Hitman: Absolution - IO Interactive: »Alles hat Konsequenzen« - News bei GameStar.de
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Darüber hinaus möchte IO den Einstieg ins Spiel leichter machen.
Wurde der Hitman in den Vorgängern oft sofort beschossen, sollen andere Spielfiguren in Absolution sehr viel nachvollziehbarer reagieren.
Polizisten versuchen also zunächst ihn festzunehmen, Junkies wiederum probieren erst den Killer zu verscheuchen, bevor sie handgreiflich werden.
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wohl die geilste Neuerrung überhaupt,
was hab ich mich immer totgelacht, wenn ich, sofort und ohne zu zögern, niedergeschossen wurde, wegen Türknacken und solche Scherze![]()
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Thema: Hitman 5: Absolution
- 22.06.11, 15:15 #51Oberstabsgefreiter
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Geändert von F3NR1R (22.06.11 um 15:17 Uhr)
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30.06.11, 20:03 #52
Multiplayer geplant?
In einem Interview mit dem PS3M Magazin gab IO Interactives Gameplay Director Christian Elverdam interessante Infos zum kommenden Hitman:Absolution bekannt. Auf die Frage, ob es einen Multiplayer geben wird, antwortete er:
"Zu diesem Zeitpunkt kann ich darüber nicht sprechen. Aber seid versichert, dass wir später mehr mitteilen werden."
30.06.11, 21:22 #53Oberstabsgefreiter
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so wie in AC:B oder Koop wär nicht schlecht
07.07.11, 12:35 #54
Und dann teilt ihr euch die Zielperson!?
Ich spiele auch sehr gern AC aber die spiele haben wenig miteinander zu tun. Bei Hitman kannst du kaum gegen 3 Gegner überleben wenn du aufgeflogen bist. Und bei AC schlachte ich 78 Gegner am Stück ab und verliere keine 3 Quadrate."The Only Way to Get Smarter is by Playing a Smarter Opponent"
07.07.11, 12:41 #55
07.07.11, 15:52 #56
10.07.11, 17:28 #57
Details zu KI & Technik auf computerandvideogames.com
What are the key areas you've had to address to make Hitman Absolution a quality action game for 2011, for when the stealthy approach goes wrong?
Well, I've talked about the AI, which is already more engaging than previous games. We also knew we'd have to be busy working on the feel of the aiming and shooting, and that's very much a part of the new game.
There's now a cover system, which is obviously useful for combat. But we also worked hard to make sure it was useful for stealth, providing the player with fast avoidance situations. When enemies are in alerted states it can escalate to combat, but it can also go back to a hunting situation if you disengage from them. And that's really what we wanted: this living, breathing AI.
13.07.11, 08:09 #58
Ich weiß ja nicht so recht was ich davon halten soll?

We also knew we'd have to be busy working on the feel of the aiming and shooting, and that's very much a part of the new game."The Only Way to Get Smarter is by Playing a Smarter Opponent"
13.07.11, 12:43 #59
Ich hoffe es wird nicht zu einsteigerfreundlich gemacht, ich fand die alten Teile grade deshalb so gut, weil teilweise echt harte Nüsse dabei waren. Aber wenn man sich die Entwicklung am Spielemarkt in letzter Zeit ansieht, braucht man sich glaube ich keine allzu großen Hoffnungen zu machen :P
15.07.11, 11:34 #60
Nach über 5 Jahren hat das Spiel gut zu sein und facettenreich. Wenn man sauber ballern kann, dann soll es so sein. Aber schleichen und taktieren muss erneut möglich sein!
Ich hoffe besonders, dass die Einsatzgebiete groß und abwechslungsreich sind. Der Opernlevel in Hitman 4 war z.B. recht gut, aber doch klein. Der Opernsaal war klein und vor der Oper konnte man auch nicht operieren. Da hoffe ich auf größere Areale
Aber soll Hitman 5 nur in den USA spielen, sogar nur in ner Stadt? Oder wie war das...Geändert von Supermax2003 (15.07.11 um 11:35 Uhr)
17.07.11, 21:21 #61
17.07.11, 22:18 #62
Hitman und Stealth ?! Hell yeah!

Es gibt eindeutig zu wenig Stealthspiele.
Phenom II X4 965 BE OC@3,7 GHz (Mugen 2), Asrock 890 FX Deluxe 4, 4x 2 GB Corsair XMS3 1600 Mhz CL9 ,Colorful GTX 470 OC 710/1410/1700 mit 935 V 1,28GB , Coler Master CM690 II Advanced, Be Quiet Pure Power 530 Watt,
Win 7 Ultimate 64bit
24.07.11, 14:12 #63
24.07.11, 16:24 #64
Sys 1
Intel Core i5-4670K *coming soon* @ Thermalright True Spirit 140 | ASRock Z87 Extreme4 *coming soon* | 2 x 4 GB Hynix DDR3-1600 | Palit GTX 670 @ AC Mono Plus | Creative Sound Blaster X-Fi Titanium PCIe | 256 GB Samsung SSD 830 | 500 GB Seagate Barracuda 7200.12 | Cooler Master Silent Pro M500 | Lancool K7 | Win 7 Pro x64 SP1
Sys 2
Intel Core i5-2500K @ Scythe Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | 2 x 4 GB Mushkin DDR3-1333 | Sapphire HD 7850 OC 2 GB | Creative Sound Blaster X-Fi Xtreme Gamer Fatal1ty Pro PCI | 128 GB SanDisk Ultra Plus | 250 GB Seagate Barracuda 7200.12 | Corsair HX550 | Xigmatek Asgard | Win 7 HP x64 SP1
24.07.11, 18:02 #65Oberstabsgefreiter
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Das Video erinnert (positiv) mich ein wenig an Splinter Cell
24.07.11, 20:39 #66
Da gefällt mir die Präsentation des gerenderten E3-Trailers momentan doch wesentlich besser als die Ingame-Sequenzen des Videos.
26.07.11, 13:52 #67
Vorschau auf gamers.de
Hitman: Absolution wird ein absoluter Übertitel des Jahres 2012… soweit lehne ich mich schon jetzt aus dem Fenster (und so mutig war ich eigentlich noch nie bei einer Prognose). Zudem dürfen wir uns, wie bei Square-Enix üblich (Deus Ex: Human Revolution glänzt ja auch mit extrem hoher Qualität in diesem Bereich), auf eine erstklassige Synchronisation freuen, auch wenn zum jetzigen Zeitpunkt natürlich noch keine Sprecher feststehen.
26.07.11, 20:00 #68Oberstabsgefreiter
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Liest sich ziemlich gut, vorallem das mit der Flucht vor den Polizisten,
das Spiel könnte eine perfekte Balance zwischen Dynamik, Inzenierung, Action und Stealth erreichen,
also Zeit den Hype etwas aufzudrehen
08.08.11, 11:20 #69
Bessere KI & neue Waffen
So wird Agent 47 in Hitman: Absolution mit zwei Waffen gleichzeitig kämpfen können. Auch die KI wird laut Hersteller in Hitman: Absolution klüger agieren.
19.08.11, 18:13 #70Oberstabsgefreiter
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Hitman: Absolution - »Die Technik hat uns zurückgehalten« - News bei GameStar.de
-Zudem habe man nur wenige Kompromisse mit dem Management eingehen müssen, so dass Hitman: Absolution genau das Hitman-Spiel sei, was man unbedingt machen wollte.
-Des Weiteren ging Blystad auf die Entscheidungsfreiheit in Hitman: Absolution ein. Diese sei größer und ziehe deutlichere Konsequenzen nach sie als bei den Vorgängern.
-Zum Abschluss ging Blystad noch kurz auf das Thema DLC (Downloadable Content) ein. Zwar gab er keine konkrete Details preis. Doch Hitman: Absolution sei ein perfektes Spiel für DLCs.
Klingt nach einer indirekten Ankündigung von Download-Erweiterungen.
22.08.11, 09:49 #71
Interview mit Christian Elverdam auf gamespot.com
29.09.11, 12:50 #72Oberleutnant zur See
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Ich fand, die letzten Teile hatten immer eine Steigerung, wurden von mal zu mal besser, was Umfang und Grafik angeht. Ich hoffe das es so bleiben wird! Das Ingame Video macht mir auf jedenfall mut

Grüße
04.10.11, 18:14 #73Oberstabsgefreiter
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Hitman: Absolution - Hardcore-Spieler bekommen einen neuen Schwierigkeitsgrad - News bei GameStar.de
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Auf die Frage ob es sich überhaupt lohnt, Hitman 5 ein zweites Mal durchzuspielen, antwortet Abrak:
»Es wird einen riesigen Wiederspielwert geben der durch einige Spielelemente, über die ich jetzt noch nicht reden darf, erleichtert und für Veteranen nochmals gesteigert wird«
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04.10.11, 19:30 #74
Vollmundiges Versprechen, hoffen wir auf Einhaltung.
05.10.11, 11:30 #75
"Interessantes Online-Feature" geplant
Eurogamer: What's your take on the multiplayer issue with Hitman? Is it something that simply doesn't fit the game?
Hakan Abrak: First of all, I want to say we do have something very, very interesting coming up in Hitman: Absolution on the online side. We're not ready to talk about it right now. Hitman is an assassin who works alone, but you never know in what form or in what way we could give you an online experience. It's unfortunately not something I can talk about right now, but I can say, in the story part, Agent 47 definitely works alone.

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