Da im vorhandenen GTA IV Sammelthread langsam die Übersicht verloren geht, soll es sich in diesem Thread auschliesslich um das Grafik-Modding von GTA IV drehen.
Dazu gehören Fragen zu den benötigten Patches, Carmods, Texturen, etc und natürlich der ENB-Series von Boris Vorontsov für GTA IV (Link zu seiner Homepage).
Animiert zu diesem Thread hat mich der Screenshot-Thread von PacketOVerload_x64Bit.
(Icenhancer ist eine umbenannte ENB-Series)
Die ENB-Series wurde von Boris Vorontsov entwickelt und von vielen weiteren Moddern (dpeasant3, gp65cj04, Icelaglace, MasterKontrol und zig anderen) mit immer neuen Codes und Einstellungs Möglichkeiten für GTA-IV erweitert.
Um die ENB-Series in ihrem vollen Umfang nutzen zu können benötigt man ein frisch installiertes GTA IV (SteamUser erstmal ausgenommen, näheres dazu später). Danach gilt es einen der folgenden Patches zu installieren, welcher spielt keine Rolle. Bevorzugt wird aber Patch 1.0.4.0 verwendet.
- Patch 3 (1.0.3.0) Downloadlink --> Patch 1.0.3.0
- Patch 4 (1.0.4.0) Downloadlink --> Patch 1.0.4.0
- Patch 5 (1.0.0.4) Downloadlink --> Patch 1.0.0.4
Das Problem bei der Steam Version ist zunächst einmal das man damit automatisch den aktuellsten Patch (1.0.7.0) verwendet. Dieser unterbindet allerdings einige Effekte der ENB-Series, weswegen für das erfolgreiche und vorallem fehlerfreie modden einer der oben genannten Patches benötigt wird.
Eine Downgrade Anleitung der Steam Version auf Patch 1.0.4.0 gibt es hier
Da GTA IV leider selbst nicht über die Möglichkeit verfügt AntiAliasing zu verwenden, so gibt es mittlerweile einige (wenn auch teilweise stark fps-fressende) Alternativen zum fehlenden Anti Aliasing.
- AA über die ENB-Series (Sieht wohl am besten aus, wird aber ausser bei der NASA direkt nicht flüssig laufen)
- Downsampling über den Treiber (Ich empfehle bei einem 1920x1080 Monitor das 1.25-fache der Auflösung, also 2400x1350)
- FXAA bzw injected FXAA (ist meistens in einer der neueren ENB-Series dabei). Wenn nicht kann man die Version von Rone und Legacyy hier downloaden
- FXAA über den Treiber einstellen. Meines Wissens nur bei Nvidia möglich. Dazu einfach bei den 3D-Einstellungen für die "launchgtaIV.exe" das FXAA im Treiber Menü aktivieren.
Eine erneuerte, gekürzte Anleitung meiner Modding - FAQ zur Installation der ENB-Series gibt es hier im Spoiler.
Spoiler: Anzeigen
ENB-Series HWLuxx-User Settings
schakusa - schakusa style v3.0 ENB (FRESH released: 20.01.2013)
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Lord Neophyte - schakusa style v2.0 ENB - edited by Lord Neophyte
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nordstressstadt aka legacyy - Legacyy v2.0 ENB
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Niggbert - Photorealistic 8 Reloaded ENB
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Rone - R-one enb V 1.1
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Dragozool - GTA IV ENB By Dragozool
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Wer seine ENB ebenfalls hier verlinkt haben möchte, oder eine aktuellere Version hat, schickt mir bitte eine PM mit den relevanten Links
Eine Auswahl an den verschiedensten User Settings gibt es auf folgenden Seiten:
Wer selbst Hand anlegen möchte der kann sich folgende Tutorials und Erklärungen anschauen
- Erklärung der .ini Datei
- Timecyc Tutorial
- ENB-Series Ingame Editor (Alice 0.9 wird benötigt)
- ENB Ingame Editor + Alice + EditIV uploaded by n3o123(Ebenfalls ist die gtaIV.exe von Patch 1030 dabei, diese wird für den timecyc-ingame-editor benötigt)
Zu Carmods gibt es eigentlich nicht viel zu sagen, ausser das es ratsam ist (um Fehler und Bugs vorzubeugen) die Autos selbst von Hand einzufügen und auf ein Car-Pack zu verzichten.
Folgende Programme erleichtern (bzw ermöglichen) das einfügen von Carmods und Texturen:
- Der Vehicle Mod Installer v1.3 erleichtert das einfügen der Autos enorm
- Mit OpenIV kann man Texturen etc einfügen
Besonders wichtig ist noch der No Vehicle-Grain. Dieser entfernt den "körnigen" Lack, der bei einem Standard gtaIV einen Metallic Effekt erzeugen soll.
Das Hinzufügen neuer Carmods in die vehicles.img führt aber zwangsläufig zum sogenannten "Taxi-Bug", heißt es fahren nur noch Taxis herum.
Abhilfe schafft hier ein "Traffic-Fix", eine Grafikkarte der Nvida 5xx Reihe (oder besser) ist hier aber von Vorteil, da die eingefügten Carmods mit so einem Fix vorab in den Grafikspeicher geladen werden.
Das kann wiederum leider zu einem Textur-Nachladen führen, weswegen eine schnelle Grafikkarte mit genug Videospeicher von Vorteil ist.
TrafficFixes:
- Chikamru Real Traffic (mit der v4 von ikt der mMn beste traffic-load)
- TrafficLoad v4 by ikt (mMn besser als v6, spawnt weniger Autos, ist dafür weniger resourcen hungrig) (mirror: trafficload v4)
- TrafficLoad v6 by ikt (spawnt am meisten verschiedene Autos, frisst aber auch die meisten resourcen)
Bleibt noch zu sagen das man jedes Original Fahrzeug mit einem x-beliebigen Carmod ersetzen kann, wenn man die Dateien und die Zeilen in der readme.txt umnennt. Das einzige worauf man achten muss (!) ist, dass man nur 2Türer mit 2Türer tauscht und 4Türer mit 4Türer. Welches Original Fahrzeug wieviele Türen hat steht auf GTA IV Wiki.
Es ist ebenfalls möglich neue Autos (bis maximal 22 bei Patch 1.0.4.0) in eine zusätzliche "newvehicles.img" hinzuzufügen.
Anleitungen dazu gibt es hier:
Zu guter Letzt noch eine Liste mit Links wo man Carmods findet (ich poste auch die russischen mit, die man sich aber mit google chrome leicht auf englisch übersetzen kann)
Bekannte und große gtaIV Modding Seiten:
Seiten von Moddingcrews mit Raritäten, etc
Da man mit openIV Texturen exportieren, bearbeiten und wieder importieren kann, gibt es eine große Menge neuer Texturen für GTA IV.
Wir vom HWLuxx haben den Vorteil, dass Lord Neophyte hier aktiv ist, der mMn die momentan besten Texturen für GTA IV macht.
HD-Texturen by Lord Neophyte
Da ich sicher nicht mit dem posten seiner neusten Werke hinterherkommen werde, hier bekommt man immer alles aktuelle von ihm.
Eine Gallerie zu seinen Texturen gibt es hier
Direkte Downloadlinks zu seinen HD-Texturen gibt es hier (Stand 05.01.2013):
- HD Container v2.0
- HD TimeSquare Advertising
- HD Pay-n-Spray
- BillBoards for Manhattan
- HD Textures for Manhattan Part 1
- HD Textures for Manhattan Part 2
- HD Textures for Manhattan Part 3
- HD Textures for Manhattan Part 4
- HD Textures for Manhattan Part 5
- HD Textures for Manhattan Part 6
- HD Roads for Manhattan v1.1
- HD Roads (gtxd.img)
- HD Traffic Lights
- HD Parking & Security
"All in One Paket" von Juli 2012 von Lord Neopyhte:
All in One Paket Juli 2012
"All in One Paket" von Oktober 2012 von Lord Neopyhte (danke an "XCapitanAmericaX" für den re-upload):
All in One Paket Oktober 2012
Bei Map Modifikationen gibt es 2 Arten, einmal gibt es "Add-On" Maps, welche einfach irgendwo auf dem Meer zu finden sind. Es gibt aber auch Maps die, die komplette gtaIV map mit einer neuen Karte ersetzen.
Wichtig beim einfügen, abgesehen vom Backup und dem lesen der Readme's, ist, dass wenn man eine "newvehicles.img" verwendet, auf keinen Fall die Dateien blind in das GTA Verzeichniss kopieren darf.
Ich Liste hier nur die Maps auf die mir bekannt sind und auch "gut" aussehen ingame.
Den Anfang machen die Add-On Maps (ACHTUNG: Teilweise sind diese Maps an der gleiche Stelle und man kann nur eine davon verwenden)
Rennstrecken:
- Fujimi Kaido Racing/Drifting Racetrack
- SPA Francorchamps Racetrack BETA
- Mapple Valley Racetrack
- NürburgRing Racetrack
- BangBang Town Race
- Bihoku Drift Track
- Long Beach Circuit
- Liberty City Racetrack
Landschaft:
- Ghost Peak Mountain
- Wind Farm Island
- Liberty Green Map
- Desert IV -Final-
- Desert IV Addon Map
- Clockwork Mountain
UPDATE: Es gibt ein Klasse Mappaket von "buzzz" welches hier zu finden ist (unbedingt das Video dazu schauen, ist fast alles mit drin):
Hier die Maps welche die Original Karte von Liberty City ersetzen
(Wer noch mehr, gute Maps kennt, nennt sie mir bitte)
Der Startpost is bewusst ohne viel Bilder (ausser der genialen Banner von "blackandice"), da ich denke das hier bald genug Bildmaterial folgen wird.
Wenn noch jemand Verbesserungsvorschläge hat, oder sonst etwas, der schreibt das bitte in den Thread oder mir direkt per PM.
+ Antworten
Ergebnis 1 bis 25 von 10191
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31.07.12, 00:38 #1
GTA IV [Grafik-Modding, ENB-Series, Texturen, Screenshots]
Geändert von schakusa (23.01.13 um 19:38 Uhr)
-
Die folgenden 15 User sagten Danke an schakusa für diesen nützlichen Post:
DerTeufel (01.08.12), EnnMorbid (05.08.12), Gamester (11.09.12), GTA New DimensionS (29.01.13), King Bill (11.08.12), Lord Neophyte (12.09.12), MadpuG (07.11.12), MaxMax77 (30.12.12), nordstressstadt (08.08.12), NyzeOne (06.08.12), ren (05.03.13), sinnl0ws (21.01.13), sly1286 (11.09.12), super13 (03.01.13), XCapitanAmericaX (19.01.13)
-
31.07.12, 00:49 #2
Top arbeit schak ^^ jetzt gibbet nen exra thread dafür und im anderen whinen jetzt nimmer die hater
31.07.12, 01:01 #3
31.07.12, 01:51 #4
31.07.12, 05:40 #5
Muss ich auch mal schreiben, dickes lob schak

btw. schak, hab 3 Bücher gefunden von carter - executioner, sculptor und crifix killer je um die 7-8$ rum, kannst du mir vllt. ein empfehlen, weil ich nicht wirklich alle 3 aufeinmal kaufen will
und zu dem was ich beim überfliegen aus dem anderem fred kur raus gelesen habe.
GTA IV + ENB und anderen kram , damit hat die 560ti eigentlich 0 Probleme, habe eine Anus 560ti dc II 1GB und läuft wie sahne, naja übertaktet hab ich sie aber trotzdem.
Desweiteren, klares NEIN ! Die Steam version macht/hat keine Probleme mit mods o.ä (warum auch o__O ?!) Einzig und allein müsste die Steam version runtergepatched werden,
wer die Steamversion hat, kann sich da mich wenden.
So N'abend@all
Bilder folgen :>
Meine Vorhaben, wird es klappen ? wir werden es sehn

und ich dachte ich probier mich mal am Skyline, wurde mir aber schnell zu langweilig
31.07.12, 05:51 #6
Der andere thread wird nun Einstauben :-)
Gesendet mit der LG-P920
31.07.12, 07:49 #7
soooööoöoöoäöäoooooo,
Ich bin vorhin auf nen Maserati gestoßen, templates war auch dabei - JUHU nene maserati paint job ! nein zu früh gefreut, resultat sieht so aus

Template hab ich verkleinert und screen auch, sorry daher wegen der kack quali.
Problem sieht so aus, template an sich ist 4xxx x 4xxx aber die "car sign" im editor ist/sind nur 8x8 pixel. o__O
Ich hatte das schon mal mit lordmeister durchgekaut, aber sind zu keiner lösung gekommen.
Ich habe keine Ahnung,wie ich das löse, wüsste hier jemand vllt. bescheid
_______
rändem zeug.

lms r8 *___* ...leider in LQ
31.07.12, 10:51 #8
Dafür sind wir nicht mehr schuld wenn eine Frage zum Standard GTA nicht beantwortet wird

@enn: erstmal ein danke
und was die Bücher angeht, würd ich mit dem ersten der 3 Teile anfangen. erster ist "crifix killer" dann "The executioner" und zu letzt dann The night stalker (knochenbrecher).... ich raff net ganz was sculptor ist... evtl anderer name für "knochenbrecher"... auch wurst, wir sind hier net im Buch-Forum 
Deswegen noch ein paar Bildchen



31.07.12, 11:04 #9
@Schak
Meisterleistung, endlich unser eigener Thread
Morgeeeennn

legacyy2012

legacyy2012

legacyy2012i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
FXAA by Legacyy/Nord
31.07.12, 11:10 #10
WoW Klase Idee, und super Anfangspost schak^^
@Nord, Schak
Wieso ein eigener Thread ? Hab ich was verpasst......
Geändert von XCapitanAmericaX (31.07.12 um 11:11 Uhr)
31.07.12, 11:12 #11
Ja scheint so ^^
Geschrieben aus em Bettchen
31.07.12, 11:14 #12
31.07.12, 11:29 #13
Anfangspost wird natürlich immer erweitert, sobald es was zu erweitern gibt

Der Sinn von nem Extra Thread ist, wie schon gesagt, das man mal ein wenig Ordnung da rein kriegt und sich die Leute die gta eben nicht mit Mods, ENB, etc spielen wollen/können.... ihre Frage in dem anderen Thread stellen können, ohne durch unsere schw*nzvergleich-screenshots mit protzkarren gestört zu werden
(hoffe im gegenzug das entsprechenden Leute auch drüben bleiben anstatt hier ebenfalls die salzige flüssigkeit aus ihren Augen zu vergießen)
Geändert von schakusa (31.07.12 um 12:44 Uhr)
31.07.12, 11:41 #14
Ich hoffe nur das es so bleibt/eingehalten wird im großen und ganzen, wäre sonst schade um den thread und deine mühe hier für :/
Auch wenn sich sehr viele leute immer alles vorkauen lassen müssen, bis sie was begreifen und trotz hinweis etc. sowas dann kommt.
"HEY, wie installiere ich die ENB ?"
"Copy & Paste in den Hauptordner von GTAIV"
"Okay, hab jetzt alles in den Papierkorb kopiert, aber mein GTA sieht wie vorher aus, liegt das vllt. am car pack?"
Hoffe das bleibt uns bei diesem neuanfang erspart, es wär schade drum
__
Bilder hänge ich an, damits nicht off thema wird
31.07.12, 12:03 #15Hauptgefreiter
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Muss noch bei zwei drei Lueten rumfragen, ich bin mir bei ein paar visualsettings.dat parametern nicht ganz sicher, aber wenn dann kannste ja auch mal ein visualsettings.dat Erklärungs Teil verlinken

Und du könntest den ingame-enbseries Editor verlinken, der ist wüschtüsch!!!Geändert von MartyMcFly95 (31.07.12 um 12:05 Uhr)
Hat einer Probleme mit ner enbeffect, fragen.
31.07.12, 12:17 #16
Poste mal bitte den Link zu Visualsettings Tut, ich hab gestern sogar nach so einem gesucht, aber google wollte mir nicht helfen

Ingame Editor is ne gute Idee, setzt aber wiederum Alice vorraus, was ich nicht in das "Mod Paket" gepackt habe... muss ma schauen oder ich schmeiss nur nen Link zum Thread im gtaforums rein und dann muss man sich selbst ein bissi einlesen
31.07.12, 12:26 #17
von mir auch ein daumen nach oben schak. "gefällt mir"
31.07.12, 12:40 #18
Ich kann gerne nochma so ein tool paket machen :-) gabs ja schonmal von mir
Gesendet mit der LG-P920
31.07.12, 12:41 #19
ja werter n3o... wo ist das hin? wollte das gester abend wieder verlinken, aber es war weg?

und auch ein "dank" an niggi
31.07.12, 12:46 #20Obergefreiter
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Und wo ist das Problem? Du kannst im OpenIV jede Textur durch eine grössere/kleinere ersetzen. Die Grösse der Textur spielt keine Rolle beim Mapping, sondern das Seitenverhältnis in Bezug auf die dargestellten Pixel.
Ein roter Farbpunkt in der Mitte eines 8x8px Bildes ist auch in der Mitte eines 4096x4096px Bildes. Ein roter Punkt auf der Motorhaube wird bei egal welcher Grösse auf der Motorhaube zu finden sein.@ FB
Der schnellste Weg durch eine Kurve führt durch den Baum.
31.07.12, 12:53 #21
31.07.12, 12:53 #22
sowas in der art hab ich ihm auch gesagt ^^
31.07.12, 13:00 #23Obergefreiter
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Naja dann liegts aber am Mod, template hin oder her. UV 2 nicht aktiviert, dann geht auch kein PJ. Oder gibts für das Auto funktionierende PJs?
@ FB
Der schnellste Weg durch eine Kurve führt durch den Baum.
31.07.12, 13:01 #24i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
FXAA by Legacyy/Nord
31.07.12, 13:09 #25Hauptgefreiter
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