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Thema: Rage

  1. #1626
    Korvettenkapitän Avatar von HeinzNeu
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    Ich hoffe, Du arbeitest auch fleißig mit den verbesserten Wingsticks?
    Die sind noch besser als das Barett in CoD2
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  2. #1627
    Flottillenadmiral Avatar von Pirate85
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    Joa die gehen gut ab ^^ RAGE ist bei mir heute erstmal aus platzgründen von der platte geflogen. TDU 2 brauchte ja auch platz...

    gesendet von meinem Defy CM 2.3.7 via HardwareLuxx App

  3. #1628
    Korvettenkapitän Avatar von HeinzNeu
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    Zitat Zitat von Grinsemann Beitrag anzeigen
    ich arbeite wieder dran..Savepoint2 war zu weit weg. wollte nicht wieder fast von vorne anfangen *G*
    habe aber wieder ein paar zusammen. Hatte ne längere Spielpause und heute eher Lust auf BFBC2...läuft ja nicht weg
    Auch in der Welt von Bürgermeister Redstone gibt's Feltridkristalle (mind.20)
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  4. #1629
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    Kann mir jemand sagen, wie man das Framecap umgeht?
    Ich habe VSync im Spiel und im CCC deaktiviert, jedoch habe ich nur 60fps.
    Möchte es deaktivieren, da ich so seltsame Microruckler habe, die mitten im Bild sehr nervig sind.

  5. #1630
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    Das hat aber nichts mit dem Cap zu tun.., es bringt mehr, die SteamCloud zu deaktivieren. Eventuell auch TrippleBuffer zu aktivieren, wenn ich mich nicht täusche.

    PS. Was soll eigentlich der Link.. ist irgendwie untere Schublade
    Geändert von Arkos (27.01.12 um 20:34 Uhr)

  6. #1631
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    Bringt alles nichts, Triple Buffering ist immer aktiviert, das Flackern geht einem echt auf den Sack.
    Hab das Problem auch bei anderen Spielen, wenn ich per Bandicam auf 60fps limitiere, alles über 65fps ist es weg.

    Wegen dem Video, musst ja nicht anhören..
    Geändert von Intelfreak (27.01.12 um 21:09 Uhr)

  7. #1632
    Flottillenadmiral Avatar von Pirate85
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    Vsync auf "smart" und das Problem ist weg... kann man überall nachlesen. Wenn er das smart nicht übernimmt raus aus dem Spiel, wieder öffnen und bevor man weiterspielt einstellen. Dann klappts meistens

    getippt auf meinem Defy (@1,2Ghz + CM7.1) mit der HardwareLuxx-App

  8. #1633
    Korvettenkapitän Avatar von mitcharts
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    RAGE: Campaign Edition now on Mac, plus new PC patch! | Bethesda Blog

    New Functionality

    Texture Detail: Enabling Texture Detail will improve up-close texture quality by performing upsampling with adaptive sharpening. This does not update or increase the resolution of the base textures included with the game but improves the perceived resolution and crispness of textures. This is an intensive operation and is only recommended if you have a quad-core CPU or higher. Please disable this feature if you encounter poor performance, stability issues or are given a notification that the game has run out of memory after loading a map. The Texture Detail option can be found in the Settings -> Video Menu.

    Transcode Benchmark: A new benchmark has been added that determines how quickly texture data can be translated from the compressed format on your hard drive to a format that can be used by your video card. The higher your score, the faster your PC is able to make higher detail texture data available. This is not a traditional benchmark that runs through a scene of the game and returns a min/max/average framerate based on hardware and video settings. Other than the GPU Transcode option, the score will not be affected by changing any video settings. The Transcode Benchmark option can be found in the Settings -> Video Menu.

    Error Messaging: If you attempt to apply video settings on a system that is not capable of handling them, an error may come up stating that your system ran out of memory. You will be allowed to continue, however, it is recommended that you either reduce your video settings until this message no longer occurs or you will be asked to restart the game with lower video settings. If you ignore this error and continue playing without altering your settings you will likely encounter texture corruption and/or system instability.

    Automatic Video Settings Fallbacks: When an advanced video setting fails to apply, the setting may be set back to a safe default. Anti-aliasing will fall back to NONE if the allocation of a multi-sampled FBO fails. Texture Cache will fall back to SMALL when the allocation of a large texture cache fails. Texture Detail will fall back to OFF when large page table allocations fail. On failure these settings will automatically fall back to safe values without the need for user input.

    Changes / Fixes
    • Fixed crash from potentially having stale transcode jobs in flight when switching between texture cache sizes.
    • Fixed crash from using SIMD optimized memcpy with a PBO pointer that is not 16-byte aligned.
    • Fixed GPU transcode option always turning off when restarting the game.
    • Fixed progression in Dead City where player could not advance through sliding door to en route to the defibrillator upgrade.
    • Fixed CPU feature detection.
    • Fixed issues with launching MP by using double quotes around path name.
    • Fixed lack of texture detail on parts of the screen at high resolutions due to limited feedback analysis buffer.
    • Fixed thread stack space usage and freed up 700 MB of virtual address space.
    • Re-enabled UBOs.
    • Adjustments to default VDM values for balance.

  9. #1634
    Gefreiter
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    Hm, wenn ich dieses "Texture Detail" einschalte kommt eine Meldung mein PC hätte nicht genug Kerne. Reicht nen Quadcore nicht aus? Naja ich werde einfach mal testen wie sich die Performance so ändert.

  10. #1635
    Flottillenadmiral Avatar von Madschac
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    wieviel punkte bekommt ihr in diesem transcode benchmark? bei mir schwankt das
    ergebniss zwischen 186 und 198!


    echt traurig wie tief ID mMn gesunken ist! nach der eher fragwürdigen idTech4 engine, die
    sich schon mies verkaufte, jetzt ne wunderschöne innovative neue technik entwickelt, aber
    so weit am markt vorbei, wie nur irgend möglich! dazu ein geniales game, das aufgrund
    fehlendem deathmatch uä. nach ein paar monaten vergessen ist!

    kp wie ID finanziell dasteht, aber idtech5 + Rage müssen doch ein wirtschaftliches desaster sein!
    glaube kaum das wir jemals ne idtech6 engine sehen werden! angeblich sollte doch auch massig
    DLC für Rage rauskommen, scheinbar wurde der auch schon gestrichen!? ich weiß gar nicht wozu
    die jetzt noch nen patch rausbringen!...fürn paar budget käufer?

    als Quaker der aller ersten stunde fühlte man sich ja schon bei Doom3 veräppelt, aber immerhin
    war damals ja Q4 groß angekündigt (erinnert mich bloß nicht dran *g*), aber Rage völlig ohne
    deathmatch, ctf & co rauszubringen, damit haben sie die letzten fans verscheucht! würde drauf
    wetten das selbst Doom4 niemals, zumindest nicht von ID und mit dieser engine, erscheinen wird!

    ---edit---

    hab mal 10min mit textur-detail und dann 10min ohne gespielt und muss mich doch stark wundern!
    ohne textur-detail sieht das spiel um längen (!) besser aus! die standart texturen werden mit der
    neuen option dermaßen überschärft, mMn einfach hässlich! dazu flimmern die kanten auch noch
    leicht und in einigen szenen fallen die fps kurz auf 40-50!

    keine ahnung was ID da geritten hat!? totaler murks der patch! wollten sie den PC´lern endgültig
    beweisen, dass ohne 100GB+ texturen nicht mehr aus der engine raus zu holen ist O_o?

    ---edit2---

    egal ob mit oder ohne texturdetail, das spiel hat bei mir jetzt wieder relativ starke textur-streaming
    probleme! noch heftiger als zum release!

    empfehle jedem bei dem das spiel gut läuft und der nicht online zockt, den patch nicht drauf zu machen!

    umgekehrt finden sich im steam forum aber auch leute, bei denen es vorher probs gab und jetzt besser läuft ...
    Geändert von Madschac (03.02.12 um 21:30 Uhr)
    [X6 1090T @ 4020mhz (2600mhz NB) @ 1,49v @ H²O EK-Supreme/Laing Pro/NexXxoS Pro III Radi Rev.2@3xNoiseblocker XL2 Rev.3] [GigaByte 890GPA-UD3H]
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    [XBOX360 @ 37zoll LCD] [Nintendo 3DS] [PSP v3004]

  11. #1636
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    Wie sieht es denn inzwischen an der Mod Front aus, da doch mal was ?

  12. #1637
    Korvettenkapitän Avatar von mitcharts
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    Ohne Mod-Tools keine Mods. Logisch oder?

  13. #1638
    Korvettenkapitän Avatar von mitcharts
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  14. #1639
    Korvettenkapitän Avatar von mitcharts
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  15. #1640
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    Ich habe am Samstag in einem lokalen Geschäft RAGE gekauft. Jetzt muss ich mal doof fragen, wo die Seriennummer steht. In der Hülle ist ein Sticker mit einem Nummerncode, welcher bei mir mit "STI-RAGE-" beginnt. Jener ist bei der Eingabe ungültig. Im Handbuch ist noch eine Karte mit zwei Erweiterungsdingen (Anarchy-Edition usw).

    Heißt das, dass der Key schon in Verwendung ist? Dann müsste doch eine entsprechende Meldung kommen statt nur dem Hinweis, dass es ungültig ist, oder? Oder gibt es noch eine weitere Karte mit dem Key und der Händler hat es vergessen rein zulegen (er hatte das Handbuch und die DVDs aus der Hülle rausgenommen, wegen Diebstahl usw.)

    Problem ist, dass der Händler rund 50 km entfernt ist, im Örtchen meiner Eltern.

    EDIT: Hat sich geklärt. Der Code ist zweiteilig, erforderlich ist nur die untere Zeile.
    Quelle:http://forums.steampowered.com/forum....php?t=2161026
    Geändert von patrock84 (16.04.12 um 12:08 Uhr)

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