werden um kostengünstiger produziert zu werden.
Aber vllt denk ich auch einfach zu weit... Denn da steht ja im Artikel auch, das es irgendwie nach einer "Katastrophe" zu steigendem Wasserstand gekommen ist, und nur noch ein paar Inseln übrig geblieben sind. Von heute auf in 60 Jahren zu schließen ist da ja auch schwierig...
Der Vorteil an vergangenheits Szenarien ist einfach, man kann sich an überlieferten Quellen orientieren. Was für ein zukunfts Szenario logisch nicht geht.
Ich bin trotzdem gespannt... Vllt wirds ja was gutes.Workstation: 2x Intel Woodcrest Xeon 5160@3560,03MHz (WR) | Tyan Tempest i5000XL | 2x1+2x4GB Kingston Value FB-Dimm DDR2-667 CL5 | PoV GF465@470GTX 1280MB@750/1550MHz@1,1V | Audigy 2 ZS | HPT RocketRaid 2300 | 1x160GB Samsung SATA; 2x320GB WD SATA non Raid; 4x500GB WD RE SATA@Raid5 | Windows 7 Prof. 64Bit
ESX Server: 2x Intel Woodcrest Xeon 5150@2660MHz | Intel S5000PSL SATA | 6x1+2x1GB Samsung/Kingston FB-Dimm DDR2-667 CL5 | Nvidia Quadro NVS 280 | 1x120GB Samsung SATA; 1x1TB Hitatchi SATA | ESXi 4.0.0
Fileserver: 1xPentium 4 3,0GHz | Asus P4C800 Deluxe | 1x512MB Corsair DDR333 CL2 | Asus Geforce 4 TI 4200 64MB | 1x160GB Samsung SATA; 2x160GB Maxtor IDE non Raid; 1x250GB Seagate IDE; 2x320GB WD SATA non Raid; 1x500GB Seagate SATA | Windows Server 2003 R2 32Bit Standard

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