Nein Karbe!
Beta post-patch charts and the progress can be viewed HERE-- >
REAL Battlefield 3 Charts: Damage, Time to Kill, Accuracy, Vehicle, Attachments + Stats and Mechanics
Das sind die Werte POST-Patch
Das siehs Du auch daran das alle Rifles Min Damage 18.4 haben und nicht mehr wie früher 17
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Ergebnis 1.451 bis 1.475 von 1809
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05.04.12, 15:56 #1451Hauptgefreiter
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Geändert von EchoBeach (05.04.12 um 15:57 Uhr)
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05.04.12, 15:59 #1452
05.04.12, 16:01 #1453
Mmmh, es steht dort doch: "Beta, wait for em to be at the main BF3 page for final charts. There might be more or less typos and other mistakes here.
Recon and General charts aren't ready yet."
@Echo, Danke. Die Linkliste mit den prozentualen Waffeneigenschaftenänderungen bei Benutzung der gewissen Aufsätze finde ich gut, jedoch mache ich wie erwähnt eine Tabelle wo man alle Werte im Vergleich sieht, dann erkennt man auf einen Blick auch die Unterschiede zwischen den einzelnen Waffen.
05.04.12, 16:16 #1454
05.04.12, 17:04 #1455
Gibts ne Optimalverteilung der Freischaltungen bei Hubschraubern & Panzern wenn man alle Perks hat?


06.04.12, 09:17 #1456Hauptgefreiter
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06.04.12, 10:13 #1457
06.04.12, 14:14 #1458
06.04.12, 14:33 #1459
@TheFreak, danke für deine Mühe ! Iswt sehr übersichtlich geworden.
Kommt immer auf Spielweise und Map an.
Empfehlenswert im Heli sind derzeit imho folgende Dinge:
- ECM/Flares (Pilot/Gunner)
- Heatseakers/TV-Missile
Im Panzer:
- Proximity Scan (Infantry-Maps), Canister-Shell
- Rauch (Large Maps)
Ansonsten wie gesagt etwas Geschmacksache, ich nutze bspw. gerne den Zoom, andere eher die Thermaloptik..
Grüße
06.04.12, 21:17 #1460
06.04.12, 21:59 #1461
ja, das steht in der tabelle. recoil=rückschlag (vertikal/horizontal) und die legende verrät, ob es mit visier/frontgriff etc. besser oder schlechter wird.
Theorie ist Wissen, das nicht funktioniert.
Praxis ist, wenn alles funktioniert und man nicht weiss, warum.
06.04.12, 22:04 #1462
Aber wieso hat man bitte mit Griff mehr Recoil, und dann auch noch mit Visier, und was ist das links daneben ?? Hüfte ist ja rechts...
Ich begreife diese Tabelle nicht.
Ist mit visier, der rechtsklick, das kimme korn zielen gemeint?
Kann mal bitte jmd erklären warum der Griff der Recoil verhindern soll, den recoil laut Tabelle erhöht?
wenn da plus steht oder minus ist das ein relativer wert. zu was? zu ohne dieses extension, oder zu vor dem patch, oder oder?
ist denn better battlelog schon up to date? dann schau ich da mal nach, das ist irgendwie leichter zu begreifen.Geändert von FrostDR (06.04.12 um 22:06 Uhr)
06.04.12, 22:37 #1463
06.04.12, 22:44 #1464
ah herzlichen Dank. tut mir auch leid wenn ich da etwas grantig gewirkt habe
aber mir war das gerade einfach unverständlich. Und es scheint auch als sei alles auch noch gar nicht ganz aufgeklärt. Vielen Dank!
08.04.12, 10:27 #1465
Was sagt ihr zur QBU-88. Irgendwie finde ich die Postpatch auf einmal ziemlich geil.
08.04.12, 10:34 #1466
08.04.12, 13:42 #1467
09.04.12, 08:53 #1468Oberstabsgefreiter
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Als Enginer ist die Schar-H mit cobravisier,Front-Grip und langem Lauf einfach der Hammer, selbst auf distanz noch sehr präzise,
man sollte halt nur in salven schiessen (mit dauerfeuer trifft man kaum was) da reichen oft 2-3 treffer um einen gegner zu strecke zu bringen !
Und jeder 2 Supporter rennt jetzt mit der "PKP Pechenieg" zufall oder ist die seit dem Patch stärker geworden ?
09.04.12, 10:30 #1469

Xeon W3520 @ 4,0GHz 24/7 (4,4GHz pretested) Watercooled | Watercool HK 3.0, Mo-Ra 2 Pro, Aquastream XT Ultra | ASUS Rampage II Extreme | PowerColor HD7970 OC | 6GB Corsair Dominator DDR3-1600 | Corsair HX 620W | Samsung SSD 830 Series 256GB | Creative Sound Blaster X-Fi Titanium | SilverStone Temjin TJ07 | Hyundai W241D SysProfil
09.04.12, 13:02 #1470
Die Scar-H war seit jeher eine der stärksten Waffen überhaupt. Das war vor dem Patch so und nun nach dem patch wo der dmg leicht erhöht wurde erst recht.
Viele nehmen die Waffe wegen dem 20er Magazin halt nicht.
Interessant finde ich doch, dass selbst nach dem Patch sehr wenige mit den Burst-Waffen, KH2002, AN94, M16A4 durch die landen ziehen.
Dabei hätte man mit diesen doch gerade unter suppression im Nahkampf vorteile, wie ich zuletzt mit der KH2002 herausfand
09.04.12, 15:16 #1471
Ich habe vor dem Patch viel mit der AN94 gespielt. Aber irgendwie komme ich seit dem Patch nicht mehr so gut mit der Waffe zurecht. Sie ist gefühlt deutlich unpräziser geworden, insbesondere auf Distanz..
09.04.12, 16:27 #1472
09.04.12, 16:30 #1473
i5-2500K-4500MHz - Venomous X | Gigabyte Z68X-UD4 | 8192MB DDR3-1333 TeamGroup |ASUS HD 7970-1100/1500MHz-Prolimatech MK-26 | ASUS Xonar D1 | AKG K540-AntLion ModMIC | Fractal Design ARC Midi
Dann findet sich schon ein Käufer, notfalls nach drauf hinweisen, dass die CPU insgesamt 32.000Mhz hat...
09.04.12, 16:39 #1474
Also ich treffe irgendwie nur im Dauerfeuer^^. Habe am Anfang immer in kurzen Salven geschossen aber anscheinend muss man einfach nur draufhalten.
Ich spiele fast immmer als Panzer Abwehr Soldat oder als der mit dem Sprengstoff und wenn ich einen Panzer irgendwo sehe kann ich nicht mehr klar denken und muss das Teil in die Luft sprengen. Meistens klappts aber nicht so wie man es sich vorgesellt hat
09.04.12, 19:29 #1475
Die Scar-H durchlöchert halt ganz gut, wegen dem gröseren Kaliber
Ich hab gerne waffen mit hoher Duchschlagskraft weil ich mich auf mein Aim verlassen kann, i.d.R. PostPatch hats stark nachgelassen aber wir wissen ja warum.
Und da wären wir auch schon beim Grund für die aktuelle stärke der LMG's! Mit den dingern musst im CloseCombat einfach nur draufhalten, laufen und draufhalten. Spray & Pray vom aller feinsten.
Heute Mittag wieder so ne situation gehabt. Treppenhaus, ich aus reflex das "schwere" LMG noch in richtung von zwei gegner gerissen und einfach den finger nach unten gedrückt, die hatten nicht den hauch einer Chance.
Ehrlich, ich finds beschissen und DICE findet das offenbar sogar i.o. wie's aktuell ist. Gemäss einem BF3blog sei man mit dem Suppression Effekt ganz zufrieden

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