Für
alle Fans des Zombie Settings die schmerzlich ihr Dead Rising für den PC vermissen hat Turtle Rock etwas mehr als interessantes in der Mache.
Auf Basis einer modifizierten Source Engine arbeiten sie momentan an "Left 4 Dead".
Die 4 im Titel deutet es an, es handelt sich um einen Shooter der primär auf Coop Gameplay ausgelegt ist.
Die Turtle Rock Studios dürften den meisten von euch ein Begriff sein, immerhin findet man CS: Source und CS: Condition Zero in ihrem Produktportfolio.
In diesem Zusammenhang ist folgendes Zitat nett zu lesen und macht Hoffnung:
What Counter-Strike did for multiplayer action games, Left 4 Dead will do for co-op games.
Viel ist noch nicht bekannt, Fakt ist jedoch das ihr in einem 4 Mann starken Team unterwegs seid. Dabei übernimmt entweder die KI eure Mitstreiter oder eben eure Freunde.
Besonders interessant: Es besteht sogar die Möglichkeit in die Rolle der Zombies zu schlüpfen.
Gestern sind nun erste Screenshots (abgesehen von Scans eines amerikansichen Spielemagazins) aufgetaucht sowie ein Trailer der einen ersten Eindruck von der dichten Atmosphäre und der grafischen Qualität vermittelt.
Trailer (16MB, www.gametrailers.com)
Screenshots (www.ign.com)
****************************************
Releasetermin (vorraussichtlich): 2007
Publisher: Valve
Entwickler: Turtle Rock Studios
Offizielle Homepage: www.l4d.com
Systemvorraussetzungen:
Keine Informationen bekannt
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Thema: Left 4 Dead [2]
- 12.01.07, 23:27 #1
Left 4 Dead [2]

-
21.03.09, 20:33 #2
21.03.09, 20:44 #3Kapitänleutnant
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Ich finde VS schon ganz gut... überhaupt L4D, aber irgendwas fehlt doch. Also mir fehlt nach 20x die gleichen Maps die Motivation weiter zu daddeln und muss pausieren.
21.03.09, 21:11 #4
Jop ich kann No Mercy nicht mehr sehen.
Wenn maps von gleicher Qualität nachgereicht werden... PARTY!
21.03.09, 23:36 #5Kapitänleutnant
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ich hab mir ein paar maps geladen und mit nem Kumpel gezockt...waren echt ein paar gute dabei
22.03.09, 00:09 #6
Habe auch schonmal diese Dawn of the Dead map gesehen, ich denke die Zukunft für l4d ist sehr vielversprechend
.
22.03.09, 01:06 #7Kapitänleutnant
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Ja, ich denke trotz des stupiden rumballerns ist bei L4D noch viel drin. Vorallem weil man es auch an Filme anlehnen kann.
22.03.09, 01:40 #8
Abend,
hat hier vllt. jemand ähnliche Hardware (s.U.) wie ich, und könnte mal schauen wieviel FPS er erreicht bei folgenden Einstellung auf Death Toll?
1680x1050
AntiAliasing : 4xMSAA
Filtering : Anisotropic 4x
Vsync : Off
Multicore : On
Shader : VeryHigh
Effect : High
Model/Texture : High
PagedPool : High
E8400 @Stock
GTX260 192Shader
4GB 800ér
Danke
22.03.09, 02:22 #9Kapitänleutnant
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außer ner Auflösung von 1400x900
hab ich alles auf very high, höher kann ich garnichts mehr stellen.
E6600@2,4ghz
4GB DDR 800er
1GB 4870 GS
da läuft es bei mit 30-70 FPS wenn ich der Anzeige trauen kannGeändert von ZIL131 (22.03.09 um 02:24 Uhr)
22.03.09, 02:32 #10
Ich spiel sogar mit 16x AF. Hab aber auch Vsync aktiviert und spiel es deshalb mit konstanten 60 FPS, sowohl im Versus als auch in den Campaigns. Ohne Vsync wäre ich bei etwa 65 FPS, hab aber keine Lust auf die Schwankungen wie bei ZIL131

Die restlichen Einstellungen sind wie bei dir.
22.03.09, 10:34 #11
jo hab auch alles aufs höchste was geht mit vsync
22.03.09, 10:59 #12
22.03.09, 11:24 #13
Nein das war Multiplayer! Wir wollten eigentlich zu 4 Coop spielen aber dann wo wir mit Death Toll fertig waren kam auf einmal Versus Dead Plane

Aber es war nicht spielbar weil es keine Stellen zum klettern gab (also Regenleitungen usw usw) Man konnte dadurch auch auf keine Häuser drauf...Spoiler: Anzeigen
23.03.09, 17:37 #14
Hallo liebe Zocker
Möchte mir das Spiel gerne zulegen, nur möchte ich vorher wissen wie der Singleplayer modus ist.
So wie ich mitbekommen habe kann man es gut online spielen.
Wenn man dann im Singleplayer Modus spielt, ist das mit Missionswahl um erst mal die Level fertig zu spielen um weiter zu kommen, oder kann man sich die Level aussuchen und durchspielen?? (sprich sind alle maps schon vorher frei geschaltet)
Danke im Voraus.Geändert von AMD Freak (23.03.09 um 17:39 Uhr)
XPS 17 mit 2630QM, 555 GT, 8GB Ram, 640GB (7200 1/min), HD+, Blacklit German, Wireless-N 1000, 9 Zellen Akku
23.03.09, 17:41 #15Kapitänleutnant
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23.03.09, 18:05 #16Kapitänleutnant
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Maps sind vorher schon alle frei.

«UAZ 469b. Lebe deine Träume.»
23.03.09, 19:04 #17
23.03.09, 22:32 #18
Danke für die Antworten
jetzt bin ich Schlauer....
wobei schade das die das nicht für den Singleplayer modus so gut gemacht haben, würde sich dasn besser verkaufen...XPS 17 mit 2630QM, 555 GT, 8GB Ram, 640GB (7200 1/min), HD+, Blacklit German, Wireless-N 1000, 9 Zellen Akku
23.03.09, 22:40 #19
Der Singleplayer-Modus ist mit dem Multiplayer-Part hundertprozentig identisch. Doch richtiger Langzeitspaß (wenn man gern immer und immer wieder die selben Maps spielt) kommt nur mit anderen Leuten auf.
Und nur online kannst du auch im Versus spielen, was das Spiel nochmal ordentlich aufwertet.
23.03.09, 23:20 #20
Habe jetzt die Config modifiziert, dass ich mir um Menü einen Server aussuchen kann, wie bei CSS. Siehe Link.
http://l4d.4players.de/viewtopic.php...d1eda433d6c1e6
25.03.09, 21:13 #21
Hab gestern meine System Partition formatiert und neu aufgesetz. Steam ist auf einer anderen Partition drauf und jedesmal wenn ich jetzt Steam starte wird für L4D nen Patch geladen was jedesmal 30min dauert...wtf -.-
Work: i5 2500k | Asrock P67 Pro3| 16GB DDR3 1333mhz | Ati Sapphire 5850 Extreme | Be Quiet Straight Power 450W | Asus Xonar DS 7.1 | W7 64bit HP
Server: C2D T7100 | 2GB DDR667| 80GB WD Scorpio | Intel GMA X3100 64mb | Idle @17Watt Load @28Watt | W7 32bit
Portable: Atom N450 1.66GHz | 2GB DDR667 | Samsung 250GB | Intel GMA 3150 384mb | Samsung HSDPA UMTS Modem | XP/Ubuntu| 10.1" non-glare LED-TFT | 6 Cell Akku 4400mAh
Mobile: Snapdragon S4 Pro| 2048MB RAM| 16GB Flash | Adreno 320 | 8MP-NFC-Qi | CyanogenMod 10.1 nightly | IPS 4.7" Touch | 2100mAh Akku| Nx4 <3

25.03.09, 21:17 #22
hast du steam jetzt wo anders auf der platte? wenn ja lösch einfach die client registry.blob im steam verzeichnis und alles sollte wieder gehen
i7 2600K@3,4GHz | NVIDIA GTX 560 Ti | MSI Z68A-GD65 | 4x 4GB Kingston HyperX
i3 3220T@2,8GHz | Intel HD2500 | ASRockH77M-ITX | 2x 8GB Kingston HyperX
25.03.09, 22:17 #23
Ne ist da geblieben wo es vorher auch war hab halt nur Win neu installiert. Aber danke werd mal die blop löschen.
Work: i5 2500k | Asrock P67 Pro3| 16GB DDR3 1333mhz | Ati Sapphire 5850 Extreme | Be Quiet Straight Power 450W | Asus Xonar DS 7.1 | W7 64bit HP
Server: C2D T7100 | 2GB DDR667| 80GB WD Scorpio | Intel GMA X3100 64mb | Idle @17Watt Load @28Watt | W7 32bit
Portable: Atom N450 1.66GHz | 2GB DDR667 | Samsung 250GB | Intel GMA 3150 384mb | Samsung HSDPA UMTS Modem | XP/Ubuntu| 10.1" non-glare LED-TFT | 6 Cell Akku 4400mAh
Mobile: Snapdragon S4 Pro| 2048MB RAM| 16GB Flash | Adreno 320 | 8MP-NFC-Qi | CyanogenMod 10.1 nightly | IPS 4.7" Touch | 2100mAh Akku| Nx4 <3

25.03.09, 23:41 #24
juhu ein neuer L4d patch ist eben erschienen.
http://ve3d.ign.com/articles/news/45...o-Melee-Attack
25.03.09, 23:57 #25
Sehr schön, kein Melee-Spam mehr im Versus. Wenn man im Versus als Survivor in der Ecke hockt und nur noch dauerklickt, ist das zwar eine Lebensversicherung, machte den Versus-Mode aber an einigen Stellen doch zu einfach.
Und als Hunter hatte man nur die Möglichkeit, direkt von oben in die Survivor reinzuspringen, damit man überhaupt mal einen Schadenspunkt landet.
Und auch gut, dass Valve die Möglichkeit in der Kampagne belassen hat. Ohne Melee-Spam auf Expert hat man sonst zu geringe Überlebenschancen, da es die einzige Möglichkeit ist, genug Zeit zu erkaufen, bis dein Team einem Unterstützung geben kann

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