Ja, SG552 kann Einzel-, Trippek- und Autofeuer.
Sehr genau.
ALexander
Umfrageergebnis anzeigen: Eure Favorit waffen.
- Teilnehmer
- 457. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
-
Heckler & Koch M416
91 19,91% -
M16A3
52 11,38% -
AK74-M
23 5,03% -
F2000
57 12,47% -
M26-Mass
2 0,44% -
AEK-971
63 13,79% -
M16A4
17 3,72% -
AN-94
20 4,38% -
KH2002
8 1,75% -
Heckler & Koch G3A3
35 7,66% -
Heckler & Koch M27 IAR
23 5,03% -
RPK-74M
12 2,63% -
M249 SAW
59 12,91% -
TYPE 88 LMG
9 1,97% -
PKP PECHENEG
19 4,16% -
M240B
22 4,81% -
M60E4 (Rambo)
16 3,50% -
M4A1
52 11,38% -
A-91
21 4,60% -
Heckler & Koch G36C
62 13,57% -
AKS-74u
13 2,84% -
SG553
19 4,16% -
Heckler & Koch UMP-45
17 3,72% -
870MCS
13 2,84% -
PP-2000
12 2,63% -
M1014
4 0,88% -
PDW-R
6 1,31% -
P90 (Stargate)
21 4,60% -
SAIGA 12K
6 1,31% -
DOA-12
5 1,09% -
USAS-12
14 3,06% -
AS-VAL
14 3,06% -
MP7
10 2,19% -
MK11 MOD o
12 2,63% -
SVD
4 0,88% -
SV98
29 6,35% -
SKS
7 1,53% -
M40A5
11 2,41% -
M98B
37 8,10% -
M39 EMR
16 3,50% -
M320
12 2,63% -
RPG-7V2
34 7,44% -
SMAW
35 7,66% -
Stinger
12 2,63% -
C4
27 5,91% -
Minen
17 3,72% -
Mörser
9 1,97% -
SOFLAM
6 1,31% -
Claymore
21 4,60% -
Granaten
29 6,35%
- 01.11.11, 18:02 #101Hauptgefreiter
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- 01.11.11, 18:06 #102
- 01.11.11, 18:08 #103
Die Waffen bei BC2 waren zu leicht in der Handhabung. Wer BF2/2142 kennt, der weiß, dass bei BF eigentlich immer mehr Recoil vorhanden war.
- 01.11.11, 19:46 #104
Also ich glaub das stimmt schon, denn ich hab mal im Normalen spielmodus mit fadenkreuz die g17 mit laserpointer genommen und hab gesehen das sobald der Laser aktiv ist, das Fadenkreuz kleiner wird. Weiß nur nicht ob es tatsächlich die Präzision verbessert da ich nicht so richtig wusste wie ich das testen soll.
Edit:
Wollte nochmal fragen was ihr vom G36c haltet? Ich finde die Kimme&Korn Vorrichtung irgendwie bescheuert, verdeckt zuviel und macht auf mittlere Distanz dadurch irgendwie Probleme bei Dauerfeuer wenn der Gegner rennt.Geändert von K-one (01.11.11 um 19:48 Uhr)
- 01.11.11, 20:22 #105
Also so ein Quatsch...
In BC2 war der Recoil zum Großteil realistisch und in Ordnung. Nur einige Waffen waren halt lächerlich wie die Noobokan94 und das MG36, die sich fast gänzlich ohne Recoil spielen ließen.
In BF2 war der Recoil bzw. die Streuung einfach nur lächerlich, da ging schon der 3. Schuss in der Salve Richtung Ägypten.
Worüber ich mich zurzeit aufreg, ist der geringe Schaden von Rocketlaunchern an Vehiclen, dafür zu viel Dmg gegen Inf. Für nen BMT brauchste 4, für nen Tank sogar gerne mal 5 Hits mit dem SMAW/RPG. Gegen Infanterie wirkt sich der aber mittlerweile fast so extrem aus wie der Carl Gustav in BC2.
Die Launcher sollten daher so viel Dmg machen wie der AT4: Sehr, sehr wenig Flächenschaden und dafür mehr gegen Fahrzeuge.
Aber ich denke, da wird früher oder später eh noch ein Patch drüberrollen.
- 01.11.11, 21:02 #106Hauptgefreiter
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So hab's raus wie die Javelin von oben zu schlägt. Der Scharfschütze muss mit dem Lasermarkierungsgerät einen Panzer oder Hubschrauber anvisieren dann greift die Javelin von oben an

Flugzeuge sind zu schnell zumindest konnte ich noch keines abschiessen.
- 01.11.11, 21:06 #107
- 01.11.11, 21:07 #108
@Nakamuro: Macht sie denn von oben mehr Schaden? Und müßte nicht auch die CITV-Station auf dem Panzer ein Ziel markieren können?

- 01.11.11, 21:13 #109
- 01.11.11, 21:48 #110
Ich hab grad eben wieder 2 runden lang auf Gran Bazaar gemerkt das Kimme und Korn auf kurze distanz richtig kacke ist. nur auf lange Distanz geht es aber dafür ist sie ja nicht so wirklich für gedacht. Schade eigentlich hab grad nen paar screens von der g36c aus BF2 gesehen und da empfand ich die visiervorrichtung aufjedenfall angenehmer. Also habs zwar nicht gezockt aber es sah aus als wäre sie bei bf2 auch für kurze distanzen durchaus geeignet gewesen.
Naja hab auch das rotpunkt visier grad raufgemacht und muss zugeben du hast recht. Das G36 rockt schon ziemlich damit, aber ich finds schade denn ich bin irgendwie nen freund von den gewöhnlichen Kimme&Korn zielvorrichtungen bei sämtlichen gewehren und beim lieblingsgewehr ist es nicht nutzbar
- 01.11.11, 21:58 #111Hauptgefreiter
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Zu erst siehts cool aus wenn die Rakete in die Luft steigt und dann wie'n Adler auf sein Ziel stürzt.
Mehr schaden ? Schwer zu schätzen, hab das vorhin nur mal kurz ausprobiert.
Da braucht man ne gute Position und halt ein gutes SQUAD / Team. Würd aber schon sagen das die Javelin gefühlt mehr schaden macht.
Wie das mit dem 3.Sitz im Panzer aussieht kann ich dir nicht sagen
- 01.11.11, 23:44 #112
ich mache zz bei supporter die punkte voll damit ich die HK417 immer nehmen kann. (M27 IAR)
wie findet ihr die im vergleich zu den anderen Mg,s ? zu schwach oder Balanced ?Legendary - Advanced Micro Devices - Bulldozer MK1 @ 5000 Core

- 02.11.11, 01:01 #113
Ich komme mit der RPK besser zurecht. Überhaupt komm ich komische Weise mit den russischen Waffen besser klar.
Ich teste jede Waffe ein wenig und dann sehe ich, ob sie zu mir passt, oder nicht
Hasswaffen von mir sind: SVD,Mörser,PP2000 und alle Schrotflinten ^^
- 02.11.11, 02:20 #114
kann mir jemand bitte erklären warum bei einem schweren Lauf der Hochschlag erhöht wird? Ich verstehe die Logik dahinter nicht, ich war aber auch nicht beim Bund.
- 02.11.11, 03:04 #115
- 02.11.11, 07:34 #116
- 02.11.11, 08:44 #117
- 02.11.11, 09:15 #118Hauptgefreiter
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Um Luftziele bekämpfen zu können brauchst du nen Scharfschützen der mit dem
Soflam-Laser die Hubschrauber und Flugzeuge markiert. Glaub aber das Flugzeuge einfach zu schnell für die Javelin sind.
Angeblich reicht es auch das der Scharfschütze das Gerät einmal nur aufstellt und nicht weiter bedienen muss um Ziele zu markieren. Kannn das jemand bestätigen ?
- 02.11.11, 09:18 #119
Geändert von tekniq (02.11.11 um 09:20 Uhr)
- 02.11.11, 09:20 #120Hauptgefreiter
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Hier ist die dt. Battelog-Seite Battlelog / Sign in
- 02.11.11, 09:51 #121
- 02.11.11, 09:54 #122
Nein, es kann aber an eine gute Position gesetzt werden und von überall aus bedient werden. Jets lassen sich damit aber nicht wirklich markieren, da der Radius dafür einfach zu klein ist: Bis die Jets gelockt sind, sind sie wieder aus der Reichweite geflogen.
Und interessanterweise funktioniert das Teil noch nicht wirklich: Von 3 Javelins, die auf einen markierten Panzer aufgeschaltet waren, flog nur eine ins Ziel, alle anderen schlugen dahinter ein.
- 02.11.11, 10:10 #123
Die AN-94 geht GAR NICHT! Seit gestern freigespielt und direkt auf die Schwarze-Liste gesetzt... lässt sich nicht so schnell abfeuern wie in BC2, macht nicht mehr dmg als andere Waffen, der Doppelschuss streut auf mittlere Distanz zu sehr.
- 02.11.11, 10:12 #124Hauptgefreiter
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Das mit den Jets ist echt schweirig da musst schon Glück haben.
Aber gut zu wissen das man das Gerät an einer geeigneten Stelle platzieren, sich anschließend verkrümeln und von woanders markieren kann.
Hab auch mehre Versuche gebraucht um Panzer zu zerstören.
- 02.11.11, 10:12 #125
Jo alles klar, ich hab das nur so mal überflogen. Aber stimmt schon die muni macht es quasi zum crap da haste recht
Ich denke mal mit nem Bipod kann man es auch nutzen.
Hmm also vor einigen Runden wurde ich mithilfe eines SOFLAMS wahrscheinlich, von einer Javelin im Heli erwischt. Das seltsame daran ist der durchgehende Sound als Warnung kommt wenn die Rakete tatsächlich unterwegs ist, kam nicht. Das hat mich irgendwie gewundert da ich dachte ich könnte in ruhe versuchen zu entkommen und hab mir die Flare aufgehoben und plötzlich hats schon gekracht.Geändert von K-one (02.11.11 um 10:16 Uhr)

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