werd mal schauen und dann berichten
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Ergebnis 26 bis 50 von 9841
- 03.10.07, 22:50 #26
"Eine kurzfristige Stimmenveraenderung meinerseits sollte sie nicht irritieren!"
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03.10.07, 22:50 #27
so habe mal gerade diese optimierte Config getestet läuft eig. wie vorher nur mit besseren details
Spiele PC : Intel Core2Quad Q6600 @3,6Ghz Thermalright Ultra 120 | Sapphire HD 6950 @6970 | Asus P5K Deluxe | 4x1GB DDR2 G.Skill | X-Fi Fatal1ty FPS
Notebook : MacBook Pro Retina 15" Early 2013 | 2,7 GHz Intel Core i7 | 16GB DDR3 1600MHz | 512GB SSD | OSX 10.8.2 Mountain Lion
Media : Apple TV 2
Mobile : iPhone 5 Weiß | 32GB
Mobile : iPad Mini Schwarz | 32GB | 4G
03.10.07, 22:50 #28
03.10.07, 22:54 #29
Thx 4 dne Thread! Gleich mal anpinnen.
Jemand mal die Performance zwischen XP und Vista verglichen?
[My Soundcloud Page]
Playing beta games is like having sex with a condom.
03.10.07, 22:54 #30
Ich mach mich nicht heiß, den zur Zeit wird der Quad nicht richtg unterstützt.
Die Performance geht eigentlich wenn man auf einem Server allein ist, aber bei 32 Mann dropt es stark bsw. die FPS gehen runter.
Und ein richigen Graka Treiber kam von ATI auch noch nicht für CRYSIS.
@christian8672 CRYTEK hat/wird das Game 2 Jahre zurück und 2 Jahre voraus Programmieren (Performancemässig) also kannste die das gleich abschminken mit "Very High".
Und Leute vergleicht bloß nicht CRYSIS mit den UE3 Konsolen-Mist (von der Performance her) diese Low Polysch......
03.10.07, 22:57 #31
ACARD-Workstation VRAM/RAM-Usage aktueller Games
Suche (funktionierende) SLI-Profile: Rage, Age of Conan, X-Plane
03.10.07, 22:59 #32
03.10.07, 23:00 #33
Oh, da fällt mir ein, mag mal ein Quadcore Besitzer versuchen die Physik berechnung auf den vierten Kern zu legen? Würde mich mal interessieren ob das schon in der Beta geht.
Der Befehl dazu währe "sys_physics_CPU 3"
unbedingt schauen wie die Auslastung der Kerne vor und nach dieser Einstellung ist.
03.10.07, 23:02 #34Flottillenadmiral
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03.10.07, 23:02 #35
03.10.07, 23:05 #36
03.10.07, 23:10 #37
der 163.71 bringt keine veränderung zum 163.69
jedenfalls nicht mit meiner graka"Eine kurzfristige Stimmenveraenderung meinerseits sollte sie nicht irritieren!"
03.10.07, 23:11 #38
03.10.07, 23:12 #39
03.10.07, 23:12 #40Flottillenadmiral
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03.10.07, 23:18 #41
Macht mal pls weitere Auslastungsergebnisse eurer CPUs. Egal ob Single, dual oder Quad - dann kann ich das mit in die erste Seite aufnehmen

€: vielleicht auch noch mit screens, die könnte man ja evtl ins Beta Forum stellen und fragen warum das so ist und ob das so sein soll.
03.10.07, 23:28 #42Flottillenadmiral
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03.10.07, 23:30 #43
03.10.07, 23:30 #44
03.10.07, 23:41 #45
Hm, werd ich mal meinen Senf dazugeben:
1. AA wird derzeit noch nicht im vollen Umfang unterstützt, dass wurde schon von offizieller Seite bekannt gegeben.
2. die Befehle "net_wmi_check_interval" und "sys_physics_GPU" sind nicht vorhanden. Ihr braucht nurmal Crysis mit +exec eure.cfg starten und direkt die Console öffnen, da steht dann dick und fett Unknown command.
Überhaupt sehe ich in diesem ganzen "tweaking" keinen Sinn. Wer meint, das Spiel besser optimieren zu können als die spitzen Devs bei Crytek, der hat glaub ich ein massives Brett vor dem Kopf. =) Die Regler von Low bis High bewirken exakt dieselben Veränderungen, wie hier beschrieben. Davon mal abgesehen würde ich eh gern wissen, was die ganzen hier undokumentierten Commands eigentlich bewirken, bevor ich mir diese sinnlos in meine Config einbaue. Würden nicht alle versuchen, ihre Beta zu "tweaken", sondern einfach im Menü soweit rauf- oder runterstellen bis es flüssig läuft, könnte viel mehr Zeit in das Auffinden und Dokumentieren von Bugs investiert werden.
03.10.07, 23:42 #46
Oh man, wenns dir nicht passt geh doch woanders hin, dass hier ist schließlich wie der Threadname sagt ein Tweaking-Guide...
Geändert von rocksTaa (03.10.07 um 23:43 Uhr)
Prozessor: AMD 64 X2 6000+
Mainboard: MSI K9N Ultra
Grafikkarte: 8800 GTS 320 MB
Arbeitsspeicher: 2 GB DDR 667
03.10.07, 23:54 #47Flottillenadmiral
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04.10.07, 00:07 #48
Oh, schicker screen, bei mir sind die blöden zahlen so klein das man nix lesen kann, kann man das Diagramm vom Rivatuner aus speichern oder hast auch einfach nur "DRUCK" taste gemacht?
Allerdings bin ich auch sehr überrascht, denn beim Rivatuner habe ich keine 100% Auslastung mehr auf den Kernen o0 sehr verwirrend das alles
04.10.07, 00:19 #49Flottillenadmiral
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Mal nen Benchmark gemacht, Server mit 32 Leuten.
1680x1050, 1xAA 16xAF shader/schatten/pp auf low sonst high, plus die cfg
Frames, Time (ms), Min, Max, Avg
15827, 300000, 25, 100, 52.757
04.10.07, 00:20 #50
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