@EnnMorbid
Wo gibt es denn die Rennstrecke? oO
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Ergebnis 26 bis 50 von 9302
- 31.07.12, 13:11 #26
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31.07.12, 13:24 #27Gefreiter
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31.07.12, 13:35 #28
31.07.12, 13:36 #29
war ohne paint jobs, liegt dann wohl doch eher am mod, da ich auch mal einen M6 hatte der ohne war aber wo es ging.
http://www.gtainside.com/download.ph...rt=28&id=38235
viel spaß beim rasen
31.07.12, 13:36 #30
Da ist die Frage was genau do jetzt vorhast, robin, willst du das AA über die .ini benutzen (würde ich stark von abraten da die fps wahrscheinlich einstellig werden wenn es nach was aussehen soll), dann musst du eigentlich nur das "ForceAntialiasing" auf true stellen und deine effekt.txt löschen, da es sonst sehr unschharf wird.
Was ich dir ehr empfehlen würde (und was ich auch noch in den Startpost editieren werde) ist die Sache mit dem Downsampling über den Treiber. Eine Anleitung, sogar in deutsch
, gibts hier 3DCenter Forum - Downsampling. Ich selbst würde dir empfehlen bei einem Full HD Monitor mit 1920x1080 eine DS Auflösung von 2400x1350 zu nehmen, das ist das 1.25x deiner Auflösung, frisst natürlichh schon gut FPS aber weit weniger als das Downsampling (AA aktivieren, ist das gleiche) über die .ini
31.07.12, 14:25 #31Gefreiter
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31.07.12, 14:35 #32
31.07.12, 14:38 #33
nein bei Nvidiacard nutzer kann man das bei der grafikkarte kontrolcenter einstellen
zb hier der link >>> 3DCenter Forum - Downsampling was Schakusa schon gepostet hat
31.07.12, 14:44 #34Gefreiter
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ja habs grad auch gesehen^^ aber die fps sind auf 19 (1,5-fache auflösung) runtergekracht, bei der gionight enb bei der ich die doppelte auflösung habe, habe ich 28 fps und dort ist es ja in der .ini eingestellt. schakusa wann kommt eigentlich deine neue enb raus?

EDIT: ich muss sagen irgendwie ist die hohe auflösung geil, vorallem wenn man extrem viele browser fenster offen hat und die dann nebeneinander anzeigen lässt
31.07.12, 15:02 #35
@EnnMorbid: Besten Dank

@schakusa: es kann nicht schaden
btw top Thread !
31.07.12, 15:03 #36
Hätte ich nicht gestern den halben Tag damit "verschwendet" diese Thread zu erstellen, wäre ich wahrscheinlich nochmal alle Wetter und Uhrzeiten in der v2.1 durchgegangen, und hätte je nachdem heute ein Video gemacht.
Bisher hatte ich aber GTA noch nichtmal gestartet und morgen sind meine 2 Urlaubstage auch wieder vorbei... was heißt könnte wohl doch wieder Wochenende werden.. 
Zu den Fps, gio's enb hat glaube ich viele effekte wie ssao und skylightning ausgeschaltet deswegen spart das natürlich einiges an FPS, aber 19FPS kommen denke ich ganz gut hin (weiß aber grad deine graka nicht
), würde dir das Downsamplen eh nur mit der 1.25fachen Auflösung (+fxaa über treiber, +fxaa über effekt.txt, +injected fxaa) empfehlen. Wobei es Kantentechnisch zur normalen Auflösung keinen Unterschied mehr macht, dank des FXAA, das "flackern" der bäume allerdings nervt mich aber irgendwie... und dagegen kann kein post processing, wie eben fxaa, was machen.
Wenn du möglichst "Kanten-frei" spielen willst, solltest du am besten das DoF deaktivieren, da durch den "verschwimm"-effekt auch die kanten verschwimmen und deswegen stärker wirken.
31.07.12, 15:19 #37Hauptgefreiter
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Aaaach dieser Bugatti Galibier ist echt epic. Wär ich nicht dagegen, Mods zu kaufen, ich hätt ihn schon

@schakusa: den Verschwimm-effekt hast du aber nur bei den neuen DoF Versionen, das alte hat das nicht.Hat einer Probleme mit ner enbeffect, fragen.
31.07.12, 15:33 #38
31.07.12, 15:43 #39Gefreiter
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31.07.12, 15:54 #40
Brauche mal wieder Hilfe! Möchte gerne diesen Sound einfügen: GTA4-Mods.com - Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more! Wie mache ich das? Habe schon den passenden sound in pc/audio/sfx/STREAMED_VEHICLES.rpf erstzt per spark, aber im Spiel klingen alle Wagen gleich!
31.07.12, 16:16 #41
da ich selbst car sounds anfertige/aufnehme und bla
sollte das mittels spark eigentlich alles sein was du machen musst O__O
oder hast du "save" vergessen ?
aber ich schreibs noch mal , wie ich es mache:
SparkIV auf, browse, pc-audio-sfx-streamed_vehicles auf machen und aus der liste das autos uchen und mod sound importieren- save, fertig.
Das war es eigentlich,
was mir noch einfällt, hast du vllt. den sound für ein anderes auto als es vorgesehn war genommen , weil wenn ja,wird das nicht übernommen.
mehr fällt mir momentan auch nicht ein
31.07.12, 16:51 #42
Hat funktioniert, war ein Denkfehler
Aber der Sound hat leichtes clipping
31.07.12, 16:56 #43
31.07.12, 17:00 #44
Der Sound knackt etwas!
Liegt denke ich mal an der Lautstärke, beim Download meint einer "Apply - 5 dB on it , perfect !".
31.07.12, 17:12 #45
knacken ist mir neu , dann wurde das eventuell leiser gemacht beim zusammenbasteln, ka kenne nur dieses skipping bei schlechten soundfiles ^^
naja man muss es ja auch nicht volles rohr aufdrehen , dass die nachbarn denken man hatn nen sportwagen in der bude
und wenn wir schon mal bei sound sind, ich teile mal meinen viper sound.
orijinal aufjenommen von einer viper
mit allem was das herz begehrt, V-Motor blubbern , schöner kerniger sound beim fahren.
Wem's gefällt, schön. Wem nicht, auch schön
File-Upload.net - FAST_4.ivaud
Denkt dran, machtn backup von der originalen FAST_4
*danke an Schak, der mich darauf hinwies
Die Fast_4 Soundfile, ersetzt den Banshee sound, da , wie ich mal davon ausgehe, viel ne viper für den Banshee haben werden
Fast_4 fällt unter anderem auch dem Admiral und 1 oder 2 anderen Karren zu, was mich persönlich nicht stört.
falls euch , dann müsst ihr es lassen , sorry
31.07.12, 17:40 #46Gefreiter
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irgendwie hört die sich ganz anders an als die dateien die in FAST_4 enthalten sind

http://filebeam.com/1cabab45f20386484ee9b092b40e38f7
31.07.12, 18:09 #47
Das ist irgendwie normal bei GTA , da werden die sound der drehzahl nach gestreckt und wenn ich z.b. die beschleunigung .wav länger mach, wird im game dann ein 5 sekunden loop oder so wiedergegeben, was nicht wirklich super klingt.
Wünschte der spielraum wäre hier größer
Aber sound sollte gesamt kerniger und rassiger klingen und ein "blubbern" im leerlauf sollte auch da sein im gama, oder ist das nicht der fall ?
FAST_4 habe ich extra noch mal für den uplaod frisch exportiert.
*upload übersehn,
also so in etwa klingt das bei mir auch, is schon richtig so, da wie schon erwähnt die .wav einfach gestreckt und gelooped wird im game.
Kannste ja wieder raushaun, falls dir das nicht zusagt , würde keine welt untergehn für mich
31.07.12, 18:34 #48i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
FXAA by Legacyy/Nord
31.07.12, 18:37 #49Gefreiter
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31.07.12, 18:46 #50
selber lol
gut das es dir doch irgendwie gefällt
ja wie gesagt, GTA verhunzt die .wav einfach ne sekund ist kein großer spielraum ^^
finds aber auch schade, da meine original aufnahmen von der viper um weiten besser klangen, naja muss man/ich mit leben , trotzdem sorry dafür
noch'n paar bilder damits net offtropisch wird.
*am uploaden und grad kein bock
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