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Thema: Metro 2033
- 15.12.08, 16:57 #1
- 15.12.08, 17:04 #2
wird auf jeden fall ein geiles game.freu mich drauf
paar infos zum spiel wären nicht schlecht und ein paar bilder.is bissel wenig für ein sammelthread
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- 15.12.08, 17:05 #3
- 15.12.08, 17:43 #4
- 15.12.08, 17:57 #5
- 15.12.08, 18:08 #6
euch ist schon bewusst, dass die news von 2006 sind?
i7 920+
evga x58 sli le
corsair 3x2048 1600
evga gtx 580
xfi
corsair hx650w
- 15.12.08, 18:16 #7
- 15.12.08, 19:59 #8Banned
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- 15.12.08, 20:32 #9
Naja ich weiß ja nicht gleiche Engine und fast gleiches Setting, ob das was wird ich mein da kann man sich auch Stalker fürn 10er vom grabbeltisch holen oder Mods spielen, weil es sieht ja auch mehr nach ner Mod aus
Mein Rechenknecht
CPU: Q6600@ 3,1 GHz@ 1,200 Vcore
/Board: ASUS P5E VM HDMI /Ram: 4 GB G*Skill 800/Graka: HD6870 1024MB
/ Verpackt in einem LIAN LI V350B
Controlled by: Logitech G11/Logitech G5 refresh/SteelSeries Steelpad QcK/X-Box 360-Controller/Logitech Driving Force Pro
- 15.12.08, 21:05 #10SuperModerator
Bruddelsupp
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Sehr lustig bei dem Trailer ist ja die gleiche Grafik von Stalker, ähnliche Musik von Stalker und man mag es kaum glauben sogar die Schriftart gegen Ende des Trailers sieht aus wie von Stalker

- 15.12.08, 21:09 #11
- 16.12.08, 09:55 #12
Also ich bin da doch sehr skeptisch.
Na ja, wenns nur die Hälfte der Bugs von Clear Sky hat, wirds bestimmt ein Erfolg
I5 2500K, 8GB DDR3 Mushkin Stiletto, Asrock Pro 3, EVGA GTX 560 Ti, EKL Nordwand
***Wie stark muß mein Netzteil wirklich sein?***
- 16.12.08, 10:40 #13
der Sprecher von dem youtube-movie kommt mir bekannt vor:
http://www.feser-one.com/Gruß BigHorst
GA-EP45-UD3P / Q9550@3,86Ghz / GA 280GTX (681/1466/1161 @1,06V) / G.Skill 6GBPk / CobaNitrox-750W Rev.2
LG Flatron W2600HP / Auzentech X-Fi prelude / Heco Victa 600/200/100/25A @Yamaha RX-V365 / winxp64 u. winXP32 / Thrustmaster T500rs
Richard Burns Rally - game or reality?
- 16.12.08, 19:07 #14
Oh ein weiteres Endzeit Spiel!
*gääähn* also reizen tuts mich nicht!Athlon II X2 240 @ 3,5GHz || 2x 1GB DDR2-667 Aeneon 2x 1GB DDR2-667 Crucial || Elitegroup GeForce 8800GT || AsRock A770 Crossfire || Excelstore 160GB || Corsair CX400W
- 22.12.08, 15:17 #15
es gbit neues
erster offizialer trailer
http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=452&pk=11627Mein YouTube

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- 19.09.09, 23:39 #16
argh, ich war kurz davor einen neuen sammelfred aufzumachen
- 24.10.09, 00:05 #17
es gbit was neues zum spiel.
hab heut eine mail bekommen von THQ.
2010 soll das spiel erscheinen und es gibt auch ein neues video
http://www.metro2033game.com/ukMein YouTube

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- 24.10.09, 05:27 #18
- 01.11.09, 21:28 #19
Jupp...sieht sehr gut aus! Mag solche düsteren,apokalyptischen Endzeit Games!
- 06.11.09, 13:38 #20
in der aktuellen Gamestar gibts auch ein Ingame Video --> athmosphärisch der hammer
Half life (2) kann sich warm anziehen. Wenn dann das Drum herrum auch passt wird das ein sehr sehr geniales game.
Ich freu mich drauf
€: muss aber sagen, dass ich das damals auch bei stalker gesagt hatte(als es nur vids gab) und ich wurde bitter enttäuschtGeändert von Reaver1988 (06.11.09 um 13:39 Uhr)
- 06.11.09, 16:00 #21
die ehemaligen stalker mitarbeiter sind ja deswegen abgehauen weil stalker nicht mehr so war wie es sein sollte.
deswegen hoffe ich doch mal das metro so sein wird wie in den videos
Mein YouTube

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- 23.12.09, 11:01 #22
Metro 2033 - Preview
http://www.gamestar.de/preview/actio...etro_2033.html
- 23.12.09, 18:52 #23
Krass auf jeden Fall besser als STALKER!
~work in progress~
Q9450 C1 @ 3.8GHz // Gigabyte EP45-UD3 Rev 1.0 // G.Skill 4GB PC1000 // Intel G2 80GB SSD // Powercolor HD4850
- 24.12.09, 03:38 #24
na na na na na,da muß man noch mehr sehn und das zu sagen
Quad 9550 - GTX285 - 4gb
- 24.12.09, 05:26 #25
Abgehauen sind die nicht - Sie mussten gehen. THQ machte Druck und forderte einen Rollback des Projekts, da sich GSC zu diesem Zeitpunkt im Kreis drehte. Schuld war unter anderem die zu diesem Zeitpunkt sehr instabile X-Ray Engine, aber auch die Kommunikation innerhalb des Teams. Bspw. arbeitete man im Zeitraum von 2002-2004 in mehreren Gruppen an dem Spiel. Die einen arbeiteten an dem r2 (full dynamic deferred-) renderer der Engine, wärend das andere Team auf Basis eines fake dx9 (im Grunde ein r1 renderer mit fixen Lichtquellen jedoch mit der möglichkeit mehrere Schatten pro Objekt zu berechnen) renderer am lvl designe grübelte. Wie soetwas ausgeht, solch ein Wirrwarr, haben wir mitbekommen (Die hatten wohl noch nie etwas von einem Netzplan gehört).
SORRY fürs OT geblubber
ONtopic: Das Spiel ist vorbestellt
Geändert von noize (24.12.09 um 05:35 Uhr)
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- 22.03.10, 07:25
- 20.03.10, 12:13

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