+ Antworten
Seite 731 von 860 ErsteErste ... 231 631 681 721 727 728 729 730 731 732 733 734 735 741 781 831 ... LetzteLetzte
Ergebnis 18.251 bis 18.275 von 21482
  1. #18251
    Kapitän zur See Avatar von nordstressstadt
    Registriert seit
    25.07.2011
    Ort
    aka. Legacyy
    Beiträge
    3.165


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock P67 Extreme4
      • CPU:
      • i7-2600k
      • Kühlung:
      • Scythe Mugen 2 Rev. B
      • Gehäuse:
      • Xigmatec Midgard
      • RAM:
      • Kingston8GB DDR3-1333 9-9-9-24
      • Grafik:
      • GTX580 3GB@AXPII
      • Storage:
      • 2,25TB gesamt +64GB SSD
      • Monitor:
      • 24 Zoll
      • Netzwerk:
      • 50.000er Inet =)
      • Sound:
      • 5.1 Creative Sound System
      • Netzteil:
      • 580W BeQuiet Straight Power
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 x64 Pro
      • Photoequipment:
      • Nikon D3000
      • Handy:
      • Galaxy SII @ ICS 4.0.3 MOD

    Standard

    @Marty
    hast du Cacheboost? Wenn net kriegste PM
    Ist bei den 600er irgendwie immer so... die haben ein anderes Speicher-Management, als die 500er.

    @scarface
    in Schakusas FAQ steht alles drin. Installieren, Patch 1.0.4.0 drauf, Backup, ENB drauf.
    i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
    ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
    FXAA by Legacyy/Nord

  2. Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.

  3. #18252
    Kapitän zur See Avatar von schakusa
    Registriert seit
    26.06.2011
    Beiträge
    3.790


    • Systeminfo
      • CPU:
      • Intel i7 2600k
      • Kühlung:
      • Polimatech Genesis
      • Gehäuse:
      • LianLi 7FN
      • RAM:
      • 16GB Corsair 1333
      • Grafik:
      • Zotac GTX580 3GB AMP²
      • Storage:
      • 128GB Samsung 840pro+ !28GB Samsung830+4TB Samsung
      • Monitor:
      • BenQ XL2410T
      • Sound:
      • Creative X-fi Gamer
      • Netzteil:
      • Seasonic 560W
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 64bit

    Standard

    @instru: absolut nichts daran ausszusetzen! gefällt sehr gut, genau wie die kanten bei somedude

    @scarface: einfach gtaIV drauf, patch 4 drauf, die moddingdateien (am besten das packet von crysis1 hier), dann die enb drauf und feddich. optional und egal wann du sie einfügst sind texturen und carmods... also an der installationsreihenfolge sollte es nicht liegen.

    @admiral: Mal ein paar Fragen zu deinen Aussagen... Du hälst es als für "arschloch-mässig" wenn jemand den Wunsch des Authors respektiert und das Auto nicht weitergibt weil es der Ersteller so will? Du würdest dir also eine grüne Robin Hood Mütze aufsetzen und, sobald du ein Auto bekommst, es sofort allen zur Verfügung stellen, einen f*ck auf den Author geben und den kampf gegen die vips autos aufnehmen?
    Ich weiss selbst auch nicht wieso manche Ersteller ihre Autos dauerhauft "vip" lassen, aber wenn ich ein solches Auto haben will, dann halte ich mich einfach an die Regeln des Erstellers.... wie packet schon sagte... "dont hate the player, hate the game"...
    Es gibt aber auch noch eine Alternative und die heisst, wie so oft, selbst machen! Allzuschwer ist es nicht die Autos zu konvertieren und ein wenig zu modifizieren, aber wenn man, wie ich, keine Lust hat das zu lernen, aber trotzdem solche Karren will, dann fügt man sich den Regeln des Erstellers... und ich fände es weit "arschloch-mässiger" wenn ich Sachen die ich im Vertrauen bekommen habe, an andere einfach weitergebe, aber evtl siehst du das ja anders wie ich...


    langer text wieder ein wenig mit bildern verschönern






  4. #18253
    Korvettenkapitän Avatar von Dragozool
    Registriert seit
    07.12.2008
    Ort
    Berlin / Germany
    Beiträge
    2.059


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock Fatal1ty P67 B3
      • CPU:
      • Intel Sandy Bridge 2500K
      • Systemname:
      • Dragozool´s PC
      • Kühlung:
      • Thermaltake Silver Arrow
      • Gehäuse:
      • Coolermaster HAF 922
      • RAM:
      • 8GB Corsair Venegeance 1600CL9
      • Grafik:
      • GTX470 SLI @ 700 Mhz
      • Storage:
      • Samsung F1 1TB Maxtor Diamond Max 500 GB
      • Monitor:
      • LG Flatron W2242T 22" Wide
      • Netzteil:
      • Corsair HX850W
      • Betriebssystem:
      • Win 7 x64 / Ubuntu 9.10 x64
      • Handy:
      • Samsung Galaxy S II

    Standard

    Zitat Zitat von nordstressstadt Beitrag anzeigen
    @Drago, Lord, Schaku
    Ich will ja nix sagen, aber ich hab auch irgendeine alte Version von dem SLS
    SLI Bits sind diese hier für GTA: 0x42500045 ... Quelle
    danke die SLI Bits benutz ich bereits n neustart vom PC hats dann doch gerichtet ^^ jetzt hab ich wieder meine 40-60 FPS =D

  5. #18254
    Korvettenkapitän Avatar von Dragozool
    Registriert seit
    07.12.2008
    Ort
    Berlin / Germany
    Beiträge
    2.059


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock Fatal1ty P67 B3
      • CPU:
      • Intel Sandy Bridge 2500K
      • Systemname:
      • Dragozool´s PC
      • Kühlung:
      • Thermaltake Silver Arrow
      • Gehäuse:
      • Coolermaster HAF 922
      • RAM:
      • 8GB Corsair Venegeance 1600CL9
      • Grafik:
      • GTX470 SLI @ 700 Mhz
      • Storage:
      • Samsung F1 1TB Maxtor Diamond Max 500 GB
      • Monitor:
      • LG Flatron W2242T 22" Wide
      • Netzteil:
      • Corsair HX850W
      • Betriebssystem:
      • Win 7 x64 / Ubuntu 9.10 x64
      • Handy:
      • Samsung Galaxy S II

    Standard

    probier mal meine effect Some die hat bei mir bis jetzt immer ganz gute arbeit geleistet

    Spoiler: Anzeigen
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++
    //http://enbdev.com
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++
    /*
    THIS IS HLSL FILE FORMAT FOR EXECUTING ADDITIONAL
    POST PROCESSING EFFECTS. MAKE THE COPY BEFORE CHANGING IT!
    */

    //enable sharpening
    #define ESHARPENING

    //if defined, color sharpen, otherwise sharp by gray
    #define ESHARPENINGCOLOR

    //enable noise in dark areas
    #define ENOISE


    float SamplingRange=1; //sharpening or blurring range
    float SharpeningAmount=1;
    float ScanLineAmount=0;
    float ScanLineRepeat=1; //0.5, 0.3333, 0.25, 0.125, so on
    float NoiseAmount=0.1;


    //keyboard controled variables
    float tempF1;
    float tempF2;
    float tempF3;
    float tempF4;
    float tempF5;
    float tempF6;
    float tempF7;
    float tempF8;
    float tempF9;
    float tempF0;

    //global variables, already set before executing this code
    float ScreenSize; //width of the display resolution (1920 f.e.)
    float ScreenScaleY; //screen proportions (1.333 for 1920/1080)

    //textures
    texture2D texColor;
    texture2D texNoise;

    sampler2D SamplerColor = sampler_state
    {
    Texture = <texColor>;
    MinFilter = LINEAR;
    MagFilter = LINEAR;
    MipFilter = NONE;//NONE;
    AddressU = Clamp;
    AddressV = Clamp;
    SRGBTexture=FALSE;
    MaxMipLevel=0;
    MipMapLodBias=0;
    };

    sampler2D SamplerNoise = sampler_state
    {
    Texture = <texNoise>;
    MinFilter = POINT;
    MagFilter = POINT;
    MipFilter = NONE;//NONE;
    AddressU = Wrap;
    AddressV = Wrap;
    SRGBTexture=FALSE;
    MaxMipLevel=0;
    MipMapLodBias=0;
    };

    struct VS_OUTPUT_POST {
    float4 vpos : POSITION;
    float2 txcoord : TEXCOORD0;
    };

    struct VS_INPUT_POST {
    float3 pos : POSITION;
    float2 txcoord : TEXCOORD0;
    };

    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++
    //
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++
    VS_OUTPUT_POST VS_PostProcess(VS_INPUT_POST IN)
    {
    VS_OUTPUT_POST OUT;

    float4 pos=float4(IN.pos.x,IN.pos.y,IN.pos.z,1.0);

    OUT.vpos=pos;
    OUT.txcoord.xy=IN.txcoord.xy;

    return OUT;
    }

    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++
    //--------------------Fast Approximate Anti-Aliasing --------------------------
    // FXAA v2 CONSOLE by TIMOTHY LOTTES @ NVIDIA
    // Ported to ENBSeries by MysTer92 (Svyatoslav Gampel)
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++



    float4 PS_PostProcess(VS_OUTPUT_POST i) : COLOR
    {
    #define FXAA_SUBPIX_SHIFT (1.0/8.0)
    #define FXAA_REDUCE_MIN (1.0/32.0)
    #define FXAA_REDUCE_MUL (1.0/16.0)
    #define FXAA_SPAN_MAX 8.0

    half2 rcpFrame = half2(1/ScreenSize, 1/(ScreenSize/ScreenScaleY));

    half4 posPos;
    posPos.xy = i.txcoord.xy;
    posPos.zw = posPos.xy - (rcpFrame.xy * (0.5 + FXAA_SUBPIX_SHIFT));

    half3 rgbNW = tex2D(SamplerColor, posPos.zw ).xyz;
    half3 rgbNE = tex2D(SamplerColor, posPos.zw + half2(rcpFrame.x, 0.0) ).xyz;
    half3 rgbSW = tex2D(SamplerColor, posPos.zw + half2(0.0, rcpFrame.y) ).xyz;
    half3 rgbSE = tex2D(SamplerColor, posPos.zw +rcpFrame.xy ).xyz;
    half3 rgbM = tex2D(SamplerColor, posPos.xy).xyz;

    half3 luma = half3(0.299, 0.587, 0.114);
    half lumaNW = dot(rgbNW, luma);
    half lumaNE = dot(rgbNE, luma);
    half lumaSW = dot(rgbSW, luma);
    half lumaSE = dot(rgbSE, luma);
    half lumaM = dot(rgbM, luma);

    half lumaMin = min(lumaM, min(min(lumaNW, lumaNE), min(lumaSW, lumaSE)));
    half lumaMax = max(lumaM, max(max(lumaNW, lumaNE), max(lumaSW, lumaSE)));

    half2 dir;

    half lumaNWNE = lumaNW + lumaNE;
    half lumaSWSE = lumaSW + lumaSE;

    dir.x = -((lumaNWNE) - (lumaSWSE));
    dir.y = ((lumaNW + lumaSW) - (lumaNE + lumaSE));

    half dirReduce = max( (lumaSWSE + lumaNWNE) * (0.25 * FXAA_REDUCE_MUL), FXAA_REDUCE_MIN);
    half rcpDirMin = 1.0/(min(abs(dir.x), abs(dir.y)) + dirReduce);
    dir = min(half2( FXAA_SPAN_MAX, FXAA_SPAN_MAX), max(half2(-FXAA_SPAN_MAX, -FXAA_SPAN_MAX), dir * rcpDirMin)) * rcpFrame.xy;

    half3 rgbA = (1.0/2.0) * (tex2D(SamplerColor, posPos.xy + dir * (1.0/3.0 - 0.5) ).xyz + tex2D(SamplerColor, posPos.xy + dir * (2.0/3.0 - 0.5) ).xyz);
    half3 rgbB = rgbA * (1.0/2.0) + (1.0/4.0) * (tex2D(SamplerColor, posPos.xy + dir * (0.0/3.0 - 0.5) ).xyz + tex2D(SamplerColor, posPos.xy + dir * (3.0/3.0 - 0.5) ).xyz);
    half lumaB = dot(rgbB, luma);

    if((lumaB < lumaMin) || (lumaB > lumaMax))
    return half4(rgbA, 1.0);

    return float4(rgbB, 1.0);
    }

    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++
    //--------------------ENBSERIES SHARP & NOISE --------------------------
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++

    float4 PS_PostProcess_Sharp_Noise(VS_OUTPUT_POST IN, float2 vPos : VPOS) : COLOR
    {
    float4 res;
    float4 coord=0.0;

    coord.xy=IN.txcoord.xy;
    float4 origcolor;

    coord.w=0.0;

    origcolor=tex2Dlod(SamplerColor, coord);



    float2 offset[8]=
    {
    float2(1.0, 1.0),
    float2(-1.0, -1.0),
    float2(-1.0, 1.0),
    float2(1.0, -1.0),

    float2(1.41, 0.0),
    float2(-1.41, 0.0),
    float2(0.0, 1.41),
    float2(0.0, -1.41)
    };
    int i=0;

    float4 tcol=origcolor;
    float invscreensize=1.0/ScreenSize;
    for (i=0; i<8; i++) //higher quality
    {
    float2 tdir=offset[i].xy;
    coord.xy=IN.txcoord.xy+tdir.xy*invscreensize*Sampl ingRange;//*1.0;
    float4 ct=tex2Dlod(SamplerColor, coord);

    tcol+=ct;
    }
    tcol*=0.111; // 1.0/(8+1) //higher quality


    //sharp
    #ifdef ESHARPENING

    #ifdef ESHARPENINGCOLOR
    //color
    res=origcolor*(1.0+((origcolor-tcol)*SharpeningAmount));
    #else
    //non color
    float difffact=dot((origcolor.xyz-tcol.xyz), 0.333);
    res=origcolor*(1.0+difffact*SharpeningAmount);
    #endif

    //less sharpening for bright pixels
    float rgray=origcolor.z; //blue fit well
    //float rgray=max(origcolor.x, max(origcolor.y, origcolor.z));
    rgray=pow(rgray, 3.0);
    res=lerp(res, origcolor, saturate(rgray));

    #endif


    //grain noise
    #ifdef ENOISE
    float origgray=max(res.x, res.y);//dot(res.xyz, 0.333);
    origgray=max(origgray, res.z);
    coord.xy=IN.txcoord.xy*16.0 + origgray;
    float4 cnoi=tex2Dlod(SamplerNoise, coord);
    res=lerp(res, (cnoi.x+0.5)*res, NoiseAmount*saturate(1.0-origgray*1.8));
    #endif


    res.w=1.0;
    return res;
    }


    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++
    //--------------------Fast Approximate Anti-Aliasing Techniques -------------
    //++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++

    technique PostProcess //FXAA
    {
    pass P0
    {
    VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
    PixelShader = compile ps_3_0 PS_PostProcess();

    FogEnable=FALSE;
    ALPHATESTENABLE=FALSE;
    SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
    AlphaBlendEnable=FALSE;
    FogEnable=FALSE;
    SRGBWRITEENABLE=FALSE;
    }
    }

    technique PostProcess2 //FXAA
    {
    pass P0
    {
    VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
    PixelShader = compile ps_3_0 PS_PostProcess();

    FogEnable=FALSE;
    ALPHATESTENABLE=FALSE;
    SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
    AlphaBlendEnable=FALSE;
    FogEnable=FALSE;
    SRGBWRITEENABLE=FALSE;
    }
    }

    technique PostProcess3 //FXAA
    {
    pass P0
    {
    VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
    PixelShader = compile ps_3_0 PS_PostProcess();

    FogEnable=FALSE;
    ALPHATESTENABLE=FALSE;
    SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
    AlphaBlendEnable=FALSE;
    FogEnable=FALSE;
    SRGBWRITEENABLE=FALSE;
    }
    }

    technique PostProcess4 //FXAA
    {
    pass P0
    {
    VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
    PixelShader = compile ps_3_0 PS_PostProcess();

    FogEnable=FALSE;
    ALPHATESTENABLE=FALSE;
    SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
    AlphaBlendEnable=FALSE;
    FogEnable=FALSE;
    SRGBWRITEENABLE=FALSE;
    }
    }

    technique PostProcess5
    {
    pass P0
    {
    VertexShader = compile vs_3_0 VS_PostProcess();
    PixelShader = compile ps_3_0 PS_PostProcess_Sharp_Noise();

    DitherEnable=FALSE;
    ZEnable=FALSE;
    CullMode=NONE;
    ALPHATESTENABLE=FALSE;
    SEPARATEALPHABLENDENABLE=FALSE;
    AlphaBlendEnable=FALSE;
    StencilEnable=FALSE;
    FogEnable=FALSE;
    SRGBWRITEENABLE=FALSE;
    }
    }

  6. #18255
    Obergefreiter
    Registriert seit
    05.05.2012
    Beiträge
    91


    Standard

    @drako: Werds gleich mal ausprobieren, ist auf jeden Fall ein anderes FXAA als das was ich momentan verwende ...
    EDIT: Aha, es ist zwar Version 2 und ich verwende sonst V3, aber inhaltlich unterscheiden sie sich null => doch das gleiche

    GTA at nighttime:








    EDIT: Irgendwie immer noch sehr kantig:

    Geändert von SomeDudeHere (18.06.12 um 10:28 Uhr)

  7. #18256
    Korvettenkapitän Avatar von Dragozool
    Registriert seit
    07.12.2008
    Ort
    Berlin / Germany
    Beiträge
    2.059


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock Fatal1ty P67 B3
      • CPU:
      • Intel Sandy Bridge 2500K
      • Systemname:
      • Dragozool´s PC
      • Kühlung:
      • Thermaltake Silver Arrow
      • Gehäuse:
      • Coolermaster HAF 922
      • RAM:
      • 8GB Corsair Venegeance 1600CL9
      • Grafik:
      • GTX470 SLI @ 700 Mhz
      • Storage:
      • Samsung F1 1TB Maxtor Diamond Max 500 GB
      • Monitor:
      • LG Flatron W2242T 22&quot; Wide
      • Netzteil:
      • Corsair HX850W
      • Betriebssystem:
      • Win 7 x64 / Ubuntu 9.10 x64
      • Handy:
      • Samsung Galaxy S II

    Standard

    es ist irgendwie komisch alles bei dir ^^ ich hab in meiner nativen auflösung so ein ergebniss hier von der glättung her


  8. #18257
    Kapitän zur See Avatar von nordstressstadt
    Registriert seit
    25.07.2011
    Ort
    aka. Legacyy
    Beiträge
    3.165


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock P67 Extreme4
      • CPU:
      • i7-2600k
      • Kühlung:
      • Scythe Mugen 2 Rev. B
      • Gehäuse:
      • Xigmatec Midgard
      • RAM:
      • Kingston8GB DDR3-1333 9-9-9-24
      • Grafik:
      • GTX580 3GB@AXPII
      • Storage:
      • 2,25TB gesamt +64GB SSD
      • Monitor:
      • 24 Zoll
      • Netzwerk:
      • 50.000er Inet =)
      • Sound:
      • 5.1 Creative Sound System
      • Netzteil:
      • 580W BeQuiet Straight Power
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 x64 Pro
      • Photoequipment:
      • Nikon D3000
      • Handy:
      • Galaxy SII @ ICS 4.0.3 MOD

    Standard

    Probier doch mal meine SMAA Config, die ist um einiges besser als die standard: SMAA+effect.txt for GTA IV.rar

    SMAA ist im allgemeinen net zu empfehlen, das es die Kanten, die das FXAA schon verbessert hat versucht zu berichtigen und dann kommt es zu kleinen Grafikfehlern an den Kanten.

    grad gesehen, dass Packet mein FXAA als SMAAv2 verlinkt hat...

    @Drago
    das ist nur mit deiner effect.txt und fxaa.dll?
    i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
    ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
    FXAA by Legacyy/Nord

  9. #18258
    Korvettenkapitän Avatar von Dragozool
    Registriert seit
    07.12.2008
    Ort
    Berlin / Germany
    Beiträge
    2.059


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock Fatal1ty P67 B3
      • CPU:
      • Intel Sandy Bridge 2500K
      • Systemname:
      • Dragozool´s PC
      • Kühlung:
      • Thermaltake Silver Arrow
      • Gehäuse:
      • Coolermaster HAF 922
      • RAM:
      • 8GB Corsair Venegeance 1600CL9
      • Grafik:
      • GTX470 SLI @ 700 Mhz
      • Storage:
      • Samsung F1 1TB Maxtor Diamond Max 500 GB
      • Monitor:
      • LG Flatron W2242T 22&quot; Wide
      • Netzteil:
      • Corsair HX850W
      • Betriebssystem:
      • Win 7 x64 / Ubuntu 9.10 x64
      • Handy:
      • Samsung Galaxy S II

    Standard

    keine fxaa dll nur effect.txt

  10. #18259
    Kapitän zur See Avatar von nordstressstadt
    Registriert seit
    25.07.2011
    Ort
    aka. Legacyy
    Beiträge
    3.165


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock P67 Extreme4
      • CPU:
      • i7-2600k
      • Kühlung:
      • Scythe Mugen 2 Rev. B
      • Gehäuse:
      • Xigmatec Midgard
      • RAM:
      • Kingston8GB DDR3-1333 9-9-9-24
      • Grafik:
      • GTX580 3GB@AXPII
      • Storage:
      • 2,25TB gesamt +64GB SSD
      • Monitor:
      • 24 Zoll
      • Netzwerk:
      • 50.000er Inet =)
      • Sound:
      • 5.1 Creative Sound System
      • Netzteil:
      • 580W BeQuiet Straight Power
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 x64 Pro
      • Photoequipment:
      • Nikon D3000
      • Handy:
      • Galaxy SII @ ICS 4.0.3 MOD

    Standard

    oO
    muss ich heute abend umbedingt mal probieren^^

    Das FXAAv2 könnte man doch einfach in der effect.txt mit der v3 noch hinzufügen, oder? Sollte ja an sich keine Probleme ergeben....

    ---------- Post added at 10:48 ---------- Previous post was at 10:43 ----------

    mal was älteres von mir mit Cross Process+ENB Palette



    i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
    ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
    FXAA by Legacyy/Nord

  11. #18260
    Kapitän zur See Avatar von Lord Neophyte
    Registriert seit
    12.03.2011
    Ort
    nähe Siegen
    Beiträge
    4.051


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Gigabyte 990FXA-UD7
      • CPU:
      • AMD FX 8150 @ 4,2 GHz
      • Systemname:
      • Dragon Lord
      • Kühlung:
      • Zalman Reserator 1 Plus
      • Gehäuse:
      • Lian Li K-62 DragonLord
      • RAM:
      • 16 GB Dominator, 1333 MHz
      • Grafik:
      • GTX 680 2 GB
      • Storage:
      • 80GB OCZ Vertex 2 [Systemplatte] 120GB Samsung SSD
      • Monitor:
      • Samsung SyncMaster BX2450L LED
      • Sound:
      • Creative Inspire Digital 5500 D
      • Netzteil:
      • Super Flower 650 Watt
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 64 Bit
      • Notebook:
      • Toshiba...nix besonderes
      • Handy:
      • Iphone 4s 16GB

  12. #18261
    Korvettenkapitän Avatar von Dragozool
    Registriert seit
    07.12.2008
    Ort
    Berlin / Germany
    Beiträge
    2.059


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock Fatal1ty P67 B3
      • CPU:
      • Intel Sandy Bridge 2500K
      • Systemname:
      • Dragozool´s PC
      • Kühlung:
      • Thermaltake Silver Arrow
      • Gehäuse:
      • Coolermaster HAF 922
      • RAM:
      • 8GB Corsair Venegeance 1600CL9
      • Grafik:
      • GTX470 SLI @ 700 Mhz
      • Storage:
      • Samsung F1 1TB Maxtor Diamond Max 500 GB
      • Monitor:
      • LG Flatron W2242T 22&quot; Wide
      • Netzteil:
      • Corsair HX850W
      • Betriebssystem:
      • Win 7 x64 / Ubuntu 9.10 x64
      • Handy:
      • Samsung Galaxy S II

    Standard

    also ich benutz nur die Effect.txt und aber noch das was Lord in seiner Enbeffect verbrochen hat ^^ aber ich hab die effect.txt bis jetzt mit jeder anderen enb getestet wo es auch mal keine glättung gab und mit der effect hatte ich ein ruhiges bild also find schon das sie ihre arbeit gut macht ^^

  13. #18262
    Kapitän zur See Avatar von nordstressstadt
    Registriert seit
    25.07.2011
    Ort
    aka. Legacyy
    Beiträge
    3.165


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock P67 Extreme4
      • CPU:
      • i7-2600k
      • Kühlung:
      • Scythe Mugen 2 Rev. B
      • Gehäuse:
      • Xigmatec Midgard
      • RAM:
      • Kingston8GB DDR3-1333 9-9-9-24
      • Grafik:
      • GTX580 3GB@AXPII
      • Storage:
      • 2,25TB gesamt +64GB SSD
      • Monitor:
      • 24 Zoll
      • Netzwerk:
      • 50.000er Inet =)
      • Sound:
      • 5.1 Creative Sound System
      • Netzteil:
      • 580W BeQuiet Straight Power
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 x64 Pro
      • Photoequipment:
      • Nikon D3000
      • Handy:
      • Galaxy SII @ ICS 4.0.3 MOD

    Standard

    Was hat Lord denn da verbrochen? ^^
    das waren noch Zeiten: Galerie: N3ohancer Modified by me
    i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
    ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
    FXAA by Legacyy/Nord

  14. #18263
    Korvettenkapitän Avatar von Dragozool
    Registriert seit
    07.12.2008
    Ort
    Berlin / Germany
    Beiträge
    2.059


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock Fatal1ty P67 B3
      • CPU:
      • Intel Sandy Bridge 2500K
      • Systemname:
      • Dragozool´s PC
      • Kühlung:
      • Thermaltake Silver Arrow
      • Gehäuse:
      • Coolermaster HAF 922
      • RAM:
      • 8GB Corsair Venegeance 1600CL9
      • Grafik:
      • GTX470 SLI @ 700 Mhz
      • Storage:
      • Samsung F1 1TB Maxtor Diamond Max 500 GB
      • Monitor:
      • LG Flatron W2242T 22&quot; Wide
      • Netzteil:
      • Corsair HX850W
      • Betriebssystem:
      • Win 7 x64 / Ubuntu 9.10 x64
      • Handy:
      • Samsung Galaxy S II

    Standard

    ich weiss nich was er da benutzt in der enbeffect ^^ seh da nich durch xD

  15. #18264
    Obergefreiter
    Registriert seit
    05.05.2012
    Beiträge
    91


    Standard

    @nord: Kann ich den Cross Process Code mal in die Finger bekommen? Werde jetzt mal dein SMAA ausprobieren. Und zum effect.txt FXAA: v2 ist GENAU das selbe wie v3, keine Ahnung warum das ne andere Versionsnummer hat ...
    @drako: Es ist mit den einfachen Mitteln der enbeffect nicht möglich FXAA oder sowas in diese Datei einzubauen, das geht nur in der effect.txt

    EDIT: @nord: Inwiefern unterscheidet sich das SMAA mit dem vom icenhancer (nicht das ich den mag, aber des war der erste den ich in meiner ENB Sammlung habe, der SMAA dabei hatte)? Das sieht irgendwie ziemlich gleich aus ...
    EDIT2: Ok hab den Unterschied gefunden (WinMerge ftw )
    Geändert von SomeDudeHere (18.06.12 um 11:06 Uhr)

  16. #18265
    Kapitän zur See Avatar von nordstressstadt
    Registriert seit
    25.07.2011
    Ort
    aka. Legacyy
    Beiträge
    3.165


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock P67 Extreme4
      • CPU:
      • i7-2600k
      • Kühlung:
      • Scythe Mugen 2 Rev. B
      • Gehäuse:
      • Xigmatec Midgard
      • RAM:
      • Kingston8GB DDR3-1333 9-9-9-24
      • Grafik:
      • GTX580 3GB@AXPII
      • Storage:
      • 2,25TB gesamt +64GB SSD
      • Monitor:
      • 24 Zoll
      • Netzwerk:
      • 50.000er Inet =)
      • Sound:
      • 5.1 Creative Sound System
      • Netzteil:
      • 580W BeQuiet Straight Power
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 x64 Pro
      • Photoequipment:
      • Nikon D3000
      • Handy:
      • Galaxy SII @ ICS 4.0.3 MOD

    Standard

    ach soo xD
    P.S. so müsst ihr GTA mal zocken:




    wunderbare 2fps gehabt

    @dude
    Das Cross Process such ich zuhause mal... bin ja grad arbeiten^^

    bzgl. fxaa .... WTF? xD

    Beim SMAA hab ich die Kantenglättung erhöht, die Edge Detection auf maximum, und noch paar andere Kleinigkeiten geändert... alles in der smaa.h zu finden
    Geändert von nordstressstadt (18.06.12 um 11:09 Uhr)
    i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
    ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
    FXAA by Legacyy/Nord

  17. #18266
    Korvettenkapitän Avatar von Dragozool
    Registriert seit
    07.12.2008
    Ort
    Berlin / Germany
    Beiträge
    2.059


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock Fatal1ty P67 B3
      • CPU:
      • Intel Sandy Bridge 2500K
      • Systemname:
      • Dragozool´s PC
      • Kühlung:
      • Thermaltake Silver Arrow
      • Gehäuse:
      • Coolermaster HAF 922
      • RAM:
      • 8GB Corsair Venegeance 1600CL9
      • Grafik:
      • GTX470 SLI @ 700 Mhz
      • Storage:
      • Samsung F1 1TB Maxtor Diamond Max 500 GB
      • Monitor:
      • LG Flatron W2242T 22&quot; Wide
      • Netzteil:
      • Corsair HX850W
      • Betriebssystem:
      • Win 7 x64 / Ubuntu 9.10 x64
      • Handy:
      • Samsung Galaxy S II

    Standard

    Some bitte nicht DraKo bitte bitte Drago ^^

  18. #18267
    Kapitän zur See Avatar von nordstressstadt
    Registriert seit
    25.07.2011
    Ort
    aka. Legacyy
    Beiträge
    3.165


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock P67 Extreme4
      • CPU:
      • i7-2600k
      • Kühlung:
      • Scythe Mugen 2 Rev. B
      • Gehäuse:
      • Xigmatec Midgard
      • RAM:
      • Kingston8GB DDR3-1333 9-9-9-24
      • Grafik:
      • GTX580 3GB@AXPII
      • Storage:
      • 2,25TB gesamt +64GB SSD
      • Monitor:
      • 24 Zoll
      • Netzwerk:
      • 50.000er Inet =)
      • Sound:
      • 5.1 Creative Sound System
      • Netzteil:
      • 580W BeQuiet Straight Power
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 x64 Pro
      • Photoequipment:
      • Nikon D3000
      • Handy:
      • Galaxy SII @ ICS 4.0.3 MOD

    Standard

    Ist jetzt der SMAA Injector^^
    Keine Ahnung.... hab das schon soooo lange net mehr benutzt. Probiers aus und guck, ob ein Unterschied da ist.
    Und schau mal, ob du auch die "springenden Kanten" des SMAA siehst

    ---------- Post added at 11:15 ---------- Previous post was at 11:11 ----------



    alte ENB von Schaku
    i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
    ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
    FXAA by Legacyy/Nord

  19. #18268
    Kapitän zur See Avatar von nordstressstadt
    Registriert seit
    25.07.2011
    Ort
    aka. Legacyy
    Beiträge
    3.165


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock P67 Extreme4
      • CPU:
      • i7-2600k
      • Kühlung:
      • Scythe Mugen 2 Rev. B
      • Gehäuse:
      • Xigmatec Midgard
      • RAM:
      • Kingston8GB DDR3-1333 9-9-9-24
      • Grafik:
      • GTX580 3GB@AXPII
      • Storage:
      • 2,25TB gesamt +64GB SSD
      • Monitor:
      • 24 Zoll
      • Netzwerk:
      • 50.000er Inet =)
      • Sound:
      • 5.1 Creative Sound System
      • Netzteil:
      • 580W BeQuiet Straight Power
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 x64 Pro
      • Photoequipment:
      • Nikon D3000
      • Handy:
      • Galaxy SII @ ICS 4.0.3 MOD

    Standard

    hast du in der enbseries.ini das auch so drin?:
    [Proxy]
    blahblah = true
    blahblah = true
    blahblah = name.dll

    bei dem sonnenaufgang bild sieht man doch die geglätteten Seile... es funktioniert also??
    i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
    ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
    FXAA by Legacyy/Nord

  20. #18269
    Kapitän zur See Avatar von Lord Neophyte
    Registriert seit
    12.03.2011
    Ort
    nähe Siegen
    Beiträge
    4.051


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Gigabyte 990FXA-UD7
      • CPU:
      • AMD FX 8150 @ 4,2 GHz
      • Systemname:
      • Dragon Lord
      • Kühlung:
      • Zalman Reserator 1 Plus
      • Gehäuse:
      • Lian Li K-62 DragonLord
      • RAM:
      • 16 GB Dominator, 1333 MHz
      • Grafik:
      • GTX 680 2 GB
      • Storage:
      • 80GB OCZ Vertex 2 [Systemplatte] 120GB Samsung SSD
      • Monitor:
      • Samsung SyncMaster BX2450L LED
      • Sound:
      • Creative Inspire Digital 5500 D
      • Netzteil:
      • Super Flower 650 Watt
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 64 Bit
      • Notebook:
      • Toshiba...nix besonderes
      • Handy:
      • Iphone 4s 16GB

    Standard

    1,25 fach ^^

    aber ich wüsste nicht wer das zZ noch nutzt....Schak und ich sind zumindest von dem DS weg

  21. #18270
    Kapitän zur See Avatar von nordstressstadt
    Registriert seit
    25.07.2011
    Ort
    aka. Legacyy
    Beiträge
    3.165


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock P67 Extreme4
      • CPU:
      • i7-2600k
      • Kühlung:
      • Scythe Mugen 2 Rev. B
      • Gehäuse:
      • Xigmatec Midgard
      • RAM:
      • Kingston8GB DDR3-1333 9-9-9-24
      • Grafik:
      • GTX580 3GB@AXPII
      • Storage:
      • 2,25TB gesamt +64GB SSD
      • Monitor:
      • 24 Zoll
      • Netzwerk:
      • 50.000er Inet =)
      • Sound:
      • 5.1 Creative Sound System
      • Netzteil:
      • 580W BeQuiet Straight Power
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 x64 Pro
      • Photoequipment:
      • Nikon D3000
      • Handy:
      • Galaxy SII @ ICS 4.0.3 MOD

    Standard

    hätte ja ein Schreibfehler drin sein können

    Kein Treiber Downsampling, "nur" Treiber FXAA, InjectFXAA und effect.txt ^^Und das Treiber FXAA sollte mir den anderen problemlos funktionieren. Nur beim Notebook hab ich da leider keine Ahnung
    Stell mal ne 1200er Auflösung ein, mit der Auflösung kann das nämlich auch zusammenhängen.
    Geändert von nordstressstadt (18.06.12 um 11:36 Uhr)
    i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
    ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
    FXAA by Legacyy/Nord

  22. #18271
    Kapitän zur See Avatar von Lord Neophyte
    Registriert seit
    12.03.2011
    Ort
    nähe Siegen
    Beiträge
    4.051


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Gigabyte 990FXA-UD7
      • CPU:
      • AMD FX 8150 @ 4,2 GHz
      • Systemname:
      • Dragon Lord
      • Kühlung:
      • Zalman Reserator 1 Plus
      • Gehäuse:
      • Lian Li K-62 DragonLord
      • RAM:
      • 16 GB Dominator, 1333 MHz
      • Grafik:
      • GTX 680 2 GB
      • Storage:
      • 80GB OCZ Vertex 2 [Systemplatte] 120GB Samsung SSD
      • Monitor:
      • Samsung SyncMaster BX2450L LED
      • Sound:
      • Creative Inspire Digital 5500 D
      • Netzteil:
      • Super Flower 650 Watt
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 64 Bit
      • Notebook:
      • Toshiba...nix besonderes
      • Handy:
      • Iphone 4s 16GB

  23. #18272
    Kapitän zur See Avatar von nordstressstadt
    Registriert seit
    25.07.2011
    Ort
    aka. Legacyy
    Beiträge
    3.165


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock P67 Extreme4
      • CPU:
      • i7-2600k
      • Kühlung:
      • Scythe Mugen 2 Rev. B
      • Gehäuse:
      • Xigmatec Midgard
      • RAM:
      • Kingston8GB DDR3-1333 9-9-9-24
      • Grafik:
      • GTX580 3GB@AXPII
      • Storage:
      • 2,25TB gesamt +64GB SSD
      • Monitor:
      • 24 Zoll
      • Netzwerk:
      • 50.000er Inet =)
      • Sound:
      • 5.1 Creative Sound System
      • Netzteil:
      • 580W BeQuiet Straight Power
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 x64 Pro
      • Photoequipment:
      • Nikon D3000
      • Handy:
      • Galaxy SII @ ICS 4.0.3 MOD

    Standard

    Lord, Hammer, da sind wieder neue Texturen dabei, oder?
    Das China Viertel und der Pfeil sehen so anders aus^^
    i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
    ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
    FXAA by Legacyy/Nord

  24. #18273
    Obergefreiter
    Registriert seit
    16.06.2012
    Beiträge
    92


    Standard

    Wieso seid Ihr von DS weg @Nord? Die ganze Thematik interessiert mich eben schon, da ich dasselbe Problem habe wie Dude. Mit DS erziele ich die gewünschten Effekte.
    @Dude, kommt bei dir DS nicht in Frage?

  25. #18274
    Kapitän zur See Avatar von nordstressstadt
    Registriert seit
    25.07.2011
    Ort
    aka. Legacyy
    Beiträge
    3.165


    • Systeminfo
      • Motherboard:
      • Asrock P67 Extreme4
      • CPU:
      • i7-2600k
      • Kühlung:
      • Scythe Mugen 2 Rev. B
      • Gehäuse:
      • Xigmatec Midgard
      • RAM:
      • Kingston8GB DDR3-1333 9-9-9-24
      • Grafik:
      • GTX580 3GB@AXPII
      • Storage:
      • 2,25TB gesamt +64GB SSD
      • Monitor:
      • 24 Zoll
      • Netzwerk:
      • 50.000er Inet =)
      • Sound:
      • 5.1 Creative Sound System
      • Netzteil:
      • 580W BeQuiet Straight Power
      • Betriebssystem:
      • Windows 7 x64 Pro
      • Photoequipment:
      • Nikon D3000
      • Handy:
      • Galaxy SII @ ICS 4.0.3 MOD

    Standard

    @Dude
    heiße zwar Nord, aber egal du hast es irgendwie mit Namen, oder xD
    Schade, hätte ja ne möglichkeit sein können...
    über ENb hat das DS ne miese Qualität

    btw. ohaa schon fast 12... Zeit für die Mittagspause und "offiziell" surfen

    @instru
    Ich hab immer 2880x1800 oder 1920x1200&FXAA genommen. Das 1,25fache von Lord bzw. Schaku hab ich nie verwendet^^
    Hat einfach zu viel Leistung bei den aktuellen ENB's gekostet.
    Geändert von nordstressstadt (18.06.12 um 11:54 Uhr)
    i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
    ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
    FXAA by Legacyy/Nord

  26. #18275
    Obergefreiter
    Registriert seit
    05.05.2012
    Beiträge
    91


    Standard

    @nord: nene ich meinte schon lord wegen seiner bilder/texturen (auch wenn ichs mit namen hab)
    @instru: DS kommt schon infrage, nur das ENB DS führt entweder zu nem d3d-error oder zu einem extrem unscharfen bild und das treiber ds scheint keine wirkung zu haben ...

    Ich hab langsam das Gefühl das liegt tatsächlich am Laptop: Da ist Standardmäßig die Prozessor Grafikkarte an, nur beim Spiel schaltet der um auf die NVIDIA Karte, aber irgendwie scheinen die Einstellungen im Treiber keine Auswirkungen aufs Spiel zu haben ...
    Geändert von SomeDudeHere (18.06.12 um 11:59 Uhr)

LinkBacks (?)


Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein