@Marty
hast du Cacheboost? Wenn net kriegste PM
Ist bei den 600er irgendwie immer so... die haben ein anderes Speicher-Management, als die 500er.
@scarface
in Schakusas FAQ steht alles drin. Installieren, Patch 1.0.4.0 drauf, Backup, ENB drauf.
+ Antworten
Ergebnis 18.251 bis 18.275 von 21482
Thema: GTA IV [FAQ & Performance]
- 18.06.12, 08:35 #18251
i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
FXAA by Legacyy/Nord
-
18.06.12, 09:07 #18252
@instru: absolut nichts daran ausszusetzen! gefällt sehr gut, genau wie die kanten bei somedude

@scarface: einfach gtaIV drauf, patch 4 drauf, die moddingdateien (am besten das packet von crysis1 hier), dann die enb drauf und feddich. optional und egal wann du sie einfügst sind texturen und carmods... also an der installationsreihenfolge sollte es nicht liegen.
@admiral: Mal ein paar Fragen zu deinen Aussagen... Du hälst es als für "arschloch-mässig" wenn jemand den Wunsch des Authors respektiert und das Auto nicht weitergibt weil es der Ersteller so will? Du würdest dir also eine grüne Robin Hood Mütze aufsetzen und, sobald du ein Auto bekommst, es sofort allen zur Verfügung stellen, einen f*ck auf den Author geben und den kampf gegen die vips autos aufnehmen?
Ich weiss selbst auch nicht wieso manche Ersteller ihre Autos dauerhauft "vip" lassen, aber wenn ich ein solches Auto haben will, dann halte ich mich einfach an die Regeln des Erstellers.... wie packet schon sagte... "dont hate the player, hate the game"...
Es gibt aber auch noch eine Alternative und die heisst, wie so oft, selbst machen! Allzuschwer ist es nicht die Autos zu konvertieren und ein wenig zu modifizieren, aber wenn man, wie ich, keine Lust hat das zu lernen, aber trotzdem solche Karren will, dann fügt man sich den Regeln des Erstellers... und ich fände es weit "arschloch-mässiger" wenn ich Sachen die ich im Vertrauen bekommen habe, an andere einfach weitergebe, aber evtl siehst du das ja anders wie ich...
langer text wieder ein wenig mit bildern verschönern





18.06.12, 09:36 #18253
18.06.12, 09:55 #18254
probier mal meine effect Some
die hat bei mir bis jetzt immer ganz gute arbeit geleistet 
Spoiler: Anzeigen
18.06.12, 10:12 #18255Obergefreiter
- Registriert seit
- 05.05.2012
- Beiträge
- 91
@drako: Werds gleich mal ausprobieren, ist auf jeden Fall ein anderes FXAA als das was ich momentan verwende ...
EDIT: Aha, es ist zwar Version 2 und ich verwende sonst V3, aber inhaltlich unterscheiden sie sich null => doch das gleiche
GTA at nighttime:




EDIT: Irgendwie immer noch sehr kantig:
Geändert von SomeDudeHere (18.06.12 um 10:28 Uhr)
18.06.12, 10:32 #18256
18.06.12, 10:37 #18257
Probier doch mal meine SMAA Config, die ist um einiges besser als die standard: SMAA+effect.txt for GTA IV.rar
SMAA ist im allgemeinen net zu empfehlen, das es die Kanten, die das FXAA schon verbessert hat versucht zu berichtigen und dann kommt es zu kleinen Grafikfehlern an den Kanten.
grad gesehen, dass Packet mein FXAA als SMAAv2 verlinkt hat...
@Drago
das ist nur mit deiner effect.txt und fxaa.dll?i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
FXAA by Legacyy/Nord
18.06.12, 10:39 #18258
keine fxaa dll nur effect.txt
18.06.12, 10:48 #18259
oO
muss ich heute abend umbedingt mal probieren^^
Das FXAAv2 könnte man doch einfach in der effect.txt mit der v3 noch hinzufügen, oder? Sollte ja an sich keine Probleme ergeben....
---------- Post added at 10:48 ---------- Previous post was at 10:43 ----------
mal was älteres von mir mit Cross Process+ENB Palette


i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
FXAA by Legacyy/Nord
18.06.12, 10:49 #18260
18.06.12, 10:50 #18261
also ich benutz nur die Effect.txt und aber noch das was Lord in seiner Enbeffect verbrochen hat ^^ aber ich hab die effect.txt bis jetzt mit jeder anderen enb getestet wo es auch mal keine glättung gab und mit der effect hatte ich ein ruhiges bild
also find schon das sie ihre arbeit gut macht ^^
18.06.12, 10:52 #18262
Was hat Lord denn da verbrochen? ^^
das waren noch Zeiten: Galerie: N3ohancer Modified by me
i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
FXAA by Legacyy/Nord
18.06.12, 10:58 #18263
ich weiss nich was er da benutzt in der enbeffect ^^ seh da nich durch xD
18.06.12, 11:02 #18264Obergefreiter
- Registriert seit
- 05.05.2012
- Beiträge
- 91
@nord: Kann ich den Cross Process Code mal in die Finger bekommen?
Werde jetzt mal dein SMAA ausprobieren. Und zum effect.txt FXAA: v2 ist GENAU das selbe wie v3, keine Ahnung warum das ne andere Versionsnummer hat ...
@drako: Es ist mit den einfachen Mitteln der enbeffect nicht möglich FXAA oder sowas in diese Datei einzubauen, das geht nur in der effect.txt
EDIT: @nord: Inwiefern unterscheidet sich das SMAA mit dem vom icenhancer (nicht das ich den mag, aber des war der erste den ich in meiner ENB Sammlung habe, der SMAA dabei hatte)? Das sieht irgendwie ziemlich gleich aus ...
EDIT2: Ok hab den Unterschied gefunden (WinMerge ftw
)
Geändert von SomeDudeHere (18.06.12 um 11:06 Uhr)
18.06.12, 11:04 #18265
ach soo xD
P.S. so müsst ihr GTA mal zocken:


wunderbare 2fps gehabt
@dude
Das Cross Process such ich zuhause mal... bin ja grad arbeiten^^
bzgl. fxaa .... WTF? xD
Beim SMAA hab ich die Kantenglättung erhöht, die Edge Detection auf maximum, und noch paar andere Kleinigkeiten geändert... alles in der smaa.h zu findenGeändert von nordstressstadt (18.06.12 um 11:09 Uhr)
i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
FXAA by Legacyy/Nord
18.06.12, 11:10 #18266
Some bitte nicht DraKo
bitte bitte Drago ^^
18.06.12, 11:15 #18267
Ist jetzt der SMAA Injector^^
Keine Ahnung.... hab das schon soooo lange net mehr benutzt. Probiers aus und guck, ob ein Unterschied da ist.
Und schau mal, ob du auch die "springenden Kanten" des SMAA siehst
---------- Post added at 11:15 ---------- Previous post was at 11:11 ----------
alte ENB von Schakui7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
FXAA by Legacyy/Nord
18.06.12, 11:25 #18268
hast du in der enbseries.ini das auch so drin?:
[Proxy]
blahblah = true
blahblah = true
blahblah = name.dll
bei dem sonnenaufgang bild sieht man doch die geglätteten Seile... es funktioniert also??i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
FXAA by Legacyy/Nord
18.06.12, 11:33 #18269
1,25 fach ^^
aber ich wüsste nicht wer das zZ noch nutzt....Schak und ich sind zumindest von dem DS weg
18.06.12, 11:33 #18270
hätte ja ein Schreibfehler drin sein können

Kein Treiber Downsampling, "nur" Treiber FXAA, InjectFXAA und effect.txt ^^Und das Treiber FXAA sollte mir den anderen problemlos funktionieren. Nur beim Notebook hab ich da leider keine Ahnung
Stell mal ne 1200er Auflösung ein, mit der Auflösung kann das nämlich auch zusammenhängen.Geändert von nordstressstadt (18.06.12 um 11:36 Uhr)
i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
FXAA by Legacyy/Nord
18.06.12, 11:36 #18271
18.06.12, 11:43 #18272
Lord, Hammer, da sind wieder neue Texturen dabei, oder?
Das China Viertel und der Pfeil sehen so anders aus^^i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
FXAA by Legacyy/Nord
18.06.12, 11:50 #18273Obergefreiter
- Registriert seit
- 16.06.2012
- Beiträge
- 92
Wieso seid Ihr von DS weg @Nord? Die ganze Thematik interessiert mich eben schon, da ich dasselbe Problem habe wie Dude. Mit DS erziele ich die gewünschten Effekte.
@Dude, kommt bei dir DS nicht in Frage?
18.06.12, 11:51 #18274
@Dude
heiße zwar Nord, aber egal
du hast es irgendwie mit Namen, oder xD
Schade, hätte ja ne möglichkeit sein können...
über ENb hat das DS ne miese Qualität
btw. ohaa schon fast 12... Zeit für die Mittagspause und "offiziell" surfen
@instru
Ich hab immer 2880x1800 oder 1920x1200&FXAA genommen. Das 1,25fache von Lord bzw. Schaku hab ich nie verwendet^^
Hat einfach zu viel Leistung bei den aktuellen ENB's gekostet.Geändert von nordstressstadt (18.06.12 um 11:54 Uhr)
i7-2600k@4GHz@1,21V | Mugen 2 | ASRock P67 Extreme4 | GTX580 3GB @ AXP II | 8GB RAM | Win7 Pro 64-bit
ENB by Legacyy/Nord v2.0 || Lord's GTA IV HD Texturen Stand 01/2013
FXAA by Legacyy/Nord
18.06.12, 11:57 #18275Obergefreiter
- Registriert seit
- 05.05.2012
- Beiträge
- 91
@nord: nene ich meinte schon lord wegen seiner bilder/texturen (auch wenn ichs mit namen hab)
@instru: DS kommt schon infrage, nur das ENB DS führt entweder zu nem d3d-error oder zu einem extrem unscharfen bild und das treiber ds scheint keine wirkung zu haben ...
Ich hab langsam das Gefühl das liegt tatsächlich am Laptop: Da ist Standardmäßig die Prozessor Grafikkarte an, nur beim Spiel schaltet der um auf die NVIDIA Karte, aber irgendwie scheinen die Einstellungen im Treiber keine Auswirkungen aufs Spiel zu haben ...Geändert von SomeDudeHere (18.06.12 um 11:59 Uhr)
LinkBacks (?)
-
GTA 4: Realistische Autos und Motorräder dank iCEnhancer 1.3 und Realistic Car Pack v3 [Bilder des Tages]
Refback This thread05.09.11, 21:55 - 02.09.11, 17:01
- 01.09.11, 00:37
- 31.08.11, 20:04
- 31.08.11, 12:13
- 26.08.11, 11:38
- 25.08.11, 18:42
- 25.08.11, 18:18
- 23.08.11, 12:45
-
Untitled document
Refback Post #023.08.11, 11:46 - 23.08.11, 08:46
- 20.08.11, 18:12
- 20.08.11, 00:17
- 19.08.11, 17:49
- 19.08.11, 08:23
- 29.07.11, 10:34
-
Endloser Realismus in GTA 4, Alptraumhaftes in Alice 2, Weibliches in Dungeon Siege 3: Die neuesten Community-Screenshots - dungeon siege 3, alice madness returns
Refback Post #022.06.11, 20:01
Stichworte

LinkBack URL
About LinkBacks
Zitieren











