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  1. #1
    Flottillenadmiral Avatar von schakusa
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    Standard GTA IV [Grafik-Modding, ENB-Series, Texturen, Screenshots]





    Da im vorhandenen GTA IV Sammelthread langsam die Übersicht verloren geht, soll es sich in diesem Thread auschliesslich um das Grafik-Modding von GTA IV drehen.
    Dazu gehören Fragen zu den benötigten Patches, Carmods, Texturen, etc und natürlich der ENB-Series von Boris Vorontsov für GTA IV (Link zu seiner Homepage).

    Animiert zu diesem Thread hat mich der Screenshot-Thread von PacketOVerload_x64Bit.






    (Icenhancer ist eine umbenannte ENB-Series)



    Die ENB-Series wurde von Boris Vorontsov entwickelt und von vielen weiteren Moddern (dpeasant3, gp65cj04, Icelaglace, MasterKontrol und zig anderen) mit immer neuen Codes und Einstellungs Möglichkeiten für GTA-IV erweitert.
    Um die ENB-Series in ihrem vollen Umfang nutzen zu können benötigt man ein frisch installiertes GTA IV (SteamUser erstmal ausgenommen, näheres dazu später). Danach gilt es einen der folgenden Patches zu installieren, welcher spielt keine Rolle. Bevorzugt wird aber Patch 1.0.4.0 verwendet.






    Das Problem bei der Steam Version ist zunächst einmal das man damit automatisch den aktuellsten Patch (1.0.7.0) verwendet. Dieser unterbindet allerdings einige Effekte der ENB-Series, weswegen für das erfolgreiche und vorallem fehlerfreie modden einer der oben genannten Patches benötigt wird.
    Eine Downgrade Anleitung der Steam Version auf Patch 1.0.4.0 gibt es hier


    Da GTA IV leider selbst nicht über die Möglichkeit verfügt AntiAliasing zu verwenden, so gibt es mittlerweile einige (wenn auch teilweise stark fps-fressende) Alternativen zum fehlenden Anti Aliasing.
    • AA über die ENB-Series (Sieht wohl am besten aus, wird aber ausser bei der NASA direkt nicht flüssig laufen)
    • Downsampling über den Treiber (Ich empfehle bei einem 1920x1080 Monitor das 1.25-fache der Auflösung, also 2400x1350)
    • FXAA bzw injected FXAA (ist meistens in einer der neueren ENB-Series dabei). Wenn nicht kann man die Version von Rone und Legacyy hier downloaden
    • FXAA über den Treiber einstellen. Meines Wissens nur bei Nvidia möglich. Dazu einfach bei den 3D-Einstellungen für die "launchgtaIV.exe" das FXAA im Treiber Menü aktivieren.
    • NEU SweetFX 1.4 mit SMAA für gtaIV. Anleitung etc in der readme.txt im Archiv.



    Eine erneuerte, gekürzte Anleitung meiner Modding - FAQ zur Installation der ENB-Series gibt es hier:



    Nach der Installation des Patches sollte man zuerst ein komplettes Backup seines GTA IV Ordners anlegen um jeder Zeit auf alle "vanilla" Dateien zurückgreifen zu können!

    Bevor man die ENB-Series in sein Hauptverzeichniss kopiert muss man nur noch sein Spiel "modifizierbar" machen.
    Ich habe dazu alle benötigten Dateien und .dll's hochgeladen. Downloadlink dazu gibt es hier:

    Rapidshare.com (mit EPM 1.6 - mit "rotor" sounds!)
    Rundum Sorglos Paket für Patch 1.0.4.0
    Mirror auf mediafire.com (mit EPM 1.5 - ohne "rotor" sounds!) :
    Rundum Sorglos Paket für Patch 1.0.4.0

    In dieser Zip-Datei (Inhalt einfach ins GTA Hauptverzeichniss kopieren) sind:
    • Xlive-Less
    • Scripthook
    • benötigte .dll's
    • SimpleNativeTrainer (wird ingame mit F3 aktiviert)
    • Camera-Mod (wird ingame mit F4 aktiviert)
    • First-Person Mod (2mal auf "v" drücken zum aktivieren)
    • EPM-Mod von Threepwood


    Hat man die Sachen aus dem Rundum-Sorglos Paket eingefügt, testet man zu allererst ob das Spiel fehlerfrei startet.
    Ist das der Fall, so hat man jetzt die Qual der Wahl sich eine der verschiedensten ENB-Series auszusuchen. (Links dazu weiter unten)
    Es gibt auch nicht "die Beste" ENB, da jeder, der eine ENB selbst editiert und modifiziert, dies nach seinem persönlichen Geschmack und Vorlieben macht.

    Stürzt das Spiel allerdings nach dem einfügen der ENB-Series, 1-2 Sekunden nach dem starten ab, sollte man überprüfen ob Programme nebenher laufen, die Probleme mit der d3d9.dll der ENB-Series haben.

    Die einzige Lösung ist die folgenden Programme auszuschalten:
    • X-Fire (FPS Anzeige ingame)
    • MSI Afterburner (Temperatur Anzeige ingame)
    • EVGA Graphic Tool




    ENB-Series HWLuxx-User Settings



    schakusa - schakusa style v4.0 ENB - basierend auf der 0.163 ENB (24.6.2013)
    Spoiler: Anzeigen

    Lord Neophyte - schakusa style v2.0 ENB - edited by Lord Neophyte
    Spoiler: Anzeigen

    nordstressstadt aka legacyy - Legacyy v2.0 ENB
    Spoiler: Anzeigen

    Niggbert - Photorealistic 8 Reloaded ENB
    Spoiler: Anzeigen

    Rone - R-one enb V 1.1
    Spoiler: Anzeigen

    Dragozool - GTA IV ENB By Dragozool
    Spoiler: Anzeigen


    Wer seine ENB ebenfalls hier verlinkt haben möchte, oder eine aktuellere Version hat, schickt mir bitte eine PM mit den relevanten Links

    Eine Auswahl an den verschiedensten User Settings gibt es auf folgenden Seiten:



    Wer selbst Hand anlegen möchte der kann sich folgende Tutorials und Erklärungen anschauen











    Zu Carmods gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, ausser das es ratsam ist (um Fehler und Bugs vorzubeugen) die Autos selbst von Hand einzufügen und auf ein Car-Pack zu verzichten.


    Folgende Programme erleichtern (bzw ermöglichen) das einfügen von Carmods und Texturen:


    Besonders wichtig ist noch der No Vehicle-Grain. Dieser entfernt den "körnigen" Lack, der bei einem Standard gtaIV einen Metallic Effekt erzeugen soll.

    Das Hinzufügen neuer Carmods in die vehicles.img führt aber zwangsläufig zum sogenannten "Taxi-Bug", heißt es fahren nur noch Taxis herum.
    Abhilfe schafft hier ein "Traffic-Fix", eine Grafikkarte der Nvida 5xx Reihe (oder besser) ist hier aber von Vorteil, da die eingefügten Carmods mit so einem Fix vorab in den Grafikspeicher geladen werden.
    Das kann wiederum leider zu einem Textur-Nachladen führen, weswegen eine schnelle Grafikkarte mit genug Videospeicher von Vorteil ist.

    TrafficFixes:


    Bleibt noch zu sagen das man jedes Original Fahrzeug mit einem x-beliebigen Carmod ersetzen kann, wenn man die Dateien und die Zeilen in der readme.txt umnennt. Das einzige worauf man achten muss (!) ist, dass man nur 2Türer mit 2Türer tauscht und 4Türer mit 4Türer. Welches Original Fahrzeug wieviele Türen hat steht auf GTA IV Wiki.


    Es ist ebenfalls möglich neue Autos (bis maximal 22 bei Patch 1.0.4.0) in eine zusätzliche "newvehicles.img" hinzuzufügen.

    Anleitungen dazu gibt es hier:



    Zu guter Letzt noch eine Liste mit Links wo man Carmods findet (ich poste auch die russischen mit, die man sich aber mit google chrome leicht auf englisch übersetzen kann)

    Bekannte und große gtaIV Modding Seiten:


    Seiten von Moddingcrews mit Raritäten, etc









    Da man mit openIV Texturen exportieren, bearbeiten und wieder importieren kann, gibt es eine große Menge neuer Texturen für GTA IV.
    Wir vom HWLuxx haben den Vorteil, dass Lord Neophyte hier aktiv ist, der mMn die momentan besten Texturen für GTA IV macht.


    HD-Texturen by Lord Neophyte

    Alle veröffentlichten Texturen (und mittlerweile auch Carmods!!) gibt es hier
    Eine Gallerie zu seinen Texturen gibt es hier



    "Textures all in One Paket" von Juli 2012 von Lord Neopyhte:
    All in One Paket Juli 2012
    "Textures all in One Paket" von Oktober 2012 von Lord Neopyhte (danke an "XCapitanAmericaX" für den re-upload auf zippyshare):
    All in One Paket Oktober 2012
    "Textures all in One Paket" von Oktober 2012 von LordNeophyte (danke an "nordstressstadt" für den re-upload auf mega.co.nz)
    All in One Paket Oktober 2012










    Bei Map Modifikationen gibt es 2 Arten, einmal gibt es "Add-On" Maps, welche einfach irgendwo auf dem Meer zu finden sind. Es gibt aber auch Maps die, die komplette gtaIV map mit einer neuen Karte ersetzen.
    Wichtig beim einfügen, abgesehen vom Backup und dem lesen der Readme's, ist, dass wenn man eine "newvehicles.img" verwendet, auf keinen Fall die Dateien blind in das GTA Verzeichniss kopieren darf.



    Ich Liste hier nur die Maps auf die mir bekannt sind und auch "gut" aussehen ingame.
    Den Anfang machen die Add-On Maps (ACHTUNG: Teilweise sind diese Maps an der gleiche Stelle und man kann nur eine davon verwenden)

    Rennstrecken:


    Landschaft:


    Hier die Maps welche die Original Karte von Liberty City ersetzen



    Es gibt ein Mappaket von "buzzz" welches hier zu finden ist (unbedingt das Video dazu schauen, ist fast alles mit drin ):


    gta4-mods.com hat jetzt übrigens auch eine eigene Kategorie für Map-Mods!



    (Wer noch mehr, gute Maps kennt, nennt sie mir bitte )





    Wenn noch jemand Verbesserungsvorschläge hat, oder sonst etwas, der schreibt das bitte in den Thread oder mir direkt per PM.

  2. Die folgenden 26 User sagten Danke an schakusa für diesen nützlichen Post:

    Barrac (14.07.13), blackstone (10.07.13), Cpt.Willard (21.10.13), Dani2070 (30.06.13), DerTeufel (01.08.12), EnnMorbid (05.08.12), Gamester (11.09.12), gismo1voss (14.12.13), GTA New DimensionS (29.01.13), Hiradur (04.06.14), King Bill (11.08.12), Lord Neophyte (12.09.12), MadpuG (07.11.12), MaxMax77 (30.12.12), noah43501 (12.07.13), nordstressstadt (08.08.12), NyzeOne (06.08.12), qD3m0Np (17.07.13), ren (05.03.13), sinnl0ws (21.01.13), sly1286 (11.09.12), Special <K> (29.07.13), Suchka666 (12.08.13), super13 (03.01.13), Tiger1975 (28.09.13), XCapitanAmericaX (19.01.13)

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  4. #2
    Korvettenkapitän Avatar von Dragozool
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    Top arbeit schak ^^ jetzt gibbet nen exra thread dafür und im anderen whinen jetzt nimmer die hater

  5. #3
    Flottillenadmiral Avatar von schakusa
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    danke

    Soweit ich sehen kann gibts im anderen Thread nichtmal aktuelle Fragen die man hier noch beantworten müsste... aus diesem grund...... taaaaaadaaaaaaaaa *trommelwirbel*.... screens (aktueller Status meiner WIP v2.1)




  6. #4
    Oberbootsmann Avatar von sly1286
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    haste sehr schöön gemacht schak, daumen hoch









  7. #5
    Leutnant zur See Avatar von EnnMorbid
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    Muss ich auch mal schreiben, dickes lob schak
    btw. schak, hab 3 Bücher gefunden von carter - executioner, sculptor und crifix killer je um die 7-8$ rum, kannst du mir vllt. ein empfehlen, weil ich nicht wirklich alle 3 aufeinmal kaufen will


    und zu dem was ich beim überfliegen aus dem anderem fred kur raus gelesen habe.

    GTA IV + ENB und anderen kram , damit hat die 560ti eigentlich 0 Probleme, habe eine Anus 560ti dc II 1GB und läuft wie sahne, naja übertaktet hab ich sie aber trotzdem.
    Desweiteren, klares NEIN ! Die Steam version macht/hat keine Probleme mit mods o.ä (warum auch o__O ?!) Einzig und allein müsste die Steam version runtergepatched werden,
    wer die Steamversion hat, kann sich da mich wenden.



    So N'abend@all
    Bilder folgen :>

    Meine Vorhaben, wird es klappen ? wir werden es sehn


    und ich dachte ich probier mich mal am Skyline, wurde mir aber schnell zu langweilig
    Geändert von EnnMorbid (31.07.12 um 05:59 Uhr) Grund: Korea

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  8. #6
    Vizeadmiral Avatar von n3o123
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    Der andere thread wird nun Einstauben :-)

    Gesendet mit der LG-P920

  9. #7
    Leutnant zur See Avatar von EnnMorbid
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    soooööoöoöoäöäoooooo,
    Ich bin vorhin auf nen Maserati gestoßen, templates war auch dabei - JUHU nene maserati paint job ! nein zu früh gefreut, resultat sieht so aus


    Template hab ich verkleinert und screen auch, sorry daher wegen der kack quali.

    Problem sieht so aus, template an sich ist 4xxx x 4xxx aber die "car sign" im editor ist/sind nur 8x8 pixel. o__O
    Ich hatte das schon mal mit lordmeister durchgekaut, aber sind zu keiner lösung gekommen.

    Ich habe keine Ahnung,wie ich das löse, wüsste hier jemand vllt. bescheid

    _______
    rändem zeug.


    lms r8 *___* ...leider in LQ
    Geändert von EnnMorbid (31.07.12 um 07:54 Uhr)

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  10. #8
    Flottillenadmiral Avatar von schakusa
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    Zitat Zitat von n3o123 Beitrag anzeigen
    Der andere thread wird nun Einstauben :-)

    Gesendet mit der LG-P920
    Dafür sind wir nicht mehr schuld wenn eine Frage zum Standard GTA nicht beantwortet wird

    @enn: erstmal ein danke und was die Bücher angeht, würd ich mit dem ersten der 3 Teile anfangen. erster ist "crifix killer" dann "The executioner" und zu letzt dann The night stalker (knochenbrecher).... ich raff net ganz was sculptor ist... evtl anderer name für "knochenbrecher"... auch wurst, wir sind hier net im Buch-Forum

    Deswegen noch ein paar Bildchen





  11. #9
    Flottillenadmiral Avatar von nordstressstadt
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  12. #10
    Oberstabsgefreiter Avatar von XCapitanAmericaX
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    WoW Klase Idee, und super Anfangspost schak^^

    @Nord, Schak
    Wieso ein eigener Thread ? Hab ich was verpasst......
    Geändert von XCapitanAmericaX (31.07.12 um 11:11 Uhr)
    GTA IV Texturen by Lord Neophyte All in One

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  13. #11
    Flottillenadmiral Avatar von Lord Neophyte
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    Ja scheint so ^^


    Geschrieben aus em Bettchen

  14. #12
    Leutnant zur See Avatar von EnnMorbid
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    Zitat Zitat von schakusa Beitrag anzeigen
    Dafür sind wir nicht mehr schuld wenn eine Frage zum Standard GTA nicht beantwortet wird

    @enn: erstmal ein danke und was die Bücher angeht, würd ich mit dem ersten der 3 Teile anfangen. erster ist "crifix killer" dann "The executioner" und zu letzt dann The night stalker (knochenbrecher).... ich raff net ganz was sculptor ist... evtl anderer name für "knochenbrecher"... auch wurst, wir sind hier net im Buch-Forum
    Alles klar ,danke
    nicht ?
    Na dann frage ich mal lieber unsern allwissenden Boki, dann sehen wir weiter
    genug ,
    BüldahZzzzzzZzzzz fothermucker!!!!!!!!!!!




    schade, dass die karre 'n bissel LQ ist :/


    und noch was von der resterampe, mein skyline "i was bored paint job"


    ...

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  15. #13
    Flottillenadmiral Avatar von schakusa
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    Zitat Zitat von XCapitanAmericaX Beitrag anzeigen
    WoW Klase Idee, und super Anfangspost schak^^

    @Nord, Schak
    Wieso ein eigener Thread ? Hab ich was verpasst......
    Anfangspost wird natürlich immer erweitert, sobald es was zu erweitern gibt

    Der Sinn von nem Extra Thread ist, wie schon gesagt, das man mal ein wenig Ordnung da rein kriegt und sich die Leute die gta eben nicht mit Mods, ENB, etc spielen wollen/können.... ihre Frage in dem anderen Thread stellen können, ohne durch unsere schw*nzvergleich-screenshots mit protzkarren gestört zu werden (hoffe im gegenzug das entsprechenden Leute auch drüben bleiben anstatt hier ebenfalls die salzige flüssigkeit aus ihren Augen zu vergießen)

  16. #14
    Leutnant zur See Avatar von EnnMorbid
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    Zitat Zitat von schakusa Beitrag anzeigen
    Anfangspost wird natürlich immer erweitert, sobald es was zu erweitern gibt

    Der Sinn von nem Extra Thread ist, wie schon gesagt, das man mal ein wenig Ordnugn da rein kriegt und sich die Leute die gta eben nicht mit Mods, ENB, etc spielen wollen/können.... ihre Frage in dem anderen Thread stellen können, ohne durch unsere schw*nzvergleich-screenshots mit protzkarren gestört zu werden (hoffe im gegenzug das entsprechenden Leute auch drüben bleiben anstatt hier ebenfalls die salzige flüssigkeit aus ihren Augen zu verstreuen)
    Ich hoffe nur das es so bleibt/eingehalten wird im großen und ganzen, wäre sonst schade um den thread und deine mühe hier für :/

    Auch wenn sich sehr viele leute immer alles vorkauen lassen müssen, bis sie was begreifen und trotz hinweis etc. sowas dann kommt.
    "HEY, wie installiere ich die ENB ?"
    "Copy & Paste in den Hauptordner von GTAIV"
    "Okay, hab jetzt alles in den Papierkorb kopiert, aber mein GTA sieht wie vorher aus, liegt das vllt. am car pack?"
    Hoffe das bleibt uns bei diesem neuanfang erspart, es wär schade drum

    __
    Bilder hänge ich an, damits nicht off thema wird

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  17. #15
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    Muss noch bei zwei drei Lueten rumfragen, ich bin mir bei ein paar visualsettings.dat parametern nicht ganz sicher, aber wenn dann kannste ja auch mal ein visualsettings.dat Erklärungs Teil verlinken

    Und du könntest den ingame-enbseries Editor verlinken, der ist wüschtüsch!!!
    Geändert von MartyMcFly95 (31.07.12 um 12:05 Uhr)
    Hat einer Probleme mit ner enbeffect, fragen.

  18. #16
    Flottillenadmiral Avatar von schakusa
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    Poste mal bitte den Link zu Visualsettings Tut, ich hab gestern sogar nach so einem gesucht, aber google wollte mir nicht helfen

    Ingame Editor is ne gute Idee, setzt aber wiederum Alice vorraus, was ich nicht in das "Mod Paket" gepackt habe... muss ma schauen oder ich schmeiss nur nen Link zum Thread im gtaforums rein und dann muss man sich selbst ein bissi einlesen

  19. #17
    Oberleutnant zur See Avatar von NIGGBERT
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    von mir auch ein daumen nach oben schak. "gefällt mir"

  20. #18
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    Ich kann gerne nochma so ein tool paket machen :-) gabs ja schonmal von mir

    Gesendet mit der LG-P920

  21. #19
    Flottillenadmiral Avatar von schakusa
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    ja werter n3o... wo ist das hin? wollte das gester abend wieder verlinken, aber es war weg?
    und auch ein "dank" an niggi

  22. #20
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    Zitat Zitat von EnnMorbid Beitrag anzeigen
    Problem sieht so aus, template an sich ist 4xxx x 4xxx aber die "car sign" im editor ist/sind nur 8x8 pixel. o__O
    Ich hatte das schon mal mit lordmeister durchgekaut, aber sind zu keiner lösung gekommen.

    Ich habe keine Ahnung,wie ich das löse, wüsste hier jemand vllt. bescheid
    Und wo ist das Problem? Du kannst im OpenIV jede Textur durch eine grössere/kleinere ersetzen. Die Grösse der Textur spielt keine Rolle beim Mapping, sondern das Seitenverhältnis in Bezug auf die dargestellten Pixel.

    Ein roter Farbpunkt in der Mitte eines 8x8px Bildes ist auch in der Mitte eines 4096x4096px Bildes. Ein roter Punkt auf der Motorhaube wird bei egal welcher Grösse auf der Motorhaube zu finden sein.
    @ FB

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  23. #21
    Leutnant zur See Avatar von EnnMorbid
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    Zitat Zitat von Threep Beitrag anzeigen
    Und wo ist das Problem? Du kannst im OpenIV jede Textur durch eine grössere/kleinere ersetzen. Die Grösse der Textur spielt keine Rolle beim Mapping, sondern das Seitenverhältnis in Bezug auf die dargestellten Pixel.

    Ein roter Farbpunkt in der Mitte eines 8x8px Bildes ist auch in der Mitte eines 4096x4096px Bildes. Ein roter Punkt auf der Motorhaube wird bei egal welcher Grösse auf der Motorhaube zu finden sein.

    das erste ist mir ja schon bekannt ,
    die original car_sign ist halt wie erwähnt 8x8 und egal wie ich es drehe und wende kommt am ende nur sowas wie oben raus.

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  24. #22
    Flottillenadmiral Avatar von Lord Neophyte
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    sowas in der art hab ich ihm auch gesagt ^^

  25. #23
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    Naja dann liegts aber am Mod, template hin oder her. UV 2 nicht aktiviert, dann geht auch kein PJ. Oder gibts für das Auto funktionierende PJs?
    @ FB

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  26. #24
    Flottillenadmiral Avatar von nordstressstadt
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  27. #25
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    Zitat Zitat von schakusa Beitrag anzeigen
    Poste mal bitte den Link zu Visualsettings Tut, ich hab gestern sogar nach so einem gesucht, aber google wollte mir nicht helfen
    Das existiert noch garnicht das müsste ich erst schreiben deswegen^^ weil ich mir bei ein paarvalues nicht sicher bin, muss ichn paar Leute wie DKT70 und DP3 fragen, hab die in Skype also dürfte das nicht das Problem sein.
    Hat einer Probleme mit ner enbeffect, fragen.

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