Das M16 ist auch in Wirklichkeit sehr schwach im Rückstoss - Kaliber 5.56 ! Hat man als Nato Standard eingeführt. Angeblich, damit der Soldat gewichtsmäßig mehr Munition tragen kann. Ich frag mich nur, was das nützt, haufenweise Munition dabei zu haben, die den Gegner nicht von den Füßen holt. 7,62 oder 9.0 mm - ich trag doch lieber Munition, die auch was bringt.
Skull
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Ergebnis 1.301 bis 1.325 von 1809
- 22.03.12, 10:48 #1301
-
22.03.12, 11:00 #1302
Jo. Ist aber noch ein gutes Stück Weg dahin.
@Skullharvest.. Urban Legends..
die 5,56 x 45 mm NATO hat sich als sehr effektive Munition durchgesetzt. Außer dem G3 basieren alle Assault-Waffen in BF3 auf diesem Kaliber oder dem russischen Pendant 5,45 × 39 mm
Ein Größeres Kaliber bedeutet nicht automatisch mehr Schaden/mehr Reichweite/mehr was-auch-immer
Grüße
22.03.12, 11:53 #1303
Dafür ist doch die Mannstopp-Wirkung höher?
@karbe
also f2000 kann ich ja verstehen, aber die Famas macht doch richtig freude im CQ
Bei mir gehts langsam in den Endspurt was die MasterDogtags angeht.
noch je 2 Shotguns und Sniper die ich den Master nicht hab.
Dao12 (fast durch)
MK3A1 (jackhammer) erst noch freispielen
SKS
M39EMR
danach bleiben mir nur noch die Pistolen
/die Raketen aussen vor gelassen.
ganz fein wäre, wenn nun Steelseries EA pushen würde und die für 1000kills den "Sensei" Dogtag brächten
weil nach dem grossen balancing akt, wird man eh wieder alles mal durchschiessen müssen
Geändert von //differentRob (22.03.12 um 12:01 Uhr)
22.03.12, 13:56 #1304
bei den Pistolen ist das scheinbar etwas verbugt, ich hab jedenfalls nicht den Master-Dogtag für die M1911 erhalten..
Mit Famas und F200 komm ich einfach nicht klar, die Gegner wollen nicht umfallen.
SKS wird schnell gehen, spielt sich phantastisch die Knifte
Was deine Jeep-Kills betrifft: geht am Strand von Oman eigentlich recht flott
Grüße
22.03.12, 16:06 #1305
Ja die SKS geht nun ab den ersten 100frags etwas besser, aber richtig warm werd ich damit nicht!
Denn selbst auf kurze distanz 2 Kopfschüsse, aber mittlerweile gehts... der finger muss halt noch schneller werden
Bin eher ein spieler der gerne hohen Damage pro Kugel hat, gerade weil ich mich auf meine ersten paar Treffer verlassen kann.
22.03.12, 17:16 #1306
22.03.12, 18:06 #1307
Du vergleichst aber auch Äpfel (Pistolen-Munition) mit Birnen (Gewehr-Munition).
Und das der Rotstift in dem Business der entscheidende Faktor sein soll.. ich wage das mal zu bezweifeln
Bedenke, daß die Munition zum Höhepunkt des Kalten Krieges eingeführt wurde.
Grüße
22.03.12, 18:15 #1308
Die M16 rockt
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23.03.12, 08:48 #1309
Aber nur die A3
Alle Tage sind zwar gleich lang, aber unterschiedlich Breit.
23.03.12, 09:00 #1310
Warum, die A4 Version ist wenn man sich an den Burst-Firemode gewöhnt hat teilweise genauer zu spielen als die Full-Auto A3 da man weniger zum rumbratzen neigt.
Gilt für alle Burst-Kniften (KH-2002, AN-94, M4)
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23.03.12, 09:31 #1311
Die Burstwaffen finde ich sowieso alle sehr dufte
Die KH2002 finde ich mittlerweile übelst fein.
bzgl. m16... die a1 (engineer) knallt auch sehr ordentlich ein - sowie die a3/a4.
23.03.12, 09:39 #1312
23.03.12, 11:53 #1313
Anfangs hab ich die Burst Waffen auch ignoriert.
Aber Gestern mal die KH2002 ausprobiert und die geht ganz gut ab mit Rotpunkt und Frontgriff
Bei den Fullauto Waffen neigt man teils wirklich zum Dauerfeuer hast häufig daneben geht
23.03.12, 11:58 #1314
es kommt doch auch drauf an, auf mittlere entfernung ist doch der Burst-mode viel treffsicherer als Auto-mode oder Single-mode.. & auf extremen distanzen dann Single-mode & auf Nahen distanzen ala Metro Auto-mode
werd demnächst auch erstmal die M16 A4 ausprobieren
mit der An 94 komm ich irgendwie garnicht klar O.o

23.03.12, 13:12 #1315
@hötzi
danke, natürlich die m4. wobei die schiesst sich genau so wie die m16.
aber eben mir spielt das bei den waffen keine Rolle was ich in den Händen halte, umfallen tun sie alle gleich. Ich hab mein gewünschtes Skilllevel wieder erreicht.
23.03.12, 13:39 #1316
23.03.12, 17:08 #1317
Also die M4 streut mir zu sehr, mehr als die M16A3. Ich freue mich auf das erweiterte magazin für die as val.
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23.03.12, 23:32 #1318
24.03.12, 01:38 #1319
24.03.12, 10:14 #1320Hauptgefreiter
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- 243
Der Frontgriff wird mit dem neuen Patch total genervt.... Da muss man sich nochmal angucken was für Gadgets man da nimmt; vielleicht wird der Feuermündungsdämpfer interessant, mal sehen.
24.03.12, 10:22 #1321
Wie geil ist denn die G53?
Dachte schon die A-91 ist übel, aber die G53 steckt die locker weg.
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24.03.12, 14:57 #1322
24.03.12, 14:57 #1323
Die Scar-H ist mit dem 20er Magazin völlig i.O. Den Foregrip fürn grösseres Magazin hinzugeben kommt für mich selbst nach dem patch nicht in Frage.
Die geht so oder so genug ab!
@PitGST
die G53 geht tierisch ab. Ist nach der Scar-H meine zweite Wahl beim Engineer. Sie hat halt auch einfach bumms
was mir beim patch nicht so gefällt,
das zweibein wird gestärkt, während der frontgriff abgeschwächt wird... d.h. man will das campen fördern => brechreiz.
campen können BoltAction Sniper, alles andere hat seinen arsch zu bewegen.Geändert von //differentRob (24.03.12 um 15:00 Uhr)
24.03.12, 16:53 #1324Leutnant zur See
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24.03.12, 17:11 #1325

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