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  1. #26
    Oberbootsmann Avatar von Tripple
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    @EnnMorbid

    Wo gibt es denn die Rennstrecke? oO

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  3. #27
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    Ich teste grad nords enb und habe da so viel fps das ich dachte die auflösung zu verdoppeln, soweit ich mich erinner muss man das mit dem AA einstellen aber egal was ich da veränder die auflösung bleibt gleich^^

  4. #28
    Hauptgefreiter Avatar von Blackandice
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    so leuts bin auch mal wieder da und sehe schon wieder mal hammer geile bilder auch hammer geile arbeit an Schak. auch die bilder hammer da oben


    joa bastel noch an die loadingsscreens rum zb.: sowas


  5. #29
    Oberbootsmann Avatar von EnnMorbid
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    Zitat Zitat von Threep Beitrag anzeigen
    Naja dann liegts aber am Mod, template hin oder her. UV 2 nicht aktiviert, dann geht auch kein PJ. Oder gibts für das Auto funktionierende PJs?
    war ohne paint jobs, liegt dann wohl doch eher am mod, da ich auch mal einen M6 hatte der ohne war aber wo es ging.

    Zitat Zitat von Tripple Beitrag anzeigen
    @EnnMorbid

    Wo gibt es denn die Rennstrecke? oO
    http://www.gtainside.com/download.ph...rt=28&id=38235
    viel spaß beim rasen
    Geändert von EnnMorbid (31.07.12 um 13:38 Uhr)
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  6. #30
    Kapitän zur See Avatar von schakusa
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    Da ist die Frage was genau do jetzt vorhast, robin, willst du das AA über die .ini benutzen (würde ich stark von abraten da die fps wahrscheinlich einstellig werden wenn es nach was aussehen soll), dann musst du eigentlich nur das "ForceAntialiasing" auf true stellen und deine effekt.txt löschen, da es sonst sehr unschharf wird.
    Was ich dir ehr empfehlen würde (und was ich auch noch in den Startpost editieren werde) ist die Sache mit dem Downsampling über den Treiber. Eine Anleitung, sogar in deutsch, gibts hier 3DCenter Forum - Downsampling. Ich selbst würde dir empfehlen bei einem Full HD Monitor mit 1920x1080 eine DS Auflösung von 2400x1350 zu nehmen, das ist das 1.25x deiner Auflösung, frisst natürlichh schon gut FPS aber weit weniger als das Downsampling (AA aktivieren, ist das gleiche) über die .ini

  7. #31
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    danke! hab zwar eine auflösung von 1680x1050 werde es aber trotzdem mal probieren

    ---------- Post added at 14:25 ---------- Previous post was at 14:18 ----------

    die auflösung nur für das spiel zu ändern ist wahrscheinlich nur mit der .ini möglich oder?

  8. #32
    Kapitän zur See Avatar von schakusa
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    nee, du musst die neu erstellte Auflösung ja nicht im Windows auswählen, kannst sie ja nur im Spiel selbst (wenn alles richtig funktioniert hat) auswählen

    @tripple: deine Frage da hat mich dazu verleited den Startpost um einen weiteren Punkt zu erweitern Gute Idee!!

    Hier noch bissi bilderchen





  9. #33
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    Zitat Zitat von R0BiN0705 Beitrag anzeigen
    danke! hab zwar eine auflösung von 1680x1050 werde es aber trotzdem mal probieren

    ---------- Post added at 14:25 ---------- Previous post was at 14:18 ----------

    die auflösung nur für das spiel zu ändern ist wahrscheinlich nur mit der .ini möglich oder?
    nein bei Nvidiacard nutzer kann man das bei der grafikkarte kontrolcenter einstellen zb hier der link >>> 3DCenter Forum - Downsampling was Schakusa schon gepostet hat


  10. #34
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    ja habs grad auch gesehen^^ aber die fps sind auf 19 (1,5-fache auflösung) runtergekracht, bei der gionight enb bei der ich die doppelte auflösung habe, habe ich 28 fps und dort ist es ja in der .ini eingestellt. schakusa wann kommt eigentlich deine neue enb raus?

    EDIT: ich muss sagen irgendwie ist die hohe auflösung geil, vorallem wenn man extrem viele browser fenster offen hat und die dann nebeneinander anzeigen lässt
    Geändert von R0BiN0705 (31.07.12 um 15:00 Uhr)

  11. #35
    Oberbootsmann Avatar von Tripple
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    @EnnMorbid: Besten Dank

    @schakusa: es kann nicht schaden btw top Thread !

  12. #36
    Kapitän zur See Avatar von schakusa
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    Hätte ich nicht gestern den halben Tag damit "verschwendet" diese Thread zu erstellen, wäre ich wahrscheinlich nochmal alle Wetter und Uhrzeiten in der v2.1 durchgegangen, und hätte je nachdem heute ein Video gemacht. Bisher hatte ich aber GTA noch nichtmal gestartet und morgen sind meine 2 Urlaubstage auch wieder vorbei... was heißt könnte wohl doch wieder Wochenende werden..

    Zu den Fps, gio's enb hat glaube ich viele effekte wie ssao und skylightning ausgeschaltet deswegen spart das natürlich einiges an FPS, aber 19FPS kommen denke ich ganz gut hin (weiß aber grad deine graka nicht ), würde dir das Downsamplen eh nur mit der 1.25fachen Auflösung (+fxaa über treiber, +fxaa über effekt.txt, +injected fxaa) empfehlen. Wobei es Kantentechnisch zur normalen Auflösung keinen Unterschied mehr macht, dank des FXAA, das "flackern" der bäume allerdings nervt mich aber irgendwie... und dagegen kann kein post processing, wie eben fxaa, was machen.
    Wenn du möglichst "Kanten-frei" spielen willst, solltest du am besten das DoF deaktivieren, da durch den "verschwimm"-effekt auch die kanten verschwimmen und deswegen stärker wirken.

  13. #37
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    Aaaach dieser Bugatti Galibier ist echt epic. Wär ich nicht dagegen, Mods zu kaufen, ich hätt ihn schon

    @schakusa: den Verschwimm-effekt hast du aber nur bei den neuen DoF Versionen, das alte hat das nicht.
    Hat einer Probleme mit ner enbeffect, fragen.

  14. #38
    Oberbootsmann Avatar von EnnMorbid
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    Zitat Zitat von Tripple Beitrag anzeigen
    @EnnMorbid: Besten Dank
    no problemo pal

    ____
    so mal bilder hier reinwursten.

    Hier meine snow white




    und noch mal mein porsche paint job und weil ich es bin, natürlich auch in geschrotteter form


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  15. #39
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    @schakusa ja ich glaube ich lass das mit der auflösung man hat echt kaum einen unterschied gesehen, es hat nur fps gefressen ich teste grad enb's, weiß leider nicht mehr welche das war bei der ich folgendes gesehen habe, auf jedenfall sieht es echt komisch aus^^
    (das mit den lichtern)


  16. #40
    Oberstabsgefreiter Avatar von Jaffi
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    Brauche mal wieder Hilfe! Möchte gerne diesen Sound einfügen: GTA4-Mods.com - Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more! Wie mache ich das? Habe schon den passenden sound in pc/audio/sfx/STREAMED_VEHICLES.rpf erstzt per spark, aber im Spiel klingen alle Wagen gleich!

  17. #41
    Oberbootsmann Avatar von EnnMorbid
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    Zitat Zitat von Jaffi Beitrag anzeigen
    Brauche mal wieder Hilfe! Möchte gerne diesen Sound einfügen: GTA4-Mods.com - Grand Theft Auto 4 car mods, tools, and more! Wie mache ich das? Habe schon den passenden sound in pc/audio/sfx/STREAMED_VEHICLES.rpf erstzt per spark, aber im Spiel klingen alle Wagen gleich!
    da ich selbst car sounds anfertige/aufnehme und bla

    sollte das mittels spark eigentlich alles sein was du machen musst O__O
    oder hast du "save" vergessen ?

    aber ich schreibs noch mal , wie ich es mache:
    SparkIV auf, browse, pc-audio-sfx-streamed_vehicles auf machen und aus der liste das autos uchen und mod sound importieren- save, fertig.

    Das war es eigentlich,
    was mir noch einfällt, hast du vllt. den sound für ein anderes auto als es vorgesehn war genommen , weil wenn ja,wird das nicht übernommen.

    mehr fällt mir momentan auch nicht ein
    Geändert von EnnMorbid (31.07.12 um 16:19 Uhr)
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  18. #42
    Oberstabsgefreiter Avatar von Jaffi
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    Hat funktioniert, war ein Denkfehler Aber der Sound hat leichtes clipping

  19. #43
    Oberbootsmann Avatar von EnnMorbid
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    Zitat Zitat von Jaffi Beitrag anzeigen
    Hat funktioniert, war ein Denkfehler Aber der Sound hat leichtes clipping
    ist mir auch schon passiert, als ich die viper gemacht habe und testen wollte kam garkein sound, also elektroauto like
    clipping ? Meinst du sowas wie ähhh , dass klingt wie sone art skippen oder kurzen hängen ? wenn ja is die .wav/mod schortt
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  20. #44
    Oberstabsgefreiter Avatar von Jaffi
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    Der Sound knackt etwas! Liegt denke ich mal an der Lautstärke, beim Download meint einer "Apply - 5 dB on it , perfect !".

  21. #45
    Oberbootsmann Avatar von EnnMorbid
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    Zitat Zitat von Jaffi Beitrag anzeigen
    Der Sound knackt etwas! Liegt denke ich mal an der Lautstärke, beim Download meint einer "Apply - 5 dB on it , perfect !".
    knacken ist mir neu , dann wurde das eventuell leiser gemacht beim zusammenbasteln, ka kenne nur dieses skipping bei schlechten soundfiles ^^
    naja man muss es ja auch nicht volles rohr aufdrehen , dass die nachbarn denken man hatn nen sportwagen in der bude

    und wenn wir schon mal bei sound sind, ich teile mal meinen viper sound.
    orijinal aufjenommen von einer viper
    mit allem was das herz begehrt, V-Motor blubbern , schöner kerniger sound beim fahren.

    Wem's gefällt, schön. Wem nicht, auch schön
    File-Upload.net - FAST_4.ivaud

    Denkt dran, machtn backup von der originalen FAST_4

    *danke an Schak, der mich darauf hinwies

    Die Fast_4 Soundfile, ersetzt den Banshee sound, da , wie ich mal davon ausgehe, viel ne viper für den Banshee haben werden
    Fast_4 fällt unter anderem auch dem Admiral und 1 oder 2 anderen Karren zu, was mich persönlich nicht stört.

    falls euch , dann müsst ihr es lassen , sorry
    Geändert von EnnMorbid (31.07.12 um 17:16 Uhr)
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  22. #46
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    irgendwie hört die sich ganz anders an als die dateien die in FAST_4 enthalten sind

    http://filebeam.com/1cabab45f20386484ee9b092b40e38f7
    Geändert von R0BiN0705 (31.07.12 um 17:54 Uhr)

  23. #47
    Oberbootsmann Avatar von EnnMorbid
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    Zitat Zitat von R0BiN0705 Beitrag anzeigen
    irgendwie hört die sich ganz anders an als die dateien die in FAST_4 enthalten sind

    Filebeam - Beam up that File Scottie!
    Das ist irgendwie normal bei GTA , da werden die sound der drehzahl nach gestreckt und wenn ich z.b. die beschleunigung .wav länger mach, wird im game dann ein 5 sekunden loop oder so wiedergegeben, was nicht wirklich super klingt.
    Wünschte der spielraum wäre hier größer

    Aber sound sollte gesamt kerniger und rassiger klingen und ein "blubbern" im leerlauf sollte auch da sein im gama, oder ist das nicht der fall ?
    FAST_4 habe ich extra noch mal für den uplaod frisch exportiert.


    *upload übersehn,
    also so in etwa klingt das bei mir auch, is schon richtig so, da wie schon erwähnt die .wav einfach gestreckt und gelooped wird im game.
    Kannste ja wieder raushaun, falls dir das nicht zusagt , würde keine welt untergehn für mich
    Geändert von EnnMorbid (31.07.12 um 18:35 Uhr)
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  24. #48
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  25. #49
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    lol 0o
    es hört sich nicht scheiße an aber ich habe es mir kerniger und dumpfer vorgestellt, im leerlauf blubbert es aber schön

  26. #50
    Oberbootsmann Avatar von EnnMorbid
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    Zitat Zitat von R0BiN0705 Beitrag anzeigen
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    es hört sich nicht scheiße an aber ich habe es mir kerniger und dumpfer vorgestellt, im leerlauf blubbert es aber schön
    selber lol
    gut das es dir doch irgendwie gefällt
    ja wie gesagt, GTA verhunzt die .wav einfach ne sekund ist kein großer spielraum ^^
    finds aber auch schade, da meine original aufnahmen von der viper um weiten besser klangen, naja muss man/ich mit leben , trotzdem sorry dafür


    noch'n paar bilder damits net offtropisch wird.
    *am uploaden und grad kein bock
    Geändert von EnnMorbid (31.07.12 um 19:39 Uhr)
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