ich spiele auf mittleren details, weil ich damit einigermaßen akzeptable fps habe.
cpu auslastung:
cpu0: 50-80%
cpu1: 50-70%
ram auslastung:
physical memory usage: ca. 1,3gb
page file: 1 gb
video memory auslastung:
ca. 300 mb nachdem ich eine runde gespielt habe
system:
opteron 170 @ 2,7 ghz
2gb ram
asus a8n-e
geforce 8800 gts 640mb @ 648/950 ( 163.71)
win xp sp2 32-bit
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04.10.07, 15:59 #101Oberleutnant zur See
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04.10.07, 15:59 #102Stabsgefreiter
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04.10.07, 16:24 #103
Mal ne frage wird da noch viel optiemiert werden an crysis bezüglich fps?Weil kann ja nicht sein das man mit ein e6750 und 8800 gtx nur 30 fps hatt da müssten mindestens 50 fps drinne sein auf 1280 mal 1024!
04.10.07, 16:43 #104
da wird noch optimiert. außerdem ist die beta im prinzip noch gar nicht vista-ready

wenn die das mit der performance aber nicht noch stark verbessern werd ich mir das mit crysis nochmal stark überlegen...
erstmal sollte man nun aber die demo abwarten... da müsste sich dann ja schon einiges getan haben.
04.10.07, 17:41 #105
04.10.07, 17:47 #106Stabsgefreiter
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Das musst Du so sehen. Immer, wenn ein aktueller Shooter raus kam, der so extrem bejubelt wurde, war die aktuelle Hardware nicht in der Lage die Leistung zu bringen.
Eine 8800 HTX gibt es schon seit Monaten. Ist also schon sehr lange auf dem Markt, wenn man das so betrachtet. Ich gehe davon aus, willst Du Crysis auf very high mit 8AA, dx10 usw spielen, ist min SLI noetig, bei der eine Graka alleine die Physik berechnet. So ist das nun halt. Und wenn man sieht, dass im Nov, die ersten Gamermainboards kommen, die 3 Grakas unterstuetzen, dann weiss man wo der Zug hin faehrt...
04.10.07, 17:59 #107
boston die Physik in Crysis soll von einem einzelnen Core, z.B. bei nem Quad angefeuert werden, nicht von einer dritten Graka. Das sagte Cevat Yerli oder wie er heißt in nem Interview. Also wofür Tripple-Sli, wenn das normale schon sch**** ist? Von der nächsten Grakageneration wird man dann von einer einzelnen Karte übertrumpft und hat massig Geld in den Wind geschossen für Karten, die man dann nurnoch sehr schwer losbekommt. Also ist die Idee mit dem eigenen "Physiccore" doch besser.
04.10.07, 18:17 #108
Ein CPU Kern kann in Sachen Physik-Berechnung aber - im verhältnis gesehen - kaum etwas leisten... das verstehen die wenigstens Leute. Ein Quad Core ist schön und gut, aber so wirklich viel bringt das im Moment nicht - abgesehen von professionellen Anwendungen und Schwanzmark Vergleichen natürlich
Daher haben die PPUs irgendwo auch schon ihre Existensberechtigung... und von daher ist die Idee mit der dritten Grafikkarte nicht so verkehrt, denn das bringt schon einiges mehr als das ganze auf die CPU zu schieben
Im übrigen scheinst du dich nicht wirklich mit SLi beschäftigt zu haben, denn sonst wüsstest du, dass man ohne Probleme bis zu 80% Leistungsgewinn haben kann - es sei denn, man ist zu blöd/faul sich nHancer Profile zu erstellen oder die Anwendung ist beschissen programmiert.
04.10.07, 18:20 #109
Okay, du hast schon Recht. Evtl lassen sich auf nem Quad aber auch 2 Cores für Physicberechnungen herziehen. Das ganze ist ja immerhin günstiger als sich drei Grakas reinzuhauen.
Btw, ich weiß genau über Sli bescheid und hatte es schon selbst am laufen. Ich rede nicht vom Leistungsgewinn sondern vom Kosten-Nutzen-Faktor. Und der ist nunmal unter aller Sau bei 2 Grakas.
04.10.07, 22:02 #110
Übrigens sind viele der Befehle gar nicht vorhanden (r_TexQuality, net_wmi_check_interval, sys_physics_GPU, r_UseNormals -> Unknown command). Außerdem wird mit ";" auskommentiert, nicht mit "//". Macht mal direkt nach dem Start die Konsole auf und scrollt mit "Bild Auf" nach oben zur grünen Schrift =)
Schaut außerdem mal in eure Game.log und scrollt zu den Einträgen beginnend mit "Server sets console variable". Ich glaube, Crytek hat sich dagegen abgesichert, dass wir mit unsinnig gesetzten Befehlen das Testen der Beta verfälschen und später Bugs posten, die nur dadurch zustande gekommen sind. Wobei nicht jeder Server die gleichen Variablen setzt...Geändert von Popopinsel (04.10.07 um 22:38 Uhr)
04.10.07, 23:19 #111
Muss man für parallax Occlusion Mapping in der cfg Datei rumfummeln ? Auf high Details konnte ich auf der Map bis jetzt noch nichts finden.
04.10.07, 23:22 #112
musst
r_UsePom = 1
in die cfg schreien und dann siehstes an manchen stellen im LevelIntel Core i5-2500K
ASRock P67 Pro3
8 GB DDR3-1333
GTX560 2GB
Win7 x64
04.10.07, 23:48 #113
Performance find ich mit meinem momentanen System schon ok! (High/1650x1050)
Hat mich aufjedenfall nichts krass gestört.
Werd die GTX nachher ausbauen und hoffentlich die Pro morgen ein und dann hab ich für mich schonmal einen aktuellen Vergleich .
Gruß
05.10.07, 00:05 #114
@Popo - lies mal ersten Post ganz unten

Es gibt aber auch tatsächlich commands die seit der Beta 2 generell nicht mehr akzeptiert werden - Ich arbeite daran
05.10.07, 00:39 #115
Ich finde dieses Lied würde sehr gut ins Spiel passen. Besonders ab der 10. Sekunde.
Crysis Theme
05.10.07, 00:43 #116
05.10.07, 01:16 #117
Nabend.
Habe auch ein problem...chen..! Zocke auf LOW, fps von 30 bis 80, aber sobald ich auf Medium stelle(fps 30 bis 50), bekomme ich in ca. 2 min eine fehlermeldung:
cryengine2 hat ein fehler verursacht. oder so änlich!
Habe Vista Ultimate 32bit
Mein System
Weiß hier jemand was das sein könnte?
05.10.07, 13:16 #118
hier gelten die selben Regeln wie im Crysis Thread, keine inhaltlichen Diskussionen zur MP Beta
Acer Aspire 7741G | Core i5-460M | Radeon HD 6550M 1 GB | 17,3" 1600x900
8 GB DDR3 667 MHz @ 533 MHz 8-8-8-20 | 128 GB Crucial M4 SSD
<< I maybe 25% Canadian, but I'm still 100% awesome. >> Barney Stinson
05.10.07, 14:45 #119
ACARD-Workstation VRAM/RAM-Usage aktueller Games
Suche (funktionierende) SLI-Profile: Rage, Age of Conan, X-Plane
05.10.07, 15:02 #120
Wie ist bei dir denn die Performance wenn du auch Post Processing an hast HisN?
05.10.07, 15:09 #121
Mit der Full Eye Candy.zip wird die Beta bei mir zu einem einzigen Grafikfehler

Ist das Problem bekannt?
05.10.07, 15:18 #122
wo tipp ich den befehl zum ausschalten VON HDR ein? also in welche Config. In der System.cfg bringts nichts?!
Geändert von Real ACC (05.10.07 um 16:02 Uhr)
Game PC: [Lian Li PC-A05NB|AMD Phenom II X6 1055T|AMD Radeon 4890|8GB Crucial DDR3-1333|Gigabyte GA-890GPA-UD3H|Crucial m4 SSD 64GB|CREATIVE X-FI]
Laptop: [Toshiba P750-100 [Core i7-2630QM 4x 2.00GHz|8GB DDR3-1333|NVIDIA GeForce GT540M |A-DATA S599 64GB]
05.10.07, 15:29 #123
hab die 2 letzten Beiträge hier rein verschoben

http://www.forumdeluxx.de/forum/showthread.php?t=392803Acer Aspire 7741G | Core i5-460M | Radeon HD 6550M 1 GB | 17,3" 1600x900
8 GB DDR3 667 MHz @ 533 MHz 8-8-8-20 | 128 GB Crucial M4 SSD
<< I maybe 25% Canadian, but I'm still 100% awesome. >> Barney Stinson
05.10.07, 15:36 #124
ACARD-Workstation VRAM/RAM-Usage aktueller Games
Suche (funktionierende) SLI-Profile: Rage, Age of Conan, X-Plane
05.10.07, 15:43 #125Bootsmann
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Ahhh warum habe ich bloß keinen Key

Ich hasse es auf neue Games zu warten... Und wahrscheinlich teilt Crytek nächsten Monat mit, das sie das Spiel leider erst im Sommer 2008 veröffentlichen können ^^___________________
C2D Q6600 @ 3150 Mhz
Gigabyte P35-DS3
4GB DDR2
GTX 460 1 Gb
Dell 2407wfp 24"
LinkBacks (?)
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11.06.11, 02:51
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15.05.11, 17:26
-
08.05.11, 14:31
-
wer-kennt-wen.de
Refback Post #004.05.11, 11:49 -
24.04.11, 13:09
-
19.04.11, 00:11
-
Ballerspiel gesucht für PC!!! - Sonstiges - Die deutschsprachige HPI Baja Community
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17.03.11, 01:48
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