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Thema: Max Payne 3

  1. #451
    Kapitänleutnant Avatar von Shariela
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    Standard

    Naja, angeblich soll RockStar ja die PC Version mehr oder weniger Extra Entwickelt haben, ich hoffe sie haben aus dem GTA V und LA.NOIRE Port gelernt...
    Aber wenn das hier alles so stimmt ,mache ich mir da mal jetzt keine sorgen mehr, I Hope So <3


    News von Gestern...



    Weiterhin gibt Rockstar detaillierte Informationen zur PC-Version bekannt, genauer gesagt deren Features und was die Spieler von DirectX 11 in Max Payne 3 zu erwarten haben. Ein wichtiger Punkt sind die satten 35 GiByte Speicherplatz, welche der Shooter belegt: Die Entwickler betonen, man habe die PC-Version parallel entwickelt und alle Assets liegen daher in voller Auflösung vor - laut Rockstar sind die Texturen vier Mal so groß wie die der Konsolen-Version (dies bedeutet, die Kantenlänge wurde verdoppelt) und die Audioqualität sei signifikant besser, da am PC die Kompression geringer ausfällt. Abseits der Texturen hat Rockstar weitere Verbesserungen für die PC-Version vorgenommen und packt wie bereits bekannt noch DirectX 11 obendrauf:

    Bessere Optik am PC dank ...
    • Frei konfigurierbarer Bildschirmauflösung
    • Vierfacher Texturauflösung im Vergleich zu den Konsolen
    • Unterstützung für Multimonitoring mit drei oder sechs LCDs
    • Diverser Kantenglättungsmodi: 2x, 4x und 8x MSAA samt Transparenzglättung, hinzu kommt Nvidias FXAA
    • Anisotroper Filterung bis Faktor 16:1
    • Skalierbarer Reflektionen zusammen mit MSAA
    • Skalierbarer Wasser-Qualität
    • Skalierbarer Schatten-Qualität inklusive weicher Filterung unter DX10 und DX11
    • Besserer Umgebungsverdeckung dank HBAO (Horizon-based Ambient Occlusion)
    • Mehr Polygonen und Details bei Charakteren und Fahrzeugen dank DX11-Tessellation

    DirectX 11 wird eingesetzt für ...
    • Compute Shader, welche das HBAO und das Blur beschleunigen
    • Hardware-Tessellation für Charaktere und Fahrzeuge
    • Asynchrone Ressourcen-Erstellung (mehr Fps, weniger Speicherverbrauch)
    • Alpha Transparency Coverage Masks, welche (semi-)transparente Objekte glätten
    • Gather4 für schnellere Schatten- und FXAA-Berechnung
    • Geometry-Shader für den Bokeh-Filter samt Depth of Field
    • Multisampling-Kantenglättung (MSAA)
    • Textur-Sampling

    Somit bleibt unterm Strich Folgendes festzustellen: Wie wir bereits bei unserer Vorschau zu Max Payne 3 vermuteten, wird der Shooter dank DX11 das volle PC-Reportoire auffahren (MSAA und DX11 durften wir aufgrund des GTX-680-Embargos nur im Heft benennen), darunter die für viele Spieler wichtigen Kantenglättungsmodi wie MSAA und Transparenz-AA samt der Chance auf Supersampling, höher aufgelöste Texturen, deutlich bessere Schatten und Umgebungsverdeckung, Tessellation sowie eine höhere Leistung plus eine wertigere Akustik. Die frei konfigurierbarer Bildschirmauflösung und Tastenbelegung ist zwar eigentlich selbstverständlich, sollte aber nicht unterschlagen werden. Somit dürfte auch der letzte Kritiker überzeugt sein, dass Rockstar die PC-Version von Max Payne 3 mit der nötigen Sorgfalt angegangen ist - so wie es eben sein soll.

    Und noch einige neue PC screens, die sehen mal echt lecker aus was Texturen und co angeht


    KLICK:


    Benchmarks, hoffe die sind echt


    KLICK:


    Grüße
    Sharie
    Geändert von Shariela (27.05.12 um 21:35 Uhr)

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  3. #452
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    Weil halt Gahmuret
    der Buchhalter
    Avatar von Gahmuret
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    Du meinst gta4 weil der 5 Teil ist noch nicht zu haben.

    Ich zweifel dran das es nicht ein port ist, die Hoffnung ist, dass sie sich etwas mehr um die PC version gekümmert haben.
    core i7 980x @ 4GHz@1.25V Cooled By Noctua u 12p lg1366 <> Gigabyte x58a ud5 <> 24gb 1600 ddr3 Kingston HyperX @1600 <> gtx580 <>
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    ©PitGST

    Pics vom fertigen sys und HW bitte-->(Beispiel) - Konfigurationen Bilder + Erfahrungs Thread *Bilder max 900 px Breite* posten Thx
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  4. #453
    Kapitän zur See Avatar von mitcharts
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    @Gahmuret
    Laut Aussagen der Entwickler, wurde die PC-Version parallel entwickelt. Ob's stimmt, werden die ersten Techniktests zeigen.

  5. #454
    Kapitänleutnant Avatar von Shariela
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    Ich sags mal so, ich finde die Liste zeigt aufjedenfall das sie einige Zeit in die PC version gesteckt haben, DX11, 4x höhere Texturen und und und...
    Natürlich sagt das noch lange nix aus, aber ich hoffe einfach mal das es anständig läuft, die ersten PC Screens sehe ja schonmal super aus was die Texturen angeht, bei der konsolen Verion kommts mir immer fast hoch wenn ich da Videos sehe mit ihrem 512...



    Grüße
    Sharie

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  6. #455
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    Zitat Zitat von [LSD]Timewarp82 Beitrag anzeigen
    Was ich hoffe ist das die Steuerung auf´m PC besser ist als auf den Konsolen. Habe jetzt schon von einigen gehört und gesehen das das Zielen sehr "Hakelig" ist

    Ein Grund wieso ich mir das Game net fuer Konsole geholt habe. Ich habe mir MP1 auf die PS3 geladen (PS2-Classic) und die Steuerung ist echt hakelig, so wie MP1 auf dem iPad...


    P.S. Hat hier sonst noch jemand bei gameware.at bestellt?
    Geändert von CaymanFX (28.05.12 um 17:14 Uhr)

  7. #456
    Kazified Avatar von Skip2baloo
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    Also ich komm mit der Steuerung der PS3 Version klar. Es gibt 3 Arten (Full-/Semi- und Non-Autoaim), wobei ich Non-Autoaim mit hoher Empfindlichkeit bevorzuge. Empfindlichkeit ist auch veränderbar. MP1 und MP2 auf der PS2 waren die reinste Katastrophe. Hab im Moment kein potentes System und daher greif ich lieber zur Konsolenversion. Im Herbst/Winter wird wieder aufgerüstet und da wird dann D3 und MP3 100pro nochmal gekauft.

  8. #457
    Kapitänleutnant Avatar von Shariela
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    Viele heulen rum auf den Konsolen wegen der Steuerung, das liegt aber daran das viele ohne Autoaim Spielen und mit dem Controller kann man einfach nicht genau zielen, ist so und wird auch immer so sein...
    Das Problem ist halt das 90% aller Konsolenspiele Autoaim haben, deswegen kommen die meisten ohne garnet mehr klar.


    Autoaim is nen eh nen Witz, sollte abgeschafft werden...

    PS: Max Payne 3 macht erst so richtig bock auf Hardcore, ohneshot down so wie es eig sein sollte, ich freu mich schon ARGH drauf.


    Grüße
    Sharie
    Geändert von Shariela (29.05.12 um 09:50 Uhr)

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  9. #458
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    die ganzen coolen Vorverkaufsboni sind jetzt rum oder? (Bei steam und okaysoft) ... oder gibts irgendwo noch was gutes?

    ---------- Post added at 17:57 ---------- Previous post was at 17:54 ----------

    hmm naja ... bei der spielegrotte gibts duke forever dazu ... najaaaaaaa

  10. #459
    Flottillenadmiral
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    Da kommt ein gewaltiges Game (ONLY PC Version) auf uns zu!!
    Seht:

    3DCenter Forum - Max Payne 3 angekündigt - Seite 59

  11. #460
    Computersüchtig Avatar von Roach13
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    noch 2 tage

    und ich weiß immer noch nicht, wo ich es mir holen soll^^

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  12. #461
    Flottillenadmiral Avatar von Fetzencommander
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    Zitat Zitat von Shariela Beitrag anzeigen
    Viele heulen rum auf den Konsolen wegen der Steuerung, das liegt aber daran das viele ohne Autoaim Spielen und mit dem Controller kann man einfach nicht genau zielen, ist so und wird auch immer so sein...
    Das Problem ist halt das 90% aller Konsolenspiele Autoaim haben, deswegen kommen die meisten ohne garnet mehr klar.


    Autoaim is nen eh nen Witz, sollte abgeschafft werden...
    Schon mal das Autoaim auf der X360 @ MW2 gesehen ? Das geht am PC schon fast als Aimbot durch
    Alle Tage sind zwar gleich lang, aber unterschiedlich Breit.

  13. #462
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    Weil die Meisten der Casuals ihren Controller sonst nie im Leben genug unter Kontrolle hätten, um zu überleben in den hitzigen Situationen..
    Ist doch normal.
    Eine Maus kann in solchen Spielen einfach durch nichts ersetzt werden..
    Marktplatzregeln

    Und mit den Worten meines Kollegen:
    Zitat Zitat von Mighty
    NEIN: Borderlands und CoD sind kein USK16 und NEIN wenn Ihr USK18 Sachen im Thread habt, nutzt es nichts zu schreiben wird nicht verkauft. Es gibt trotzdem eine MP-Sperre.

  14. #463
    Computersüchtig Avatar von Roach13
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    Zitat Zitat von Fetzencommander Beitrag anzeigen
    Schon mal das Autoaim auf der X360 @ MW2 gesehen ? Das geht am PC schon fast als Aimbot durch
    so siehts aus

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  15. #464
    PRD
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    Zitat Zitat von mitcharts Beitrag anzeigen
    @Shariela
    Der Kopierschutz ist GameShield IronWrap, in Verbindung mit einer möglichen Accountbindung (Rockstar Social Club).
    Tjo genau so wie ichs vermutet hab 3rdPArty KS statt GFWL also ick weiss nicht KS-technisch ist das Game schon jetzt schlimmer als GTA4 erkennt ihr das ned ?
    GTA4 1.0.7 hat nur GFWL benötigt, sogar des Associal Club war keine Pflicht!

    Also da soll einer sagen R* hat KS nachgebessert, eher verschlechtert. Viel spass mit dem IronWrap :P
    --------------------------------
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  16. #465
    Kapitän zur See Avatar von mitcharts
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    GfWL ist auch nur ein "3rdPArty KS" ... !?

    GameShield IronWrap und RSC kommen in dieser Kombination z.B. auch bei L.A. Noire zum Einsatz. GSIW bemerkt man überhaupt nicht und RSC ist (da ähnlich zu GfWL) zwar ins Spiel eingebunden, aber optional (sprich Online- oder Offline-Profil).
    Ähnlich wird es sich auch bei MP3 verhalten. Nur wenn man den MP von MP3 nutzen will, wird RSC (Onlineprofil aka Accountbindung) Zwang.

    Keine Ahnung, wo du da jetzt ein Problem siehst.
    Geändert von mitcharts (30.05.12 um 13:46 Uhr)

  17. #466
    PRD
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    Ich hab das so verstanden das der Club für jedes Spiel eine Pflicht wird also kein Offline-Mode.
    Den Wrap merkt man gar nicht ? Komisch laut von dir verlinkten Beschreibung hört sich das nach diversen Systemnahen Treiber+Virtualisierungen, oder wie wollen sie sonst ohne Code-Change protecten?!
    --------------------------------
    origin: PRD0815 uplay: BIG-MOEP TDU2-NICK:PREDAT0R

  18. #467
    Kapitän zur See Avatar von mitcharts
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    Bei L.A. Noire kann man sich auch ein Offlineprofil erstellen. Wenn sie es bei MP3 nicht grundlegend geändert haben, läuft es da genauso. Nur eben für den MP wird ein Onlineprofil benötigt. RSC ist nichts anderes als ein GfWL, nur das es von R* ist.

    Grundlegend ist deine Vermutung mit Einbeziehung der Beschreibung sicherlich richtig, aber wie genau und in welchem Umfang (es gibt ja auf Grund der Lizenzen etc. verschiedene Konfigurationsmöglichkeiten) das bei MP3 zum Einsatz kommt und funktioniert, weiß ich nicht.
    Bemerkt habe ich den KS (Performance, Instabilitäten, etc.) bei L.A. Noire während meinen 28h Spielzeit jedenfalls nicht

  19. #468
    Flottillenadmiral Avatar von Madschac
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    für mich hört sich dieses IronWrap auch nicht gut an! in den patch notes liest man sachen
    wie "verringerte CPU last" und da schrillen bei mir alle alarmglocken! auch die beschreibung
    auf der hp "baut ein sicheres betriebs-system um ihre anwendungen!" läst nicht gerade auf
    ein kleines und unauffälliges programm schließen!

    Bemerkt habe ich den KS (Performance, Instabilitäten, etc.) bei L.A. Noire während meinen 28h Spielzeit jedenfalls nicht
    leider haben aber sehr viele andere, große probleme mit L.A. Noire! vorallem performance
    probleme trotz highend rechnern, dauer-ruckeln trotz hoher fps usw. usf.!
    Geändert von Madschac (30.05.12 um 14:36 Uhr)
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  20. #469
    Kapitän zur See Avatar von mitcharts
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    Zitat Zitat von Madschac Beitrag anzeigen
    auch die beschreibung auf der hp "baut ein sicheres betriebs-system um ihre anwendungen!" läst nicht gerade auf
    ein kleines und unauffälliges programm schließen!
    Wie ich schon PRD geschrieben habe, ist es nicht klar, in welcher Konfiguration sie den KS einsetzen. Das kann von einem einfachen "wrappen" der exe (ohne Verschlüsselung etc.) bis hin zum kompletten "wrapping" des Spiels (mit Verschlüsselung etc.) laufen.

    Zitat Zitat von Madschac Beitrag anzeigen
    leider haben aber sehr viele andere, große probleme mit L.A. Noire! vorallem performance
    probleme trotz highend rechnern, dauer-ruckeln trotz hoher fps usw. usf.!
    Da hätten wir schon das erste Problem, denn das Spiel hat einen FPS-Lock bei 30FPS. Mehr bekommt man nur, wenn man einen (inoffiziellen) Fix installiert - und was dann passiert kann keiner gewährleisten.
    Und die Performanceprobleme und das Dauerruckeln können(!) auch von der durchschnittlichen Portierung herrühren.

    Wie gesagt, bei mir lief es wunderbar. (gekauft bei Steam; GameShield IronWrap wird trotzdem installiert)
    Geändert von mitcharts (30.05.12 um 17:07 Uhr)

  21. #470
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    Da es kein Steam unterstützt,wird mir ein Key hier nichts bringen ? Oder gibt es eine Möglichkeit, das spiel downzuloaden und es dann zu aktivieren ?
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    |Eingabe : G13,G19,Thermaltake Level10M |Gehäuse : Corsair Obsidian 650D |Kühlung : Zalman CNPS 10X Extreme,2X Cooler Master MegaFlow blau 200x200x30mm,1X be quiet! Silent Wings USC, 120x120x25mm

  22. #471
    Kapitän zur See Avatar von mitcharts
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    @p21121970
    Wenn du dir einen Steamkey kaufst, kannst es auch bei Steam aktivieren.
    Nur die Retail ist bei Steam nicht aktivierbar.

  23. #472
    SH
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    Wer es gerne "nur" auf hoch spielen will:

    HOHE EMPFOHLENE SPEZIFIKATIONEN (60 FPS in 1080p)
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    Intel i7 Quad Core 2.8Ghz oder AMD entsprechend
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    oder AMD Radeon HD 5870 1GB RAM


    Hammerharte Hardware brauch man ja da für. Ich hoffe, dass Ding läuft auf Maximal bei mir :S

  24. #473
    Korvettenkapitän
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    Zitat Zitat von mitcharts Beitrag anzeigen
    @p21121970
    Wenn du dir einen Steamkey kaufst, kannst es auch bei Steam aktivieren.
    Nur die Retail ist bei Steam nicht aktivierbar.
    Danke ! ich hatte gar nicht gesehen , dass es Steam Keys gibt.Werd ich doch gleich mal schauen, ob ich einen "günstigen" finde !
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  25. #474
    Kapitän zur See Avatar von mitcharts
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  26. #475
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    Hmm Zwickmühle.. einerseits möchte ich keine 35GB Downloaden und so ne Hülle macht sich gut im Spiele Regal.
    Anderseits ist Steam ein echt tolles Programm. Schwierig!
    Alle Tage sind zwar gleich lang, aber unterschiedlich Breit.

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