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Thema: Rage

  1. #101
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    Avatar von King Bill
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    Zitat Zitat von mitcharts Beitrag anzeigen
    @Berni_ATI
    Rage nutzt die id Tech5, also wird OpenGL eingesetzt. Wie bei jedem id-Spiel. Es wird also kein DX10/11 geben.
    Wie das mit schärferen Texturen etc aussieht, ja, abwarten und Tee trinken.
    nö, diesmal nicht. carmack hat diesmal dx9 verwendet (für pc und xbox), einzig die ps3 version wird opengl sein. so der damalige stand.

    d.h. es wird kein dx10/11 geben


  2. #102
    Oberleutnant zur See Avatar von SoftwareFuxx
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    Wann stirbt dieses ewig asbach uralte dx9 mal endlich aus ?
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  3. #103
    Korvettenkapitän Avatar von mitcharts
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    @King Bill
    Keine Ahnung ob es aktuellere Aussagen dazu gibt, aber RAGE wird OpenGL für den PC und Mac nutzen. DX9 kommt nur auf der PS3 und der XBOX360 zur Verwendung.

    Carmack: No DX10 Support in id Tech 5 - Voodoo Extreme

    Falls es neuere Aussagen diesbezüglich gibt, her damit!

    @SoftwareFuxx
    Wenn es eine neue Konsolengeneration gibt.

  4. #104
    PRD
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    Also DX9 als Fallback ist ned so schlimm, Frostbite supported ja auch alle DX-Levels.

    Das Problem der bescheidenen Grafik ist nicht die API-Version an sich,
    sondern Konsolen-Konformität, deren GPUs einfach keine high-res Texturen fressen können und ShaderModel eh krasser beschränkt ist als auf dem PC.
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  5. #105
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  6. #106
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  7. #107
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  8. #108
    Korvettenkapitän Avatar von mitcharts
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  9. #109
    Korvettenkapitän Avatar von mitcharts
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  10. #110
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    die ernüchterung macht sich breit.

    das spiel sieht schon arg nach borderlands aus. und das obwohl es ohne cellshading daher kommt.

    allein die wandtexturen am anfang gefallen mal garnicht. auch allgemein sieht der boden in den innenräumen sehr flach aus. dann die fehlenden schatten auf fahrzeugen. und auch die miesen waffenmodelle. also vom wow-effekt kann nicht mehr die rede sein

    edit: rage preview

    RAGE Video Game, Preview HD | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com
    Geändert von King Bill (05.05.11 um 19:03 Uhr)


  11. #111
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    Zitat Zitat von mitcharts Beitrag anzeigen
    nochmal, ohne Alterbeschränkung

    YouTube - RAGE : The Shrouded - Offizieller Gameplay Trailer

    ---------- Beitrag hinzugefügt um 19:13 ---------- Vorheriger Beitrag war um 19:04 ----------


    Rage wird wohl leider ein* Pflichtkauf



    *kein vertipper

  12. #112
    Oberstabsgefreiter Avatar von Soylent
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    Texturen gefallen mir bisher, aber die Beleuchtung ist wenig überzeugend.


  13. #113
    Oberleutnant zur See Avatar von SoftwareFuxx
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    Zitat Zitat von Soylent Beitrag anzeigen
    Texturen gefallen mir bisher, aber die Beleuchtung ist wenig überzeugend.
    Sorry aber so ne Aussage nach diesem Video kann ich nicht verstehen ?!
    Da ist von oben bis unten nur Matsch und nochmals Matsch, wie es seit Jahren gang und gebe ist. In den ersten Videos sah Rage noch geil aus aber so langsam sieht man wie es wirklich ist und das sieht mal wieder nach typischen Konsolen crap aus, grafisch gesehen, schade.

  14. #114
    Computersüchtig Avatar von Roach13
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    sieht auf jedenfall sehr vielversprechend aus.



  15. #115
    Korvettenkapitän Avatar von mitcharts
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    @SoftwareLuxx
    Hast du schon offizielle Bilder oder Videos der PC-Version gesehen?
    Bis dato gab es so etwas noch nicht zu sehen, also einfach mal die Füße still halten und nicht irgendwelche Mutmaßungen anstellen.

  16. #116
    Oberleutnant zur See Avatar von SoftwareFuxx
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    Zitat Zitat von mitcharts Beitrag anzeigen
    @SoftwareLuxx
    Hast du schon offizielle Bilder oder Videos der PC-Version gesehen?
    Bis dato gab es so etwas noch nicht zu sehen, also einfach mal die Füße still halten und nicht irgendwelche Mutmaßungen anstellen.
    "Allen Anschein nach stammt das Material zudem aus der PC-Version."

    Rage: Neuer Gameplay-Trailer zeigt 5 Minuten Rennszenen, Shooter-Action und mehr in HD

    Wenn ich so auf die letzten Jahre zurück blicke + dieser Satz, muss ich erst garnicht "Mutmaßungen" antstellen sondern bin mir eher fast sicher das es so ist wie es ist.

  17. #117
    Korvettenkapitän Avatar von mitcharts
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    Bleiben wir mal bei dem "Allen Anschein nach ...". Kannst DU garantieren, dass das schon die finale Fassung des Spieles ist und diese "PC-Version" technisch/grafisch/blablabla das Optimum erreicht hat? Nein, eben nicht!

    Nur weil sich id an die Konsolen "anbiedert", heißt das noch lange nicht, dass sie die Hauptspielerschaft - seit Beginn an [seit ihrer Gründung 1990/91] die PC-Community - hier komplett ignorieren und ihnen einen einfachen Port vor die Füße werfen. (was man natürlich aber auch nie ausschließen sollte)

    Wie gesagt, Füße still halten, keine Mutmaßungen anstellen und auf entsprechende Tests einer finalen PC-Version warten.

  18. #118
    Oberleutnant zur See Avatar von SoftwareFuxx
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    Hättest du dich mehr eingelesen wüsstest du das diese Engine, eine andere ist wie man es sonst kennt :

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    Da kann man im nach hinein nicht einfach ma andere Texturen rein klatschen, geht einfach nicht und ich will ja nicht stänkern, aber man sollte sich besser informieren bevor man andere dazu bewegen will das man die Füße still halten soll

  19. #119
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    ich muss softwareluxx zustimmen. solche texturen im jahre 2011 will man nicht mehr akzeptieren





    für außenlevel vll noch ok, aber in innenleveln ein nogo. da sehen die innenräume von stalker um ein vielfaches besser aus.


  20. #120
    Korvettenkapitän Avatar von mitcharts
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    @softwareluxx
    Von Seite 4 des gleichen Artikels:
    Hauptsächlich müssen die Studios nur den Detailgrad der Darstellung auf die jeweilige Plattform und deren Ressourcen anpassen.
    Und weißt du, ob das in den Videos schon das Optimum einer finalen PC-Version ist bzw. ob bei dieser Version überall(!) Texturen von 128kx128k genutzt werden? Nein, eben nicht!

    Ich bleib bei meiner Argumentation.

    @king bill
    Für dich gilt das Gleiche ...
    Geändert von mitcharts (05.05.11 um 20:22 Uhr)

  21. #121
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    @mitcharts

    wenn ich ein spiel promote dann zeig ich als hersteller auch nur das beste. aber wir werden das endresultat sowieso erst am releasetag sehen. ich bleib dahingehend skeptisch und glaube auch nicht so recht das sich da noch was großartig ändert.


  22. #122
    Oberleutnant zur See Avatar von SoftwareFuxx
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    Ich würde als Entwickler auch immer das schlechteste meiner Arbeit zeigen !

    Warte....da war doch was.

  23. #123
    Korvettenkapitän Avatar von mitcharts
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    Das ist ein Multiplattformtitel, also wird es entsprechend beworben ... nämlich so, in dem man zeigt wie es auf ALLEN Plattformen aussieht.

    Warum sollen sie in den Videos EINE Plattform (als Beispiel den PC) bezüglich Marketing bevorzugen und das Optimum (die Engine lässt eine Anpassung an die jeweilige Plattform zu!) dieser zeigen und somit Erwartungen bei den anderen wecken (XBOX- und PS3-Spieler), die id Software dann am Ende nicht erfüllen können?

    Und ja, natürlich sehen wir das Endresultat erst, wenn das Spiel veröffentlicht wurde. Und es ist auch richtig bis dahin skeptisch zu sein/zu bleiben.

  24. #124
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    ich denke mit super duper texturen würde das spiel laggen ohne Ende und/oder der Unterschied zwischen Konsole und Pc wär so groß,
    das man hinterher nur verärgerte Konsoleros hat, die rumweinen "das sieht ja garnicht so toll aus "

  25. #125
    Oberleutnant zur See Avatar von SoftwareFuxx
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    Zitat Zitat von F3NR1R Beitrag anzeigen
    ich denke mit super duper texturen würde das spiel laggen ohne Ende und/oder der Unterschied zwischen Konsole und Pc wär so groß,
    das man hinterher nur verärgerte Konsoleros hat, die rumweinen "das sieht ja garnicht so toll aus "
    Selber schuld wenn man mit Mittelalter HW spielen will, muss man sich eben mit vielen Abstrichen zufrieden geben. Zwingt sie ja keiner auf diesem haufen Plastikschrott zu spielen

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