wie konntest du stundenlang spielen wenn es dauernd abstürzt lags einbrechen etc? Und welche miese technische Umsetzung bitte? die Jungs bei BI sind Profis.. mehr als DICE oder Crytek. Die entwicklen da wo es wirklich wichtig ist dass es läuft - fürs Militär. ArmA ist zwar noch ein Spiel, aber - im Rahmen dessen was es bietet - mit was willst du es denn vergleichen? mit nem twitch shooter? nich wirklich oder? das sind andere Rahmenbedingungen. In ArmA steuert man ein Skelett, in anderen shootern eine fliegende Kamera.
ganz so schlimm wie du es zeichnest ist es nun auch wieder nicht..
zur zeit ist der neue beat patch beknackt weil er einem nur erlaubt dayZ zu spielen... so was finde ich weniger gut. aber es liegt am 6Upd. dass es er es ungefragt installiert. macht mans manuell bekommt man per readme ja ne Warnung...
ich kenne keinen Enwickler der soviele Jahre konsistente Erfahrung im Profi Shooter Bereich hat.
+ Antworten
Ergebnis 2.776 bis 2.800 von 2890
Thema: Armed Assault 2
- 22.07.12, 13:51 #2776
Geändert von FrostDR (22.07.12 um 13:54 Uhr)
-
22.07.12, 14:19 #2777
Also ist das richtig so, dass ich auch in Operation Arrowhead zu 99% nur dayz-Server finde und eine Hand voll Rollenspiel/Sandbox/etc Server, und nicht Server, wo ganz normal gespielt wird ? Hat mich gestern um den Verstand gebracht.
22.07.12, 14:31 #2778
ist total nervig.ich mag dayz ja auch, aber die normalen server gehen in der masse unter - und der neue beta patch tut sein übriges...
normalerweise gibts eigentlich immer nen laufenden warfare oder domi server aus deutschland auf dem ich spiele..
22.07.12, 21:55 #2779
22.07.12, 22:58 #2780
Kannst du mir ein paar Namen / IP-Adressen der Server geben ? Ist mir relativ wurscht welcher Spielmodus, Hauptsache mal etwas Realismus und Teamplay

Ich finde wirklich NICHTS, nur irgendwelche Leutchen, die Räuber und Gendarm spielen
22.07.12, 23:01 #2781
filtere einfach nach cti (capture the island)
22.07.12, 23:29 #2782
Hab ich, der findet auch viele Server, aber 90% davon haben links ein rotes X und brauchen Version 1.60, ich hab jedoch 1.62 ?!
22.07.12, 23:41 #2783
jo das liegt an dem neusten beta
der lässt sich wohl downgraden...
(habs nich versucht)
(SIX Updater: Documentation - geht auch glaube ich nich - man müsste komplett neu installieren - das ist bei manchen beta patches so da die mehr updaten)
ARMA 2: OA beta build 95208 (1.62 MP build)
WARNING: this build is not MP(multiplayer) compatible with 1.60 and 1.61 version of A2: OA/A2: CO!
der 6launcher hauts halt leider gottes trotzdem drauf
"zeep, from what I can tell (and have experienced) you CANNOT install the 1.62 beta's, as it will then STOP you from playing vanilla ARMA2 1.60.
The Beta's were always stand-alone executables when I was using them, but it seems to get BattlEye compatible with 1.61 and 1.62, they also have to update the BattlEye files (in the root ARMA2 server folder and in the users profile folder), and these aren't backwards compatible.
Dwarden did have a disclaimer that it's not backwards compatible, but it's a little confusing and vague. Most players (such as myself) would read that disclaimer and still assume you can play vanilla 1.60 by NOT running the Beta, like we always have. That's not the case now, so anyone who's playing DayZ and HAS to upgrade to this beta, is now truly stuffed and can't play Domination, Warfare, or any other training night with their clan buddies.
Six Updater should list the beta version you are about to download, and let you read the change log BEFORE you install the update.
BIS in general just need to put a bit more thought into these beta releases and what kind of effect it has on PLAYERS and SERVERS.
Was quite an inconvenient time for us. The 1.62 beta messed up our PvP night on Friday. Had to update the server to latest Beta as all the DayZ players couldn't join 1.60. Then all ARMA2 players had to go install the latest Beta, but that meant they couldn't play Warfare, Domination or any other game afterwards (understandably, most didn't update).
How BIS could release such an update with such a minor warning (hidden on a forum threat at that) makes me shake my head in dis-sapointment. Of course BIS/Dwarden will say "well they should have read the thread"... clearly something someone out of touch with majority of players would say though. You think those 500,000+ DayZ players come and read the beta threads every-time before they click Update in Six Launcher?
P.S:
I installed 95208 on 2 servers, and it didn't update BattlEye, but I can't start a server then, unless I copy across the BE DLL's from a server I first updated to 1.61 beta on (which updated BattlEye). So seems there's no BE update in this beta patch."
--------------
Originally Posted by zeep
I am lost. What is the difference between this beta and ARMA 2: OA 1.62 (Release Candidate #2) build 95208, apart from the RC#2 text?
Which should i install to be able to play vanilla CO and dayz?
I installed ARMA2_OA_Build_94876 last and now i'm being kicked out of the game from all servers due to BatlEye. Then i tried to manually update BatlEye but once i do that i can't connect to a server, it says batlyeye doesn't respond. This was joining dayz servers only. Vanilla sp works fine.
Beta = installs a few files into a new folder ([path to game directory]\Arma2\Expansion\beta\), can thus be easily deinstalled by just deleting this folder. Can only be used with the proper shortcut, which starts the beta executable and some extra files, but that means you are also able to play the non-beta version of your game by using the normal shortcut that doesn't start the beta. Brings only changes in the engine, not different textures or something like that. A Beta only increases the build number (the 5-digit one, e.g. 95208), not the game version (e.g. 1.62 or something), and thus is compatible with all other betas that bear the same game version. Betas are brought out in quite regular intervals. If you want to see what improvements the next official patch might bring, you can use them, but are not forced to. Often they improve the game a bit, sometimes it gets worse and you better reverse to an older beta until it's fixed (that's why it's called a beta and is not an officially released patch).
RC (release candidate) = works like (and is a testing version of) an official patch, i.e. overwrites a vast number of core game files and changing content, can bring new content like different models, maps, textures etc. But CANNOT be deinstalled so easily, you either have to reinstall the game from scratch or revert it to a backup you made before. Increases the version number, so is not compatible with servers or clients which don't use the same version. RCs usually only appear a short while before the next official patch. Using RCs is a bad idea if you just want to play, they are meant for dedicated people in the community who have the time and knowledge to help the developers.
Battle Eye support usually is added within a few hours after a new beta (or RC for that matter) is out, so you might want to wait that time before you use it to play.
Maybe someone should write a proper explanation in a sticky, obviously not only brand new players but also guys who are around for ten years are confused by the different patch types. Sure it may be over in a couple of days when the final 1.62 is done, but the mayhem will
---> http://forums.bistudio.com/forumdisp...-PATCH-TESTINGGeändert von FrostDR (22.07.12 um 23:52 Uhr)
23.07.12, 00:14 #2784
Vielen Dank.
Also abwarten, dass ein Patch kommt, mit dem man auch das normale Arma 2 online spielen kann. Schon irgendwie doof. Naja, ist ja nur ne Beta Dayz. ^^
23.07.12, 09:33 #2785
(In Zukunft - werde ich auch so machen) einfach nen backup vom frisch installierten game folder machen. sollte eigentlich ja auch klar sein wenn man mit betas und alphas hantiert...
oh geil_: http://www.youtube.com/watch?v=6nHZi...3&feature=plcp
das will ich sehen ^^ das wird bestimmt mega lustigGeändert von FrostDR (23.07.12 um 14:04 Uhr)
23.07.12, 14:06 #2786
das ist auch mega lustig
Shack Tactical - Satchels For Everyone - YouTube
25.07.12, 12:43 #2787
Patch 1.62 verfügbar!
*click*
25.07.12, 20:13 #2788
ah ja und dank dem gehen auch wieder die Warfare Server und DayZ Server gleichermassen
arma II - 1.62 - YouTube
26.07.12, 13:34 #2789
Die technishe Umsetzung ist aber wirklich Shit. Frisst mehr Leistung als alles andere und sieht am schlechtesten aus oO. Dass alles simuliert wird hin oder her. Andere Software hat ne erheblich bessere Grafik und alles. Das hat mich bei Arma immer schon genervt.
Dass das Profis -besser als andere - sind glaub ich auch nicht, wenn man sich mal die ganze Physik anschaut und die ganzen anderen Macken.Geändert von WhiteWolf410lx (26.07.12 um 13:36 Uhr)
26.07.12, 13:55 #2790
Immerhin hatten sie die eigene Physik schon in OFP. Naja bessere Grafik = unrealistisch oder wie.. Zum Bsp finde ich BF3 nicht besser - nur aufwendiger. Aber ArmA II sieht deutlich realistischer aus. In diesem Sinne ist ArmA II besser in realistischem. Klar könnten noch ein paar mehr Objekte und Sachen vorhanden sein - aber die sind spielerisch nicht so wichtig und stehen daher hinten an.
Macken gibts ja.. aber sie arbeiten stetig daran. Und ja die Militärs nutzen die ArmA Engine (VBS1/2) fürs training. Habe noch nie in nem Center Battlefield oder Half Life gesehen
da sie damit also Geld verdienen sind sie Profis. Es ist die Definition davon - da gibts nix zu rütteln.
technische Umsetzung = einzigartig, und daher schwer vergleichbar. Da sie aber über ein Jahrzehnt Erfahrung haben, denke ich nicht dass es besser machbar wäre von einem Kickstartstudio. VL. wenn sich viele sehr kluge Menschen hinsetzen könnte man hier und da noch etwas verbessern, aber es gibt defacto keine andere Engine die das was A2 leisten soll besser hinbekommen würde, da es schlichtweg nichts vergleichbares gibt. Ist ja auch nicht schlimm. Dafür kann Arma halt kein Jump Run darstellen oder 200m^2 levels mit tollen Partikeleffekten und Firlefanz. Jeder so wie ers braucht.
Für BIS Stand halt erstmal das Spiel, die Freiheit im Vordergrund und erst dann die grafische Aufmachung. Während z.B: Crysis 2 eher ne Grafische Aufmachung ist mit etwas Spiel im Hintergrund... Hab lange nichts so langweiliges wi c2 gespielt, konnte auch nicht sehr weit spielen weil es so grottig Gähnend schlecht war. Sah aber toll aus.. das stimmt... aber das bringt mir halt nix wenn ich nicht machen darf was ich will...
daher kann man subjektiv sagen mir gefällt dies besser als jenes, aber objektiv zu sagen a2 wäre grottig umgesetzt ist nicht möglich bzw. sinnlos.Geändert von FrostDR (26.07.12 um 14:01 Uhr)
26.07.12, 16:21 #2791
Mir gefällt das Spielprinzip von Arma sehr sehr gut. Aber die technische Umsetzung ist nix. Da brauch man auch nix vergleichbares. Wenn die Physik schlecht ist, ist sie schlecht und die hakeligen Bewegungen auch.
Zum Thema Liebe zum Detail: Hast du schonmal gesehen wie toll man bei Americas Army mit dem Granatwerfer (am Gewehr) rum spielen kann? Sowas gibt es in der "Simulation" Arma nicht. Ich bin selbst ein Verfechter dieser unkonventionellen Spiele, aber dass bei Arma einfach vieles dahin gerotzt wirkt, kann man nicht abstreiten. Diese kleinen Dinge machen es aus. Ich stell' mich nicht für jede Kleinigkeit so an, aber bei Arma sind das soooo viele Sachen, dass das einfach keinen Spaß mehr macht.
Das Nachladen der Waffen -> das hab ich noch nie so schlecht gesehen.
26.07.12, 16:43 #2792
das sind halt nicht so wichtige sachen. ist ja ne simulation und kein waffenfetisch spiel ^^
americas army ist da wo es ums spielen geht ziemlich arm.. (bridge war toll aber viele Levels sind halt komisch). ist mehr so eine art counterstrike. da können die noch soviele super tolle sachen einbauen und kratzer am gewehr und was weiss ich was alles ^^ wenn das core game komisch ist hilft das dann auch nix mehr. während wenn das core game rockt, dann schadet die abwesenheit der spielerein nicht wirklich.
es geht in arma darum sich und seinen warband korrekt zu koordinieren und dabei auf dinge zu achten, was hat der gegner wo, wo greifen wir an mit was von wo wie bla... es geht nicht ums ballern und super tolle action sachen rambo alleingang touren...
wenn aber genau das keinen spass macht dann helfen alle spielerein nix - das game wird einem keinen spass machen. macht genau das aber spass dann ists okay. klar hätte ich auch gerne mal vernünftige sights, und bissi mehr auswahl beim modden der waffen. und auch sonst. Klar gibt es viele schnitzer bei der physik - gerade in extremsitutationen.. man rasst mit nem jeep gegen felsen oder so...
hakelige bewegung - okay du meinst wohl das zittern - und die sehr schnelle geschwindigkeit beim lower weapon und so.. oder dass er nicht automatisch die weapon lowered wenn er an ne wand kommt? das ist halt für close combat hinderlich.. aber 99% spielt man in arma kein close combat.. und wenn legt man sich in nem haus mal ans fenster oder so.. ich vermisse da viel mehr noch mehr deckungsoptionen - oder seamingless mit der waffe an der deckung hoch und runter - und nicht nur stehen <-> hocken.. das wäre jetzt für mich wichtiger als nachladeanimationen - die mir relativ wurscht sind solange sie solange brauchen wie sie in echt brauchen würden...Geändert von FrostDR (26.07.12 um 16:45 Uhr)
26.07.12, 17:17 #2793
26.07.12, 18:23 #2794
Lasst mal auf A3 warten - wenn die da Physx 3 einbauen. mal sehen was das bringt. bisher sah man ja noch nix davon.
Ich bin erstmal froh dass die LOD Transitions weicher sind im neuen arma. Wenn dann die Physik noch bissi glaubwürdiger ist, so dass man nicht mehr so schnell umkippt und alle naselang das fahrzeug kaputt geht dass man angst hat vollgas nen berg runterzufahren - wär das schon super.
Alles wird auch in a3 nicht verwirklicht werden denke ich. Nachladenanis sind aber drin. und auch neue Bewegungen. Das FOV Zooming geht scheinbar auch fixer.
Wie es mit Close Combat aussieht - mal abwarten. Aber ich würde nix wie BF3 erwarten. Schon alleine weil man in a3 3 Körperteile steuert und eine richtige 3d firgur die auch mal hängen bleibt. Ich fände halt toll wenn er ein paar sachen automatisch machen würde / lower weapon, oder so sachen...
dann würde alles etwas smoother laufen. Dennoch würde ich mal nicht drauf vertrauen - zumindest nicht bei release
da aber der dayz mod erfolgreich ist, und für a3 standalone, könnte ich mir denken dass ein team bereits daran arbeitet und vl. bekommen auch die a3 speiler dann diese patches etc.. ich denke mal die teasm arbeiten zusammen. wäre schade wenn es wie in liberation 1944 ist. da gabs auch Neurungen. die habens aber nicht in a2 geschafft (Anhänger zum Beispiel, oder Panzerdestruction levels)..
mal abwarten. Vieles kann besser werden. Aber das Core game läuft ganz gut. Mit Bots etwas kritteliger als mit nur menschen ^^
27.07.12, 10:56 #2795Oberleutnant zur See
- Registriert seit
- 01.05.2005
- Ort
- Dresden
- Beiträge
- 1.399
Wurden schon mal grobe Hardware Anforderungen zu a3 genannt?
da könnte ich etwaige neue Hardware daran ausrichten
LaLiLu die Milch gibt Kuh
27.07.12, 14:53 #2796
anforderung: beste was geht ^^
also die demo auf der e3 liefen auf ner gtx 580 glaub ich - also moderat mit moderaten settings...
ps nachtrag BIS (arma 2 / VBS2) - professional https://www.fbo.gov/index?s=opportun...=core&_cview=1Geändert von FrostDR (27.07.12 um 18:32 Uhr)
29.07.12, 22:32 #2797
Hi Leute hab mir vor ARMA 2 Combined Operations im deutschen Steam Store zu kaufen, kann mir jemand sagen ob diese Version Uncut ist?
Case: Little Devil V8
CPU: Core I5 3570K @ 4,6 Ghz @ HK 3.0
Mainboard: Asus Maximus V Formula Z77
RAM: 8Gb G.Skill Ripjaws 1600
Graka: VTX 7970 X Edition @ Heatkiller 3.0
Storage: 120 GB SSD OCZ Vertex 3, 1TB Samsung
Netzteil: Corsair AX 850 Watt 80+ Gold
29.07.12, 22:34 #2798
30.07.12, 10:41 #2799

DLC Arma 2: Army of the Czech Republic
ist draussen. lade es gerade runter!!
02.08.12, 09:00 #2800Hauptgefreiter
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- 09.03.2008
- Ort
- Schweinfurt
- Beiträge
- 238
Hey. Da mir in Arma Foren niemand helfen mag, versuch ich es hier mal. Vielleicht kann der eine odere andere mir bissl weiterhelfen. Wir machen bald ne LAN und benutzen Arma2Free. Keine Mods somit und nur A2 (Plain, Vanilla....) Varianten der Maps, wird ja immer seltener (was ich auch verstehen kann).
1. Wo genau ist der Unterschied von Evo zu Domi? Wann endet Domi? Evo ist ja Stadt für Stadt. Welches würdet ihr empfehlen? Gezockt wird ja beides gleich oft wenn ich mir die Server so anschaue
2. Gibts irgendwo ein deutsches Tutorial für eines der beiden Missionen? Finde nur englische.
3. Welche Version (oder von wem) von Evo kann empfohlen werden? "Damals" kannte ich ein paar, dort gab es ja deutliche Unterschiede.
4. Was bringen Punkte wenn kein Ranked aktiv ist?
5. Was heisst bei Evo Maps "FFA"? Free for all? War auf einer Evo_ffa_red_1073mhqv3. Leider nur Russen dort und auf Public finden die wenigsten Zeit mal eine Frage zu beantworten Im Serverbrowser stand "lite" dabei, wird sich wohl auf A2F bezogen haben nehme ich an. War auch ganz anders als andere Evomaps, dort musste man alles kaufen mit Geld, sah ganz gut aus aber gefühlt haben sich 70% der Möglichkeiten auserhalb vom "T" Menü befunden und wie soll man sowas rausbekommen?
6. Wie finde ich am besten die Möglichkeiten raus die die Variante bietet? Bei Hohei Evo z.B. finde ich nichts wie ich Flugzeuge nachmunitionieren kann. Es müsste doch mehrere Varianten geben. FARP gebaut, die macht aber irgendwie nichts. Muni-Truck nebendran stellen half auch nicht. Landebahn war auch nix.
Wäre cool wenn mir jemand helfen könnteDavor: Asus P5W DH Deluxe, Q6600@3GHz
Aktuell: Asus P8Z77-V, i7-3770K@4,2Ghz@1,168V
Danach: Kein Asus mehr...

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